C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | Edition | |
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449. | Nirkana Assassin Creature - Vampire Assassin Ally Whenever you gain life, Nirkana Assassin gains deathtouch until end of turn. | Assassin des Nirkana Créature - vampire et assassin et allié À chaque fois que vous gagnez des points de vie, l'Assassin des Nirkana acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/3 | Jumpstart 2022 | |||
459. | Monoxa, Midway Manager Legendary Creature - Vampire Employee Whenever you roll a 3 or higher, Monoxa, Midway Manager gains first strike until end of turn. If the roll was 4 or higher, it gains menace until end of turn. If the roll was 5 or higher, it gains lifelink until end of turn. : Roll a six-sided die. | . Créature légendaire - vampire et employé À chaque fois que vous obtenez 3 ou plus sur un lancer de dé, Monoxa, Midway Manager acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Si le résultat était 4 ou plus, elle acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. Si le résultat était 5 ou plus, elle acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. : Lancez un d. | Créature légendaire | 3/3 | Unfinity | |||
470. | Token - Vampire Knight Token Creature - Vampire Knight Lifelink. | Jeton - Vampire et Chevalier Créature-jeton - vampire et chevalier Lien de vie. | Créature-jeton | 1/1 | L'Invasion des Machines Commander | |||
483. | Vampire Envoy Creature - Vampire Cleric Ally Flying Whenever Vampire Envoy becomes tapped, you gain 1 life. | Représentante des vampires Créature - vampire et clerc et allié Vol À chaque fois que la Représentante des vampires devient engagée, vous gagnez 1 point de vie. | Créature | 1/4 | Jumpstart 2022 | |||
485. | Vermin Gorger Creature - Vampire , Sacrifice another creature: Each opponent loses 2 life and you gain 2 life. | Avaleur de vermine Créature - vampire , sacrifiez une autre créature : Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | Créature | 2/2 | Jumpstart 2022 | |||
487. | Vito, Thorn of the Dusk Rose Legendary Creature - Vampire Cleric Whenever you gain life, target opponent loses that much life. : Creatures you control gain lifelink until end of turn. | Vito, Épine de la Rose du crépuscule Créature légendaire - vampire et clerc À chaque fois que vous gagnez des points de vie, l'adversaire ciblé perd autant de points de vie. : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | Créature légendaire | 1/3 | Jumpstart 2022 | |||
491. | Elenda, the Dusk Rose Legendary Creature - Vampire Knight Lifelink Whenever another creature dies, put a +1/+1 counter on Elenda, the Dusk Rose. When Elenda dies, create X 1/1 white Vampire creature tokens with lifelink, where X is Elenda's power. | Elenda, la Rose du crépuscule Créature légendaire - vampire et chevalier Lien de vie À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Elenda, la Rose du crépuscule. Quand Elenda meurt, créez X jetons de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie, X étant la force d'Elenda. | Créature légendaire | 1/1 | Double Masters 2022 | |||
498. | Anje, Maid of Dishonor Creature - Vampire Whenever Anje, Maid of Dishonor and/or one or more other Vampires enter the battlefield under your control, create a Blood token. This ability triggers only once each turn. , Sacrifice another creature or a Blood token: Each opponent loses 2 life and you gain 2 life. | Anje, demoiselle de déshonneur Créature - vampire À chaque fois qu'Anje, demoiselle de déshonneur et/ou au moins un autre vampire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton Sang. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. , sacrifiez une autre créature ou un jeton Sang : Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | Créature | 4/5 | Innistrad : Double Programme | |||
499. | Bloodtithe Harvester Creature - Vampire When Bloodtithe Harvester enters the battlefield, create a Blood token. , Sacrifice Bloodtithe Harvester: Target creature gets -X/-X until end of turn, where X is twice the number of Blood tokens you control. Activate only as a sorcery. | Moissonneur de la dîme de sang Créature - vampire Quand le Moissonneur de la dîme de sang arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Sang. , sacrifiez le Moissonneur de la dîme de sang : Une créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le double du nombre de jetons Sang que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | Créature | 3/2 | Innistrad : Double Programme | |||
499. | Nocturno of Myra's Marvels Legendary Creature - Vampire Performer As Nocturno of Myra's Marvels enters the battlefield, chose a word with five or more letters. Whenever you cast a spell with the chosen word in its rules text, you draw a card and you lose 2 life. Partner. | . Créature légendaire - vampire et interprète Au moment où Nocturno de Myra's Marvels arrive sur le champ de bataille, choisissez un mot avec au moins cinq lettres. À chaque fois que vous lancez un sort avec le mot choisi dans son texte de règles, vous piochez une carte et vous perdez 2 points de vie. Partenariat. | Créature légendaire | 2/2 | Unfinity | |||
503. | Edgar, Charmed Groom Legendary Creature - Vampire Noble Other Vampires you control get +1/+1. When Edgar, Charmed Groom dies, return it to the battlefield transformed under its owner's control. | Edgar, marié enchanté Créature légendaire - vampire et noble Les autres vampires que vous contrôlez gagnent +1/+1. Quand Edgar, marié enchanté meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille transformé et sous le contrôle de son propriétaire. | Créature légendaire | 4/4 | Innistrad : Double Programme | |||
508. | Markov Purifier Creature - Vampire Cleric Lifelink At the beginning of your end step, if you gained life this turn, you may pay . If you do, draw a card. | Purificateur Markov Créature - vampire et clerc Lien de vie Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | Créature | 2/3 | Innistrad : Double Programme | |||
509. | Markov Waltzer Creature - Vampire Flying, haste At the beginning of combat on your turn, up to two target creatures you control each get +1/+0 until end of turn. | Valseur Markov Créature - vampire Vol, célérité Au début du combat pendant votre tour, jusqu'à deux créatures ciblées que vous contrôlez gagnent chacune +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/3 | Innistrad : Double Programme | |||
510. | Odric, Blood-Cursed Legendary Creature - Vampire Soldier When Odric, Blood-Cursed enters the battlefield, create X Blood tokens, where X is the number of abilities from among flying, first strike, double strike, deathtouch, haste, hexproof, indestructible, lifelink, menace, reach, trample, and vigilance found among creatures you control. (Count each ability only once.). | Odric, maudit par le sang Créature légendaire - vampire et soldat Quand Odric, maudit par le sang arrive sur le champ de bataille, créez X jetons Sang, X étant le nombre de capacités parmi le vol, l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, le piétinement et la vigilance trouvées parmi les créatures que vous contrôlez. (Ne comptez chaque capacité qu'une seule fois.). | Créature légendaire | 3/3 | Innistrad : Double Programme | |||
512. | Olivia, Crimson Bride Legendary Creature - Vampire Noble Flying, haste Whenever Olivia, Crimson Bride attacks, return target creature card from your graveyard to the battlefield tapped and attacking. It gains "When you don't control a legendary Vampire, exile this creature.". | Olivia, mariée écarlate Créature légendaire - vampire et noble Vol, célérité À chaque fois qu'Olivia, mariée écarlate attaque, renvoyez sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Elle acquiert "Quand vous ne contrôlez pas de vampire légendaire, exilez cette créature.". | Créature légendaire | 3/4 | Innistrad : Double Programme | |||
513. | Runo Stromkirk Legendary Creature - Vampire Cleric Flying When Runo Stromkirk enters the battlefield, put up to one target creature card from your graveyard on top of your library. At the beginning of your upkeep, look at the top card of your library. You may reveal that card. If a creature card with mana value 6 or greater is revealed this way, transform Runo Stromkirk. | Runo Stromkirk Créature légendaire - vampire et clerc Vol Quand Runo Stromkirk arrive sur le champ de bataille, mettez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler cette carte. Si une carte de créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 6 est revélée de cette manière, transformez Runo Stromkirk. | Créature légendaire | 1/4 | Innistrad : Double Programme | |||
516. | Monoxa, Midway Manager Legendary Creature - Vampire Employee Whenever you roll a 3 or higher, Monoxa, Midway Manager gains first strike until end of turn. If the roll was 4 or higher, it gains menace until end of turn. If the roll was 5 or higher, it gains lifelink until end of turn. : Roll a six-sided die. | . Créature légendaire - vampire et employé À chaque fois que vous obtenez 3 ou plus sur un lancer de dé, Monoxa, Midway Manager acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Si le résultat était 4 ou plus, elle acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. Si le résultat était 5 ou plus, elle acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. : Lancez un d. | Créature légendaire | 3/3 | Unfinity | |||
523. | Mathas, Fiend Seeker Legendary Creature - Vampire Menace At the beginning of your end step, put a bounty counter on target creature an opponent controls. For as long as that creature has a bounty counter on it, it has "When this creature dies, each opponent draws a card and gains 2 life.". | Mathas, chercheur de fielleux Créature légendaire - vampire Menace Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur "prime" sur une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Tant que cette créature a un marqueur "prime" sur elle, elle a "Quand cette créature meurt, chaque adversaire pioche une carte et gagne 2 points de vie.". | Créature légendaire | 3/3 | Double Masters 2022 | |||
524. | Astarion, the Decadent Legendary Creature - Vampire Elf Rogue Deathtouch, lifelink At the beginning of your end step, choose one — • Feed — Target opponent loses life equal to the amount of life they lost this turn. • Friends — You gain life equal to the amount of life you gained this turn. | Astarion, le décadent Créature légendaire - vampire et elfe et gredin Contact mortel, lien de vie Au début de votre étape de fin, choisissez l'un — • Nourrir — Un adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal au nombre de points de vie qu'il a perdu ce tour-ci. • Faux amis — Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci. | Créature légendaire | 4/4 | Commander Légendes : la bataille de la Porte de Baldur | |||
524. | Twilight Prophet Creature - Vampire Cleric Flying Ascend At the beginning of your upkeep, if you have the city's blessing, reveal the top card of your library and put it into your hand. Each opponent loses X life and you gain X life, where X is that card's mana value. | Prophétesse du crépuscule Créature - vampire et clerc Vol Ascension Au début de votre entretien, si vous avez l'agrément de la cité, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant la valeur de mana de cette carte. | Créature | 2/4 | Commander Masters | |||
568. | Sengir, the Dark Baron Legendary Creature - Vampire Noble Flying Whenever another creature dies, put two +1/+1 counters on Sengir, the Dark Baron. Whenever another player loses the game, you gain life equal to that player’s life total as the turn began. Partner (You can have two commanders if both have partner.). | Sengir, le Baron noir Créature légendaire - vampire et noble À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Sengir, le Baron noir. À chaque fois qu'un autre joueur perd la partie, vous gagnez un nombre de points de vie égal au total de points de vie qu'avait ce joueur au début du tour. Partenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.). | Créature légendaire | 4/4 | Commander Légendes | |||
573. | Markov Warlord Creature - Vampire Warrior Haste When Markov Warlord enters the battlefield, up to two target creatures can't block this turn. | Seigneur de guerre Markov Créature - vampire et guerrier Célérité Quand le Seigneur de guerre Markov arrive sur le champ de bataille, jusqu'à deux créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | Créature | 4/4 | Jumpstart 2022 | |||
588. | Vampire 9/24 Token Creature - Vampire Lifelink. | Vampire 9/24 Créature-jeton - vampire Lien de vie. | Créature-jeton | 1/1 | Double Masters 2022 | |||
658. | Viscera Seer Creature - Vampire Wizard Sacrifice a creature: Scry . | Voyant de viscères Créature - vampire et sorcier Sacrifiez une créature : Regard . | Créature | 1/1 | Commander Légendes | |||
722. | Sengir, the Dark Baron Legendary Creature - Vampire Noble Whenever another creature dies, put two +1/+1 counters on Sengir, the Dark Baron. Whenever another player loses the game, you gain life equal to that player’s life total as the turn began. Partner (You can have two commanders if both have partner.). | Sengir, le Baron noir Créature légendaire - vampire et noble Vol À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Sengir, le Baron noir. À chaque fois qu'un autre joueur perd la partie, vous gagnez un nombre de points de vie égal au total de points de vie qu'avait ce joueur au début du tour. Partenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.). | Créature légendaire | 4/4 | Commander Légendes | |||
741. | Butcher of Malakir Creature - Vampire Warrior Flying Whenever Butcher of Malakir or another creature you control dies, each opponent sacrifices a creature. | Boucher de Malakir Créature - vampire et guerrier Vol À chaque fois que le Boucher de Malakir ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire sacrifie une créature. | Créature | 5/4 | Commander Légendes : la bataille de la Porte de Baldur | |||
760. | Malakir Blood-Priest Creature - Vampire Cleric When Malakir Blood-Priest enters the battlefield, each opponent loses X life and you gain X life, where X is the number of creatures in your party. (Your party consists of up to one of each Cleric, Rogue, Warrior, and Wizard.). | Prêtre de sang de Malakir Créature - vampire et clerc Quand le Prêtre de sang de Malakir arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de créatures dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.). | Créature | 2/1 | Commander Légendes : la bataille de la Porte de Baldur | |||
763. | Nighthawk Scavenger Creature - Vampire Rogue Flying, deathtouch, lifelink Nighthawk Scavenger's power is equal to 1 plus the number of card types among cards in your opponents' graveyards. | Charognard faucon de nuit Créature - vampire et gredin Vol, contact mortel, lien de vie La force du Charognard faucon de nuit est égale à 1 plus le nombre de types de carte parmi les cartes dans les cimetières de vos adversaires. | Créature | 1+*/3 | Commander Légendes : la bataille de la Porte de Baldur | |||
845. | Felisa, Fang of Silverquill Legendary Creature - Vampire Wizard Flying Mentor Whenever a nontoken creature you control dies, if it had counters on it, create X tapped 2/1 white and black Inkling creature tokens with flying, where X is the number of counters it had on it. | Félisa, croc de Plumargent Créature légendaire - vampire et sorcier Vol Mentor À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, si elle avait des marqueurs sur elle, créez X jetons de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol engagés, X étant le nombre de marqueurs qu'elle avait sur elle. | Créature légendaire | 3/2 | Commander Légendes : la bataille de la Porte de Baldur |