Les tuto sont visible dans le menu FAQ.
Pour la pile : http://www.magiccorporation.com/gathering-faq-view-179-la-pile.html
69 messages · 2 919 vues · qui a participé ?
donc dans ce cas ci remplacer la cape de fremoisie par Voile de mystère contrecarerait donc l'ovinisation ?Le 08/05/2012 à 23:51, Albatar avait écrit ...
2 ) Si on me lance Ovinisation, puis-je equiper la cape du frémissois en réponse pour contrer l'ovinisation ?
Réponse : Non, car equiper se fait uniquement si la pile est vide. Toutefois , si tu arrive grace a d'autres cartes a pouvoir equiper quand tu veux (a tout moment ou tu pourrais jouer un éphémère), la oui vu que l'ovinisation est mise en premier et l'equipement ensuite, ce qui fait que quand on résoud, la créature est equipée (et a donc le linceul) et l'ovinisation est contrecarré par les regles car la cible n'est plus valide ( a cause du linceul)
Le 09/05/2012 à 00:13, Albatar avait écrit ...
Dans l'onglet règle ce trouve les règles intégrale de magic, c'est sur que c'est pas evident pour un nouveau joueur.
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Pour la pile : http://www.magiccorporation.com/gathering-faq-view-179-la-pile.html
[ Dernière modification par djsteps le 09 mai 2012 à 00h20 ]
Le 08/05/2012 à 20:17, Tripel_Ix avait écrit ...
La nuée est déjà attaquante, mais il y a un temps avant que la capacité fasse effet, le temps où elle reste sur la pile avant de se résoudre.
L'adversaire peut jouer autant de sorts, activer autant de capacité qu'il le veut tant que la capacité n'est pas résolu, soit pendant l'étape de déclaration des attaquants.
Bonus, phase de combat, qui j'espère va t'aider.
Etape de début de combat : Chaque joueur peut lancer des sorts, activer des capacités. Si ton adversaire gère ta nuée ici, sa capacité n'aura jamais rejoints la pile.
Etape de déclaration des attaquants : Action obligatoire et sans réponse possible, les attaquants sont déclarés. Ensuite les capacités inerrantes rejoignent la pile, puis chaque joueur peut lancer des sorts, activer des capacités. La capacité de la nuée est sur la pile et se résoudra durant cette étape.
Etape de déclaration des bloqueurs : Action obligatoire et sans réponse possible, les bloqueurs sont déclarés. Ensuite les capacités inerrantes rejoignent la pile, puis chaque joueur peut lancer des sorts, activer des capacités. Si la capacité de la nuée est résolue, ton adversaire ne pourras pas lancer de sorts.
Etape des blessures de combat d'initiative : N'existe que si des créatures avec initiative / double initiative participent au combat. Action obligatoire, les créatures avec initiative / double initiative assignent puis infligent des blessures égales à leur force. Ensuite les capacités inerrantes rejoignent la pile, puis chaque joueur peut lancer des sorts, activer des capacités. Si la capacité de la nuée est résolue, ton adversaire ne pourras pas lancer de sorts.
Etape des blessures de combat : Action obligatoire, les créatures qui n'ont pas infliger de blessures de combat avant ou qui ont la double initiative assignent puis infligent des blessures égales à leur force. Ensuite les capacités inerrantes rejoignent la pile, puis chaque joueur peut lancer des sorts, activer des capacités. Si la capacité de la nuée est résolue, ton adversaire ne pourras pas lancer de sorts.
Etape de fin de combat : Les deux joueurs peuvent lancer des sorts, activer des capacités. Si la capacité de la nuée est résolue, ton adversaire ne pourras pas lancer de sorts.
Pour finir une étape ou une phase, il faut que tous les joueurs cèdent la priorité alors que la pile est vide.
Bon là le sujet devient assez complexe, et il y a énormément de notions à aborder. Je pense donc que le mieux pour toi serait de te procurer les règles simplifiées (je ne sais pas si elles sont à jour, mais ca suffira pour les mécanismes de base), et de t'y référer à chaque fois que tu auras un doute sur quelque chose. Puis ensuite si ces règles ne répondent pas à tes questions ou que ce que tu cherches est trop précis, tu peux toujours venir nous poser ta question et nous y répondrons tous avec plaisir ![]()
C'est pour éviter que le sujet ne parte dans tous les sens.