Prendre son adversaire pour un être humain n'a pas grand chose à voir avec le fait de compter sur le fait qu'il va commettre une erreur, même en sachant qu'il est capable d'en faire. Y a un fossé entre les deux.
Pas quand tu es en train de perdre et que tes options sont réduites, pas quand tu sais que l'autre va douter (parce que justement, il est intelligent). C'est un calcul, anyway. T'as le risque de perdre parce que tu as fait un move objectivement mauvais d'un côté, la possibilité de gagner de l'autre. La balance ne penche pas toujours du côté de la sécurité et des plays conventionnels.
Ton histoire d'insulte, ça commence à bien faire, faut avoir une susceptibilité incroyable pour se sentir insulté dès que quelqu'un essaie de vous avoir. Je dirais que c'est à toi et à Supter de régler votre problème si c'est le cas, pas l'inverse !
Oui mais nommer des amoureux, c'était contre le village, et si y a eu des Jean-Fait-Ce-Qu'il-Veut, y en a pas eu un qui a été foutu de balancer des arguments suffisants pour qu'il soit avantageux de nommer des amoureux. Donc à partir du moment où l'on considère, et où il est admis que nommer des amoureux c'est néfaste pour le village, le Cupidon villageois ne doit pas le faire. Et donc histoire d'éviter les problèmes, on fait un avertissement comme ça si t'es villageois et que t'agis t'auras double-mérite dans le fait d'embêter ton camp et tu risques de crever en prime comme une andouille.
Rien de tout ça ne contredit l'avis que j'ai exprimé...
Pour le reste, JiRock, je ne te crois pas assez imbécile pour penser que balancer mon phylactère était une bonne idée.
Ah, parce qu'il n'y a que les "bonnes" et les "mauvaises" idées, bien sûr. J'oubliais qu'on était dans un repère Weedsien.
Se considérer plus malin que son adversaire en faisant un trick que l'on sait donc ne pas fonctionner revient bel et bien à le prendre pour un mec plus con que soi (forcément hein, ça va dans les deux sens).
Pas compris le "qu'on sait donc ne pas fonctionner". Si on pense que le trick n'a aucune chance de le fonctionner, on ne le tente pas, obv.
Si tu veux être plus malin que ton adversaire, trouve quelque chose de plus malin que ce qu'il puisse vraisemblablement trouver, pas juste quelque chose de plus malin qu'une poule endormie. Autrement dit surpasse ses possibilités visibles au lieu de compter sur une mauvaise.
Je ne suis pas sûr de saisir ce que tu entends par "possibilités visibles".
Quand je le pousse à envisager une carte qu'il ne voit pas dans ma main, je le prends pour un con en imaginant qu'il le fasse et qu'il en tienne compte ?
Ce qui ne doit pas être visible pour que ça marche, c'est l'incitation. Si le mec se rend compte que tu le trickes, le trick ne marchera que si le play que tu le pousses à faire se tient, et ce n'est pas vraiment un trick. La seule chose requise, c'est l'invisibilité du trick, l'invisibilité des cartes on s'en fout sur le principe, c'est juste beaucoup plus difficile à mettre en place quand le mec a toutes les infos sous les yeux (mais ce n'est pas impossible et je l'ai déjà fait).
Non, qu'on ne soit pas d'accord avec un plan c'est une chose, et on expose son avis en public.
Que tout le monde soit d'accord mais que des gens commencent à dire "mais si quelqu'un ne respecte pas le plan, faut pas le tuer", c'est stupide.
En quoi ?
Le jeu a un but, qui est prioritaire sur la susceptibilité du village ou sa propension à tuer les contestataires. J'ai déjà donné cet argument dans un précédent post.
Weeds, dans mon exemple, on a simplement quelqu'un qui agit contre la volonté exprimée du village de ne pas cramer untel. Si tu veux des précisions supplémentaires pour le rendre plus vraisemblable à tes yeux, disons que le village a conçu un plan X qui nécessite que B survive la nuit en question, et que A sait que B a un rôle dangereux en plus d'être LG.
Enfin bon, je ne devrais même pas avoir à tarabiscoter mes exemples, le fond est clair et incontestable. Le village ne sait que très peu de choses donc il lui arrive d'avoir tort donc le suivre de façon systématique est con. C'est très linéaire.