Mardi 01 Juillet 2014 à 15:15
#218
Aller, mon débrief de la partie.
Tout d'abord merci à mes deux collègues loups qui ont été très sympathiques et plein d'idées, à Dr_Z qui a supporté mes MP rageux, et au village sans qui on aurait probablement perdu J2. Bravo à ceux qui se sont donnés dans cette partie (New, ff26, senen, boris, zwouip, Mendeed, tripel ...), je trouve que zwouip a brillé par ses analyses, quant à boris qui est parti en vrille durant toute la partie nous l'a mis profond à la fin sans qu'on s'y attende.
Concernant la partie en elle-même, j'ai beaucoup apprécier les journées pour lesquelles ont a eu plusieurs rebondissements, et quelque play fouareux du village marrant à appréhender quand on est loup (quel bonheur de jouer l'offusqué). A part la dernière journée (celle du bûcher de Mendeed, je vous explique pourquoi après) et les nuits (et ce n'est pas la faute de mes collègues), ça m'a plutôt plu.
En fait, il y a eu deux éléments qui ont gâché cette partie à mon sens :
- Nos nouveaux joueurs qui n'ont pas pu assurer comme on l'espérait. Je remercie néanmoins boocat qui a qu'en même essayé de s'investir je crois du mieux qu'il peut. Et un grand merci à Senen qui a remplacé darkspell au pied levé. Mais c'est très secondaire par rapport au point suivant.
- Les règles, qui n'ont pas été rédigées pour être jouées de la manière qu'on les a jouée.
Je m'explique. Lorsqu'on lit les règles, on pense à une partie ou chacun fait ses actions nocturnes dans son coin, décide ou non d'utiliser ses crochets, sans que le village n'ait tout planifié. Avec de telles règles, l'utilisation de certains rituels, comme celui permettant de voler un crochet, se justifie. Ce genre de partie peut ressembler à un LG normal, puisqu'il y a d'abord un grand secret qui reigne, puis des révélations petit à petit sur les plans ou les bluffs élaborés par chacun.
Le village n'a pas du tout choisi de jouer de cette manière. Ce n'est pas un reproche, en tant que villageois j'aurais fait la même chose puisque ça menait à la victoire. Il s'agit juste de dire qu'on n'était pas dans l'esprit du rédacteur des règles, qui n'a pas envisagé que le village planifierait tous les déplacements. Dès lors, on se retrouve dans une partie sans secret, où il est presque impossible pour un villageois ou un loup de sortir du plan tracé par le village. Le fait que les pouvoirs soient assurés par les bâtiments et non par les joueurs renforce cette possibilité de ne pas avoir recours au secret, puisque la perte d'un joueur est finalement peu probablématique. Donc au final, la partie se joue principalement de jour, et la nuit on ne fait que mettre en place ce qui a été décidé la journée. La dernière journée a été particulièrement symptomatique de ce problème : impossible de placer une réflexion sur les plays ou felling des uns et des autres. Les débats ont été "mathématiques". Il n'est pas possible de réfuter quoi que ce soit lorsque la seule logique qui l'emporte c'est celle d'un joueur d'échec qui place ses pièces de manière à obtenir une victoire certaine à 100%, peu importe que le cavalier là bas soit un peu moins suspect que le pion là.
Ca vaut aussi pour les loups. On a réellement subi les nuits durant lesquelles on ne pouvait rien faire :
NUIT 1
scierie = Mendeed + boocat,
chapelle = Superarcanis + kabda
tour de guet = ff26 + NewMilenium
labo = Boris
bistrot = Talen, Tripel_Ix, zwouip, Darkspell
On ne pouvait pas gérer la tour de guet. On a eu la chance de mettre la main sur le bois et de s'emparer de la 1ère sonde. Mais tripel était coïncé par le bistrot. Moi par la tour de guet et kabda. Mendeed par boocat et par toutes les infos qu'il aurait donné s'il avait balancé une attaque sur kabda. Sans compter l'importance de récupérer le bois.
NUIT 2
Chapelle : Mendeed, Borislehachoir
Tour de guet : Superarcanis, boocat
Labo : ff26
Bistrot : Darkspell, Tripel_Ix, zwouip, NewMilenium
Tripel est toujours bloqué au bistrot. Mendeed est bloqué par boris et je suis bloqué par boocat. On a encore une fois la chance de s'emparer d'une sonde. Mais on ne peut rien faire ! Et si j'avais tenté de tuer boocat, le vieux coup de ff26 contre moi aurait marché.
NUIT 3
ff26 à la chapelle ou à l'abri
Alors là on peut enfin agir, champagne ! Sauf qu'on n'a pas énormément de possibilités :
- rituel de mutisme : bof bof face à un village qui vote en masse contre un joueur. Encore plus bof bof si l'un de nous se faisait sonder cette nuit.
- rituel de vol de crochet : Inutile. Le village est censé ne plus avoir de crochet, ce qui devient un atout pour eux.
- rituel de souillure : le seul truc raisonnable, avec possibilité de souiller le bistrot, la chapelle, ... on a choisi le bistrot
- attaque d'un joueur : Il était évident que si on attaquait ff26, il serait protégé par boris. Donc on a attaqué boris pour laisser le moins possible d'info au village.
NUIT 4
Je propose à mes camarades de concéder.
Mon gros coup de gueule, c'est donc contre les règles elles-mêmes, qui n'ont laissé aucune chance aux loups. Malgré les deux premières sondes avortées, malgré qu'on ait récupéré le bois, malgré la mise à mort d'un villageois par le MJ (que des coups de chance) il suffit d'un mort parmi les loups pour entraîner une réaction en chaîne qui tue tous les loups. En temps normal, on aurait perdu beaucoup plus vite !
Les clefs qui ne se redistribuent qu'aux villageois, c'est évidemment la clef de notre défaite (uh uh). Ce genre de règle, c'est rédigé avec l'idée que certains joueur votent ceci, et d'autre votent cela, et on récompense ceux qui ont eu du flair. Mais au final, ce genre de règle ça pousse tous les joueurs à voter pour la même personne, et donc ça perd de son sens.
Sauf que le village en a fait la meilleure utilisation possible. On nous coïnçait sur quasiment tous les bâtiments :
- Les règles d'accessibilité aux bâtiments : La règle qui permet de savoir quel joueur entre dans un bâtiment lorsque deux joueurs veulent y pénétrer, c'est devenu un moyen de sonder les loups.
- La chapelle : Un bon moyen de sonder un joueur, mais aussi de sonder le sondeur, car le joueur sondé est mis au courant qu'il l'a été ... le seul moyen de bluffer une sonde, c'est de gérer aussi le sondé.
- La maison de presse : Dès le début de la journée, on sait que la maison a été utilisée, donc encore une manière de contrôler les actions de nuit des loups. Franchement, l'annonce publique, ça ne semblait pas nécessaire.
- Le bistrot : Le must du must. D'un bâtiment censé permettre la discussion entre joueurs la nuit, on en fait une méga sonde capable en un coup de chopper tous les loups. Et même sans méga sonde, ça permet de contrôler les actions des joueurs (cf N1 et N2).
- L'attaque obligatoire : On ne pouvait pas dire "je ne fais rien" si l'un de nous ne faisait pas au moins une attaque. Ca ne nous a pas tellement desservi ce coup ci, mais ça aurait pu.
A tout ceci, on ajoute :
- Les actions des sorcières : Elles arrivent trop tard dans la nuit ! On ne peut rien gérer, on passe en dernier. On n'a pas la possibilité de voler des crochets par surprise avant qu'un joueur ne pénètre dans un bâtiment. Ni de tuer le joueur avant qu'il ne fasse son action dans la plupart des cas. Ni de souiller le bâtiment avant qu'il ne soit utilisé. Bref, on est spectateur de la nuit.
- La condition de victoire des loups : Je l'avais déjà dit, mais j'aurais du m'en rendre compte ici avant le début. On ne peut pas imposer aux loups de tuer tous le village pour qu'ils gagnent. Ca fini toujours sur des considération du genre "espérons que la mairie soit dans le bon camp au moment du 1 contre 1". C'est nul, et vu le gros ratio de victoire villageoise sur le camp des loups, il faut une condition de victoire plus facile pour les loups, du genre :"les loups gagnent si au débuta ou à la fin de la journée ils sont en nombre supérieur ou égal à celui des villageois".
Bref, si vous voulez refaire un LG bâtiment un jour, il faudra faire un gros travail de refonte, que ce soit au niveau des mécanismes (pour faciliter le travail des loups mais aussi inciter à ce que le village ne contrôle pas tout de jour) mais aussi au niveau des bâtiments qui étaient de puissances inégales. Par contre je ne suis pas d'accord avec tripel sur le labo, qui pour le coup n'était pas cheaté. C'étaient la chapelle, la tour de guet (c'est trop 2 bâtiments observés) et le bistrot (vous avez du avoir de folles conversations).