Jeudi 22 Novembre 2007 à 22:40
#31
Bon voila ma nouvelle liste
//terrain //
4 ancient amphitheatre
4 terramorphic expanse (je ne suis pas sur qu'elles soient indispensables, mais je n'ai pas de tour 1)
8 montagnes
8 plaines
//creatures//
4 Thundercloud shaman (bouton reset apprécié, surtout dans un format où la plupart des créatures ont [1;2] d'endurance, c'est pour ça qu'il y en a 4)
2 brion (1 de plus que la version précédente, justifié par son enorme puissance)
2 giant harbringer (ira généralement fetcher brion, thundercloud, ou sunrise sovereign)
2 jotun grunt (2 de moins, tout simplement car en early game on n'en a pas besoin)
1 sunrise sovereign (singleton, à aller chercher avec le harbringer, pas indispensable mais a son petit effet).
2 blindspot (il est mignon, mais nameless rode dans le format, c'est pourquoi j'en joue 2)
3 desolation giant (à mon avis il represente bien la philosophie de la tribue)
//sorts//
3 pyroclasm (en main ça étonne, et ça fait le game contre weenie, quoiqu'en disent les détracteurs).
2 pact of titan (faire ça juste après un desolation giant ça fait plaisir)
4 mindstone (acceleration, trop important pour ne pas le jouer)
3 coalition relic (acceleration encore plus importante, le deck tourne tellement mieux avec l'ajout de la relic...)
1 sulfurous blast (je cherchais un pyroclasme en instant, ça m'a paru bien en théorie, et tellement mieux en pratique...)
3 lash out (le clash est souvent gagné)
1 wrath of god(nombre variable ici)
3 oblivion ring(ils passent en main!)
//side//
2 jotun grunt (contre les deck tarmo// reanim// haakon, bref... mieux que tormod je pense dans ce format).
3crib swap (ils passent en side, le fait de donner un token changeling n'est pas toujours appréciable).
3 pithing needle (contre arpenteurs, équipements, et treetop village)
3 detritivore (c'est ma solution contre contrôle, willbender ou pas)
4cryoclasm (contre contrôle aussi)
Voila, donc une version plus rapide et plus stable que l'ancienne.
Pour l'instant j'ai fais 9 match IRL, et croyez moi ou pas voila les résultats :
sangami (le meme deck à chaque match) 2-0
fées contrôle (le meme deck à chaque match) 4-1
contrôle bleu blanc(meme deck à chaque match) 1-1 (casse land > bleu blanc reste la conclusion).
Le deck manque toujours cruellement de pioche, si bien que je pense qu'il souffre face à défausse. Toutefois, dès qu'un géant arrive sur table ça change complètement la donne à chaque fois.
Voila, je pense que la liste est finale en attendant morningtide.
NB : wild ricochet peut le faire contre controle, je n'ai pas testé encore.
[ Dernière modification par Guizmo le 24 déc 2007 à 03h14 ]
//terrain //
4 ancient amphitheatre
4 terramorphic expanse (je ne suis pas sur qu'elles soient indispensables, mais je n'ai pas de tour 1)
8 montagnes
8 plaines
//creatures//
4 Thundercloud shaman (bouton reset apprécié, surtout dans un format où la plupart des créatures ont [1;2] d'endurance, c'est pour ça qu'il y en a 4)
2 brion (1 de plus que la version précédente, justifié par son enorme puissance)
2 giant harbringer (ira généralement fetcher brion, thundercloud, ou sunrise sovereign)
2 jotun grunt (2 de moins, tout simplement car en early game on n'en a pas besoin)
1 sunrise sovereign (singleton, à aller chercher avec le harbringer, pas indispensable mais a son petit effet).
2 blindspot (il est mignon, mais nameless rode dans le format, c'est pourquoi j'en joue 2)
3 desolation giant (à mon avis il represente bien la philosophie de la tribue)
//sorts//
3 pyroclasm (en main ça étonne, et ça fait le game contre weenie, quoiqu'en disent les détracteurs).
2 pact of titan (faire ça juste après un desolation giant ça fait plaisir)
4 mindstone (acceleration, trop important pour ne pas le jouer)
3 coalition relic (acceleration encore plus importante, le deck tourne tellement mieux avec l'ajout de la relic...)
1 sulfurous blast (je cherchais un pyroclasme en instant, ça m'a paru bien en théorie, et tellement mieux en pratique...)
3 lash out (le clash est souvent gagné)
1 wrath of god(nombre variable ici)
3 oblivion ring(ils passent en main!)
//side//
2 jotun grunt (contre les deck tarmo// reanim// haakon, bref... mieux que tormod je pense dans ce format).
3crib swap (ils passent en side, le fait de donner un token changeling n'est pas toujours appréciable).
3 pithing needle (contre arpenteurs, équipements, et treetop village)
3 detritivore (c'est ma solution contre contrôle, willbender ou pas)
4cryoclasm (contre contrôle aussi)
Voila, donc une version plus rapide et plus stable que l'ancienne.
Pour l'instant j'ai fais 9 match IRL, et croyez moi ou pas voila les résultats :
sangami (le meme deck à chaque match) 2-0
fées contrôle (le meme deck à chaque match) 4-1
contrôle bleu blanc(meme deck à chaque match) 1-1 (casse land > bleu blanc reste la conclusion).
Le deck manque toujours cruellement de pioche, si bien que je pense qu'il souffre face à défausse. Toutefois, dès qu'un géant arrive sur table ça change complètement la donne à chaque fois.
Voila, je pense que la liste est finale en attendant morningtide.
NB : wild ricochet peut le faire contre controle, je n'ai pas testé encore.
[ Dernière modification par Guizmo le 24 déc 2007 à 03h14 ]
ainsi parlai-je
