Developpement d'un MWS-like ... Some teasers !!

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chaudakh Modérateur · Modo Forum 7 040 messages Inscrit le 11/10/2003 Vu il y a plus de 6 mois
Samedi 18 Avril 2009 à 17:40 #286
Quand tu animes un permanent qui n'a jamais été une créature avant, il devient 0/0 à l'activation de l'animation. Puis tu peux modifier comme tu veux la F/E ensuite.
korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008 Vu en 2025
Jeudi 23 Avril 2009 à 23:26 #287
1/ Il y a 3 types de marqueurs gérés : les marqueurs loyauté, les marqueurs +1/+1 et -1/-1 qui modifient tout seul la F/E en lui ajoutant le nombre respectif de +1/+1, et les marqueurs "normaux", genre charge, temps etc. A priori on peut séparer ce dernier "types" de marqueurs en plusieurs sous catégorie 'marqueur 1, marqueur 2, marqueur 3" s'il le faut, mais ça risque de vraiment surcharger et embrouiller. Surtout qu'il a la possibilité de mettre des notes en cas de multimarqueurs.
A noter que le prog différencie les marqueurs +1/+1 et les modification de F/E via un gain de +1/+1 comme avec Lord of Atlantis par ex. (comme en vrai, quoi ... )


et pour les marqueurs charges et autres comme marqueurs "or" de l'aurification ça marche ou pas ?


Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008 Vu en 2025
Jeudi 23 Avril 2009 à 23:26 #288
1/ Il y a 3 types de marqueurs gérés : les marqueurs loyauté, les marqueurs +1/+1 et -1/-1 qui modifient tout seul la F/E en lui ajoutant le nombre respectif de +1/+1, et les marqueurs "normaux", genre charge, temps etc. A priori on peut séparer ce dernier "types" de marqueurs en plusieurs sous catégorie 'marqueur 1, marqueur 2, marqueur 3" s'il le faut, mais ça risque de vraiment surcharger et embrouiller. Surtout qu'il a la possibilité de mettre des notes en cas de multimarqueurs.
A noter que le prog différencie les marqueurs +1/+1 et les modification de F/E via un gain de +1/+1 comme avec Lord of Atlantis par ex. (comme en vrai, quoi ... )


et pour les marqueurs charges et autres comme marqueurs "or" de l'aurification ça marche ou pas ?


Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
chaudakh Modérateur · Modo Forum 7 040 messages Inscrit le 11/10/2003 Vu il y a plus de 6 mois
Vendredi 24 Avril 2009 à 13:37 #289

Le 23/04/2009, korlis avait écrit ...

1/ Il y a 3 types de marqueurs gérés : les marqueurs loyauté, les marqueurs +1/+1 et -1/-1 qui modifient tout seul la F/E en lui ajoutant le nombre respectif de +1/+1, et les marqueurs "normaux", genre charge, temps etc. A priori on peut séparer ce dernier "types" de marqueurs en plusieurs sous catégorie 'marqueur 1, marqueur 2, marqueur 3" s'il le faut, mais ça risque de vraiment surcharger et embrouiller. Surtout qu'il a la possibilité de mettre des notes en cas de multimarqueurs.
A noter que le prog différencie les marqueurs +1/+1 et les modification de F/E via un gain de +1/+1 comme avec Lord of Atlantis par ex. (comme en vrai, quoi ... )


et pour les marqueurs charges et autres comme marqueurs "or" de l'aurification ça marche ou pas ?


Dans un souci de ne pas surcharger inutilement les options, il faudra utiliser a priori les "notes" pour gérer plusieurs types de marqueurs sur un même permanent (très rares cela dit)
spock77 Membre · Nomade 2 messages Inscrit le 19/08/2007 Vu en 2009
Samedi 25 Avril 2009 à 19:03 #290
Bonsoir

je viens de redecouvrir se formidable projet. je te felicite donc pour tout le travail que tu a accompli en esperant que cela ne sois pas pour rien.

pour ton probleme de compatibilite ne t'inquiete pas trops de l'arriver prochaine de windows seven, en effet je tourne sur la beta jusqu'a la sortie de la RC et tout les programme de XP qui ne fonctionnait pas sur Vista tourne parfaitement sur Seven.

Bon courage pour la suite. ;-)
chaudakh Modérateur · Modo Forum 7 040 messages Inscrit le 11/10/2003 Vu il y a plus de 6 mois
Mardi 28 Avril 2009 à 13:17 #291
Le gatherer ayant changé, je dois recoder l'import depuis le gatherer et la mise à jour Oracle de la base de cartes....

Edit : fé ! 8-)

[ Dernière modification par chaudakh le 29 avr 2009 à 10h32 ]
aemaeth Membre · Nomade 13 messages Inscrit le 02/08/2007 Vu en 2009
Mercredi 06 Mai 2009 à 15:12 #292
Tu en es où du développement ?

Pourrais tu mettre une checklist de ce qui est fait et reste à faire sur ton premier post ? ça permettrais de faire un suivi de ton avancement !

Tout ça pour te dire que je suis vraiment impatient de tester ton bijou si tu compte le distribuer (que ce soit gratuitement ou non d'ailleurs) :)
chaudakh Modérateur · Modo Forum 7 040 messages Inscrit le 11/10/2003 Vu il y a plus de 6 mois
Jeudi 07 Mai 2009 à 01:56 #293
Petit passage éclair :
DVD ajouté
ARB ajouté
Connectivité avec le nouveau gatherer assurée à 100%


Freak Membre · Légende 1 855 messages Inscrit le 08/05/2004 Vu cette semaine
Jeudi 07 Mai 2009 à 22:52 #294
La cote est prise d'où car elle est à 2.25€ sur MC.

Demystificator, c'est moi: Le Seul, l'Unique, l'Innimitable, l'Irremplaçable, le Vrai.

Il vous apprendra à faire le mort
arcarum Membre · Modo Forum 4 604 messages Inscrit le 27/11/2002 Vu en 2021
Mardi 19 Mai 2009 à 23:27 #296
Chaudakh, sur l'idée d'un pote, que penses tu de créer une "red zone" sur la zone de jeu afin de permettre de bien comprendre qui attaque.
Cette red zone devrait être divisée en 2 afin que l'adversaire puisse mettre dans sa red zone quelle créature bloque quelle créature attaquante.

cette séparation permet de bien séparer les deux parties de la tables.
Et quitte à développer le truc avec une fonction sur le bouton droit de la souris, les créature indiquée comme attanquante se déplacent toutes seule dans la red zone.
Bien sûr par un simple cliqué déplacé une bête peut être placée en red zone.

keep up the good work


pas mana, pas chocolat, testé et vérifié, arbitre lvl 2
Freak Membre · Légende 1 855 messages Inscrit le 08/05/2004 Vu cette semaine
Mercredi 20 Mai 2009 à 12:59 #297
Sans être développeur, je pense que la red zone est inutile, l'entourage de la carte par le cadre rouge à-la-MWS suffit, il demande simplement à être optimisé.
Un truc qui serait bien par contre, c'est différencier la déclaration de l'attaquant et la validation des attaquants.

Demystificator, c'est moi: Le Seul, l'Unique, l'Innimitable, l'Irremplaçable, le Vrai.

Il vous apprendra à faire le mort
chaudakh Modérateur · Modo Forum 7 040 messages Inscrit le 11/10/2003 Vu il y a plus de 6 mois
Mercredi 20 Mai 2009 à 13:25 #298
c'est quoi la validation des attaquants...? Car ça n'existe pas à Magic.

[ Dernière modification par chaudakh le 20 mai 2009 à 13h25 ]
psychatogmaster Webmaster · Staff Chat 1 208 messages Inscrit le 23/06/2004 Vu ce mois-ci
Mercredi 20 Mai 2009 à 15:13 #299
Je suis pour l'idée d'arcarum, clarifier le jeu pour une phase pas toujours claire visuellement est une excellente idée, recréer le tapis des top8 de PT paraît bien :)
chaudakh Modérateur · Modo Forum 7 040 messages Inscrit le 11/10/2003 Vu il y a plus de 6 mois
Mercredi 20 Mai 2009 à 16:54 #300
C'est le tapis que j'avais par défaut et présenté il y a un moment déjà, mais les couleurs sont bien trop agressives ... ! Et ça n'amène je pense pas grand chose à la clarté du gameplay. Un liseré rouge pdt toute la période du combat autour des cartes déclarées attaquantes suffit largement.



[ Dernière modification par chaudakh le 20 mai 2009 à 16h54 ]

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