Ça, ça dépend très fortement du jeu, de la situation et de la manière dont les joueurs sont arrivés à cette situation.Le 04/02/2013 à 09:57, Kakita_Kirby avait écrit ...
Si la partie est arrivée au point que ton adversaire, sauf erreur de sa part, gagne, t'as quand même 90% de chances qu'il ne fasse pas d'erreur.
Même en se restreignant aux jeux de stratégie combinatoires abstraits, il y a énormément de situations où ce genre de plays se défendent. Je trouve que Weeds et toi généralisez beaucoup trop.
Weeds, j'espère que tu comprends bien que je ne parle pas du comportement KGS qui consiste à jouer dans le territoire de l'adversaire en fin de partie en espérant tuer un truc sur un malentendu.
À la limite au go j'ai un exemple qui me viennent en tête :
- Une partie de tournoi contre un joueur que je connais, plus fort que moi et qui avait déjà pas mal d'avance. Il a un groupe assez complexe qui n'a pas deux yeux (en tout cas, je ne pense pas, je n'en suis pas 100% sûr, la forme étant vraiment difficile) mais qui est ouvert vers l'extérieur. Normalement, il aurait été normal de rajouter un coup pour faire vivre ce groupe (à moins d'être sûr qu'il soit localement vivant) et vu qu'il a commencé à jouer ailleur je me dis que c'est plutôt parce qu'il n'a pas vu la faiblesse que parce qu'il jugeait être suffisament connecté.
Du coup, je joue des coups poussifs (du yose prématuré au centre) et je joue même une séance gote qui me permet d'isoler son groupe. Mes coups sont clairement sous-optimaux et l'écarte entre nous se creuse encore plus. À ce moment là, s'il profite du sente pour jouer au point vital de son groupe, la partie est finie, j'abandonne immédiatement. Mais il ne le fait pas.
D'ailleurs, pour toi jouer une partie à handicap c'est insultant pour l'autre ? Parce que bon, s'il ne fait aucune erreur il est dans une configuration gagnante dès le départ.
