Évidemment, lock la partie c'est chiant, mais si au moins ça faisait gagner... mais là même pas.
Il vous faut quoi pour comprendre que révéler nos deux rôles pour leur filer tous nos sous ça nous fait perdre ? Pour l'instant, vous avez un plan bancal de partout, et avec un effet nuisible au village évident.
C'est simple, si on révèle ces 2 rôles, ils sont obligés de suivre jusqu'au bout le plan, sinon ça rime à rien. Donc ils vont claquer la thune que de bonnes âmes leur donneront pour acheter des cartes blanches (ce qui au passage ne fait pas gagner, ça fait juste vivre un jour supplémentaire au prix du pouvoir de vote, ça fait deux fois que je le dis). Comme c'est eux qui auront toute la thune du village, ils réuniront tout le pouvoir de vote à eux tous seuls, et là je vous laisse imaginer le gag : le Pendule switche la voix de l'un sur l'autre, et on se retrouve avec de la thune dépensée pour rien dans une carte blanche car elle aura pas eu le temps de servir, et tout l'argent du village dans les mains d'une seule personne.
Enfin, le cas avec les votations qui doivent protéger les bons villageois plutôt qu'attaquer les mauvais, je vous laisse trouver comment on bute un loup avec un seul villageois qui a un vote effectif.
De mon point de vue,
- ce serait cool que les votes pour la mairie avancent, histoire qu'on passe assez vite dans le vif du sujet.
- le Jeu est assez grand pour savoir s'il doit utiliser sa carte blanche ce soir (personnellement je pense que c'est un mauvais choix, car on a besoin de voir qui les loups butent n1 pour avoir des indices sur eux ; d'autre part il y aura sûrement des moments plus décisifs pour sauver quelqu'un pendant la nuit).
- les révélations
à cet instant de la partie, je suis largement contre car ça va nous retomber sur la gueule. Mais comme je l'ai dit, nous un avantage crucial qui n'était pas là les parties précédentes, et qui au bon moment, nous fera bien avancer (voire certainement gagner) : c'est le fait que connaître un rôle permet de déduire son camp de façon certaine.
Je suis pas trop du genre à donner des directives aux gens, mais je pense que y a un truc important à dire quand même au Jeu et au Joker (s'il veut devenir Jeu) : il me semble très important de garder les cartes noires pour la phase 2, qui nous impose de voter pour sauver des personnes, plutôt que tuer quelqu'un, car ça s'annonce comme très galère pour buter un loup, voire impossible.
Et ne cramez pas votre thune trop vite, il faut quand même buter 2 loups par les votes pour arriver à cette phase.
[ Dernière modification par zwouip le 05 mai 2012 à 00h33 ]
Edit : rappel des votes
Boris
Dr_Z : Dr_Z
Kiwi : NewMilenium
kamikazeur : Boris
BenP : BenP
Meteora
Fogly
NewMilenium : NewMilenium
zwouip : zwouip
Superarcanis
Niic
malekian
total :
Dr_Z : 1
NewMilenium : 2
Boris : 1
BenP : 1
zwouip : 1