Le 06/05/2016 à 11:54, NewMilenium avait écrit ...
J'ai l'impression que la "potion" de ton rôle, Dream, ne change rien au rôle.
En fait, j'en ferais bien un métier, comme suit :
Illusionniste (métier): au début de la partie, vous choisissez une nature, un rôle et un métier; ces choix correspondent aux infos qui seront données par le MJ à toute personne qui vous sonde. Lorsqu'un Illusionniste meurt, vous êtes mis au courant de son métier d'Illusionniste.
En effet, en rôle, ça signifie moins de gain d'informations. J'ai l'impression qu'on ne peut pas se le permettre.
Par contre, ça donne un plus non négligeable au camp des Loups en tant que métier.
J'ai pas aimé le pyromane à la première lecture, mais plus j'y réfléchis, plus je trouve ça bien. Quid d'en faire une nature louve? (qui bénéficierait déjà de tous les avantages de la nature Loup)
Pour l'illusionniste, c'était la peur qu'il y ai énormément de voyante notamment, du coup pouvoir planquer un loup, ça paraissait pas mal. Et pour un villageois c'est pas useless puisqu'il peut se mettre une grosse cible sur la tête ou faire échouer le meurtre spécial des LGs.
Après le pyromane, j'avoue avoir un doute parce que je n'avais pas vu que les LGs avaient leur frag spécial (il faudrait pas le limiter à une seule utilisation d'ailleurs ?)... Du coup ca fait ptet beaucoup de frag LG ?
Par contre, le mettre en nature, j'y avais pas pensé mais oui c'est pas mal aussi.
Et bienvenue à toi Mordian

on est pas mal de nouveaux en ce moment ^^