Vendredi 30 Mai 2014 à 11:30
#181
Le 30/05/2014 à 11:25, NewMilenium avait écrit ...
Pour éviter une fin de partie où les villageois sont obligés de jouer jusqu'à la mort du dernier d'entre eux sans pouvoir gagner, il est admis que le MJ peut arrêter la partie si les Sorcières définissent un plan qui mène à leur victoire quel que soit le comportement des villageois.
J'aimerais que, dans ce cas, plutôt que la partie ne se finisse, elle aie son déroulé en accéléré avec le MJ prenant les meilleures décisions, ou les décisions les plus imprévisibles qui soient pour chaque protagoniste absent. Il serait particulièrement pénible de voir "ah tiens la partie s'arrête et on m'annonce que le camp opposé a gagné". Un déroulement accéléré, lui, permet de voir ce qu'il se passe, ce qui est prévu par le camp ayant "lock" la partie. Et, accessoirement, de voir le MJ et l'autre camp se foirer si un cas n'a pas été prévu. Ce qui, je l'espère, se traduirait automatiquement par une victoire de l'autre camp.
Terminer la partie n'interdit pas d'expliquer pourquoi elle se termine (ce qui revient à ce que tu dis).
Le 02/04/2020 à 15:21, Borislehachoir avait écrit ...
Tant que New ne redebarque pas nous sortir des regles de 83 pages avec 6 camps et 9 conditions de victoire cumulatives...
