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C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/EEdition
20.Vaultborn Tyrant
Creature - Dinosaur

Trample
Whenever Vaultborn Tyrant or another creature with power 4 or greater enters the battlefield under your control, you gain 3 life and draw a card.
When Vaultborn Tyrant dies, if it's not a token, create a token that's a copy of it, except it's an artifact in addition to its other types.
Tyran né du coffre-fort
Créature - dinosaure

Piétinement
À chaque fois que le Tyran né du coffre-fort ou une autre créature avec une force supérieure ou égale à 4 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte.
Quand le Tyran né du coffre-fort meurt, si ce n'est pas un jeton, créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types.
 Créature6/6Les hors-la-loi de Croisetonnerre : Le Pactole
50.Vaultborn Tyrant
Creature - Dinosaur

Trample
Whenever Vaultborn Tyrant or another creature with power 4 or greater enters the battlefield under your control, you gain 3 life and draw a card.
When Vaultborn Tyrant dies, if it's not a token, create a token that's a copy of it, except it's an artifact in addition to its other types.
Tyran né du coffre-fort
Créature - dinosaure

Piétinement
À chaque fois que le Tyran né du coffre-fort ou une autre créature avec une force supérieure ou égale à 4 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte.
Quand le Tyran né du coffre-fort meurt, si ce n'est pas un jeton, créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types.
 Créature6/6Les hors-la-loi de Croisetonnerre : Le Pactole
61.Vaultborn Tyrant
Creature - Dinosaur

Trample
Whenever Vaultborn Tyrant or another creature with power 4 or greater enters the battlefield under your control, you gain 3 life and draw a card.
When Vaultborn Tyrant dies, if it's not a token, create a token that's a copy of it, except it's an artifact in addition to its other types.
Tyran né du coffre-fort
Créature - dinosaure

Piétinement
À chaque fois que le Tyran né du coffre-fort ou une autre créature avec une force supérieure ou égale à 4 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte.
Quand le Tyran né du coffre-fort meurt, si ce n'est pas un jeton, créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types.
 Créature6/6Les hors-la-loi de Croisetonnerre : Le Pactole
85.Vaultborn Tyrant
Creature - Dinosaur

Trample
Whenever Vaultborn Tyrant or another creature with power 4 or greater enters the battlefield under your control, you gain 3 life and draw a card.
When Vaultborn Tyrant dies, if it's not a token, create a token that's a copy of it, except it's an artifact in addition to its other types.
Tyran né du coffre-fort
Créature - dinosaure

Piétinement
À chaque fois que le Tyran né du coffre-fort ou une autre créature avec une force supérieure ou égale à 4 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte.
Quand le Tyran né du coffre-fort meurt, si ce n'est pas un jeton, créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types.
 Créature6/6Les hors-la-loi de Croisetonnerre : Le Pactole
37.Bounty Board
Artifact

: Add one mana of any color.
, : Put a bounty counter on target creature. Activate only as a sorcery.
Whenever a creature with a bounty counter on it dies, each of its controller's opponents draws a card and gains 2 life.
Panneau des primes
Artefact

: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
, : Mettez un marqueur "prime" sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. À chaque fois qu'une créature avec un marqueur "prime" sur elle meurt, chacun des adversaires de son contrôleur pioche une carte et gagne 2 points de vie.
 Artefact Les hors-la-loi de Croisetonnerre : Commander
73.Bounty Board
Artifact

: Add one mana of any color.
, : Put a bounty counter on target creature. Activate only as a sorcery.
Whenever a creature with a bounty counter on it dies, each of its controller's opponents draws a card and gains 2 life.
Panneau des primes
Artefact

: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
, : Mettez un marqueur "prime" sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. À chaque fois qu'une créature avec un marqueur "prime" sur elle meurt, chacun des adversaires de son contrôleur pioche une carte et gagne 2 points de vie.
 Artefact Les hors-la-loi de Croisetonnerre : Commander
137.Kamber, the Plunderer
Legendary Creature - Vampire Rogue

Partner with Laurine, the Diversion
Lifelink
Whenever a creature an opponent controls dies, you gain 1 life and create a Blood token.
Kamber, la saccageuse
Créature légendaire - vampire et gredin

Partenariat avec Laurine, la diversion
Lien de vie
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, vous gagnez 1 point de vie et vous créez un jeton Sang.
 Créature légendaire3/4Les hors-la-loi de Croisetonnerre : Commander
138.Mari, the Killing Quill
Legendary Artifact - Vampire Assassin

Whenever a creature an opponent controls dies, exile it with a hit counter on it.
Assassins, Mercenaries, and Rogues you control have deathtouch and "Whenever this creature deals combat damage to a player, you may remove a hit counter from a card that player owns in exile. If you do, draw a card and create two Treasure tokens.".
Mari, la plume tueuse
Artefact légendaire - vampire et assassin

À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, exilez-la avec un marqueur "contrat" sur elle.
Les assassins, les mercenaires et les gredins que vous contrôlez ont le contact mortel et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez retirer un marqueur "contrat" d'une carte que ce joueur possède en exil. Si vous faites ainsi, piochez une carte et créez deux jetons Trésor.".
 Artefact légendaire3/2Les hors-la-loi de Croisetonnerre : Commander
140.Massacre Girl
Legendary Creature - Human Assassin

Menace
When Massacre Girl enters the battlefield, each other creature gets -1/-1 until end of turn. Whenever a creature dies this turn, each creature other than Massacre Girl gets -1/-1 until end of turn.
La Massacreuse
Créature légendaire - humain et assassin

Menace
Quand La Massacreuse arrive sur le champ de bataille, chaque autre créature gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une créature meurt ce tour-ci, chaque créature autre que La Massacreuse gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature légendaire4/4Les hors-la-loi de Croisetonnerre : Commander
145.Ogre Slumlord
Creature - Ogre Rogue

Whenever another nontoken creature dies, you may create a 1/1 black Rat creature token.
Rats you control have deathtouch.
Seigneur ogre de quartier insalubre
Créature - ogre et gredin

À chaque fois qu'une autre créature non-jeton meurt, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 noire Rat.
Les rats que vous contrôlez ont le contact mortel.
 Créature3/3Les hors-la-loi de Croisetonnerre : Commander
150.Thieving Amalgam
Creature - Ape Snake

At the beginning of each opponent's upkeep, you manifest the top card of that player's library.
Whenever a creature you control but don't own dies, its owner loses 2 life and you gain 2 life.
Amalgame voleur
Créature - grand singe et serpent

Au début de l'entretien de chaque adversaire, vous manifestez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez mais que vous ne possédez pas meurt, son propriétaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
 Créature6/7Les hors-la-loi de Croisetonnerre : Commander
171.Impulsive Pilferer
Creature - Goblin Pirate

When Impulsive Pilferer dies, create a Treasure token.
Encore .
Chapardeur impulsif
Créature - gobelin et pirate

Quand le Chapardeur impulsif meurt, créez un jeton Trésor.
Encore .
 Créature1/1Les hors-la-loi de Croisetonnerre : Commander
176.Nesting Dragon
Creature - Dragon

Flying
Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, create a 0/2 red Dragon Egg creature token with defender and "When this creature dies, create a 2/2 red Dragon creature token with flying and ': This creature gets +1/+0 until end of turn.'".
Dragonne nidifiante
Créature - dragon

Vol
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 0/2 rouge Dragon et Œuf avec le défenseur et "Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 2/2 rouge Dragon avec le vol et ' : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.'".
 Créature5/4Les hors-la-loi de Croisetonnerre : Commander
214.World Shaper
Creature

Whenever World Shaper attacks, you may mill three cards.
When World Shaper dies, return all land cards from your graveyard to the battlefield tapped.
Modeleur de monde
Créature

À chaque fois que le Modeleur de monde attaque, vous pouvez meuler trois cartes.
Quand le Modeleur de monde meurt, renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de terrain de votre cimetière.
 Créature3/3Les hors-la-loi de Croisetonnerre : Commander
236.Omnath, Locus of Rage
Legendary Creature - Elemental

Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, create a 5/5 red and green Elemental creature token.
Whenever Omnath, Locus of Rage or another Elemental you control dies, Omnath deals 3 damage to any target.
Omnath, Locus de rage
Créature légendaire - élémental

Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 5/5 rouge et verte Élémental.
À chaque fois que Omnath, Locus de rage ou un autre élemental que vous contrôlez meurt, Omnath inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
 Créature légendaire5/5Les hors-la-loi de Croisetonnerre : Commander
354.Dragon Egg Token
Token Creature - Dragon Egg

Defender
When this creature dies, create a 2/2 red Dragon creature token with flying and ": This creature gets +1/+0 until end of turn.".
Jeton Dragon et Œuf
Créature-jeton - dragon et œuf

Défenseur
Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 2/2 rouge Dragon avec le vol et " : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.".
 Créature-jeton0/2Les hors-la-loi de Croisetonnerre : Commander
23.Outlaw Medic
Creature - Human Rogue

Lifelink
When Outlaw Medic dies, draw a card.
Carabin hors-la-loi
Créature - humain et gredin

Lien de vie
Quand le Carabin hors-la-loi meurt, piochez une carte.
 Créature1/3Les hors-la-loi de Croisetonnerre
38.Wanted Griffin
Creature - Griffin

Flying
When Wanted Griffin dies, create a 1/1 red Mercenary creature token with ": Target creature you control gets +1/+0 until end of turn. Activate only as a sorcery.".
Griffon recherché
Créature - griffon

Vol
Quand le Griffon recherché meurt, créez un jeton de créature 1/1 rouge Mercenaire avec " : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.".
 Créature3/2Les hors-la-loi de Croisetonnerre
96.Nezumi Linkbreaker
Creature - Rat Warlock

When Nezumi Linkbreaker dies, create a 1/1 red Mercenary creature token with ": Target creature you control gets +1/+0 until end of turn. ".
Brisechaîne nezumi
Créature - rat et psychagogue

Quand le Brisechaîne nezumi meurt, créez un jeton de créature 1/1 rouge Mercenaire avec " : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. ".
 Créature1/1Les hors-la-loi de Croisetonnerre
167.Goldvein Hydra
Creature - Hydra

Vigilance, trample, haste
Goldvein Hydra enters the battlefield with X +1/+1 counters on it.
When Goldvein Hydra dies, create a number of tapped Treasure tokens equal to its power.
Hydre veinedor
Créature - hydre

Vigilance, piétinement, célérité
L'Hydre veinedor arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
Quand l'Hydre veinedor meurt, créez un nombre de jetons Trésor engagés égal à sa force.
 Créature Les hors-la-loi de Croisetonnerre
237.Vraska, the Silencer
Legendary Creature - Gorgon Assassin

Deathtouch
Whenever a nontoken creature an opponent controls dies, you may pay . If you do, return that card to the battlefield tapped under your control. It's a Treasure artifact with ", Sacrifice this artifact: Add one mana of any color," and it loses all other card types.
Vraska, celle qui crée le silence
Créature légendaire - Gorgonoïde et Assassin

Contact mortel
À chaque fois qu'une créature non-jeton qu'un adversaire contrôle meurt, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte engagée sur le champ de bataille sous votre contrôle. C'est un artefact Trésor avec ", sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix" et il perd tous ses autres types de carte.
 Créature légendaire3/3Les hors-la-loi de Croisetonnerre
299.Vraska, the Silencer
Legendary Creature - Gorgon Assassin

Deathtouch
Whenever a nontoken creature an opponent controls dies, you may pay . If you do, return that card to the battlefield tapped under your control. It's a Treasure artifact with ", Sacrifice this artifact: Add one mana of any color," and it loses all other card types.
Vraska, celle qui crée le silence
Créature légendaire - Gorgonoïde et Assassin

Contact mortel
À chaque fois qu'une créature non-jeton qu'un adversaire contrôle meurt, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte engagée sur le champ de bataille sous votre contrôle. C'est un artefact Trésor avec ", sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix" et il perd tous ses autres types de carte.
 Créature légendaire3/3Les hors-la-loi de Croisetonnerre
341.Goldvein Hydra
Creature - Hydra

Vigilance, trample, haste
Goldvein Hydra enters the battlefield with X +1/+1 counters on it.
When Goldvein Hydra dies, create a number of tapped Treasure tokens equal to its power.
Hydre veinedor
Créature - hydre

Vigilance, piétinement, célérité
L'Hydre veinedor arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
Quand l'Hydre veinedor meurt, créez un nombre de jetons Trésor engagés égal à sa force.
 Créature Les hors-la-loi de Croisetonnerre
11.Merchant of Truth
Creature - Angel Detective

Flying
Whenever a nontoken creature you control dies, investigate.
Clues you control have exalted.
Marchande de vérité
Créature - ange et détective

Vol
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, enquêtez.
Les indices que vous contrôlez ont l'exaltation.
 Créature2/5Meurtres au manoir Karlov : Commander
12.Otherworldly Escort
Creature - Human Detective

Flash
When Otherworldly Escort dies, if it's not a Spirit, return it to the battlefield under its owner's control with four charge counters on it. It's a Spirit Detective. (It's no longer a Human.)
, , Remove a charge counter from Otherworldly Escort: Destroy target creature that dealt damage to you this turn.
Escorte fantasmagorique
Créature - humain et detective

Flash
Quand l'Escorte fantasmagorique meurt, si ce n'est pas un esprit, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec quatre marqueurs "charge" sur elle. C'est un esprit et détective. (Ce n'est plus un humain.)
, , retirez un marqueur "charge" de l'Escorte fantasmagorique : Détruisez une créature ciblée qui vous a infligé blessures ce tour-ci.
 Créature4/3Meurtres au manoir Karlov : Commander
130.Massacre Wurm
Creature - Phyrexian Wurm

When Massacre Wurm enters the battlefield, creatures your opponents control get -2/-2 until end of turn.
Whenever a creature an opponent controls dies, that player loses 2 life.
Guivre du massacre
Créature - phyrexian et guivre

Quand la Guivre du massacre arrive sur le champ de bataille, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, ce joueur perd 2 points de vie.
 Créature6/5Meurtres au manoir Karlov : Commander
132.Overseer of the Damned
Creature - Demon

Flying
When Overseer of the Damned enters the battlefield, you may destroy target creature.
Whenever a nontoken creature an opponent controls dies, create a tapped 2/2 black Zombie creature token.
Brigadier des damnés
Créature - démon

Vol
Quand le Brigadier des damnés arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire une créature ciblée.
À chaque fois qu'une créature non-jeton qu'un adversaire contrôle meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie engagé.
 Créature5/5Meurtres au manoir Karlov : Commander
141.Syr Konrad, the Grim
Legendary Creature - Human Knight

Whenever another creature dies, or a creature card is put into a graveyard from anywhere other than the battlefield, or a creature card leaves your graveyard, Syr Konrad, the Grim deals 1 damage to each opponent.
: Each player mills a card.
Syr Konrad, le Sinistre
Créature légendaire - humain et chevalier

À chaque fois qu'une autre créature meurt, ou qu'une carte de créature est mise dans un cimetière depuis autre part que le champ de bataille, ou qu'une carte de créature quitte votre cimetière, Syr Konrad, le Sinistre inflige 1 blessure à chaque adversaire.
: Chaque joueur meule une carte.
 Créature légendaire5/4Meurtres au manoir Karlov : Commander
147.Ashcloud Phoenix
Creature - Phoenix

Flying
When Ashcloud Phoenix dies, return it to the battlefield face down under your control.
Morph R
When Ashcloud Phoenix is turned face up, it deals 2 damage to each player.
Phénix des nuées cendreuses
Créature - phénix

Vol
Quand le Phénix des nuées cendreuses meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille, sous votre contrôle, face cachée.
Mue R
Quand le Phénix des nuées cendreuses est retourné face visible, il inflige 2 blessures à chaque joueur.
 Créature4/1Meurtres au manoir Karlov : Commander
171.Hooded Hydra
Creature - Snake Hydra

Hooded Hydra enters the battlefield with X +1/+1 counters on it.
When Hooded Hydra dies, create a 1/1 green Snake creature token for each +1/+1 counter on it.
Morph G
As Hooded Hydra is turned face up, put five +1/+1 counters on it.
Hydre cagoularde
Créature - serpent et hydre

L'Hydre cagoularde arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
Quand l'Hydre cagoularde meurt, créez un jeton de créature 1/1 verte Serpent pour chaque marqueur +1/+1 sur elle.
Mue G
Au moment où l'Hydre cagoularde est retournée face visible, mettez cinq marqueurs +1/+1 sur elle.
 Créature Meurtres au manoir Karlov : Commander
194.Whisperwood Elemental
Creature - Elemental

At the beginning of your end step, manifest the top card of your library.
Sacrifice Whisperwood Elemental: Until end of turn, face-up nontoken creatures you control gain "When this creature dies, manifest the top card of your library.".
Élémental de bois-murmure
Créature - élémental

Au début de votre étape de fin, manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque.
Sacrifiez l'Élémental de bois-murmure : Jusqu'à la fin du tour, les créatures face visible non-jeton que vous contrôlez acquièrent "Quand cette créature meurt, manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque.".
 Créature4/4Meurtres au manoir Karlov : Commander
197.Yedora, Grave Gardener
Legendary Creature - Treefolk Druid

Whenever another nontoken creature you control dies, you may return it to the battlefield face down under its owner's control. It's a Forest land. (It has no other types or abillities.).
Yedora, jardinière des tombes
Créature légendaire - sylvin et druide

À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez la renvoyer sur le champ de bataille face cachée sous le contrôle de son propriétaire. C'est un terrain Forêt. (Il n'a pas d'autres types ou capacités.).
 Créature légendaire5/5Meurtres au manoir Karlov : Commander
222.Ancient Stone Idol
Artifact Creature - Golem

Flash
This spell costs 1 less to cast for each attacking creature.
Trample
When Ancient Stone Idol dies, create a 6/12 colorless Construct artifact creature token with trample.
Ancienne idole de pierre
Créature-artefact - golem

Flash
Ce sort coûte 1 de moins à lancer pour chaque créature attaquante.
Piétinement
Quand l'Ancienne idole de pierre meurt, créez un jeton de créature-artefact 6/12 incolore Construction avec le piétinement.
 Créature-artefact12/12Meurtres au manoir Karlov : Commander
238.Solemn Simulacrum
Artifact Creature - Golem

When Solemn Simulacrum enters the battlefield, you may search your library for a basic land card, put that card onto the battlefield tapped, then shuffle.
When Solemn Simulacrum dies, you may draw a card.
Simulacre solennel
Créature-artefact - golem

Quand le Simulacre solennel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte.
 Créature-artefact2/2Meurtres au manoir Karlov : Commander
322.Merchant of Truth
Creature - Angel Detective

Flying
Whenever a nontoken creature you control dies, investigate.
Clues you control have exalted.
Marchande de vérité
Créature - ange et détective

Vol
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, enquêtez.
Les indices que vous contrôlez ont l'exaltation.
éé Créature2/5Meurtres au manoir Karlov : Commander
323.Otherworldly Escort
Creature - Human Detective

Flash
When Otherworldly Escort dies, if it's not a Spirit, return it to the battlefield under its owner's control with four charge counters on it. It's a Spirit Detective. (It's no longer a Human.)
, , Remove a charge counter from Otherworldly Escort: Destroy target creature that dealt damage to you this turn.
Escorte fantasmagorique
Créature - humain et detective

Flash
Quand l'Escorte fantasmagorique meurt, si ce n'est pas un esprit, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec quatre marqueurs "charge" sur elle. C'est un esprit et détective. (Ce n'est plus un humain.)
, , retirez un marqueur "charge" de l'Escorte fantasmagorique : Détruisez une créature ciblée qui vous a infligé des blessures ce tour-ci.
 Créature4/3Meurtres au manoir Karlov : Commander
2.Absolution Lammasu
Creature - Lammasu

Flying
When Absolution Lammasu enters the battlefield, all creatures that were suspected are no longer suspected.
When Absolution Lammasu dies, you gain 3 life and suspect up to one target creature your opponent controls.
Lamassu absoluteur
Créature - lamassu

Vol
Quand le Lamassu absoluteur arrive sur le champ de bataille, toutes les créatures suspectées ne sont plus suspectées.
Quand le Lamassu absoluteur meurt, vous gagnez 3 points de vie et suspectez jusqu'à une créature ciblée q'un adversaire contrôle.
 Créature4/3Meurtres au manoir Karlov
25.Museum Nightwatch
Creature - Centaur Soldier

When Museum Nightwatch dies, create a 2/2 white and blue Detective creature token.
Disguise .
Garde de nuit du musée
Créature - centaure et soldat

Quand le Garde de nuit du musée meurt, créez un jeton de créature 2/2 blanche et bleue Détective.
Déguisement .
 Créature3/2Meurtres au manoir Karlov
46.Cold Case Cracker
Creature - Spirit Detective

Flying
When Cold Case Cracker dies, investigate.
Élucideuse d'affaires non élucidées
Créature - esprit et detective

Vol
Quand l'Élucideuse d'affaires non élucidées meurt, enquêtez.
 Créature3/3Meurtres au manoir Karlov
87.Hunted Bonebrute
Creature - Skeleton Beast

Menace
When Hunted Bonebrute enters the battlefield, target opponent creates two 1/1 white Dog creature tokens.
When Hunted Bonebrute dies, each opponent loses 3 life.
Disguise .
/
Créature - squelette et bete

Menace
Quand Hunted Bonebrute arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé crée deux jetons de créature 1/1 Chien.
Quand Hunted Bonebrute meurt, chaque adversaire perd 3 points de vie.
Déguisement .
 Créature6/2Meurtres au manoir Karlov
90.Barre de fer
Artifact - Clue Equipment

La créature équipée gagne +2/+0.
À chaque fois que la créature équipée meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie.
, sacrifiez la Barre de fer : Piochez une carte.
Équipement .
Lead Pipe
Artefact - ndice et equipment

Equipped creature gets +2/+0.
Whenever equipped creature dies, each opponent loses 1 life.
, Sacrifice Lead Pipe: Draw a card.
Equip .
 Artefact Meurtres au manoir Karlov
94.Massacre Girl, Known Killer
Legendary Creature - Human Assassin

Menace
Creatures you control have wither.
Whenever a creature an opponent controls dies, if its toughness was less than , draw a card.
La Massacreuse, meurtrière connue
Créature légendaire - humain et assassin

Menace
Les créatures que vous contrôlez ont la flétrissure.
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, si son endurance était inférieure ou égale à , piochez une carte.
 Créature légendaire4/4Meurtres au manoir Karlov
110.Vein Ripper
Creature - Vampire Assassin

Flying
Ward — Sacrifice a creature
Whenever a creature dies, target opponent lose 2 life and you gain 2 life.
Éventreur de veines
Créature - vampire et assassin

Vol
Parade — Sacrifiez une créature
À chaque fois qu'une créature meurt, un adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
 Créature6/5Meurtres au manoir Karlov
137.Lamplight Phoenix
Creature - Phoenix

Flying
When Lamplight Phoenix dies, you may exile it and collect evidence . If you do, return Lamplight Phoenix to the battlefield tapped.
Phénix de réverbère
Créature - phénix

Vol
Quand le Phénix de réverbère meurt, vous pouvez l'exiler et rassembler des preuves . Si vous faites ainsi, renvoyez, engagé, le Phénix de réverbère sur le champ de bataille.
 Créature3/3Meurtres au manoir Karlov
210.Judith, Carnage Connoisseur
Legendary Creature - Human Shaman

Whenever you cast an instant or sorcery spell, choose one —
• That spell gains deathtouch and lifelink.
• Create a 2/2 red Imp creature token with "When this creature dies, it deals 2 damage to each opponent.".
Judith, connaisseuse en carnage
Créature légendaire - humain et shamane

À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, choisissez l'un —
• Ce sort acquiert le contact mortel et le lien de vie.
• Créez un jeton de créature 2/2 rouge Diablotin avec "Quand cette créature meurt, elle inflige 2 blessures à chaque adversaire.".
 Créature légendaire3/4Meurtres au manoir Karlov
231.Shady Informant
Creature - Ogre Rogue

When Shady Informant dies, it deals 2 damage to any target.
Disguise .
Balance louche
Créature - ogre et gredin

Quand la Balance louche meurt, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Déguisement .
 Créature4/2Meurtres au manoir Karlov
245.Yarus, Roar of the Old Gods
Legendary Creature - Centaur Druid

Other creatures you control have haste.
Whenever one or more face-down creatures you control deal combat damage to a player, draw a card.
Whenever a face-down creature you control dies, return it to the battlefield face-down under its owner's control if it's a permanent card, then turn it face-up.
Yarus, rugissement des dieux anciens
Créature légendaire - centaure et druide

Les autres créatures que vous contrôlez ont la célérité.
À chaque fois qu'au moins une créature face cachée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
À chaque fois qu'une créature face cachée que vous contrôlez meurt, renvoyer-la sur le champ de bataille face cachée sous le contrôle de son propriétaire si c'est une carte de permanent, puis retournez-la face visible.
 Créature légendaire4/4Meurtres au manoir Karlov
344.Massacre Girl, Known Killer
Legendary Creature - Human Assassin

Menace
Creatures you control have wither.
Whenever a creature an opponent controls dies, if its toughness was less than , draw a card.
La Massacreuse, meurtrière connue
Créature légendaire - humain et assassin

Menace
Les créatures que vous contrôlez ont la flétrissure.
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, si son endurance était inférieure ou égale à , piochez une carte.
 Créature légendaire4/4Meurtres au manoir Karlov
346.Vein Ripper
Creature - Vampire Assassin

Flying
Ward — Sacrifice a creature
Whenever a creature dies, target opponent lose 2 life and you gain 2 life.
Éventreur de veines
Créature - vampire et assassin

Vol
Parade — Sacrifiez une créature
À chaque fois qu'une créature meurt, un adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
 Créature6/5Meurtres au manoir Karlov
363.Judith, Carnage Connoisseur
Legendary Creature - Human Shaman

Whenever you cast an instant or sorcery spell, choose one —
• That spell gains deathtouch and lifelink.
• Create a 2/2 red Imp creature token with "When this creature dies, it deals 2 damage to each opponent.".
Judith, connaisseuse en carnage
Créature légendaire - humain et shamane

À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, choisissez l'un —
• Ce sort acquiert le contact mortel et le lien de vie.
• Créez un jeton de créature 2/2 rouge Diablotin avec "Quand cette créature meurt, elle inflige 2 blessures à chaque adversaire.".
 Créature légendaire3/4Meurtres au manoir Karlov