Hello je me présente à la mairie et je vous souhaite une bonne partie !
Bon ce que je vois comme ça c'est qu'il y a virtuellement 5 sondes grâce à la Toupie de divination. Si jamais la toupie est en jeu et appartient au village il faut donc chopper l'horoscope, les lunettes ou le spectromètre. Comme vous venez de le dire puisque l'horoscope est le seul objet à cibler 2 personnes on est cramé quand on l'utilise. Dans un sens ces sondes sont presque équivalentes. Si on arrive pas à échanger l'objet pour qu'il ne soit pas perdu lors d'un meurtre ces sondes sont presque à usage unique. Dès lors les lunettes sont les meilleures avec le spectromètre par rapport à l'horoscope qui a beaucoup de chance de foirer et n'est intéressant (et supérieur aux autres sondes) que si on arrive à le garder aux mains du village plusieurs nuits.
Comme le pigeon et le colis se font après le meurtre on ne peut pas y avoir recours pour "protéger une sonde", l'échange du maire ce n'est pas mieux. Finalement le seul échange le plus discret c'est le legs mais pour ça il faut au préalable avoir des innocentés pour être que sûr cela ne finisse pas dans les mains d'un loup. C'est là un des gros enjeu de la partie à mon sens car ça permet d'avoir des sondes tout au long de la partie. (évidemment si un joueur sonde un villageois c'est une cible tout indiquée pour un legs mais c'est au mieux pile ou face avec un retour positif de l'horoscope donc c'est surtout safe avec le spectromètre)
Sinon il reste des options un poil foireuses : si la canne à pêche est en jeu et villageoise il y la possibilité de jeter la sonde après utilisation pour qu'elle soit récupérée anonymement. Il y'a aussi la carte nazie qui peut être intéressante, mettons A,B,C tous villageois qui ont respectivement une sonde un carte nazie et pour C peu importe. A sonde B et échange d'objet à cause du nazie en plus de connaitre son camp. De jour on demande l'échange du maire entre A et C donc C a la carte nazie et B sonde C pour faire une boucle. Si jamais C meurt il n'a qu'à léguer sa carte nazie à A qui pourra à son tour être sondé la nuit d'après par B et avoir deux innocenté.(ça ne me semble pas possible avec la pokéball puisque c'est un objet à usage unique)
Petit point positif qui n'a pas été relevé je crois mais puisque le spectromètre notifie le sondé, si ce dernier a un pigeon voyageur et est villageois il peut parler avec le sondeur et lui échanger son pigeon contre la sonde. Le problème c'est qu'il faudrait au préalable interdire au village d'utiliser tout objet qui cible autre qu'une sonde le soir de la sonde pour ne pas brouiller les pistes dans le récap du lendemain donc ça me semble compliqué à mettre en place.
Sinon question est-ce que celui qui a la toupie devrait indiquer officiellement tous les objets qu'il y avait en jeu quand il a jeté son objet (en recoupant puisqu'il connait tout les objets qui lui sont disponibles) ? Le seul problème que je vois c'est que s'il récupère une sonde il faudra bien réfléchir à sa cible pour un legs puisqu'il sera une cible de choix pour les loups. (et bien sûr ses info ne sont pas fiables tant qu'il n'est pas innocenté soit dans la mort soit dans la sonde ^^).
Pour le banjo et sans doute aussi la batte j'aurais tendance à vouloir les jeter dès la N1 pour simplifier la lecture des actions, ça me semble surtout handicapant pour le village.
édit: je remets les votes à jour j'avais repris le mauvais recap
Vote mairie
Mathman83
Borislehachoir
Wizzards : Wizzards
Mathiax:mathiax
Bluerain: Wizzards
PatrickSebastien : PatrickSebastien
Talen
FibulWinter: Wizzards
SuperA
Nainso
Lupalu
Theris:Wizzards
PatrickSebastien : 1
Wizzards : 4
Mathiax: 1
L'homme n'est pas fait pour travailler, la preuve ça le fatigue.