Jeudi 10 Décembre 2020 à 20:33
#826
Récap de la partie de mon point de vue de MJ !
Déjà, je tiens à le redire, mais l'investissement de tout le monde dans la partie m'a fait très plaisir à voir : de la réactivité, de l'activité sur le forum, des discussions, et globalement tout le monde a participé malgré un démarrage un peu poussif des fois. Merci encore donc à vous tous, c'est avant tout grâce à vous que cette partie a été agréable
Ensuite, petite satisfaction de ma part de n'avoir pas fait de boulette dans le Mjtage ! Pas d'erreur de calcul de moral, de liste, de rôle, pffffffiuuuu soulagé ^^ Aven m'a quand même fait un petite frayeur J3 x)
Désolé si j'ai pu paraître un peu formel dans certains messages, mais ça m'a permis de bien suivre mon truc et de m'assurer de ne pas faire de boulettes..
Une expérience en MJ très sympa en tout cas, c'est super intéressant d'avoir l'envers du décor, et c'est une expérience que je conseille si vous vous sentez prêt.
Il m'a quand même manqué l'adrénaline ressentie en tant que joueur je dois dire !
Ensuite, pas mal de points à aborder :
1/ Les règles :
Je dois déjà vous dire que ça me fait sacrément plaisir d'avoir autant de retours positifs de votre part sur la partie et sur les règles. D'un point de vue extérieur, ce n'est pas toujours évident de se rendre compte de ce qu'en pensent les joueurs, mais vous êtes nombreux à avoir indiqué que vous avez passé une très bonne partie, et franchement j'en suis ravi parce que moi aussi
Sur l'équilibrage global de la partie :
- Les règles ont paru globalement équilibrées : pas de lock, pas de choses complètement overpowered... mais je pense qu'il y a quand même une grande marge d'amélioration possible.
- Les points négatifs : On va commencer par ça pour finir par le positif..
a) Ce tirage était équilibré au démarrage de la partie (à noter que je n'ai pas eu à retirer les défauts), mais sans créatif Mutant, je pense que la balance penche nettement plus côté villageois. La potion de vie est une arme de tempo INSANE, qui a pour mérite de snowball le moral. Et l'absence de potion de mort rend le tempo des loups un peu complexe. A revoir, mais le Créatif est un rôle puissant, et globalement la potion de vie potentiellement x2 est peut être trop forte.
b) Certains défauts sont à retoucher parce que trop puissants, et/ou au final trop complexe à tourner autour :
- Susceptible : trop fort clairement, c'est juste une non perte de moral de toute la partie pour celui qu'il l'a. A remplacer purement et simplement par un autre levier.
- Pessimiste : quasiment un Dépressif au final. Le -1 à distribuer est cool mais la condition de déclenchement mérite d'être modifiée.
- Parano : au final il y a assez peu de pouvoirs ciblants, enfin c'est peut-être dû à la fin de 3 sondeurs rapidement.. Potentiellement à modifier légèrement.
c) De manière inhérente aux règles, le démarrage de la partie est un peu mou, et ça s'est bien vu J1. C'est pas forcément un mal en soi, mais peu d'infos superficielles pourrait mettre un peu de tempo dans la partie. Le problème, c'est que c'est inhérent au système et à la mort d'un personne
d) Le moral du village a complètement snowball à la hausse à la fin de la partie, contrairement à mes prévisions, dû à une bonne gestion du moral et une chasse au loup efficace. Bien que ça ne soit pas un mal en soit, je pense qu'il y a potentiellement besoin de faire un tweek où les défauts font un peu plus de dégâts, et de manière plus contrôlable par les loups encore. Mais il faut trouver des leviers.
e) Au final, il n'y avait quasiment jamais d'intérêt à être en défaut, même pour un leader, et c'est ptet un peu dommage. A voir si peut être mettre un passif très faible sur quelques défaut pourrait être intéressant.
f) Le concept des listes est cool (old Assassin style mais inversé), mais au final ne récompense pas tellement les joueurs, qui sont moyennement acteurs de leur moral.. Un meilleur choix aurait été une liste à fournir tous les jours, mais c'est juste trop dur à gérer pour tout le monde.
g) Leader est vraiment un rôle pas terrible, mais bon il en faut... A voir quand même si autre chose ne serait pas mieux.
Bref, pas mal de pistes...
Les points positifs :
a) Globalement une game équilibrée où les deux équipes avaient leur chance
b) Des outils pour les loups pour s'en sortir dans un peu toutes les configuration
c) Des règles qui font réfléchir et en même temps abordables, la preuve en a été le faible nombre de questions de règles (de mon point de vue), et le fait que les joueurs les aient bien prise en main.
d) Des retours positifs et c'est ce qui compte le plus
2/ Le déroulement de la partie :
ctrl+C - ctrl +V x13 et on est partis.
Rôles :
Joueurs / Décès / Nature / Qualité / Défaut / Moral
NorthNikko x Mutant Perspicace Paranoïaque 2
BenP x Mutant Créatif Susceptible 1
Mathman83 x Equipage Perspicace Violent 0
Bluerain x Equipage Attentif Dépressif 1
Theris x Equipage Clairvoyant Violent 0
Wizzards Mutant Clairvoyant Pessimiste 1
Dr_Z Equipage Leader Susceptible 0
Boris Equipage Attentif Peureux 2
mathiax Equipage Leader Peureux 2
FibulWinter Equipage Enthousiaste Pessimiste 1
Aven93 Equipage Créatif Paranoïaque 2
Maluciva Equipage Attentif Pessimiste 2
Shibara x Equipage Perspicace Paranoïaque 0
J0 :
Petit couac avec les listes arrivées en avance et la modification de dernière minute, mais tout le monde m'envoie bien ses listes de manière réactif, ce qui est déjà bon signe !
Enthousiasme autour de la mairie avec 4 candidats, dont 2 Mutants, 1 Dépressif et 1 Leader.
Bluerain se fait élire sur le fil après une élection pleine de rebondissements, et je trouve que sa position est excellente : il est en contrôle de son défaut grâce à la Navigation, et il peut faire fusible pour un village qui ne lui fait pas confiance à la mairie en laissant courir son défaut au besoin.
N1 :
Les loups récupèrent leur tirage, et je donne juste une petite opinion : je pense à ce moment qu'ils ont un excellent tirage, ce à quoi ils semblent tous être d'accord. Leur discussion porte sur la cible, et l'activation rapide de BenP pour la potion de mort. Fibul est longtemps évoqué, puis laissé de côté car dans la liste détestée de BenP (anticipé par les loups comme suspect d'avoir en mort son détesté), et c'est Mathman qui est retenu, une cible plus neutre qui active tous les loups.
A noter quand même le mot d'ordre chez les loups : Safe jusqu'à la nuit 3 pour claquer la popo de mort... Hmmmmmmmmmmm....
J1 :
Un démarrage un peu poussif inhérent aux règles, et à l'absence d'informations de Nuit.
Maluciva choisit à raison la carte de l'honnêteté sur son détesté, ce qui lui vaudra d'être crue par le village, avec une certaine méfiance.
BenP choisit de mentir sur son moral lors de la révélation pour des raisons que je ne m'explique toujours pas tellement c'est contreproductif : s'il prend une sonde Attentif, il décède J2, et s'il doit se révéler Créatif, il sera directement soupçonné d'avoir menti par la village craignant une potion de mort.
La journée se termine avec une Shibara transparente qui passe par le sas. Désolé que les règles ne t'aient pas plu.
N2 :
Le point tournant de la part, bien plus que le Jour 2.
J'ai déjà eu l'occasion d'en discuter avec NN, mais c'est clairement à ce moment que les Mutants, sans parler de perdre automatiquement la partie, se mettent en position de se faire violemment punir par le village, sans l'anticiper.
Deux erreurs sont commises à mon avis :
- Le frag sur Theris, qui comme beaucoup de gens l'ont évoqué, pointe directement sur les sondeurs restant en vie alors que les 2 sont des Mutants. Le frag Clairvoyant lucky aurait pu passer mais sur un 0 de moral, c'est juste trop gros. L'analyse de NN est correcte, une potion de mort sur lui en N3 aurait été bien plus pertinent.
- Pas d'anticipation sur la J2 et le comportement du village, alors qu'à mon avis il était vraiment évident que la J2 allait tourner autour des Créatifs. Un pouvoir si puissant qui se débloque à ce moment risque d'entraîner des révélations, et la question à se poser était que faire pour BenP.
Cette deuxième erreur conduit directement à l'erreur individuelle de BenP qui choisit de bluffer une qualité dans une partie où le nombre de chacune d'entre elles est fixe. Le bluff le plus pertinent dans cette partie aurait toujours été celui du moral, et JAMAIS celui d'une qualité, encore moins Attentif qui est complètement prouvable par son porteur.
J2 :
Le village exige, selon des raisonnements biaisés, la révélation des Créatifs. Même si la logique derrière était fausse, le play est parfaitement logique et me paraît être le meilleur.
Le fait que BenP ne se révèle pas confirme les soupçons sur un Créatif mutant, et le triangulation mise en place par Boris l'expose au grand jour.
Ici, il s'agit pour moi d'une erreur individuelle de BenP, qui aurait pu être évitée par une bonne communication. Le bon duel à prendre était contre Aven et non contre Bluerain. Je doute que le village aurait passé un des 2 Créatifs au bûcher s'ils avaient joué tous les deux cartes sur table, le risque de se tromper équivalent à un quitte ou double sur la partie (perte de la potion de vie ou de la potion de mort). Il aurait été alors possible de reprendre le duel J3 en ayant utilisé la potion et avec toujours la possibilité de gagner le duel en 1v1 contre Aven.
BenP passe donc logiquement au bûcher avec sa potion de mort dans la poche.
N3 :
Malgré la game qui leur a déjà presque échappé ou est en tout cas devenu beaucoup plus dure, Wizz et NN font un solide travail de préparation pour le J3 avant de tenter un frag sur Boris. Ce travail ne paiera pas car le village a été très pertinent tout au long de la partie, mais crédit à eux pour ne pas avoir baissé les bras.
J3 :
Malgré les tentatives désespérées de NN de mettre Aven et les leaders sur le devant de la scène, il perd d'une courte tête son bûcher contre mathiax. Plus grand chose à dire ici, le village suit à juste titre la piste des sondeurs, emmené par les très bonnes réflexions mises en avant par Boris, et soutenues par Dr_Z, Maluciva, et presque tout le monde en fait ^^
N4 :
Ou la sieste ^^ Wizz anticipe en me donnant sa cible dans l'heure qui précède la côture, et me donne son plan : monter un truc où c'est tellement gros que c'est lui le Mutant qu'il s'en servira de défense.
Quelques MP de confirmation plus tard, je lance le Jour après une nuit de 50min montre en main ^^
J4 :
Wizzards ne baisse pas les bras, mais sa défense ne convainc pas. Le village aura mené cette game d'une poigne de fer, et capitalisé sur les erreurs commises par les loups.
Une victoire complètement méritée donc, le village a mené des réflexions pertinentes avec des infos partielles, même si pas toujours juste, qui l'ont amené à débusquer des loups ayant fait quelques erreurs. Un peu de réussite, mais la réussite se provoque et le village l'a plutôt bien provoquée..
Les Loups sont logiquement punis pour leurs erreurs, et ce qui aurait pu être une game très tendue jouée à la photo finish se termine par 3 bûchers de Mutants à la suite.
Dommage, mais bravo à eux pour leur combativité quand même !
Dans mon prochain post un petit récap sur les joueurs, et quelques Gérards je pense ^^
Je rendrais aussi public ma feuille de Mjtage je pense si ça vous intéresse de voir toutes les actions de la partie.
Dream
Déjà, je tiens à le redire, mais l'investissement de tout le monde dans la partie m'a fait très plaisir à voir : de la réactivité, de l'activité sur le forum, des discussions, et globalement tout le monde a participé malgré un démarrage un peu poussif des fois. Merci encore donc à vous tous, c'est avant tout grâce à vous que cette partie a été agréable
Ensuite, petite satisfaction de ma part de n'avoir pas fait de boulette dans le Mjtage ! Pas d'erreur de calcul de moral, de liste, de rôle, pffffffiuuuu soulagé ^^ Aven m'a quand même fait un petite frayeur J3 x)
Désolé si j'ai pu paraître un peu formel dans certains messages, mais ça m'a permis de bien suivre mon truc et de m'assurer de ne pas faire de boulettes..
Une expérience en MJ très sympa en tout cas, c'est super intéressant d'avoir l'envers du décor, et c'est une expérience que je conseille si vous vous sentez prêt.
Il m'a quand même manqué l'adrénaline ressentie en tant que joueur je dois dire !
Ensuite, pas mal de points à aborder :
1/ Les règles :
Je dois déjà vous dire que ça me fait sacrément plaisir d'avoir autant de retours positifs de votre part sur la partie et sur les règles. D'un point de vue extérieur, ce n'est pas toujours évident de se rendre compte de ce qu'en pensent les joueurs, mais vous êtes nombreux à avoir indiqué que vous avez passé une très bonne partie, et franchement j'en suis ravi parce que moi aussi
Sur l'équilibrage global de la partie :
- Les règles ont paru globalement équilibrées : pas de lock, pas de choses complètement overpowered... mais je pense qu'il y a quand même une grande marge d'amélioration possible.
- Les points négatifs : On va commencer par ça pour finir par le positif..
a) Ce tirage était équilibré au démarrage de la partie (à noter que je n'ai pas eu à retirer les défauts), mais sans créatif Mutant, je pense que la balance penche nettement plus côté villageois. La potion de vie est une arme de tempo INSANE, qui a pour mérite de snowball le moral. Et l'absence de potion de mort rend le tempo des loups un peu complexe. A revoir, mais le Créatif est un rôle puissant, et globalement la potion de vie potentiellement x2 est peut être trop forte.
b) Certains défauts sont à retoucher parce que trop puissants, et/ou au final trop complexe à tourner autour :
- Susceptible : trop fort clairement, c'est juste une non perte de moral de toute la partie pour celui qu'il l'a. A remplacer purement et simplement par un autre levier.
- Pessimiste : quasiment un Dépressif au final. Le -1 à distribuer est cool mais la condition de déclenchement mérite d'être modifiée.
- Parano : au final il y a assez peu de pouvoirs ciblants, enfin c'est peut-être dû à la fin de 3 sondeurs rapidement.. Potentiellement à modifier légèrement.
c) De manière inhérente aux règles, le démarrage de la partie est un peu mou, et ça s'est bien vu J1. C'est pas forcément un mal en soi, mais peu d'infos superficielles pourrait mettre un peu de tempo dans la partie. Le problème, c'est que c'est inhérent au système et à la mort d'un personne
d) Le moral du village a complètement snowball à la hausse à la fin de la partie, contrairement à mes prévisions, dû à une bonne gestion du moral et une chasse au loup efficace. Bien que ça ne soit pas un mal en soit, je pense qu'il y a potentiellement besoin de faire un tweek où les défauts font un peu plus de dégâts, et de manière plus contrôlable par les loups encore. Mais il faut trouver des leviers.
e) Au final, il n'y avait quasiment jamais d'intérêt à être en défaut, même pour un leader, et c'est ptet un peu dommage. A voir si peut être mettre un passif très faible sur quelques défaut pourrait être intéressant.
f) Le concept des listes est cool (old Assassin style mais inversé), mais au final ne récompense pas tellement les joueurs, qui sont moyennement acteurs de leur moral.. Un meilleur choix aurait été une liste à fournir tous les jours, mais c'est juste trop dur à gérer pour tout le monde.
g) Leader est vraiment un rôle pas terrible, mais bon il en faut... A voir quand même si autre chose ne serait pas mieux.
Bref, pas mal de pistes...
Les points positifs :
a) Globalement une game équilibrée où les deux équipes avaient leur chance
b) Des outils pour les loups pour s'en sortir dans un peu toutes les configuration
c) Des règles qui font réfléchir et en même temps abordables, la preuve en a été le faible nombre de questions de règles (de mon point de vue), et le fait que les joueurs les aient bien prise en main.
d) Des retours positifs et c'est ce qui compte le plus
2/ Le déroulement de la partie :
ctrl+C - ctrl +V x13 et on est partis.
Rôles :
Spoiler
Joueurs / Décès / Nature / Qualité / Défaut / Moral
NorthNikko x Mutant Perspicace Paranoïaque 2
BenP x Mutant Créatif Susceptible 1
Mathman83 x Equipage Perspicace Violent 0
Bluerain x Equipage Attentif Dépressif 1
Theris x Equipage Clairvoyant Violent 0
Wizzards Mutant Clairvoyant Pessimiste 1
Dr_Z Equipage Leader Susceptible 0
Boris Equipage Attentif Peureux 2
mathiax Equipage Leader Peureux 2
FibulWinter Equipage Enthousiaste Pessimiste 1
Aven93 Equipage Créatif Paranoïaque 2
Maluciva Equipage Attentif Pessimiste 2
Shibara x Equipage Perspicace Paranoïaque 0
J0 :
Petit couac avec les listes arrivées en avance et la modification de dernière minute, mais tout le monde m'envoie bien ses listes de manière réactif, ce qui est déjà bon signe !
Enthousiasme autour de la mairie avec 4 candidats, dont 2 Mutants, 1 Dépressif et 1 Leader.
Bluerain se fait élire sur le fil après une élection pleine de rebondissements, et je trouve que sa position est excellente : il est en contrôle de son défaut grâce à la Navigation, et il peut faire fusible pour un village qui ne lui fait pas confiance à la mairie en laissant courir son défaut au besoin.
N1 :
Les loups récupèrent leur tirage, et je donne juste une petite opinion : je pense à ce moment qu'ils ont un excellent tirage, ce à quoi ils semblent tous être d'accord. Leur discussion porte sur la cible, et l'activation rapide de BenP pour la potion de mort. Fibul est longtemps évoqué, puis laissé de côté car dans la liste détestée de BenP (anticipé par les loups comme suspect d'avoir en mort son détesté), et c'est Mathman qui est retenu, une cible plus neutre qui active tous les loups.
A noter quand même le mot d'ordre chez les loups : Safe jusqu'à la nuit 3 pour claquer la popo de mort... Hmmmmmmmmmmm....
J1 :
Un démarrage un peu poussif inhérent aux règles, et à l'absence d'informations de Nuit.
Maluciva choisit à raison la carte de l'honnêteté sur son détesté, ce qui lui vaudra d'être crue par le village, avec une certaine méfiance.
BenP choisit de mentir sur son moral lors de la révélation pour des raisons que je ne m'explique toujours pas tellement c'est contreproductif : s'il prend une sonde Attentif, il décède J2, et s'il doit se révéler Créatif, il sera directement soupçonné d'avoir menti par la village craignant une potion de mort.
La journée se termine avec une Shibara transparente qui passe par le sas. Désolé que les règles ne t'aient pas plu.
N2 :
Le point tournant de la part, bien plus que le Jour 2.
J'ai déjà eu l'occasion d'en discuter avec NN, mais c'est clairement à ce moment que les Mutants, sans parler de perdre automatiquement la partie, se mettent en position de se faire violemment punir par le village, sans l'anticiper.
Deux erreurs sont commises à mon avis :
- Le frag sur Theris, qui comme beaucoup de gens l'ont évoqué, pointe directement sur les sondeurs restant en vie alors que les 2 sont des Mutants. Le frag Clairvoyant lucky aurait pu passer mais sur un 0 de moral, c'est juste trop gros. L'analyse de NN est correcte, une potion de mort sur lui en N3 aurait été bien plus pertinent.
- Pas d'anticipation sur la J2 et le comportement du village, alors qu'à mon avis il était vraiment évident que la J2 allait tourner autour des Créatifs. Un pouvoir si puissant qui se débloque à ce moment risque d'entraîner des révélations, et la question à se poser était que faire pour BenP.
Cette deuxième erreur conduit directement à l'erreur individuelle de BenP qui choisit de bluffer une qualité dans une partie où le nombre de chacune d'entre elles est fixe. Le bluff le plus pertinent dans cette partie aurait toujours été celui du moral, et JAMAIS celui d'une qualité, encore moins Attentif qui est complètement prouvable par son porteur.
J2 :
Le village exige, selon des raisonnements biaisés, la révélation des Créatifs. Même si la logique derrière était fausse, le play est parfaitement logique et me paraît être le meilleur.
Le fait que BenP ne se révèle pas confirme les soupçons sur un Créatif mutant, et le triangulation mise en place par Boris l'expose au grand jour.
Ici, il s'agit pour moi d'une erreur individuelle de BenP, qui aurait pu être évitée par une bonne communication. Le bon duel à prendre était contre Aven et non contre Bluerain. Je doute que le village aurait passé un des 2 Créatifs au bûcher s'ils avaient joué tous les deux cartes sur table, le risque de se tromper équivalent à un quitte ou double sur la partie (perte de la potion de vie ou de la potion de mort). Il aurait été alors possible de reprendre le duel J3 en ayant utilisé la potion et avec toujours la possibilité de gagner le duel en 1v1 contre Aven.
BenP passe donc logiquement au bûcher avec sa potion de mort dans la poche.
N3 :
Malgré la game qui leur a déjà presque échappé ou est en tout cas devenu beaucoup plus dure, Wizz et NN font un solide travail de préparation pour le J3 avant de tenter un frag sur Boris. Ce travail ne paiera pas car le village a été très pertinent tout au long de la partie, mais crédit à eux pour ne pas avoir baissé les bras.
J3 :
Malgré les tentatives désespérées de NN de mettre Aven et les leaders sur le devant de la scène, il perd d'une courte tête son bûcher contre mathiax. Plus grand chose à dire ici, le village suit à juste titre la piste des sondeurs, emmené par les très bonnes réflexions mises en avant par Boris, et soutenues par Dr_Z, Maluciva, et presque tout le monde en fait ^^
N4 :
Ou la sieste ^^ Wizz anticipe en me donnant sa cible dans l'heure qui précède la côture, et me donne son plan : monter un truc où c'est tellement gros que c'est lui le Mutant qu'il s'en servira de défense.
Quelques MP de confirmation plus tard, je lance le Jour après une nuit de 50min montre en main ^^
J4 :
Wizzards ne baisse pas les bras, mais sa défense ne convainc pas. Le village aura mené cette game d'une poigne de fer, et capitalisé sur les erreurs commises par les loups.
Une victoire complètement méritée donc, le village a mené des réflexions pertinentes avec des infos partielles, même si pas toujours juste, qui l'ont amené à débusquer des loups ayant fait quelques erreurs. Un peu de réussite, mais la réussite se provoque et le village l'a plutôt bien provoquée..
Les Loups sont logiquement punis pour leurs erreurs, et ce qui aurait pu être une game très tendue jouée à la photo finish se termine par 3 bûchers de Mutants à la suite.
Dommage, mais bravo à eux pour leur combativité quand même !
Dans mon prochain post un petit récap sur les joueurs, et quelques Gérards je pense ^^
Je rendrais aussi public ma feuille de Mjtage je pense si ça vous intéresse de voir toutes les actions de la partie.
Dream
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