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Boon

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28/10/2012 à 14:02Combos  d'abord parceque seul la créature adverse revient donc ça roule tant que l'adversaire a des créatures, ça ok passe encore, mais en plus la créature sacrifi...
07/07/2012 à 11:22Combos ça fait juste 6 mois que c'est la derniere combo validée de MV.com, si ça c'est pas de la pompe.
23/05/2012 à 02:40Combos fonctionne meme tour 2 si on veut tirer le truc a fondtour 1 foret + birdtour 2 foret + chaine alimentaireon sacrifie le bird pour poser une créature qui coute 2 qu'on sacrifie pour mettre ...
23/01/2012 à 12:04Cartes avec Présence de Gond également, en fait lui il a carrement un signal d'alarme intégré.
13/01/2012 à 15:29Combos je trouve plus pertinant d'avoir 2 concierges (comme dit hyppolite) et de jouer des tuteur ou des grave-tuteur
07/12/2011 à 04:02Combos C'est vrai que le kill au gnard est ce qui parait le plus simple.sinon la Quête du Renouveau peut vite s'activer.
29/11/2011 à 18:53Combos
27/11/2011 à 18:53Combos Que pensez vous de Grave Defiler a la place de la délétère ?
15/09/2011 à 14:58Cartes ha mais oui, sorry
15/09/2011 à 14:39Cartes je crois qu'un desenchant rouge c'est pas pret d'arriver.
15/09/2011 à 14:37Cartes dans un deck melira c'est pas mal ça non ?
15/09/2011 à 14:36Cartes nettement moins bien que l'autre
14/09/2011 à 19:34Cartes pouisssant
14/09/2011 à 15:27Cartes terrain d'entrainementon a le terrain d'entrainement aussi du coup pour 1 + (5 x ) = une 13/13 pour 7
01/09/2011 à 00:23Cartes ceci dit avec enterré vivant t'en met direct 3 dans le cimetierre.
01/07/2011 à 16:21Cartes ça me rappelle mon jeux reanimator avec une combo kill tour 1 buried alive et swallow grave