Sortie en Octobre 2000, Invasion comportait 350 Cartes (110 Rares, 110 Uncos, 110 Communes, 20 terrains). Imprimées en Bord Noir et symbolisée par une bouclier, Cette Stand Alone était vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos, 11 communes), Starters de 75 cartes (3 Rares, 10 Uncos, 32 communes, 30 terrains) et Decks préconstruits de 60 cartes (4 decks différents).
Les Cartes Connues sont Sape, Fait ou fiction et Rage selon Urza
Ce stand alone annonce le renouveau de Magic. D'une part Invasion est bien meilleure que ce que l'on avait pu voir dans le stand alone précédent et d'autre part, Wizards influence directement sur la construction des decks en donnant une nouvelle orientation au jeu : c'est le retour des cartes multicolor.
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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83. | Traveler's Cloak Enchantment - Aura Enchant creature As Traveler's Cloak enters the battlefield, choose a land type. Enchanted creature has landwalk of the chosen type. When Traveler's Cloak enters the battlefield, draw a card. | Cape du voyageur Enchantement - aura Enchanter : créature Au moment où la Cape du voyageur arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de terrain. La créature enchantée a la traversée des terrains du type choisi. Quand la Cape du voyageur arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | Enchantement | ||||
217. | Tranquility Sorcery Destroy all enchantments. | Tranquilité Rituel Détruisez tous les enchantements. | Rituel | ||||
82. | Tower Drake Creature - Drake Flying : Tower Drake gets +0/+1 until end of turn. | Drakôn des tours Créature - drakôn Vol : Le Drakôn des tours gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/1 | |||
81. | Tolarian Emissary Creature - Human Wizard Kicker Flying When Tolarian Emissary enters the battlefield, if it was kicked, destroy target enchantment. | Émissaire de Tolaria Créature - humain et sorcier Kick Vol Quand l'Émissaire de Tolaria arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, détruisez l'enchantement ciblé. | Créature | 1/2 | |||
329. | Tinder Farm Land Tinder Farm enters the battlefield tapped. : Add to your mana pool. , Sacrifice Tinder Farm: Add to your mana pool. | Futaie d'amadou Terrain La Futaie d'amadou arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez à votre réserve. , sacrifiez la Futaie d'amadou : Ajoutez à votre réserve. | Terrain | ||||
314. | Tigereye Cameo Artifact : Add or to your mana pool. | Camée d'œil-de-chat Artefact : Ajoutez ou à votre réserve. | Artefact | ||||
80. | Tidal Visionary Creature - Merfolk Wizard : Target creature becomes the color of your choice until end of turn. | Visionnaire des marées Créature - ondin et sorcier : La créature ciblée devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
175. | Thunderscape Master Creature - Human Wizard , : Target player loses 2 life and you gain 2 life. , : Creatures you control get +2/+2 until end of turn. | Maître tonitrosophe Créature - humain et sorcier , : Le joueur ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. , : Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
174. | Thunderscape Apprentice Creature - Human Wizard , : Target player loses 1 life. , : Target creature gets +1/+1 until end of turn. | Apprentie tonitrosophe Créature - humain et sorcier , : Le joueur ciblé perd 1 point de vie. , : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
216. | Thornscape Master Creature - Human Wizard , : Thornscape Master deals 2 damage to target creature. , : Target creature gains protection from the color of your choice until end of turn. | Maître spinosophe Créature - humain et sorcier , : Le Maître spinosophe inflige 2 blessures à la créature ciblée. , : La créature ciblée acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
215. | Thornscape Apprentice Creature - Human Wizard , : Tap target creature. , : Target creature gains first strike until end of turn. | Apprenti spinosophe Créature - humain et sorcier , : Engagez la créature ciblée. , : La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
214. | Thicket Elemental Creature - Elemental Kicker When Thicket Elemental enters the battlefield, if it was kicked, you may reveal cards from the top of your library until you reveal a creature card. If you do, put that card onto the battlefield and shuffle all other cards revealed this way into your library. | Élémental des halliers Créature - élémental Kick Quand l'Élémental des halliers arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, vous pouvez révéler des cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Si vous faites ainsi, mettez cette carte sur le champ de bataille et mélangez toutes les autres cartes révélées de cette manière dans votre bibliothèque. | Créature | 4/4 | |||
79. | Temporal Distortion Enchantment Whenever a creature or land becomes tapped, put an hourglass counter on it. Each permanent with an hourglass counter on it doesn't untap during its controller's untap step. At the beginning of each player's upkeep, remove all hourglass counters from permanents that player controls. | Décalage temporel Enchantement À chaque fois qu'une créature ou un terrain devient engagé, mettez un marqueur « sablier » dessus. Chaque permanent avec un marqueur « sablier » sur lui ne se dégagent pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. Au début de l'entretien de chaque joueur, retirez tous les marqueurs « sablier » des permanents que ce joueur contrôle. | Enchantement | ||||
313. | Tek Artifact Creature - Dragon Tek gets +0/+2 as long as you control a Plains, has flying as long as you control an Island, gets +2/+0 as long as you control a Swamp, has first strike as long as you control a Mountain, and has trample as long as you control a Forest. | Tek Créature-artefact - dragon Le Tek gagne +0/+2 tant que vous contrôlez une plaine, a le vol tant que vous contrôlez une île, gagne +2/+0 tant que vous contrôlez un marais, a l'initiative tant que vous contrôlez une montagne et a le piétinement tant que vous contrôlez une forêt. | Créature-artefact | 2/2 | |||
78. | Teferi's Response Instant Counter target spell or ability an opponent controls that targets a land you control. If a permanent's ability is countered this way, destroy that permanent. Draw two cards. | Réponse selon Téfeiri Éphémère Contrecarrez le sort ou la capacité ciblé qu'un adversaire contrôle et qui cible un terrain que vous contrôlez. Si la capacité d'un permanent est contrecarrée de cette manière, détruisez ce permanent. Piochez deux cartes. | Éphémère | ||||
279. | Teferi's Moat Enchantment As Teferi's Moat enters the battlefield, choose a color. Creatures of the chosen color without flying can't attack you. | Douve de Téfeiri Enchantement Au moment où la Douve de Téfeiri arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. Les créatures de la couleur choisie sans le vol ne peuvent pas vous attaquer. | Enchantement | ||||
43. | Teferi's Care Enchantment , Sacrifice an enchantment: Destroy target enchantment. : Counter target enchantment spell. | Protection selon Téfeiri Enchantement , sacrifiez un enchantement : Détruisez l'enchantement ciblé. : Contrecarrez le sort d'enchantement ciblé. | Enchantement | ||||
173. | Tectonic Instability Enchantment Whenever a land enters the battlefield, tap all lands its controller controls. | Instabilité tectonique Enchantement À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille, engagez tous les terrains que son contrôleur contrôle. | Enchantement | ||||
213. | Tangle Instant Prevent all combat damage that would be dealt this turn. Each attacking creature doesn't untap during its controller's next untap step. | Filandres Éphémère Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. Chaque créature attaquante ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | Éphémère | ||||
126. | Tainted Well Enchantment - Aura Enchant land When Tainted Well enters the battlefield, draw a card. Enchanted land is a Swamp. | Puits souillé Enchantement - aura Enchanter : terrain Quand le Puits souillé arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Le terrain enchanté est un marais. | Enchantement | ||||
77. | Sway of Illusion Instant Any number of target creatures become the color of your choice until end of turn. Draw a card. | Pouvoir de suggestion Éphémère N'importe quel nombre de créatures ciblées deviennent de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | Éphémère | ||||
339. | Swamp Basic Land - Swamp | Marais Terrain de base - marais | Terrain de base | ||||
42. | Sunscape Master Creature - Human Wizard , : Creatures you control get +2/+2 until end of turn. , : Return target creature to its owner's hand. | Maître solisophe Créature - humain et sorcier , : Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. , : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. | Créature | 2/2 | |||
41. | Sunscape Apprentice Creature - Human Wizard , : Target creature gets +1/+1 until end of turn. , : Put target creature you control on top of its owner's library. | Apprentie solisophe Créature - humain et sorcier , : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. , : Mettez la créature ciblée que vous contrôlez au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | Créature | 1/1 | |||
328. | Sulfur Vent Land Sulfur Vent enters the battlefield tapped. : Add to your mana pool. , Sacrifice Sulfur Vent: Add to your mana pool. | Geyser de soufre Terrain Le Geyser de souffre arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez à votre réserve. , sacrifiez le Geyser de soufre : Ajoutez à votre réserve. | Terrain | ||||
212. | Sulam Djinn Creature - Djinn Trample Sulam Djinn gets -2/-2 as long as green is the most common color among all permanents or is tied for most common. | Djinn sulâm Créature - djinn Piétinement Le Djinn sulâm gagne -2/-2 tant que le vert est la couleur la plus fréquente ou même en cas d'égalité parmi tous les permanents. | Créature | 6/6 | |||
172. | Stun Instant Target creature can't block this turn. Draw a card. | Étourdissement Éphémère La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. Piochez une carte . | Éphémère | ||||
40. | Strength of Unity Enchantment - Aura Enchant creature Domain — Enchanted creature gets +1/+1 for each basic land type among lands you control. | Force de l'unité Enchantement - aura Enchanter : créature Domaine — La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. | Enchantement | ||||
76. | Stormscape Master Creature - Human Wizard , : Target creature gains protection from the color of your choice until end of turn. , : Target player loses 2 life and you gain 2 life. | Maîtresse orageosophe Créature - humain et sorcier , : La créature ciblée acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. , : Le joueur ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | Créature | 2/2 | |||
75. | Stormscape Apprentice Creature - Human Wizard , : Tap target creature. , : Target player loses 1 life. | Apprenti orageosophe Créature - humain et sorcier , : Engagez la créature ciblée. , : Le joueur ciblé perd 1 point de vie. | Créature | 1/1 | |||
278. | Sterling Grove Enchantment Other enchantments you control have shroud. , Sacrifice Sterling Grove: Search your library for an enchantment card and reveal that card. Shuffle your library, then put the card on top of it. | Bosquet solide Enchantement Les autres enchantements que vous contrôlez ont le linceul. , sacrifiez le Bosquet solide : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement et révélez cette carte. Mélangez votre bibliothèque, puis mettez la carte au-dessus de celle-ci. | Enchantement | ||||
171. | Stand or Fall Enchantment At the beginning of combat on your turn, for each defending player, separate all creatures that player controls into two piles and that player chooses one. Only creatures in the chosen piles can block this turn. | Tenir ou tomber Enchantement Au début de votre phase de combat, pour chaque joueur défenseur, séparez toutes les créatures que ce joueur contrôle en deux tas et ce joueur en choisit une. Seules les créatures dans les tas choisis pourront bloquer ce tour-ci. | Enchantement | ||||
292. | Stand // Deliver Instant Prevent the next 2 damage that would be dealt to target creature this turn. // Return target permanent to its owner's hand. | Tenir // Partir Éphémère Prévenez les 2 prochaines blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée ce tour-ci. // Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. | // | Éphémère | |||
277. | Stalking Assassin Creature - Human Assassin , : Tap target creature. , : Destroy target tapped creature. | Assassin en marche Créature - humain et assassin , : Engagez la créature ciblée. , : Détruisez la créature engagée ciblée. | Créature | 1/1 | |||
125. | Spreading Plague Enchantment Whenever a creature enters the battlefield, destroy all other creatures that share a color with it. They can't be regenerated. | Peste contagieuse Enchantement À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, détruisez toutes les autres créatures qui ont au moins une couleur en commun avec elle. Elles ne peuvent pas être régénérées. | Enchantement | ||||
293. | Spite // Malice Instant Counter target noncreature spell. // Destroy target nonblack creature. It can't be regenerated. | Rancune // Méchanceté Éphémère Contrecarrez le sort non-créature ciblé. // Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | // | Éphémère | |||
39. | Spirit Weaver Creature - Human Wizard : Target green or blue creature gets +0/+1 until end of turn. | Tisseuse d'esprit Créature - humain et sorcier : La créature ciblée verte ou bleue gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/1 | |||
38. | Spirit of Resistance Enchantment If you control a permanent of each color, prevent all damage that would be dealt to you. | Esprit de résistance Enchantement Si vous contrôlez un permanent de chaque couleur, prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées. | Enchantement | ||||
276. | Spinal Embrace Instant Cast Spinal Embrace only during combat. Untap target creature you don't control and gain control of it. It gains haste until end of turn. At the beginning of the next end step, sacrifice it. If you do, you gain life equal to its toughness. | Étreinte spinale Éphémère Ne lancez l'Étreinte spinale que pendant le combat. Dégagez la créature ciblée que vous ne contrôlez pas et acquérez-en le contrôle. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Au début de la prochaine étape de fin, sacrifiez-la. Si vous faites ainsi, vous gagnez autant de points de vie que son endurance. | Éphémère | ||||
312. | Sparring Golem Artifact Creature - Golem Whenever Sparring Golem becomes blocked, it gets +1/+1 until end of turn for each creature blocking it. | Golem d'entraînement Créature-artefact - golem À chaque fois que Golem d'entraînement devient bloqué, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature qui l'a bloqué. | Créature-artefact | 2/2 | |||
124. | Soul Burn Sorcery Spend only black and/or red mana on . Soul Burn deals X damage to target creature or player. You gain life equal to the damage dealt, but not more than the amount of spent on , the player's life total before Soul Burn dealt damage, or the creature's toughness. | Brûlure des âmes Rituel Ne dépensez que du mana noir et/ou rouge pour . La Brûlure des âmes inflige X blessures à une cible, créature ou joueur. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de blessures infligées, mais pas plus que la quantité de dépensée pour , que le total de points de vie du joueur avant que la Brûlure des âmes inflige ses blessures, ou que l'endurance de la créature. | Rituel | ||||
275. | Smoldering Tar Enchantment At the beginning of your upkeep, target player loses 1 life. Sacrifice Smoldering Tar: Smoldering Tar deals 4 damage to target creature. Activate this ability only any time you could cast a sorcery. | Goudron fumant Enchantement Au début de votre entretien, le joueur ciblé perd 1 point de vie. Sacrifiez le Goudron fumant : Le Goudron fumant inflige 4 blessures à la créature ciblée. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | Enchantement | ||||
274. | Slinking Serpent Creature - Serpent Forestwalk. | Grand serpent sinueux Créature - grand serpent Traversée des forêts. | Créature | 2/3 | |||
170. | Slimy Kavu Creature - Kavu : Target land becomes a Swamp until end of turn. | Kavru baveur Créature - kavru : Le terrain ciblé devient un marais jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
273. | Sleeper's Robe Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature has fear. Whenever enchanted creature deals combat damage to an opponent, you may draw a card. | Robe du dormeur Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée a la peur. À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures de combat à un adversaire, vous pouvez piocher une carte. | Enchantement | ||||
74. | Sky Weaver Creature - Metathran Wizard : Target white or black creature gains flying until end of turn. | Tisseur de ciel Créature - métathran et sorcier : La créature ciblée blanche ou noire acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/1 | |||
169. | Skizzik Creature - Elemental Kicker R Trample, haste At the beginning of the end step, sacrifice Skizzik unless it was kicked. | Skizzik Créature - élémental Kick R Piétinement, célérité Au début de l'étape de fin, sacrifiez le Skizzik à moins qu'il n'ait été kické. | Créature | 5/3 | |||
168. | Skittish Kavu Creature - Kavu Skittish Kavu gets +1/+1 as long as no opponent controls a white or blue creature. | Kavru fantasque Créature - kavru Le Kavru fantasque gagne +1/+1 tant qu'aucun adversaire ne contrôle une créature blanche ou bleue. | Créature | 1/1 | |||
272. | Simoon Instant Simoon deals 1 damage to each creature target opponent controls. | Simoun Éphémère Le Simoun inflige 1 blessure à chaque créature que l'adversaire ciblé contrôle. | Éphémère | ||||
73. | Shoreline Raider Creature - Merfolk Protection from Kavu. | Pillard des côtes Créature - ondin Protection contre les kavrus. | Créature | 2/2 |