La Renaissance d'Alara

Date de sortie : Jeudi 30 avril
Prerelease : 25-26 avril

Contient 145 cartes à bords noirs. Les cartes les plus connues sont : Ingérence du mage, Terminaison, Pulsation du Maelstrom.

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
37.Defiler of Souls
Creature - Demon

Flying

At the beginning of each player's upkeep, that player sacrifices a monocolored creature.
Contaminateur des âmes
Créature - démon

Vol

Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie une créature monochrome.
 Créature5/5
53.Dragon Broodmother
Creature - Dragon

Flying

At the beginning of each upkeep, put a 1/1 red and green Dragon creature token with flying and devour 2 onto the battlefield.
Génitrice dragonne
Créature - dragon

Vol

Au début de chaque entretien, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 rouge et verte Dragon avec le vol et dévorement .
 Créature4/4
91.Lord of Extinction
Creature - Elemental

Lord of Extinction's power and toughness are each equal to the number of cards in all graveyards.
Seigneur de l'extinction
Créature - élémental

La force et l'endurance du Seigneur de l'extinction sont chacune égale au nombre de cartes dans tous les cimetières.
 Créature*/*
109.Sen Triplets
Legendary Artifact Creature - Human Wizard

At the beginning of your upkeep, choose target opponent. This turn, that player can't cast spells or activate abilities and plays with his or her hand revealed. You can play cards from that player's hand this turn.
Triplettes Sen
Créature-artefact légendaire - humain et sorcier

Au début de votre entretien, choisissez un adversaire ciblé. Ce tour-ci, ce joueur ne peut pas lancer de sorts ou activer des capacités activées et joue avec sa main révélée. Vous pouvez jouer des cartes depuis la main de ce joueur ce tour-ci.
 Créature-artefact légendaire3/3
110.Sphinx of the Steel Wind
Artifact Creature - Sphinx

Flying, first strike, vigilance, lifelink (Damage dealt by this creature also causes you to gain that much life.)

Protection from red and from green.
Sphinge du vent d'acier
Créature-artefact - sphinx

Vol, initiative, vigilance, lien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.)

Protection contre le rouge et contre le vert.
 Créature-artefact6/6
113.Thraximundar
Legendary Creature - Zombie Assassin

Haste

Whenever Thraximundar attacks, defending player sacrifice a creature.

Whenever a player sacrifice a creature, you may put a +1/+1 counter on Thraximundar.
Thraximundar
Créature légendaire - zombie et assassin

Célérité

À chaque fois que Thraximundar attaque, le joueur défenseur sacrifie une créature.

À chaque fois qu'un joueur sacrifie une créature, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur Thraximundar.
 Créature légendaire6/6
117.Karrthus, Tyrant of Jund
Legendary Creature - Dragon

Flying, haste

When Karrthus, Tyrant of Jund enters the battlefield, gain control of all Dragons, then untap all Dragons.

Other Dragon creatures you control have haste.
Karrthus, tyran de Jund
Créature légendaire - dragon

Vol, célérité

Quand Karrthus, tyran de Jund arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle de tous les dragons, puis dégagez tous les dragons.

Les autres créatures Dragon que vous contrôlez ont la célérité.
 Créature légendaire7/7
124.Uril, the Miststalker
Legendary Creature - Beast

Hexproof

Uril gets +2/+2 for each Aura attached to it.
Uril, le Pisteur des brumes
Créature légendaire - bête

Défense talismanique

Uril gagne +2/+2 pour chaque aura qui lui est attachée.
 Créature légendaire5/5
128.Jenara, Asura of War
Legendary Creature - Angel

Flying
: Put a +1/+1 counter on Jenara, Asura of War.
Jenara, asura de guerre
Créature légendaire - ange

Vol
: Mettez un marqueur +1/+1 sur Jenara, asura de guerre.
 Créature légendaire3/3
130.Maelstrom Nexus
Enchantment

The first spell you cast each turn has cascade.(When you cast your first spell, exile cards from the top of your library until you exile a nonland card that costs less. You may cast it without paying its mana cost. Put the exiled cards on the bottom in a random order.).
Nexus du Maelstrom
Enchantement

Le premier sort que vous lancez à chaque tour a la cascade. (Quand vous jouez votre premier sort, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non terrain d'un coût inférieur. Vous pouvez la jouer sans payer son coût de mana. Mettez les cartes exilées au dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.).
 Enchantement 
28.Nemesis of Reason
Creature - Leviathan Horror

Whenever Nemesis of Reason attacks, defending player puts the top ten cards of his or her library into his or her graveyard.
Némésis de la Raison
Créature - léviathan et horreur

À chaque fois que la Némésis de la Raison attaque, le joueur défenseur met les dix cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
 Créature3/7
90.Spellbound Dragon
Creature - Dragon

Flying
Whenever Spellbound Dragon attacks, draw a card, then discard a card. Spellbound Dragon gets +X/+0 until end of turn, where X is the discarded card's converted mana cost.
Dragon ensorcelé
Créature - dragon

Vol
À chaque fois que le Dragon ensorcelé attaque, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Le Dragon ensorcelé gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le coût converti de mana de la carte défaussée.
 Créature3/5
114.Unscythe, Killer of Kings
Legendary Artifact - Equipment

Equipped creature gets +3/+3 and has first strike.

Whenever a creature dealt damage by equipped creature this turn is put into a graveyard, you may exile that card. If you do, put a 2/2 black Zombie creature token onto the battlefield.

Equip .
Défaux, Tueuse de rois
Artefact légendaire - équipement

La créature équipée gagne +3/+3 et a l'initiative.

À chaque fois qu'une créature ayant subi des blessures par la créature équipée ce tour-ci est mise dans un cimetière, vous pouvez exiler cette carte. Si vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 noire zombie.

Équipement .
 Artefact légendaire 
67.Dauntless Escort
Creature - Rhino Soldier

Sacrifice Dauntless Escort: Creatures you control gains indestructible until end of turn. ("Destroy" effects and lethal damage don't destroy them.).
Escorte intrépide
Créature - rhinocéros et soldat

Sacrifiez l'Escorte intrépide : Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les effets commençant par « détruisez » et les blessures mortelles ne le détruisent pas.).
 Créature3/3
2.Aven Mimeomancer
Creature - Bird Wizard

Flying

At the beginning of your upkeep, you may put a feather counter on target creature. If you do, that creature has base power and toughness 3/1 and has flying for as long as it has a feather counter on it.
Ronéomancien avemain
Créature - oiseau et sorcier

Vol

Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur « plume » sur la créature ciblée. Si vous faites ainsi, cette créature a une force et une endurance de base de 3/1 et a le vol tant qu'elle a un marqueur « plume » sur elle.
 Créature3/1
6.Filigree Angel
Artifact Creature - Angel

Flying
When Filigree Angel enters the battlefield, you gain 3 life for each artifact you control.
Ange de filigrane
Créature-artefact - ange

Vol
Quand l'Ange de filigrane arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie pour chaque artefact que vous contrôlez.
 Créature-artefact4/4
8.Meddling Mage
Creature - Human Wizard

As Meddling Mage enters the battlefield, name a nonland card.

The named card can't be cast.
Ingérence du mage
Créature - humain et sorcier

Au moment où l'Ingérence du mage arrive sur le champ de bataille, nommez une carte non-terrain.

La carte nommée ne peut pas être lancée.
 Créature2/2
12.Sovereigns of Lost Alara
Creature - Spirit

Exalted (Whenever a creature you control attacks alone, that creature gets +1/+1 until end of turn.)
Whenever a creature you control attacks alone, you may search your library for an Aura card that could enchant that creature, put it onto the battlefield attached to that creature, then shuffle your library.
Souverains de l'Alara perdue
Créature - esprit

Exaltation (À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'aura qui pourrait enchanter cette créature, la mettre sur le champ de bataille attachée à cette créature et mélanger ensuite votre bibliothèque.
 Créature4/5
123.Retaliator Griffin
Creature - Griffin

Flying

Whenever a source an opponent controls deals damage to you, you may put that many +1/+1 counters on Retaliator Griffin.
Griffon talion
Créature - griffon

Vol

À chaque fois qu'une source qu'un adversaire contrôle vous inflige des blessures, vous pouvez mettre autant de marqueurs +1/+1 sur le Griffon talion.
 Créature2/2
24.Lich Lord of Unx
Creature - Zombie Wizard

, : Put a 1/1 blue and black Zombie Wizard creature token onto the battlefield.

: Target player loses X life and puts the top X cards of his or her library into his or her graveyard, where X is the number of Zombies you control.
Seigneur liche d'Unx
Créature - zombie et sorcier

, : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 bleue et noire Zombie et Sorcier.

: Le joueur ciblé perd X points de vie et met les X cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière, X étant le nombre de zombies que vous contrôlez.
 Créature2/2
30.Soulquake
Sorcery

Return all creatures on the battlefield and all creatures cards in graveyards to their owners' hands.
Séisme de l'âme
Rituel

Renvoyez toutes les créatures sur le champ de bataille et toutes les cartes de créature se trouvant dans les cimetières dans les mains de leurs propriétaires.
 Rituel 
31.Time Sieve
Artifact

, Sacrifice five artifacts: Take an extra turn after this one.
Crible temporel
Artefact

, sacrifiez cinq artefacts : Jouez un autre tour après celui-ci.
 Artefact 
36.Deathbringer Thoctar
Creature - Zombie Beast

Whenever another creature dies, you may put a +1/+1 counter on Deathbringer Thoctar.

Remove a +1/+1 counter from Deathbringer Thoctar: Deathbringer Thoctar deals 1 damage to target creature or player.
Thoctar Portemort
Créature - zombie et bête

À chaque fois qu'un autre créature meurt, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Thoctar Portemort.

Retirez un marqueur +1/+1 du Thoctar Portemort : Le Thoctar Portemort inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.
 Créature3/3
42.Lightning Reaver
Creature - Zombie Beast

Fear, haste

Whenever Lightning Reaver deals combat damage to a player, put a charge counter on it.

At the beginning of your end step, Lightning Reaver deals damage equal to the number of charge counters on it to each opponent.
Écumeur d'éclairs
Créature - zombie et bête

Peur, célérité

À chaque fois que l'Écumeur d'éclairs inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur « charge » sur lui.

Au début de votre étape de fin, l'Écumeur d'éclairs inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs « charge » sur lui.
 Créature3/3
47.Thought Hemorrhage
Sorcery

Name a nonland card. Target player reveals his or her hand. Thought Hemorrhage deals 3 damage to that player for each card with that name revealed this way. Search that player's graveyard, hand, and library for all cards with that name and exile them. Then that player shuffles his or her library.
Hémorragie des pensées
Rituel

Nommez une carte non-terrain. Le joueur ciblé révèle sa main. L'Hémorragie des pensées inflige 3 blessures à ce joueur pour chaque carte avec ce nom révélée de cette manière. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de ce joueur toutes les cartes avec ce nom et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
 Rituel 
49.Blitz Hellion
Creature - Hellion

Trample, haste

At the beginning of the end step, Blitz Hellion's owner shuffles it into his or her library.
Monstruosité à l'attaque-éclair
Créature - monstruosité

Piétinement, célérité

Au début de l'étape de fin, le propriétaire de la Monstruosité à l'attaque-éclair la mélange dans sa bibliothèque.
 Créature7/7
58.Predatory Advantage
Enchantment

At the beginning of each opponent's end step, if that player didn't cast a creature spell this turn, put a 2/2 green Lizard creature token onto the battlefield.
Avantage prédatoire
Enchantement

Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, si ce joueur n'a pas lancé de sort de créature ce tour-ci, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 verte Lézard.
 Enchantement 
60.Spellbreaker Behemoth
Creature - Beast

Spellbreaker Behemoth can't be countered.

Creature spells you control with power 5 or greater can't be countered.
Béhémoth brisesort
Créature - bête

Le Béhémoth brisesort ne peut pas être contrecarré.

Les sorts de créature que vous contrôlez avec avec une force supérieure ou égale à 5 ne peuvent pas être contrecarrés.
 Créature5/5
70.Knight of New Alara
Creature - Human Knight

Each other multicolored creature you control gets +1/+1 for each of its colors.
Chevalier de la Nouvelle Alara
Créature - humain et chevalier

Chaque autre créature multicolore que vous contrôlez gagne +1/+1 pour chacune de ses couleurs.
 Créature2/2
71.Knotvine Paladin
Creature - Human Knight

Whenever Knotvine Paladin attacks, it gets +1/+1 until end of turn for each untapped creature you control.
Paladin de Nœudevigne
Créature - humain et chevalier

À chaque fois que le Paladin de Nœudevigne attaque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature dégagée que vous contrôlez.
 Créature2/2
73.Mycoid Shepherd
Creature - Fungus

Whenever Mycoid Shepherd or another creature you control with power 5 or greater dies, you may gain 5 life.
Berger fongique
Créature - fongus

À chaque fois que le Berger fongique ou une autre créature que vous contrôlez de force supérieure ou égale à 5 meurt, vous pouvez gagner 5 points de vie.
 Créature5/4
81.Identity Crisis
Sorcery

Exile all cards in target player's hand and graveyard.
Crise d'identité
Rituel

Exilez toutes les cartes du cimetière et de la main du joueur ciblé.
 Rituel 
82.Necromancer's Covenant
Enchantment

When Necromancer's Covenant enters the battlefield, exile all creature cards in target player's graveyard, then put a 2/2 black Zombie creature token onto the battlefield for each card exiled this way.

Zombies you control have lifelink. (Damage dealt by zombies you control also causes you to gain that much life.).
Pacte du nécromancien
Enchantement

Quand le Pacte du nécromancien arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes de créature du cimetière du joueur ciblé et mettez ensuite sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 noire Zombie pour chaque carte exilée de cette manière.

Les zombies que vous contrôlez ont le lien de vie. (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.).
 Enchantement 
86.Cloven Casting
Enchantment

Whenever you cast a multicolored instant or sorcery spell, you may pay . If you do, copy that spell. You may choose new targets for the copy.
Incantation fourchue
Enchantement

À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel multicolore, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
 Enchantement 
92.Maelstrom Pulse
Sorcery

Destroy target nonland permanent and all other permanents with the same name as that permanent.
Pulsation du Maelstrom
Rituel

Détruisez le permanent non-terrain ciblé et tous les autres permanents ayant le même nom.
 Rituel 
97.Fight to the Death
Instant

Destroy all blocking creatures and all blocked creatures.
Combat à mort
Éphémère

Détruisez toutes les créatures bloqueuses et toutes les créatures bloquées.
 Éphémère 
98.Glory of Warfare
Enchantment

As long as it's your turn, creatures you control get +2/+0.

As long as it's not your turn, creatures you control get +0/+2.
Gloire du combat
Enchantement

Tant que c'est votre tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0.

Tant que ce n'est pas votre tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2.
 Enchantement 
103.Sages of the Anima
Creature - Elf Wizard

If you would draw a card, instead reveal the top three cards of your library. Put all creature cards revealed this way into your hand and the rest on the bottom of your library in any order.
Sages de l'Anima
Créature - elfe et sorcier

Si vous deviez piocher une carte, révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque à la place. Mettez toutes les cartes de créature révélées de cette manière dans votre main et le reste en-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
 Créature3/4
104.Vedalken Heretic
Creature - Vedalken Rogue

Whenever Vedalken Heretic deals damage to an opponent, you may draw a card.
Hérétique vedalken
Créature - vedalken et gredin

À chaque fois que l'Hérétique vedalken inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez piocher une carte.
 Créature1/1
106.Enigma Sphinx
Artifact Creature - Sphinx

Flying

When Enigma Sphinx dies, put it into your library third from the top.

Cascade (When you cast this spell, exile cards from the top of your library until you exile a nonland card that costs less. You may cast it without paying its mana cost. Put the exiled cards on the bottom in a random order.).
Sphinx du logogriphe
Créature-artefact - sphinx

Vol

Quand le Sphinx du logogriphe meurt, mettez-le en troisième position au-dessus de votre bibliothèque.

Cascade (Quand vous lancez ce sort, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non terrain d'un coût inférieur. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana.

Mettez les cartes exilées au dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.).
 Créature-artefact5/4
118.Lavalanche
Sorcery

Lavalanche deals X damage to target player and each creature he or she controls.
Lavalanche
Rituel

La Lavalanche inflige X blessures au joueur ciblé et à chaque créature qu'il contrôle.
 Rituel 
119.Madrush Cyclops
Creature - Cyclops Warrior

Creatures you control have haste.
Cyclope folhâte
Créature - cyclope et guerrier

Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
 Créature3/4
121.Mayael's Aria
Enchantment

At the beginning of your upkeep, put a +1/+1 counter on each creature you control if you control a creature with power 5 or greater. Then you gain 10 life if you control a creature with power 10 or greater. Then you win the game if you control a creature with power 20 or greater.
Aria de Mayael
Enchantement

Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 5 . Vous gagnez ensuite 10 points de vie si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 10 . Vous gagnez ensuite la partie si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 20 .
 Enchantement 
126.Finest Hour
Enchantment

Exalted (Whenever a creature you control attacks alone, that creature gets +1/+1 until end of turn.)

Whenever a creature you control attacks alone, if it's the first combat phase of the turn, untap that creature. After this phase, there is an additional combat phase.
Heure de gloire
Enchantement

Exaltation (À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)

À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, si c'est la première phase de combat du tour, dégagez cette créature. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
 Enchantement 
129.Wargate
Sorcery

Search your library for a permanent card with converted mana cost X or less, put it onto the battlefield, then shuffle your library.
Porteguerre
Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent avec un coût converti de mana inférieur ou égal à , mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Rituel 
1.Ardent Plea
Enchantment

Exalted (Whenever a creature you control attacks alone, that creature gets +1/+1 until end of turn.)

Cascade (When you cast this spell, exile cards from the top of your library until you exile a nonland card that costs less. You may cast it without paying its mana cost. Put the exiled cards on the bottom in a random order.).
Supplication ardente
Enchantement

Exaltation (À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)

Cascade (Quand vous lancez ce sort, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non terrain d'un coût inférieur. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana.

Mettez les cartes exilées au dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.).
 Enchantement 
11.Shield of the Righteous
Artifact - Equipment

Equipped creature gets +0/+2 and has vigilance.

Whenever equipped creature blocks a creature, that creature doesn't untap during its controller's next untap step.

Equip .
Bouclier du Juste
Artefact - équipement

La créature équipée gagne +0/+2 et a la vigilance.

À chaque fois que la créature équipée bloque une créature, cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.

Équipement .
 Artefact 
15.Unbender Tine
Artifact

: Untap another target permanent.
Fourchon redresseur
Artefact

: Dégagez un autre permanent ciblé.
 Artefact 
16.Wall of Denial
Creature - Wall

Defender, flying, shroud.
Mur de déni
Créature - mur

Défenseur, vol, linceul.
 Créature0/8
21.Illusory Demon
Creature - Demon Illusion

Flying

When you cast a spell, sacrifice Illusory Demon.
Démon illusoire
Créature - démon et illusion

Vol

Quand vous lancez un sort, sacrifiez le Démon illusoire.
 Créature4/3