De deux, si vous en trouvez un, exposez-le clairement en prenant tout en compte, svp. Si on peut balayer le plan d'une remarque, ça n'en est pas un valable.
Lock de la partie, je sais pas, mais le simple fait de faire un gros gain de temps semble nous donner un bon avantage. Ce n'est pas les règles initiales qu'il faut remettre en cause, mais le "problème" vient de l'effectif réduit (je suppose que c'est pour ça que Weeds est ennuyé par une partie à 12). Basiquement, un bon plan semble être de:
_révéler le Jeu et le Joker blanc
_faire des nuits sans mort
_forcer des transferts
Pour le coup du Masque qui bluff, je vois deux options:
_monter un réseau
_donner du fric aux deux, puis le vrai Joker blanc se paye le rôle de Jeu pour pouvoir balancer une carte noire sur le faux (voir si c'est possible, par exemple si le Joker blanc a 20000£)
De trois, même pas sûr qu'une fois que vous en aurez un, on le suive; qui veut lock la partie..?
Si une personne propose un lock de la partie, même si ce n'est pas suivi, j'innocente a priori celui qui a trouvé l'astuce (quel éliminateur irait sortir "les gars, j'ai le plan pour faire perdre les éliminateurs à coup sûr"?).