La partie à commencé, alors on va garder les bonnes habitudes. Je me présente au poste de notaire/marchand. Et comme on va commencer les discussions stratégiques, j'entame mes remarques.
Nous sommes 12. La partie risque donc d'être courte. Je propose pour compenser (car il me semble que le village va être avantagé si la partie traîne se ralonge) que l'on joue en all-in ralentissement. Ça implique entre autre d'utiliser la potion de vie et la croix rapidement. Ce qu m'amène à la suite.
7 d'entre nous on un pigeon. Donc activer la potion de vie ou créer un réseau de voyante sera assez aisé. Pour demain, je propose de donner la croix aux enchère et de troquer un nid (ou le contraire). Le receveur du nid l'utilisera pour donner un pigeon. Une fois que l'on aura diffusé des pigeons dans tout le village, on aura plusieurs possibilités:
Personne n'a reçu de courrier de la voyante. Dans ce cas, on déduira raisonnablement que la voyante est contre nous et le voleur devient notre atout (s'il est villageois). Un mec qui peut détecter la voyante qui roule contre nous ou le porteur du croc, ça aide.
Un réseau de voyante est lancé. Dans ce cas, la voyante transmet sa boule par pigeon pour pouvoir être sondée/tuée, et nous assurer qu'elle est villageoise. On organise après l'obtention d'un noyau d'innocent la suite de l'enlisement: on fait péter la bière pour faire des bûchers sur des non-innocentés.
Reste la problématique du voleur. J'aurais tendance à vouloir lui faire voler la boule pour que s'il tombe sur la bonne personne, la voyante volée se révèle (voir plus haut). Mais il y a d'autre possibilités qui me semble plus dures à mettre en place, bien que discutables. Exemple: un voleur public qui irait concentrer des pigeons, et à qui on donnerait la potion de vie et le chaudron (resterait à voir si ça ne gène pas trop un réseau par pigeons). Je réfléchis aussi à une utilité de la bobine. J'aimerais entendre vos avis.
Sinon, je vote pour moi.
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