Sortie le 27 septembre 2008, cette édition comporte 249 cartes, les 20 terrains y compris.
Cette édition introduit une nouvelle rareté, les cartes Rares Mythiques (la couleur du symbole est orange).
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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84. | Salvage Titan Artifact Creature - Golem You may sacrifice three artifacts rather than pay Salvage Titan's mana cost. Exile three artifact cards in your graveyard: Return Salvage Titan from your graveyard to your hand. | Titan de récupération Créature-artefact - golem Vous pouvez sacrifier trois artefacts à la place de payer le coût de mana du Titan de récupération. Exilez trois cartes d'artefact de votre cimetière : Renvoyez le Titan de récupération depuis votre cimetière dans votre main. | Créature-artefact | 6/4 | |||
96. | Crucible of Fire Enchantment Dragon creatures you control get +3/+3. | Creuset de feu Enchantement Les créatures Dragon que vous contrôlez gagnent +3/+3. | Enchantement | ||||
101. | Goblin Assault Enchantment At the beginning of your upkeep, create a 1/1 red Goblin creature token with haste. Goblin creatures attack each turn if able. | Assaut gobelin Enchantement Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin avec la célérité. Toutes les créatures Gobelin attaquent à chaque tour si possible. | Enchantement | ||||
103. | Hell's Thunder Creature - Elemental Flying, haste At the beginning of the end step, sacrifice Hell's Thunder. Unearth (: Return this card from your graveyard to the battlefield. It gains haste. Exile it at the beginning of the next end step or if it would leave the battlefield. Unearth only as a sorcery.). | Tonnerre de l'enfer Créature - élémental Vol, célérité Au début de l'étape de fin, sacrifiez le Tonnerre de l'enfer. Exhumation ( : Renvoyez cette carte depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au debut de la prochaine étape de fin, ou si elle devait quitter le champ de bataille. N'exhumez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.). | Créature | 4/4 | |||
122. | Where Ancients Tread Enchantment Whenever a creature with power 5 or greater enters the battlefield under your control, you may have Where Ancients Tread deal 5 damage to target creature or player. | Là où marchent les Anciens Enchantement À chaque fois qu'une créature de force supérieure ou égale à 5 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que Là où marchent les Anciens inflige 5 blessures à une cible, créature ou joueur. | Enchantement | ||||
135. | Keeper of Progenitus Creature - Elf Druid Whenever a player taps a Mountain, Forest, or Plains for mana, that player adds one mana to his or her mana pool of any type that land produced. | Gardien de Progénitus Créature - elfe et druide À chaque fois qu'un joueur engage une montagne, une forêt ou une plaine pour du mana, ce joueur ajoute à sa réserve un mana de n'importe quel type produit par ce terrain. | Créature | 1/3 | |||
140. | Mycoloth Creature - Fungus Devour 2 At the beginning of your upkeep, put a 1/1 green Saproling creature token onto the battlefield for each +1/+1 counter on Mycoloth. | Mycoloth Créature - fongus Dévorement 2 Au début de votre entretien, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte pour chaque marqueur +1/+1 sur le Mycoloth. | Créature | 4/4 | |||
143. | Ooze Garden Enchantment , Sacrifice a non-Ooze creature: Put an X/X green Ooze creature token onto the battlefield, where X is the sacrificed creature's power. Activate this ability only any time you could cast a sorcery. | Jardin de limon Enchantement , sacrifiez une créature non-limon : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature X/X verte Limon, X étant la force de la créature sacrifiée. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | Enchantement | ||||
146. | Sacellum Godspeaker Creature - Elf Druid : Reveal any number of creature cards with power 5 or greater from your hand. Add to your mana pool for each card revealed this way. | Oratrice divine du Sacellum Créature - elfe et druide : Révélez n'importe quel nombre de cartes de créature de force supérieure ou égale à 5 de votre main. Ajoutez à votre réserve pour chaque carte révélée de cette manière. | Créature | 2/2 | |||
148. | Skullmulcher Creature - Elemental Devour 1 When Skullmulcher enters the battlefield, draw a card for each creature it devoured. | Fertiliseur de crânes Créature - élémental Dévorement 1 Quand le Fertiliseur de crânes arrive sur le champ de bataille, piochez une carte pour chaque créature qu'il a dévorée. | Créature | 3/3 | |||
150. | Spearbreaker Behemoth Creature - Beast Indestructible ("Destroy" effects and lethal damage don't destroy it.) : Target creature with power 5 or greater gains indestructible until end of turn. | Béhémoth briselance Créature - bête Indestructible (Les effets commençant par « détruisez » et les blessures mortelles ne le détruisent pas.) : La créature ciblée de force supérieure ou égale à 5 acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | Créature | 5/5 | |||
160. | Broodmate Dragon Creature - Dragon Flying When Broodmate Dragon enters the battlefield, put a 4/4 red Dragon creature token with flying onto the battlefield. | Dragon frère de couvée Créature - dragon Vol Quand le Dragon frère de couvée arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol. | Créature | 4/4 | |||
187. | Realm Razer Creature - Beast When Realm Razer enters the battlefield, exile all lands. When Realm Razer leaves the battlefield, return the exiled cards to the battlefield tapped under their owners' control. | Terrasseur de royaume Créature - bête Quand le Terrasseur de royaume arrive sur le champ de bataille, exilez tous les terrains. Quand le Terrasseur de royaume quitte le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille, engagées et sous le contrôle de leurs propriétaires, les cartes exilées. | Créature | 4/2 | |||
192. | Sedraxis Specter Creature - Specter Flying Whenever Sedraxis Specter deals combat damage to a player, that player discards a card. Unearth (: Return this card from your graveyard to the battlefield. It gains haste. Exile it at the beginning of the next end step or if it would leave the battlefield. Unearth only as a sorcery.). | Spectre de Sedraxis Créature - spectre Vol À chaque fois que le Spectre de Sedraxis inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte. Exhumation ( : Renvoyez cette carte depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au debut de la prochaine étape de fin, ou si elle devait quitter le champ de bataille. N'exhumez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.). | Créature | 3/2 | |||
199. | Stoic Angel Creature - Angel Flying, vigilance Players can't untap more than one creature during their untap steps. | Ange stoïque Créature - ange Vol, vigilance Les joueurs ne peuvent pas dégager plus d'une créature pendant leurs étapes de dégagement. | Créature | 3/4 | |||
204. | Titanic Ultimatum Sorcery Until end of turn, creatures you control get +5/+5 and gain first strike, lifelink, and trample. | Ultimatum titanesque Rituel Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +5/+5 et acquièrent l'initiative, le piétinement et le lien de vie. | Rituel | ||||
211. | Minion Reflector Artifact Whenever a nontoken creature enters the battlefield under your control, you may pay . If you do, put a token onto the battlefield that's a copy of that creature. That token has haste and "At the beginning of the end step, sacrifice this permanent.". | Réflecteur de mignon Artefact À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de cette créature. Ce jeton a la célérité et « Au début de l'étape de fin, sacrifiez ce permanent. ». | Artefact | ||||
219. | Sigil of Distinction Artifact - Equipment Sigil of Distinction enters the battlefield with X charge counters on it. Equipped creature gets +1/+1 for each charge counter on Sigil of Distinction. Equip—Remove a charge counter from Sigil of Distinction. | Sigille de distinction Artefact - équipement Le Sigille de distinction arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs « charge » sur lui. La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque marqueur « charge » sur le Sigille de distinction. Équipement — Retirez un marqueur « charge » du Sigille de distinction. | Artefact | ||||
142. | Naya Battlemage Creature - Human Shaman , : Target creature gets +2/+0 until end of turn. , : Tap target creature. | Mage de bataille de Naya Créature - humain et shamane , : La créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour , : Engagez la créature ciblée. | Créature | 2/2 | |||
106. | Jund Battlemage Creature - Human Shaman , : Target player loses 1 life. , : Put a 1/1 green Saproling creature token onto the battlefield. | Mage de bataille de Jund Créature - humain et shamane , : Le joueur ciblé perd 1 point de vie. , : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | Créature | 2/2 | |||
114. | Skeletonize Instant Skeletonize deals 3 damage to target creature. When a creature dealt damage this way is put into a graveyard this turn, put a 1/1 black Skeleton creature token onto the battlefield with ": Regenerate this creature.". | Squelettification Éphémère La Squelettification inflige 3 blessures à la créature ciblée. Quand une créature qui a subi des blessures de cette manière est mise dans un cimetière ce tour-ci, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 noire Squelette avec « : Régénérez cette créature. ». | Éphémère | ||||
175. | Jund Charm Instant Choose one — • Exile all cards from target player's graveyard. • Jund Charm deals 2 damage to each creature. • Put two +1/+1 counters on target creature. | Charme de Jund Éphémère Choisissez l'un — • Exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé. • Le Charme de Jund inflige 2 blessures à chaque créature. • Mettez deux marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée. | Éphémère | ||||
222. | Crumbling Necropolis Land Crumbling Necropolis enters the battlefield tapped. : Add , or to your mana pool. | Nécropole croulante Terrain La Nécropole croulante arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez , ou à votre réserve. | Terrain | ||||
228. | Savage Lands Land Savage Lands enters the battlefield tapped. : Add , , or to your mana pool. | Terres sauvages Terrain Les Terres sauvages arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez , , ou à votre réserve. | Terrain | ||||
226. | Jungle Shrine Land Jungle Shrine enters the battlefield tapped. : Add , or . | Reliquaire de la jungle Terrain Le Reliquaire de la jungle arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez , ou . | Terrain | ||||
82. | Puppet Conjurer Artifact Creature - Human Wizard , : Put a 0/1 blue Homunculus artifact creature token onto the battlefield. At the beginning of your upkeep, sacrifice a Homunculus. | Conjurateur de marionnettes Créature-artefact - humain et sorcier , : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact 0/1 bleue Homoncule. Au début de votre entretien, sacrifiez un homoncule. | Créature-artefact | 1/2 | |||
80. | Infest Sorcery All creatures get -2/-2 until end of turn. | Infestation Rituel Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | Rituel | ||||
180. | Naya Charm Instant Choose one — • Naya Charm deals 3 damage to target creature. • Return target card from a graveyard to its owner's hand. • Tap all creatures target player controls. | Charme de Naya Éphémère Choisissez l'un — • Le Charme de Naya inflige 3 blessures à la créature ciblée. • Renvoyez la carte ciblée d'un cimetière dans la main de son propriétaire. • Engagez toutes les créatures que le joueur ciblé contrôle. | Éphémère | ||||
167. | Esper Charm Instant Choose one — • Destroy target enchantment. • Draw two cards. • Target player discards two cards. | Charme d'Esper Éphémère Choisissez l'un — • Détruisez l'enchantement ciblé. • Piochez deux cartes. • Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. | Éphémère | ||||
174. | Jhessian Infiltrator Creature - Human Rogue Jhessian Infiltrator can't be blocked. | Infiltratrice de Jhess Créature - humain et gredin L'Infiltratrice de Jhess ne peut pas être bloquée. | Créature | 2/2 | |||
200. | Swerve Instant Change the target of target spell with a single target. | Embardée Éphémère Remplacez la cible du sort ciblé qui a une cible unique. | Éphémère | ||||
202. | Tidehollow Sculler Artifact Creature - Zombie When Tidehollow Sculler enters the battlefield, target opponent reveals his or her hand and you choose a nonland card from it. Exile that card. When Tidehollow Sculler leaves the battlefield, return the exiled card to its owner's hand. | Passeur de la Mer creuse Créature-artefact - zombie Quand le Passeur de la Mer creuse arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé révèle sa main et vous y choisissez une carte non-terrain. Exilez cette carte. Quand le Passeur de la Mer creuse quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée dans la main de son propriétaire. | Créature-artefact | 2/2 | |||
78. | Grixis Battlemage Creature - Human Wizard , : Draw a card, then discard a card. , : : Target creature can't block this turn. | Mage de bataille de Grixis Créature - humain et sorcier , : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. , : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. | Créature | 2/2 | |||
171. | Grixis Charm Instant Choose one — • Return target permanent to its owner's hand. • Target creature gets -4/-4 until end of turn. • Creatures you control get +2/+0 until end of turn. | Charme de Grixis Éphémère Choisissez l'un — • Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. • La créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour. • Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
76. | Fleshbag Marauder Creature - Zombie Warrior When Fleshbag Marauder enters the battlefield, each player sacrifices a creature. | Maraudeur sacpeau Créature - zombie et guerrier Quand le Maraudeur sacpeau arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature. | Créature | 3/1 | |||
85. | Scavenger Drake Creature - Drake Flying Whenever another creature dies, you may put a +1/+1 counter on Scavenger Drake. | Drakôn nécrophage Créature - drakôn Vol À chaque fois qu'une autre créature meurt, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Drakôn nécrophage. | Créature | 1/1 | |||
58. | Sphinx's Herald Artifact Creature - Vedalken Wizard , , Sacrifice a white creature, a blue creature, and a black creature: Search your library for a card named Sphinx Sovereign and put it onto the battlefield. Then shuffle your library. | Héraut du sphinx Créature-artefact - vedalken et sorcier , , sacrifiez une créature blanche, une créature bleue et une créature noire : Cherchez dans votre bibliothèque une carte nommée Souveraine sphinxiale et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Créature-artefact | 1/1 | |||
72. | Demon's Herald Creature - Human Wizard , , Sacrifice a blue creature, a black creature, and a red creature: Search your library for a card named Prince of Thralls and put it onto the battlefield. Then shuffle your library. | Héraut du démon Créature - humain et sorcier , , sacrifiez une créature bleue, une créature noire et une créature rouge : Cherchez dans votre bibliothèque une carte nommée Prince des serviteurs et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Créature | 1/1 | |||
98. | Dragon's Herald Creature - Goblin , , Sacrifice a black creature, a red creature, and a green creature: Search your library for a card named Hellkite Overlord and put it onto the battlefield. Then shuffle your library. | Héraut du dragon Créature - gobelin , , sacrifiez une créature noire, une créature rouge et une créature verte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte nommée Suzerain escouflenfer et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Créature | 1/1 | |||
124. | Behemoth's Herald Creature - Elf Shaman , , Sacrifice a red creature, a green creature, and a white creature: Search your library for a card named Godsire and put it onto the battlefield. Then shuffle your library. | Héraut du béhémoth Créature - elfe et shamane , , sacrifiez une créature rouge, une créature verte et une créature blanche : Cherchez dans votre bibliothèque une carte nommée Père divin et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Créature | 1/1 | |||
129. | Drumhunter Creature - Human Druid Warrior At the beginning of your end step, if you control a creature with power 5 or greater, you may draw a card. : Add to your mana pool. | Batteur-chasseur Créature - humain et druide et guerrier Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à , vous pouvez piocher une carte. : Ajoutez à votre réserve. | Créature | 2/2 | |||
157. | Blood Cultist Creature - Human Wizard :Blood Cultist deals 1 damage to target creature. Whenever a creature dealt damage by Blood Cultist this turn dies, put a +1/+1 counter on Blood Cultist. | Cultiste de sang Créature - humain et sorcier : Le Cultiste de sang inflige 1 blessure à la créature ciblée. À chaque fois qu'une créature ayant subi des blessures par le Cultiste de sang ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Cultiste de sang. | Créature | 1/1 | |||
190. | Sangrite Surge Sorcery Target creature gets +3/+3 and gains double strike until end of turn. | Déferlement de sangrite Rituel La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | Rituel | ||||
112. | Rockslide Elemental Creature - Elemental First strike Whenever another creature dies, you may put a +1/+1 counter on Rockslide Elemental. | Élémental de glissement de roches Créature - élémental Initiative À chaque fois qu'une autre créature meurt, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur l'Élémental de glissement de roches. | Créature | 1/1 | |||
113. | Scourge Devil Creature - Devil When Scourge Devil enters the battlefield, creatures you control get +1/+0 until end of turn. Unearth (: Return this card from your graveyard to the battlefield. It gains haste. Exile it at the beginning of the next end step or if it would leave the battlefield. Unearth only as a sorcery.). | Diable de la calamité Créature - diable Quand le Diable de la calamité arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Exhumation ( : Renvoyez cette carte depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au debut de la prochaine étape de fin, ou si elle devait quitter le champ de bataille. N'exhumez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.). | Créature | 3/3 | |||
117. | Thunder-Thrash Elder Creature - Viashino Warrior Devour . | Doyen rosse-éclair Créature - viashino et guerrier Dévorement . | Créature | 1/1 | |||
123. | Algae Gharial Creature - Crocodile Shroud Whenever another creature dies, you may put a +1/+1 counter on Algae Gharial. | Gavial des algues Créature - crocodile Linceul À chaque fois qu'une autre créature meurt, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Gavial des algues. | Créature | 1/1 | |||
137. | Mighty Emergence Enchantment Whenever a creature with power 5 or greater enters the battlefield under your control, you may put two +1/+1 counters on it. | Émergence puissante Enchantement À chaque fois qu'une créature de force supérieure ou égale à 5 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre deux marqueurs +1/+1 sur elle. | Enchantement | ||||
201. | Thoughtcutter Agent Artifact Creature - Human Rogue , : Target player loses 1 life and reveals his or her hand. | Agent tranchepensée Créature-artefact - humain et gredin , : Le joueur ciblé perd 1 point de vie et révèle sa main. | Créature-artefact | 1/1 | |||
2. | Angel's Herald Creature - Human Cleric , , Sacrifice a green creature, a white creature, and a blue creature: Search your library for a card named Empyrial Archangel and put it onto the battlefield. Then shuffle your library. | Héraut de l'ange Créature - humain et clerc , , sacrifiez une créature verte, une créature blanche et une créature bleue : Cherchez dans votre bibliothèque une carte nommée Archange de l'empyrée et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Créature | 1/1 |