Sortie en février 2006, l'extension Pacte des guildes (Guildpact en VO) comptait 165 cartes, réparties en 55 rares, 55 uncos et 55 communes. Imprimée en bord noir et symbolisée par un motif triangulaire d'inspiration gothique, elle fut vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos et 11 communes) ainsi qu'en decks préconstruits de 60 cartes.
Le bloc Ravnica nous fait découvrir un monde urbain où coexistent dix guildes distinctes, chacune représentée par une des dix associations de deux couleurs existant à Magic l'Assemblée. Ravnica, la cité des guildes, nous avait déjà présenté quatre guildes, dotées chacune d'un deck leur étant dédié. Pacte des guildes nous présente la moitié des six guildes restantes, ce qui explique qu'il n'y ait que trois decks dans cette extension, contrairement à d'habitude :
Ingéniosité des Izzet
Code des Orzhov
Bestialité des Gruuls
Le bloc Ravnica, contrairement à ses prédécesseurs, a été conçu comme un tout dès le départ (plutôt qu'en trois étapes comme à l'accoutumée), ce qui explique la parfaite continuité des extensions. On retrouve donc, ici aussi, pour chaque guilde, dix cartes spécifiques : un ghildmage, deux créatures légendaires (le chef de guilde et son lieutenant), trois cartes hybrides, un cachet (artefact produisant deux manas des couleurs de la guilde), un double terrain rare, un terrain unco représentant le hall de guilde, et un terrain commun fournissant deux manas.
Le Pacte des guildes va encore plus loin que Ravnica en ce qui concerne la proportion de cartes multicolores, puisque celle-ci dépasse celle de toutes les extensions précédentes, bloc Invasion y compris. Sur 55 communes, 12 sont multicolores (idem pour les uncos), et il y en a pas moins de 20 sur 55 rares.
Pacte des guildes nous apporte trois nouvelles capacités, une par guilde :
- Soif de sang X, la capacité Gruul, une capacité de créature disant « si un adversaire a subi des blessures ce tour-ci, cette créature arrive en jeu avec, sur elle, X marqueurs +1/+1. »
- Duplication, la capacité Izzet, une capacité présente sur les éphémères et les rituels disant « quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque fois que vous payez son coût de duplication. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. » Notez que les copies doivent être contrées une à une.
- Hantise, la capacité Orzhov, disant « quand cette carte est mise dans un cimetière depuis le jeu, retirez-la de la partie, hantant la créature ciblée ». Lorsque la créature hantée est mise dans un cimetière, un effet, précisé sur la carte avec Hantise, se déclenche.
En plus de ces nouvelles capacités, l'extension innove en proposant les cinq premières créatures à quatre couleurs de Magic, les Nephilim. De plus, un mécanisme inédit voit le jour : celui des Ligne Ley, des enchantements très particuliers. Si vous avez une Ligne Ley dans votre main de départ, vous pouvez la révéler au début de la partie et la mettre en jeu sans payer son coût de mana. Enfin, certaines créatures (comme Ferrailleur gruul) déclenchent un effet à leur arrivée en jeu si une deuxième couleur a été payée pour les jouer. On remarquera également une carte permettant de jouer les rituels en éphémère (Promptitude).
Notez qu'une erreur s'est glissée dans la version française de la Rusalka brûlée ("à une cible, créature ou joueur" au lieu de "au joueur ciblé"), la faisant paraître bien plus forte qu'elle ne l'est en réalité.
Cette extension éclipse du type 2 les jeux Boros, qui dominaient en matière de jeu agro, et impose Gruul et Zoo à leur place, ainsi que deux versions différentes d'Orzhov, Orzhov agro (basé sur l'agression directe) et Orzhov Descent (basé sur la défausse). Les jeux agro-contrôle se développent, mais peu obtiennent des résultats probants au pro tour Honolulu. Un jeu contrôle apparaît autour de la guilde Izzet et de l'urzatron, Izzetron, tandis que plusieurs jeux combo se partagent le reste du terrain (Greater gift, Owling mine...).
Les cartes les plus connues de l'extension sont probablement les trois double terrains, Mortification, Shamane de brûlebranche, Ghildmage d'Izzet, Ange du désespoir, Solifuge géante, Electrolyse, Conseil fantôme d'Orzhova, Quartier insalubre grondantet Niv Mizzet le cérébropyre (également célèbre pour son texte d'ambiance).
On retiendra également des cartes plus discrètes telles que Fête fracassante, Abrogation, Expiation, Dryade raffinée et Invocation du cérébropyre.
Johannes
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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125. | Pillory of the Sleepless Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature can't attack or block. Enchanted creature has "At the beginning of your upkeep, you lose 1 life.". | Pilori des éveillés Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. La créature enchantée a « Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie. ». | Enchantement | ||||
126. | Rumbling Slum Creature - Elemental At the beginning of your upkeep, Rumbling Slum deals1 damage to each player. | Quartier insalubre grondant Créature - élémental Au début de votre entretien, le Quartier insalubre grondant inflige 1 blessure à chaque joueur. | Créature | 5/5 | |||
127. | Savage Twister Sorcery Savage Twister deals X damage to each creature. | Tornade sauvage Rituel La Tornade sauvage inflige X blessures à chaque créature. | Rituel | ||||
128. | Scab-Clan Mauler Creature - Human Berserker Bloodthirst 2 Trample. | Meurtrisseur du clan Psora Créature - humain et berserker Soif de sang 2 Piétinement. | Créature | 1/1 | |||
129. | Schismotivate Instant Target creature gets +4/+0 until end of turn. Another target creature gets -4/-0 until end of turn. | Schismotivation Éphémère La créature ciblée gagne +4/+0 jusqu'à la fin du tour. Une autre créature ciblée gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
130. | Skarrgan Skybreaker Creature - Giant Shaman Bloodthirst 3 , Sacrifice Skarrgan Skybreaker: Skarrgan Skybreakerdeals damage equal to its power to target creature or player. | Briseciel skarrgan Créature - géant et shamane Soif de sang 3 , sacrifiez le Briseciel skarrgan : Le Briseciel skarrgan inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou joueur. | Créature | 3/3 | |||
131. | Souls of the Faultless Creature - Spirit Defender Whenever Souls of the Faultless is dealt combat damage, you gain that much life and attacking player loses that much life. | Âmes des vertueux Créature - esprit Défenseur À chaque fois que les Âmes des vertueux subissent des blessures de combat, vous gagnez autant de points de vie et le joueur attaquant perd autant de points de vie. | Créature | 0/4 | |||
132. | Stitch in Time Sorcery Flip a coin. If you win the flip, take an extra turn after this one. | Suture dans le temps Rituel Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, jouez un tour supplémentaire après celui-ci. | Rituel | ||||
133. | Streetbreaker Wurm Creature - Wurm | Guivre briserue Créature - guivre | Créature | 6/4 | |||
134. | Teysa, Orzhov Scion Legendary Creature - Human Advisor Sacrifice three white creatures: Exile target creature. Whenever another black creature you control dies, put a 1/1 white Spirit creature token with flying onto the battlefield. | Teysa, scion d'Orzhov Créature légendaire - humain et conseiller Sacrifiez trois créatures blanches : Exilez la créature ciblée. À chaque fois qu'une autre créature noire que vous contrôlez meurt, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | Créature légendaire | 2/3 | |||
135. | Tibor and Lumia Legendary Creature - Human Wizard Whenever you cast a blue spell, target creature gains flying until end of turn. Whenever you cast a red spell, Tibor and Lumia deals1 damage to each creature without flying. | Tibor et Lumia Créature légendaire - humain et sorcier À chaque fois que vous lancez un sort bleu, la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. À chaque vois que vous lancez un sort rouge, Tibor et Lumia infligent 1 blessure à chaque créature sans le vol. | Créature légendaire | 3/3 | |||
136. | Ulasht, the Hate Seed Legendary Creature - Hellion Hydra Ulasht, the Hate Seed enters the battlefield with a +1/+1 counter on it for each other red creature you control and a +1/+1 counter on it for each other green creature you control. , Remove a +1/+1 counter from Ulasht: Choose one — Ulasht deals 1 damage to target creature; or put a 1/1 green Saproling creature token onto the battlefield. | Ulasht, la Semence de Haine Créature légendaire - monstruosité et hydre Ulasht, la Semence de Haine arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 pour chaque autre créature rouge que vous contrôlez et un marqueur +1/+1 pour chaque autre créature verte que vous contrôlez. , retirez un marqueur +1/+1 de Ulasht : Choissisez l'un — Ulasht inflige 1 blessure à la créature ciblée ; ou mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | Créature légendaire | ||||
137. | Wee Dragonauts Creature - Faerie Wizard Flying Whenever you cast an instant or sorcery spell, Wee Dragonauts gets +2/+0 until end of turn. | Mini dragonautes Créature - peuple fée et sorcier Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les Mini dragonautes gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/3 | |||
138. | Witch-Maw Nephilim Creature - Nephilim Whenever you cast a spell, you may put two +1/+1 counters on Witch-Maw Nephilim. Whenever Witch-Maw Nephilim attacks, it gains trample until end of turn if its power is 10 or greater. | Nephilim goétiophage Créature - nephilim À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez mettre deux marqueurs +1/+1 sur le Nephilim goétiophage. À chaque fois que le Nephilim goétiophage attaque, il acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour si sa force est de 10 ou plus. | Créature | 1/1 | |||
139. | Wreak Havoc Sorcery Wreak Havoc can't be countered by spells or abilities. Destroy target artifact or land. | Faire des ravages Rituel Faire des ravages ne peut pas être contrecarré par des sorts ou des capacités. Détruisez l'artefact ou le terrain ciblé. | Rituel | ||||
140. | Yore-Tiller Nephilim Creature - Nephilim Whenever Yore-Tiller Nephilim attacks, return target creature card from your graveyard to the battlefield tapped and attacking. | Nephilim laboureur d'antan Créature - nephilim À chaque fois que le Nephilim laboureur d'antan attaque, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière, engagée et attaquante. | Créature | 2/2 | |||
79. | Battering Wurm Creature - Wurm Bloodthirst 1 Creatures with power less than Battering Wurm's powercan't block it. | Guivre bagarreuse Créature - guivre Soif de sang 1 Les créatures dont la force est inférieure à celle de la Guivre bagarreuse ne peuvent pas la bloquer. | Créature | 4/3 | |||
80. | Beastmaster's Magemark Enchantment - Aura Enchant creature Creatures you control that are enchanted get +1/+1. Whenever a creature you control that's enchanted becomesblocked, it gets +1/+1 until end of turn for each creatureblocking it. | Marquemage du maître des bêtes Enchantement - aura Enchanter : créature Les créatures que vous contrôlez qui sont enchantées gagnent +1/+1. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez qui est enchantée devient bloquée, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature la bloquant. | Enchantement | ||||
81. | Bioplasm Creature - Ooze Whenever Bioplasm attacks, exile the top card of your library. If it's a creature card, Bioplasmgets +X/+Y until end of turn, where X is the exiled creature card's power and Y is its toughness. | Bioplasme Créature - limon À chaque fois que le Bioplasme attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, le Bioplasme gagne +X/+Y jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la carte de créature exilée et Y son endurance. | Créature | 4/4 | |||
82. | Crash Landing Instant Target creature with flying loses flying until end of turn. Crash Landing deals damage to that creature equal to the number of Forests you control. | Atterrissage en catastrophe Éphémère La créature avec le vol ciblée perd le vol jusqu'à la fin du tour. L' Atterrissage en catastrophe inflige à cette créature un nombre de blessures égal au nombre de forêts que vous contrôlez. | Éphémère | ||||
83. | Dryad Sophisticate Creature - Dryad Nonbasic landwalk. | Dryade raffinée Créature - dryade Traversée des terrains non-base. | Créature | 2/1 | |||
84. | Earth Surge Enchantment Each land gets +2/+2 as long as it's a creature. | Déferlement de la terre Enchantement Chaque terrain gagne +2/+2 tant qu'il est une créature. | Enchantement | ||||
85. | Gatherer of Graces Creature - Human Druid Gatherer of Graces gets +1/+1 for each Aura attachedto it. Sacrifice an Aura: Regenerate Gatherer of Graces. | Rassembleuse de grâces Créature - humain et druide La Rassembleuse de grâces gagne +1/+1 pour chaque aura qui lui est attachée. Sacrifiez une aura : Régénérez la Rassembleuse de grâces. | Créature | 1/2 | |||
86. | Ghor-Clan Savage Creature - Centaur Berserker Bloodthirst 3 . | Sauvageon du clan Ghor Créature - centaure et berserker Soif de sang 3 . | Créature | 2/3 | |||
87. | Gristleback Creature - Boar Beast Bloodthirst 1 Sacrifice Gristleback: You gain life equal to Gristleback's power. | Hurdenerf Créature - sanglier et bête Soif de sang 1 Sacrifiez le Hurdenerf : Vous gagnez un nombre de points de vie égal à la force du Hurdenerf. | Créature | 2/2 | |||
88. | Gruul Nodorog Creature - Beast : Gruul Nodorog can't be blocked this turn exceptby two or more creatures. | Nodorog gruul Créature - bête : Le Nodorog gruul ne peut pas être bloqué ce tour-ci excepté par deux créatures ou plus. | Créature | 4/4 | |||
89. | Gruul Scrapper Creature - Human Berserker When Gruul Scrapper enters the battlefield, if was spent to cast it, it gains haste until end ofturn. | Ferrailleur gruul Créature - humain et berserker Quand le Ferrailleur gruul arrive sur le champ de bataille, si a été dépensé pour le lancer, il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | Créature | 3/2 | |||
90. | Leyline of Lifeforce Enchantment If Leyline of Lifeforce is in your opening hand, you may begin the game with it on the battlefield. Creature spells can't be countered. | Ligne ley de force vitale Enchantement Si la Ligne ley de force vitale est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Les sorts de créature ne peuvent pas être contrecarrés. | Enchantement | ||||
91. | Petrified Wood-Kin Creature - Elemental Warrior Petrified Wood-Kin can't be countered. Bloodthirst X Protection from instants. | Sangbois pétrifié Créature - élémental et guerrier Le Sangbois pétrifié ne peut pas être contrecarré. Soif de sang X Protection contre les éphémères. | Créature | 3/3 | |||
92. | Predatory Focus Sorcery You may have creatures you control assign their combat damage this turn as though they weren't blocked. | Focus prédatoire Rituel Vous pouvez faire que les créatures que vous contrôlez assignent, ce tour-ci, leurs blessures de combat comme si elles n’étaient pas bloquées. | Rituel | ||||
93. | Primeval Light Sorcery Destroy all enchantments target player controls. | Lumière primitive Rituel Détruisez tous les enchantements que le joueur ciblé contrôle. | Rituel | ||||
94. | Silhana Ledgewalker Creature - Elf Rogue Silhana Ledgewalker can't be blocked except by creatures with flying. Hexproof. | Marchesaillie silhana Créature - elfe et gredin La Marchesaillie silhana ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol. Défense talismanique. | Créature | 1/1 | |||
95. | Silhana Starfletcher Creature - Elf Druid Archer Reach (This creature can block creatures with flying.) As Silhana Starfletcher enters the battlefield, choose a color. : Add one mana of the chosen color to your mana pool. | Stellarcher silhana Créature - elfe et druide et archer Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.) Au moment où le Stellarcher silhana arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. : Ajoutez un mana de la couleur choisie à votre réserve. | Créature | 1/3 | |||
96. | Skarrgan Pit-Skulk Creature - Human Warrior Bloodthirst 1 . Creatures with power less than Skarrgan Pit-Skulk'spower can't block it. | Indolent des fosses skarrgan Créature - humain et guerrier Soif de sang 1 . Les créatures dont la force est inférieure à celle de l'Indolent des fosses skarrgan ne peuvent pas le bloquer. | Créature | 1/1 | |||
97. | Starved Rusalka Creature - Spirit , Sacrifice a creature: You gain 1 life. | Rusalka famélique Créature - esprit , sacrifiez une créature : Vous gagnez 1 point de vie. | Créature | 1/1 | |||
98. | Wildsize Instant Target creature gets +2/+2 and gains trample untilend of turn. Draw a card. | Stature sauvage Éphémère La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | Éphémère | ||||
99. | Wurmweaver Coil Enchantment - Aura Enchant green creature Enchanted creature gets +6/+6. , Sacrifice Wurmweaver Coil: Put a 6/6 green Wurm creature token onto the battlefield. | Annelure de tisseguivre Enchantement - aura Enchanter : créature verte La créature enchantée gagne +6/+6. , sacrifiez l'Annelure de tisseguivre : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 6/6 verte Guivre. | Enchantement | ||||
64. | Bloodscale Prowler Creature - Viashino Warrior Bloodthirst 1 . | Rôdeur écaillesang Créature - viashino et guerrier Soif de sang 1 . | Créature | 3/1 | |||
65. | Fencer's Magemark Enchantment - Aura Enchant creature Creatures you control that are enchanted get +1/+1 and have first strike. | Marquemage de l'escrimeur Enchantement - aura Enchanter : créature Les créatures que vous contrôlez qui sont enchantées gagnent +1/+1 et ont l'initiative. | Enchantement | ||||
66. | Ghor-Clan Bloodscale Creature - Viashino Warrior First strike : Ghor-Clan Bloodscale gets +2/+2 until end of turn. Activate this ability only once each turn. | Écaillesang du clan Ghor Créature - viashino et guerrier Initiative : L'Écaillesang du clan Ghor gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. | Créature | 2/1 | |||
67. | Hypervolt Grasp Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature has ": This creature deals 1 damage to target creature or player." : Return Hypervolt Grasp to its owner's hand. | Emprise d'hypervolt Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée a « : Cette créature inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. » : Renvoyez l'Emprise d'hypervolt dans la main de son propriétaire. | Enchantement | ||||
68. | Leyline of Lightning Enchantment If Leyline of Lightning is in your opening hand, you may begin the game with it on the battlefield. Whenever you cast a spell, you may pay . If you do, Leyline of Lightning deals 1 damage to target player. | Ligne ley d'éclairs Enchantement Si la Ligne ley d'éclairs est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. À chaque fois vous lancez un sort, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, la Ligne ley d'éclairs inflige 1 blessure au joueur ciblé. | Enchantement | ||||
69. | Living Inferno Creature - Elemental : Living Inferno deals damage equal to its power divided as you choose among any number of target creatures. Each of those creatures deals damage equal to its power to Living Inferno. | Fournaise vivante Créature - élémental : La Fournaise vivante inflige un nombre de blessures égal à sa force, réparties de la manière que vous choisissez parmi n'importe quel nombre de créatures ciblées. Chacune de ces créatures inflige à la Fournaise vivante un nombre de blessures égal à sa force. | Créature | 8/5 | |||
70. | Ogre Savant Creature - Ogre Wizard When Ogre Savant enters the battlefield, if was spent to cast Ogre Savant, return target creature to its owner's hand. | Savant ogre Créature - ogre et sorcier Quand le Savant ogre arrive sur le champ de bataille, si a été dépensé pour lancer le Savant ogre, renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. | Créature | 3/2 | |||
71. | Parallectric Feedback Instant Parallectric Feedback deals damage to target spell's controller equal to that spell's converted mana cost. | Rétroaction parallectrique Éphémère La Rétroaction parallectrique inflige au contrôleur du sort ciblé un nombre de blessures égal au coût converti de mana de ce sort. | Éphémère | ||||
72. | Pyromatics Instant Replicate Pyromatics deals 1 damage to any target. | Feux pyromatiques Éphémère Duplication Les Feux pyromatiques infligent 1 blessure à n'importe quelle cible. | Éphémère | ||||
73. | Rabble-Rouser Creature - Goblin Shaman Bloodthirst 1 , : Attacking creatures get +X/+0 until end of turn,where X is Rabble-Rouser's power. | Fomentateur de troubles Créature - gobelin et shamane Soif de sang 1 , : Les créatures attaquantes gagnent +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la force du Fomentateur de troubles. | Créature | 1/1 | |||
74. | Scorched Rusalka Creature - Spirit , Sacrifice a creature: Scorched Rusalka deals 1 damage to target player. | Rusalka brûlée Créature - esprit , sacrifiez une créature : La Rusalka brûlée inflige 1 blessure au joueur ciblé. | Créature | 1/1 | |||
75. | Shattering Spree Sorcery Replicate . Destroy target artifact. | Fête fracassante Rituel Duplication . Détruisez l'artefact ciblé. | Rituel | ||||
76. | Siege of Towers Sorcery Replicate Target Mountain becomes a 3/1 creature. It's still a land. | Assiégé par les tours Rituel Duplication La montagne ciblée devient une créature 3/1. C'est toujours un terrain. | Rituel |