Deck Magic the Gathering : Géant vert

Liste du deck

Total de cartes du deck : 61

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Bonjour et bienvenu au Pays des Géants ! C'est parti pour une visite guidée en trois étapes.


Pourquoi le vert ?



Le joueur non-averti pourrait s'étonner du titre et de la présence du vert dans un jeu Géants. Ces derniers sont réputés pour être rouges ou blancs, et très peu verts. Et pour cause, il en existe seulement 4 dans cette couleur. Pourquoi donc cette couleur ? Et biens nos amis frappent fort et leur coût de mana est à l'image de leur force : élevé ! Le premier rôle du vert va donc être d'accélérer le jeu afin de ne pas attendre 6 tours avant de commencer à jouer. Ca serait dommage de perdre sans avoir eu le plaisir de donner des baffes immenses à l'adversaire avec nos petits géants.

Une autre raison du vert est la naissance récente d'une créature : Colosse caméléon. Comme son nom le laisse supposer, c'est un changeforme avec la capacité Changelin. Pour rappel :
Une carte avec le changelin a tous les types de créature, quelle que soit la zone dans laquelle elle se trouve.

Notre colosse est donc aussi un géant, ce qui lui va bien au vu de ses statistiques et de sa capacité de boost. Pourquoi lui ? A cause de sa protection contre le noir qui le rend très fort actuellement. Je reviendrai sur ce point dans la partie Analyse technique.

Voici donc deux raisons mettre nos géants au vert. Mais une troisième raison peut se rajouter.
Commandement primordial : Un excellent tuteur pour les créatures. Ainsi le deck gagne en rapidité et en réactivité. L'adversaire joue aggro, hop je vais chercher un Géant de la désolation. Du noir en face, un petit colosse. Et si rien, un Brion Bonbras pour gagner en 1 tour.


Déroulement d'une partie



Jouer le deck n'est pas aussi simple qu'il ne paraît. Bien sûr la stratégie est primaire : attaquer à grands coups de géants boostés lien de vie, piétinement. Mais il faut tout de même faire attention à certaines "subtilités".

Phase n°1 : Accélération

Durant cette étape, le choix est restreint et consistera principalement à jouer l'accélérateur que l'on a pioché. Les trois premiers tours sont donc généralement calmes de notre côté et nous subissons les attaques adverses.

Phase n°2 : Reset face à aggro

Si vous affrontez un deck aggro, la carte clef devient évidement Géant de la désolation. Une autre carte qui se révèle, de manière surprenante, utile est Avertissement de l'éclaireur. Elle offre la possibilité d'effectuer des Wrath pendant le tour adverse à sa plus grande déconvenue. Ansi un Greater gargadon devient moins redoutable. Les créatures haste de même. Avertissement, géant de la désolation et vous pouvez considérez que la partie est bien lancée en votre faveur. A défaut du géant de la désolation, un simple géant fera l'affaire en bloqueur éphémère mais attention ensuite à vos propres Géants de la désolation.
Désastre en fusion est en quelque sorte une 5ème Wrath qui permettra de nettoyer la table face à un aggro terrestre.
Une deuxième carte importante est Verdict de Tuquerelle, offrant un important tempo. Un aggro ordinaire risque d'avoir du mal face à une 5/5, sans compter que le chemin est à refaire pour lui.

Phase n°3 : Prise de l'initiative

Selon le deck affronté, cette phase sera différente. Mais la carte importante est Commandement primordial qui offre la souplesse nécessaire au deck pour s'adapter. En complément, nous avons l'Annonciateur géant qui peut en plus tutoriser un Verdict de Tuquerelle.
Contre un aggro, on privilégiera un Géant tailleur de pierre pour s'équiper d'un Marteau de guerre loxodon et conclure la partie rapidement. En cas de blast/anti-créature, ces opérations seront effectuées prudemment pour avoir toujours l'occasion d'aller chercher une Cape de Frémisoie. C'est dans ces situations que Avertissement de l'éclaireur montre toute sa force : il permet de contourner les anti-créatures adverses en fin de tour. Effet de surprise garantie ainsi que l'efficacité. Et on pioche en prime.
Colosse caméléon rentre aussi en jeu à ce moment là en mettant une pression importante sur l'adversaire. Si l'adversaire joue noir, la partie sera souvent finie une fois posé.

Phase n°4 : Conclusion

C'est la suite logique de la prise d'initiative. Nos géants équipés devraient achever rapidement l'adversaire. Mais, si nécessaire, Brion Bonbras sera la carte de cette phase en permettant d'infliger des dégâts directs. Toujours utile si une Douve de Téfeiri se trouve en face. Je conseille particulièrement le sacrifice d'un Colosse caméléon boosté.
Enfin la carte bonus Désastre en fusion peut servir de kill. Certains critiqueront le fait qu'elle soit en x1 mais personnellement, je préfère compter sur mes géants pour gagner.


Analyse technique



Courbe de mana

Le coût en X est pris à 3. Search for tomorrow est compté pour son coût de suspension, Géant de la désolation avec le kick.

Sorts à : xxxxxxx
Sorts à : xxxxx
Sorts à : xxxxxxx
Sorts à : xxxx
Sorts à : xxxxxxx
Sorts à : xxxxxxx

Comme attendu, la courbe est élevée mais nos 12 accélérateurs sont là pour y remédier. 3 mana semble le mana critique mais la courbe est faussée par les Equipements qui ne sont destinés qu'à la fin de partie. Globalement la courbe reflète le deck : beaucoup d'accélérateurs peu chers pour des cartes chères.

La base de mana

Le deck est tricolore avec un besoin important de mana coloré. La plupart des coûts comporte ainsi des doubles manas (par exemple Colosse caméléon). Il faut donc avoir accès à des accélérateurs polyvalents : A la recherche de demain et Terrain fertile.
La base de mana doit aussi être capable de répondre à nos besoins. Au total, nous avons 15 sorts verts, 11 sorts rouges et 15 blancs. La base de mana comporte 15 producteurs de mana vert, 12 de rouge et 13 de blanc. La proportion est gardée pour un maximum de stabilité.

Quelques cartes clef

Comme la plupart d'entre vous ont dû le remarquer, il y a au final peu de sorts géants (16) pour un deck tribal. La raison principale est que j'ai voulu garder une certaine efficacité qui nécessitait une sélection des meilleurs sorts géant. Petit passage en revue.

[*] Colosse caméléon : Déjà 4/4 pour 4 ce qui est correct. Mais ce sont ses capacités qui le rendent si intéressant. La protection contre le noir l'immunise contre un nombre important d'anticréatures joués actuellement : Hurlegueule, Fin du dysmèle, Terreur. Il bloque aussi sans souci Doran, la Tour de siège. Hors comme le noir est une couleur populaire en ce moment (Rock et mannequin sont deux decks tiers 1), il devient une arme de choix. En prime il est capable de se booster et pas qu'un peu ! Avec un Marteau de guerre loxodon, c'est la victoire immédiatement. Il m'est déjà arrivé d'activer sa capacité deux fois avec marteau : 28 dégâts. Partie 2 ?

[*] Géant tailleur de pierre : une créature que j'aime beaucoup. Des statistiques correctes renforcées par la vigilance. Bien sûr à la différence du Colosse caméléon, c'est sa capacité activée qui le rend sympathique. Ce petit tailleur a l'immense honneur d'être un peu la pierre angulaire du deck en permettant de s'adapter. Bien souvent, la victoire passera par lui. La plupart du temps, il sera joué en flash avec Avertissement de l'éclaireur pour le protéger au maximum. Regardons quels artefacts il peut aller chercher :

- Marteau de guerre loxodon : indéniablement le plus utile. Il permet très souvent d'accélérer la victoire, de remonter en points de vie face à aggro. Mais il ne fait pas tout : car la créature équipée reste sensible à de potentiels anticréatures ou bloqueurs (enfin, là il en faut des costauds).
- Cape de frémisoie : en complément de marteau, la cape rend nos géants totalement ingérables. Le linceuil est la capacité qui la rend intéressante pour protéger nos géants. Bien sûr une créature imblocable ne se refuse pas.
- Baguette du devineur : peut-être l'enchantement le moins utile à première vue mais il permet de piocher. Et cette capacité le rend très intéressant pour relancer le deck en cas d'essoufflement.

[*] Verdict de Tuquerelle : Autre coup de coeur de Lèveciel. Cette carte est toujours utile quelque soit le deck affronté. Gagner 10 points de vie ne se refuse pas souvent. Bien sûr si cette carte se limitait à ceci, je dirais non. Mais voilà, un petit token 5/5 accompagne souvent ce regain de vie. Et là c'est très bon. La carte, de simple gain de tours, se transforme en kill potentiel. Polyvalence, efficacité sont des qualités que j'apprécie dans une carte. Je ne pouvais pas manquer celle-ci. A noter qu'elle est tutorisable via Annonciateur géant qui est là pour ça.

La réserve

Difficile de faire une réserve. Mais ici quelques cartes se sont imposées.

[*] Pyroclasme: le vol, les petites bêtes aggressives sont pénibles pour nous, Géant de la désolation arrivant tour 4 au plus tôt. Un deuxième reset s'imposait. J'ai choisi celui-là pour plusieurs raisons :
- peu cher, il permet de retarder le Géant de la désolation qui peut s'avérer plus utile après.
- indolore de notre côté
Par contre, c'est un rituel. Ce qui me fait hésiter avec Salve sulfureuse. Je dirais donc que si Fées Ux (G en particulier) est un deck présent chez vous, jouez salve. Sinon pyroclasme convient.

[*] Les Yeux du bison et Quaignoss : Il est facile de contrer nos géants. Avertissement est bien là pour limiter les dégâts mais d'autres solutions doivent être envisagées. Les yeux du bisons seront utiles contre des decks contrant beaucoup (monoU, fées). Quaignoss servira contre des decks plus permissifs qui compensent par des anti-créatures (mannequin par exemple).

[*] Enveloppeur de pierre : Jotun grunt gère le cimetière adverse de manière efficace, un peu trop d'ailleurs. Enveloppeur de pierre permettra d'éliminer à la demande des cartes du cimetière adverse. Très utile contre mannequin et ses Pastenuage planefaille, contre Blink pour enlever un élément de la combo Sirlidiane/Body double mais aussi contre des decks réanimateur. Enveloppeur permet aussi de sauver une créature d'un sort. Toujours utile. Bonne carte de side donc.

[*] Akroma, Ange de la Fureur : J'ai beaucoup hésité à l'inclure. C'est une réponse supplémentaire contre des decks contrôle. Mais c'est plus sa protection contre le blanc qui m'intéresse. Une carte à rentrer plutôt contre Blink donc. Et puis, avec une telle illustration, comment résister à la jouer ?

[*] Cercle de l'oubli : Il arrive qu'un permanent soit pénible et/ou dangereux. Bien que le deck dispose de plusieurs moyens de s'adapeter, il peut être plus simple de jouer Cercle pour éviter de trop se découvrir. Contre des créatures deathtouch (par exemple Ohran viper), contre des arpenteurs (plutôt Liliana vess), des enchantements,...

[*] Revanche du titan : un blast à X pour finir certaines parties. Une carte utile contre ManaRamp, mannequin. A noter que le clash peut être gagné avec Annonciateur géant qui met sur le haut de la bibliothèque un Verdict de Tuquerelle.


Et dans le metagame ?



Actuellement, le métagame n'est pas vraiment défini dans le sens où aucun deck nouveau n'a encore percé. Les anciens sont toujours là en la personne de Mannequin, ManaRamp, Rock (avec ou sans splash pour Doran, la Tour de siège), Elfes. Le seul 'nouveau' est Blink avec l'édition de Sirlidiane. Les match-up sont plus là à titre indicatif. Je ne joue pas pour faire des tournois mais pour le plaisir de builder. Peu m'importe de savoir s'il gagne avec tant de pourcentages. Tant que je sais qu'il tourne correctement, je suis satisfait.

Rogue : La partie se résume à poser Colosse caméléon le plus vite possible. Avec un peu de gain life pour remonter le début assez agressif. A la deux, pyroclasme conviendra pour optimiser le deck.

ManaRamp : C'est un peu un match miroir mais on l'emporte assez facilement. Il ne gérera pas le gain life apporté par le blanc et la souplesse du deck MD. Revanche du titan est la carte à rentrer avec les Cercle de l'oubli. Les Géant de la désolation pourront être enlevés.

Kithkin : Là tout dépend de la version affrontée. Et comme chaque joueur a sa version, difficile de prédire quelque chose. Certais jouent Indolent brumeprairie qui fera très mal avec Fierté de la milice. Contre lui, je conseille de rentrer Pyroclasme. S'il joue prêtre soltari, ça se corse un peu et les Cercle de l'oubli peuvent aussi être rentrés. Si la première partie n'est pas un bye, la suite devrait beaucoup mieux se passer.

Mannequin : Le match-up est équilibré grâce à Colosse Caméléon et Cape de Frémisoie. Sa protection fait des merveilles pour passer à travers les anti-créatures et la cape le force à perdre du tempo en la bouncant. Par contre, il faut faire attention à Damnation et aux créatures bleues : Pastenuage planefaille, Sower of temptation. On fera rentrer les pyroclasme pour éliminer tous les petits volants. Enveloppeur de pierre devrait éliminer pas mal de problèmes aussi. Et enfin Revanche du titan car ce deck contre peu.

Rock : Encore une fois Colosse caméléon fera le gros du boulot avec Cape de frémisoie. Revanche du titan est à rentrer à la deux. Les Cercle de l'oubli sont à inlcure pour enlever les Ohran viper, ainsi que Quaignoss si le deck est plus orienté discard. A notre avantage globalement mais attention à la défausse qui équilibre le match-up.

MonoU contrôle : Non testé. Quaignoss, Les yeux du bison à rentrer d'office. Si l'adversaire splashe noir, on gardera ou non les Colosse caméléon selon les cartes joués. EN cas d'anti-créatures,ils restent bien sûr. Avantage à MonoU pour la 1, équilibré ensuite.

Blink : Non testé mais je prévois un match-up difficile. Enveloppeur de pierre est à rentrer pour casser la combo mais peut se faire contrer. Cercle de l'oubli permet de neutraliser une Carapace de Nantuko mais est sensible au bounce. Akroma et Quaignoss permettront de bloquer la carapace. Pas la joie. Splash noir pour Extirpate ? Ou alors Aiguille à sectionner sur Carapace ? A vous de voir selon votre metagame si des slots doivent être plus pris contre ce deck.

Fées : Non testé. Match-up à notre désavantage certainement. Je conseille de remplacer pyroclasme par Salve sulfureuse dans le side si vous pensez en rencontrer. Personnellement, je joue souvent sans side alors ça ne change pas grand chose. La version UG est plus problématique que la UB (noir => colosse => meilleur match-up). Je connais assez mal ce deck donc je peux difficilement être pertinent.

Voilà pour la partie métagame. Si j'arrive à la compléter, je mettrais les nouveaux résultats dans un commentaire.


Conclusion



C'est fini et j'espère que vous avez apprécié la promenade. Je rappelle que ce deck n'a pas vocation à être ultra-compétitif mais présente juste une utilisation amusante des géants de Lorwynn. Pour ceux qui sont intéressés par le deck, un topic sur celui-ci se trouve sur le forum Aide aux decks originaux. Je remercie d'ailleurs ceux qui ont participé.

Je vous souhaite bon jeu en bonne et géante compagnie et à une prochaine fois !

31 commentaires

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  1. shad24 Jeudi 24 Décembre 2009 à 11:45
    Bon petit deck
  2. pascual Mercredi 11 Novembre 2009 à 08:57
    cool ton deck masi je mettrais goliath dos menil ou le geant qui donne +2/+2 a tout tes geant qui donne aussi le pietinement a tout tes geant ?
  3. molodiets Jeudi 06 Août 2009 à 18:03
    pour shamane de la nué d'orage c'est bien dommage.

    je vois pas bien comment tu veux jouer cape de frémisoie en réponse
  4. Silis-maitre-elfe Samedi 16 Mai 2009 à 10:10
    trop ccccccooooooooooooooollllll
  5. Norber Dimanche 11 Janvier 2009 à 18:23
    t'a ratté plein de cartes excellentes...(shamane nuée de l'orage...) :-(
  6. traceur1905 Lundi 29 Décembre 2008 à 00:35
    excellent mais rominou a raison mets les pyroclasmes directement
  7. rominou92130 Jeudi 06 Novembre 2008 à 15:53
    Ce deck est super fun et puissant, mais il est un peu trop lent à mon goût.Tu vas commencer à jouer au tour 3, et contre certains decks aggro, ça peut déjà être presque trop tard...
    Les pyroclasmes sont dévastateurs, alors pourquoi ne pas les avoir mis directement?
    Sinon bravo,bonne explication et tout et tout ;-)
  8. soso121295 Mercredi 22 Octobre 2008 à 16:54
    il est po mal :-) 8-) :lol: :-P :roll: ;-)
  9. FrE4k Jeudi 24 Juillet 2008 à 11:57
    Très bon deck mais je mettrais un ou deux gros bourrin :lol: :-P
  10. Mageutre Mardi 24 Juin 2008 à 18:41
    Je le trouve hyper fun à jouer et pas si mal que ça.

    ;-) 10/10 ;-)
  11. rorix26 Jeudi 13 Mars 2008 à 16:18
    tres homogene ce jeu parait tres puissant et il ne faut pas séettonner de voir des colosse meme dans un jeu geant (ils sont puissant) vraimen tres bon jeu bien construit 9/10
  12. noitera Mercredi 05 Mars 2008 à 18:40
    :-) ca ma l'air pas mal bravo 8;5 :-) :-)
  13. Neutrino Mercredi 20 Février 2008 à 23:29
    Au vu des decks populaires et donc de la présence de Reveillark, je conseille de remplacer les Yeux du bison en side par Elemental de soufre qui a l'avantage de tuer Entité sans possibilité de réponse. En prime, mieux vaut une créature qu'une créature potentielle avec nos artefacts.
    Titan changelin est bien sympa mais un peu trop fun ^^ Le deck deviendrait beaucoup moins jouable.
  14. darumnia Lundi 18 Février 2008 à 09:57
    le deck est super bien construit je le trouve bien. je donne 9.5/10 car il manque un géant vert pour moi: "titan changelin" pour moi il est incontournabla ^^.
  15. davidgraff Dimanche 10 Février 2008 à 19:33
    pour moi les meilleur cartes sont les geant et les elemental
  16. ouarzazate Mardi 05 Février 2008 à 21:09
    Ca donne envie de jouer géant, 10/10
  17. pingu1 Mardi 05 Février 2008 à 08:59
    Neutrino explique que ce deck fait suite à une discution du forum "aide à la recherche de cartes & decks". Il a même fait l'effort de mettre un lien vers la conversation, alors avant de dire que son deck est "mal construit"/"mauvais", la moindre des choses c'est d'aller y jeter un oeil ;)

    Il y explique entre autre que le grognard sert principalement contre les decks du type mannequin/réanimator en tout genre, mais aussi à replacer des bonnes cartes dans sa bibliothèque, et par exemple l'harbinger qu'il pourra aller rechercher avec le commandement vert. Par contre, son effet reste limité, donc uniquement un.

    D'autre part, Neutrino a expliqué que le "fun" venait en partie des singletons.

    Enfin, c'est pas parce que c'est fun qu'on n'a pas le droit de jouer contre des decks classiques, et si il n'avait pas inclu de MU, on l'aurait critiqué tout pareil :p
  18. DrGonzzzo Lundi 04 Février 2008 à 06:44
    deck géant le plus intéressant vu a ce jour :-)

    par contre, je trouve qu'il n'y a pas assez de créatures (meurtrisseur du taureau, changelin des sylves, shamane de nuées d'orage ?)
  19. assquatch Lundi 04 Février 2008 à 01:04
    Originlité:+2 (ça aurait pu être +3, mais géant devient de plus en plus courant... Désolé...)
    Stabilité:+2 (Pour un tricolore avec des sorts aux coûts compliqués, il a une régularité appréciable.)
    Puissance:+1.5(Car malgré tout, des jeux sangamis ou Sligh bien préparés peuvent te faire très mal. De plus, entre Mage de La Lune et Detritivore, tu as du souci à te faire. M'enfin, cette faiblesse aux pête-lands, classiques pour un ticolore, est compensée par la puissance individuelle des cartes.
    Match-Up: +1.5 (Ce Deck, comme dit précedemment, peut gérer certaines saloperies du metagame, mais aura bien du mal à gérer contrôle. Et les Decks à base de tour1 saisie des pensées extirpate peuvent te mettre très très mal. Si ils te virent le colosse caméléon, serre les fesses. En fait, j'ai peur du jeu gredin à venir... )
    Fun:+2 (Jouer des géants, c'est quand même marrant, non?)
    Soit 9 au total. J'ai p'tet' moi aussi un peu surnoté, pour des raisons d'affection aux géants...
  20. merak Dimanche 03 Février 2008 à 22:45
    dommage que certains n'ont pas compris que c'était un deck original, monté dans un forum du même nom et qui est par ailleurs très plaisant à jouer et plus souple qu'on ne pourrait le croire.
    J'aurais bien mis 8, mais par principe ça va être 9 pour pallier à du 5 bien injustifié, même si la note n'a aucune incidence sur quoi que ce soit.
  21. Neutrino Dimanche 03 Février 2008 à 21:25
    Merci pour l'explication. Ca aurait été mieux que tu le fasses naturellement.

    Alors en effet, je me rends compte que j'aurais dû rajouter un paragraphe sur certaines cartes absentes. Exemple : servant elfe. J'ai trop compté sur le fait que les personnes réfléchissent un peu avant d'écrire. En tout cas, lotus bloom et rite de flammes n'y auraient pas été. Je n'y ai jamais songé et n'y songerai jamais. Car ce sont principalement des cartes pour combo (sauf exceptions) et pas pour de l'aggro 'lourd'. J'ai besoin de mana tout le temps pas pendant un tour.
    Mutecaveau non plus. A la limite Village arboricole. Mais avec tous mes manas colorés, j'ai préféré assurer pour la base de mana.

    Mettre des tuteurs pour les cartes en x1, c'est le principe. Les tuteurs sont chers, ok. Peux-tu me citer des tuteurs pour créatures T2 moins chers (et aussi bons) ? Je ne pense pas. Le géant de pierre implique de jouer des artefacts. Je choisis le x1 pour avoir une toolbox. On peut mettre 3 marteau mais plus de toolbox alors. Et ce serait dommage face à Rock de ne pouvoir aller chercher une cape.
    Quels x1 sont vraiment contestables ? Molten, ok. Mais je l'ai marqué et j'ai prévenu. On peut aussi la voir comme 5ème Wrath. Annonciateur ? J'ai aussi écrit que c'est plutôt un 3 ème commandement.
    De toute façon, c'est le principe du x1. On aime ou on n'aime pas. Mais dans des proportions raisonnables (comme ici), ce n'est pas une vraie raison de critiquer. Ou alors il faut vraiment bien justifier.
    Où est-ce que je perds du punch ? Je joue 3 colosses, 3 Tailleurs, 3 verdict et 3 tuteurs. Bref, j'ai toujours de quoi taper.

    L'anti-créa blanc est beaucoup moins joué. La présence de Colosse va peut-être changer la donne mais je doute. Car en blanc, seuls 2 sont intéressants : Crib swap et Cercle de l'oubli. Le premier est un problème : la réserve est là pour ça avec Akroma et Quaignoss. Le second moins car sensible à nos cercles en side. Comme je l'ai aussi écrit, le bleu est un souci => Akroma, Quaignoss
    Et il n'est pas interdit de rentrer Enveloppeur de pierre. Ah tiens, je l'avais marqué. Etrange...

    On me tue Casse-cou et ? Il me reste 11 autres accélérateurs (12 - le casse-cou tué). Tant pis, je ne ferais pas une sortie TGV. Un peu plus lente (et encore) mais tout aussi efficace car l'adversaire a aussi perdu un tour pour enlever Casse-cou.

    J'ai d'autres kills que colosse : tailleur, brion, molten et verdict. En side, encore d'autres plus adaptés au deck affronté. Je ne manque pas de kills. Et sérieusement rentrer extirpate contre Colosse mais c'est presque bien. Ce sera plus souvent des cartes mortes. Et si vraiment ça gène, il y a Enveloppeur pour retirer notre Geant.

    Ce que je retiens : je vais modifier mon commentaire (si je peux) pour prévenir les remarques. Après ? pas grand chose. J'attends de véritables remarques justifiées avec des réponses tout aussi justifiées.

    Et oui tu notes de manière très excessive pour un simple avis sans test.
  22. Neutrino Dimanche 03 Février 2008 à 17:05
    Désolé de m'énerver un peu mais à croire que tu le fais un peu exprès.
    Réduire mon argument sur l'elfe à "il se prend les removal adverses" est de la mauvaise foi. Juste avant, j'écris qu'il est inutile à cause du peu de sorts géants (jouable rapidement).
    Pacte ne justifie pas plus le relique car il faut payer à l'entretien et Relique ajoute le mana au début de la phase principale. Et entre une 4/4 demandant à se faire bouncer et un géant avec une capacité qui fait gagner, je choisis rapidement ce qui me fait gagner. Après Pacte reste une carte jouable en plus. Mais, par manque de place, doutes sur l'efficacité, je l'ai enlevée.
    Ensuite (décidément, tu dis beaucoup de choses contestables), tu parles de tout ce gain life : je joue 1 marteau et 1 brion (et ce dernier comme kill) Et pas d'Ajani (souvenir de ton deck ? proposition ?). Par contre 3 verdicts. Mais comme je l'ai marqué, un token 5/5 qui s'accompagne de 10 points de vie (ou plutôt l'inverse), ce n'est pas du gain life, c'est un gros tempo, semi-kill (j'ai déjà gagné avec le token). Donc pas tant de gain life. Ici Ajani serait surtout une cible pour un gain de vie assez faible. Je ne contrôle pas assez la table pour le justifier.

    Pour le shamane, si c'est mauvais MD, c'est aussi mauvais en side. Donc non et encore non.

    Enfin rack. Cela fait un moment que j'en ai plus vu. C'est toujours joué ? Et de toute manière, j'ai écrit que le deck n'a pas vocation à aller faire des tournois (de bon niveau) sous cette forme mais à jouer de temps en temps en s'amusant et en gagnant. Alors je ne vais pas m'amuser à tester contre tout. Ca tourne et c'est loin d'être ridicule. Ca me convient mais si vous avez des conseils pour améliorer la compétitivité, je suis toujours preneur.

    Et j'ai toujours Quaignoss en réserve. L'avais-tu vu ?
  23. assquatch Dimanche 03 Février 2008 à 16:53
    'Fallait y penser, jouer vert pour le colosse caméléon. Il est vraiment à sa place. Et moi qui me contente du Meurtrisseur du taureau. Je t'aurai bien suggéré la Martye aux cendres, mais le rouge n'est pas si présent dans ton Deck, donc son efficacité serait limitée. Et ça fait toujours plaisir de voir un amateur de Verdict de Tuquerelle. Va vraiment falloir que je le poste mon Deck Géant, qu'on compare à l'occasion...
  24. serpentpython Dimanche 03 Février 2008 à 16:34
    TON JEU EST FRANCHEMENT GENIAL.10/10
  25. Sorkargg Dimanche 03 Février 2008 à 14:57
    hey doucement je voulais pas t'offenser ou quoi que ce soit.
    Je parlais juste de la philosophie de la tribue géante à savoir : tout casser.
    Maintenant j'ai bien compris que t'as pris une orientation différente etc etc.
    Par contre quand tu dis que elvish handservant peut etre la cible de removals... super argument ! non vraiment.
    après en ce qui concerne l'avertissement, je me permet de te conseiller de jouer le pact du titan à la place, ne serai ce que pour pouvoir jouer coalition relic qui à mon avis reste supérieur.

    Maintenant bon t'as fait tes choix, et ils ne m'enthousiasment pas par exemple tout ce gain de vie me semble excessif, loxodon warhammer + ajani + brion ça devrait suffire largement. Pour le coup tu perds des slots qui pourraient être plus utiles.

    Tu dis que le shaman serai mauvais dans ton deck, c'est vrai, mais en side contre fée ça suffit à reset son board. c'est un excellent soutient à pyroclasm.

    Ensuite dans les matchups tu ne parles pas du pire : the rack, ce deck a 90% de chances de gagner contre toi, les 10% resultants d'un éventuel problème de mana. Avec de plus le thème de discard que semblent offrir les rogues il me semble indispensable que tu étudie tes matchups contre ce deck. Pour moi tu n'as pas de solution main deck mis à part le commandement. (la baguette me semble pas tip top contre ce deck, mais j'en sais rien ptet que t'arrive à avoir 8 mana tour 5)...

    Voila voila, au moins ton deck est amusant
  26. Neutrino Dimanche 03 Février 2008 à 12:28
    Première chose :
    Tu commentes mon deck, pas le deck que tu voudrais voir. Et si tu avais réfléchi avant de poster, tu aurais remarque que l'elfe est très mauvais dans mon deck : seulement 12 sorts qui peuvent le faire grossir. Il se prend les anti-créa adverses. Bref mauvais.
    Idem pour le shaman. Ce serait : Je paie 5 pour infliger 0/1 dégâts. Oui car j'ai très peu de géants ici. Peut-être que dans ton deck, il est rentable mais pas ici.
    Ensuite coalition n'est pas meilleure ici. Je joue mes géants en éphémère grâce à Avertissement. Relique est une bonne carte pour jouer pendant son tour. J'ai aussi limité volontairement ma courbe pour que l'absence de Casse-cou ne se fasse pas sentir. Et en prime c'est une créature pour les artefacts.
    Enfin les 4 Géants de la désolation équivalent à 4 Wrath. Il n'y a pas beaucoup de deck qui jouent plus de 4 Wrath MD. Pourquoi devrais-je en jouer plus ? Parce que c'est marqué Géant ?
    Ah oui dernière chose : le commandement est très supérieur à l'harbinger. Il ne bloque pas la pioche, il peut faire gagner 7 points de vie pour s'assurer un tour de plus face à aggro (sans craindre les anti-créatures). Et deux autres effets un peu plus anedoctiques (sauf peut-être le bounce sur un enchantement).

    Avis aux suivants : commentez le deck et pas votre deck géant.
  27. Sorkargg Dimanche 03 Février 2008 à 11:57
    Je pensais pouvoir trouver le elvish handservant qui est plutot fort dans un deck géant. Personnellement j'aurais mis plus de giant harbringer, ils sont quand même 3/4 après leur effet, ce sont les plus gros harbringer et ils sont aussi bien utile en defense qu'en attaque selon les cas.
    Le deck manque certainement de thundercloud shamans mais bon on a pas le même point de vue sur ce qu'un deck géant fait. Toi tu veux survivre aux removals de l'adversaire, moi j'aurai plutôt tendance à dire qu'un deck géant est un deck mass removals. Pour le coup tes 4 desolation giants tout seul dans leur coin m'ont l'air un peu palo.
    Bref tout ça pour en venir au point le plus important : le cassecou puelasoif, comme son nom l'indique, pue. J'entends par là que dans tous les cas de figure, coalition relic lui est supérieure. Non seulement parcequ'il est plus difficile de s'en débarasser avec des removals, mais surtout parceque ça produit du mana coloré, dans un deck tricolore c'est appréciable.

    Pour tout ça je te met 7. voila, va faire un tour sur le thread géant un de ces 4 pour proposer des idées d'amélioration

  28. Ygemethor Samedi 02 Février 2008 à 20:01
    Très bon deck , c'est original et si ca se fait pas gérer, ca bourre bien.

    Donc 10/10
  29. Neutrino Samedi 02 Février 2008 à 19:33
    Je me rends compte que j'aurais dû plus insister sur Avertissement de l'éclaireur dans mon commentaire. C'est la carte qui permet au deck de pouvoir gagner. Exemple contre un deck Rock :
    Pendant son tour, il engage suffisament de terrains pour ne plus pouvoir jouer Fin du dysmèle. En fin de tour, Avertissement en fin de tour, je pose le Tailleur de pierre, à mon tour, je vais chercher la cape avec et je l'équipe. 4/4 vigilance, imblocable, linceuil. La partie est presque gagnée.
    Sans on est sensible à tous les anticréatures rituels et éphémères : hurlegueule, cercle de l'oubli,...

    Ce n'est peut-être pas une carte Géant mais elle permet de jouer nos géants. Donc primordial.
  30. exos0 Samedi 02 Février 2008 à 19:14
    tordu et assez bien organisé
    c'est vrai que mettre du vert dans un géant est une très bonne idée
    après je suis pas totalement conquis par les cartes en 1 exemplaire comme de la présence de certaines cartes (genre avertissement de l'éclaireur je pense que t'aurais pu mettre autre chose c'est pas l'esprit des géants)
    donc 8
  31. Reyven Samedi 02 Février 2008 à 16:55
    Deck original, même si je doute de son efficacité en tournois..
    Allé pour bien commencer, je te mets un 10 !