Je vous donne mon paquet :
Terrains : (24)
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Ancient amphitheater (4) (biland tribal)
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Immensité terramorphique (4) (épure le deck, comble les début de matchs)
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Montagne (9) (bon ben mana quoi)
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Plaines (7) (idem)
Créatures : (19)
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Giant harbinger (4) (tuteur du deck, va souvent chercher un brion ou un géant de la désolation)
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Jotun Grunt (3) (4/4 pour 2, gène Tarmo et Haakon, la plaie du deck)
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Brion Stoutarm (3) (4/4 lifelink, secret tech contre les
Story circle ou
Teferi's moat)
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Thundercloud Shaman (3) (wrath-like, cartonne aggro)
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Stinkdrinker Daredevil (3) (permet de jouer nos géants tôt, toujours bien de faire un géant de la désolation kické tour 4)
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Géant de la désolation (3) (wrath-like, une des cartes monstrueuses du deck)
Sorts : (17)
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Pact of the titan (3) (surprise contre aggro, énorme après un géant de la désolation kické)
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Dead/Gone (4) (très polyvalent, gère les premiers tours puis des grosses bêtes comme un gargadon)
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Coalition relic (4) (gros accélateur, permet d'avoir 2 mana d'avance à partir du tour 4)
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Désastre en fusion (2) (finisseur + cauchemar de contrôle)
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Wrath of God (4) (le classique, RAS)
Réserve : (15)
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Detritivore (3) (contre contrôle)
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Dodecapod (4) (contre rack et toute défausse)
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Oblivion ring (4) (contre un peu tout en fait

)
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Aiguille à sectionner (4) (contre les arpenteurs, terrains chiants ...)
Le deck gagne contre la plupart des aggros (un peu plus dur contre sangami qui est ultra-rapide) et à plus de mal contre les contrôle, mais sans avoir de MU insurmontable à mon avis.
[ Dernière modification par splitter1 le 18 nov 2007 à 22h06 ]