Ok, c'est nouveau (dans le sens où d'habitude ce n'est pas le cas) et en plus j'avais rien trouvé en cherchant les occurrences d' "attaque", "meurtre" et "ress" dans les règles. V'là pas le bordel, mais bon d'accord.
Ca ne l'est pas parce que New a voulu faire dans l'originalité en faisant que la potion "ressuscite" alors que d'habitude elle "prévient" l'attaque des loups. Autrement dit, ici le joueur meurt, ce qui signifie que les pouvoirs qui s'activent à la mort s'activent même en cas de potion (genre le chasseur). Si on lit d'ailleurs les règles textuellement, un chasseur ressuscité doit voir son rôle révélé le lendemain ... Oui oui, ça fait parti des nombreuses petites subtilités abominablement chiantes à appréhender dans ces règles.
Pour talen, mon sentiment se réalise. Il peut être loup, mais ce que je crains surtout, c'est qu'il soit villageois et tente un play bien fouareux. Enfin, vous avez voulu le mettre au centre du réseau, alors bonne chance.
Sinon pour le plan du jour :
- Je pense en effet que Dr_Z a été attaqué et sauvé par BenP.
- J'ai plutôt confiance en BenP qui a donc probablement sauvé Dr_Z (et qui s'était fait innocenter par Kiwi, dont on n'est pas sûr de la nature).
- SI on met en place plein de propositions d'échange de maison pour BenP, alors on peut demander au/aux sympathiques villageois d'utiliser leur pouvoir sur lui (BenP doit alors confirmer en public si son rôle nécro est un rôle 1 ou 2). Si on ne veut pas mettre en place ce plan avec le sympathique, pas le peine de proposer des échanges à BenP. Si on a plusieurs sympatiques, BenP recevra plusieurs potions, donc ce ne sera pas gâché (contrairement à plusieurs sympathiques qui utiliseraient en même temps leur pouvoir sur une voyante par exemple).
Je vais vous poser une question à tous : quel intérêt aurait une potion de vie supplémentaire cette nuit ??
Il est bien évident que si on met ça au point, BenP n'a quasiment aucune chance de survivre à la nuit.
Mais même dans l'hypothèse où il pourrait utiliser cette potion : quel intérêt ? On n'a aucune info particulière sur l'identité des loups. Une nuit sans mort est un coup de tempo vraiment médiocre, puisque rien ne garantit qu'on ne cramera pas un innocent à la journée suivante.
Nan mais tu plaisantes là ? Empêcher les loups de buter la nuit, c'est juste le meilleur play qu'il soit, car on gagne en tempo sur les loups. Chaque nuit sans mort, c'est une mine d'or pour les rôles qui collectent des infos : voyante, voyeur, parano, détective et croque-mort. Ca permet aussi d'amplifier le pouvoir du/des lâches qu'on espère être dans notre camp. Enfin, ça laisse plus de temps pour ces rôles d'être contactés par une araignée qui diffusera les informations. Si on pouvait empêcher tous les morts de la nuit, on gagnerait à coup sûr.
Ensuite, pour le coup de crâmer un innocent, j'ai bien précisé que
pour cette partie il était avantageux à ce stade de justement ne crâmer personne. J'ai bien précisé que la balance des avantages/inconvénients des nuits était en notre faveur, car on pouvait compter chaque nuit sur une somme d'info récoltée par plusieurs rôles, ce qui n'est pas le cas des parties normales. Ce sera d'autant plus vrai si en plus on arrive à empêcher les loups de buter du villageois. De plus, les journées nous sont peu favorables,
contrairement une fois encore aux parties ordinaires, car les bûchers nous apportent peu d'info. Hier on a brûlé Kiwi. Aujourd'hui on ne peut rien en tirer tant qu'un détective, un croquemort ou un voyeur ne nous dira pas ce qu'il y a à en tirer. Bref, ça valait le coup selon moi de passer notre liche au bûcher plutôt que de le foutre au centre d'un réseau. Ainsi, on tente sur une ou deux nuit d'empêcher les attaques des loups avec des potions et on récolte des infos sur les uns et les autres. Et s'il s'avère qu'il n'y a pas de meneur parmi les loups, vous pourrez quand même le mettre en place ce réseau.
Ou alors on passe au bûcher les muets plutôt que de ce les coltiner jusqu'à la fin de la partie. Parce que je sais d'expérience que si on ne s'en débarrasse pas au début, on ne s'en débarrassera jamais.
talen
Je propose à tout le monde de me dire si oui ou non (en partant du postulat que je suis villageois) je révèle mon second rôle. J'écouterai une et une seule personne mais je ne veux pas la révéler au risque de tuer un innocent.
Oui, si on a moyen d'utiliser très rapidement ce second rôle de manière efficace (c'est à dire en prenant en compte ce qu'on va probablement mettre en place pour BenP).
Dr_Z
Pourquoi penses-tu qu'il ne faut pas me protéger alors qu'il est probable que je sois réattaqué?
La question est "pourquoi te protéger" ? BenP l'a fait cette nuit parce qu'il a eu peur de perdre sa potion ou de passer pour un loup. Cela mise à part, on n'a pas plus de raison de te protéger qu'un autre. Si on pousse le vice au bout, on peut même penser que tu peux être loup et que, sachant BenP forcé d'utiliser sa potion, tu as demandé à tes compères de t'attaquer, pour être quasiment sûr d'être sauvé. C'est quand même fort que les loups attaquent une nuit un muet, le lendemain un joueur qui participe. Bref, en ce qui me concerne, tu n'es pas innocenté. Je ne dis pas que tu es plus suspect, contrairement à New, mais tu ne l'es pas moins qu'un autre.
JiRock
- BenP peut toujours crever. On ne peut plus utiliser le salvateur sur sa maison, ce qui implique, pour qu'il survive, la présence d'un deuxième Salvateur ou d'une deuxième Nécromancienne du côté du village (improbable) ou la réussite d'un échange de maisons.
Avec l'échange de maison de masse, on a peu de chance de perdre BenP