Sortie en Octobre 1999, Masques de Mercadia comportait 350 Cartes (110 Rares, 110 Uncos, 110 Communes, 20 terrains). Imprimées en Bord Noir et symbolisée par un masque, Cette Stand Alone était vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos, 11 communes), Starters de 75 cartes (3 rares, 10 uncos, 30 communes, 30 terrains) et Decks préconstruits de 60 cartes (4 decks différents).
Les Cartes Connues sont Port rishadan, Désert de poussière et Skwi, Nabab gobelin
Avec Masques de Mercadia s'annonce un bloc pas très passionnant vu la médiocrité des cartes composant ce stand alone. Quelques cartes toutefois tirent leur épingle du jeu comme le port rishadan, omniprésent dans les jeux type 2 de l'époque. On trouve 2 types de créatures présent dans un nombre important : les rebelles et les mercenaires, qui sont des créatures ayant la capacité d'aller chercher d'autres créatures du même type dans votre bibliothèque.
On y trouve également quelques cartes jouables sans payer leur coût de mana, suivant les types de terrains que vous et votre adversaire contrôlez (comme le légat cho arrim). Enfin, on peut noter la réédition de 2 classiques de magic que sont le contresort et la messe noire (dernière réédition avant qu'elle ne soit finalement bannie de l'étendu).
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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51. | Story Circle Enchantment As Story Circle enters the battlefield, choose a color. : The next time a source of your choice of the chosen color would deal damage to you this turn, prevent that damage. | Théatre en cercle Enchantement Au moment où le Théâtre en cercle arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. : La prochaine fois qu'une source de votre choix de la couleur choisie devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures. | Enchantement | ||||
52. | Task Force Creature - Human Rebel Whenever Task Force becomes the target of a spell or ability, it gets +0/+3 until end of turn. | Détachement spécial Créature - humain et rebelle À chaque fois que le Détachement spécial devient la cible d'un sort ou d'une capacité, il gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/3 | |||
53. | Thermal Glider Creature - Human Rebel Flying, protection from red. | Planeur thermique Créature - humain et rebelle Vol. Protection contre le rouge. | Créature | 2/1 | |||
54. | Tonic Peddler Creature - Human Spellshaper , , Discard a card: Target player gains 3 life. | Revendeuse de toniques Créature - humain et sortisan , , défaussez-vous d'une carte : Le joueur ciblé gagne 3 points de vie. | Créature | 1/1 | |||
55. | Trap Runner Creature - Human Soldier : Target attacking unblocked creature becomes blocked. (This ability works on creatures that can't be blocked.). | Embusqueuse Créature - humain et soldat : La créature attaquante non-bloquée ciblée devient bloquée. (Cette capacité fonctionne sur les créatures qui ne peuvent pas être bloquées.). | Créature | 2/3 | |||
56. | Wave of Reckoning Sorcery Each creature deals damage to itself equal to its power. | Vague d'indécision Rituel Chaque créature s'inflige un nombre de blessures égal à sa force. | Rituel | ||||
57. | Wishmonger Creature - Unicorn Monger : Target creature gains protection from the color of its controller's choice until end of turn. Any player may activate this ability. | Négociant en souhaits Créature - licorne et négociant : La créature ciblée acquiert la protection contre la couleur du choix de son contrôleur jusqu'à la fin du tour. N'importe quel joueur peut activer cette capacité. | Créature | 3/3 | |||
58. | Aerial Caravan Creature - Human Soldier Flying : Exile the top card of your library. Until end of turn, you may play that card. (Reveal the card as you exile it.). | Caravane aérienne Créature - humain et soldat Vol : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte. (Révélez cette carte au moment où vous l'exilez.). | Créature | 4/3 | |||
59. | Balloon Peddler Creature - Human Spellshaper , , Discard a card : Target creature gains flying until end of turn. | Revendeuse de ballons Créature - humain et sortisan , , défaussez-vous d'une carte : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
60. | Blockade Runner Creature - Merfolk : Blockade Runner can't be blocked this turn. | Passeur de blocus Créature - ondin : Le Passeur de blocus ne peut pas être bloqué jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
61. | Brainstorm Instant Draw three cards, then put two cards from your hand on top of your library in any order. | Remue-méninges Éphémère Piochez trois cartes, puis mettez deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | Éphémère | ||||
62. | Bribery Sorcery Search target opponent's library for a creature card and put that card onto the battlefield under your control. That player then shuffles his or her library. | Subornation Rituel Cherchez une carte de créature dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé et mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. Puis ce joueur mélange sa bibliothèque. | Rituel | ||||
63. | Buoyancy Enchantment - Aura Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) Enchant creature Enchanted creature has flying. | Flottabilité Enchantement - aura Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Enchanter : créature La créature enchantée a le vol. | Enchantement | ||||
64. | Chambered Nautilus Creature - Nautilus Beast Whenever Chambered Nautilus becomes blocked, you may draw a card. | Nautile Créature - nautile et bête À chaque fois que le Nautile devient bloqué, vous pouvez piocher une carte. | Créature | 2/2 | |||
65. | Chameleon Spirit Creature - Illusion Spirit As Chameleon Spirit enters the battlefield, choose a color. Chameleon Spirit's power and toughness are each equal to the number of permanents of the chosen color your opponents control. | Esprit caméléon Créature - illusion et esprit Au moment où l'Esprit caméléon arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. La force et l'endurance de l'Esprit caméléon sont chacune égales au nombre de permanents de la couleur choisie que vos adversaires contrôlent. | Créature | */* | |||
66. | Charisma Enchantment - Aura Enchant creature Whenever enchanted creature deals damage to a creature, gain control of the second creature for as long as Charisma remains on the battlefield. | Charisme Enchantement - aura Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures à une créature, acquérez le contrôle de la seconde créature tant que le Charisme reste sur le champ de bataille. | Enchantement | ||||
67. | Cloud Sprite Creature - Faerie Flying Cloud Sprite may block only creatures with flying. | Farfadet des nuages Créature - peuple fée Vol Le Farfadet des nuages ne peut bloquer que des créatures avec le vol. | Créature | 1/1 | |||
68. | Coastal Piracy Enchantment Whenever a creature you control deals combat damage to an opponent, you may draw a card. | Piraterie côtière Enchantement À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un adversaire vous pouvez piocher une carte. | Enchantement | ||||
69. | Counterspell Instant Counter target spell. | Contresort Éphémère Contrecarrez le sort ciblé. | Éphémère | ||||
70. | Cowardice Enchantment Whenever a creature becomes the target of a spell or ability, return that creature to its owner's hand. (It won't be affected by the spell or ability.). | Couardise Enchantement À chaque fois qu'une créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire. (Elle ne sera pas affectée par le sort ou la capacité.). | Enchantement | ||||
71. | Customs Depot Enchantment Whenever you cast a creature spell, you may pay . If you do, draw a card, then discard a card. | Dépôt des douanes Enchantement À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | Enchantement | ||||
72. | Darting Merfolk Creature - Merfolk : Return Darting Merfolk to its owner's hand. | Ondine dardante Créature - ondin : Renvoyez l'Ondine dardante dans la main de son propriétaire. | Créature | 1/1 | |||
73. | Dehydration Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature doesn't untap during its controller's untap step. | Déshydratation Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | Enchantement | ||||
74. | Diplomatic Escort Creature - Human Spellshaper , , Discard a card: Counter target spell or ability that targets a creature. | Escorte diplomatique Créature - humain et sortisan , , défaussez-vous d'une carte : contrecarrez le sort ou la capacité ciblé qui cible une créature. | Créature | 1/1 | |||
75. | Diplomatic Immunity Enchantment - Aura Enchant creature Shroud Enchanted creature has shroud. | Immunité diplomatique Enchantement - aura Enchanter : créature Linceul La créature enchantée a le linceul. | Enchantement | ||||
76. | Drake Hatchling Creature - Drake Flying : Drake Hatchling gets +1/+0 until end of turn. Activate this ability only once each turn. | Jeune drakôn Créature - drakôn Vol : Le Jeune drakôn gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. | Créature | 1/3 | |||
77. | Embargo Enchantment Nonland permanents don't untap during their controllers' untap steps. At the beginning of your upkeep, you lose 2 life. | Embargo Enchantement Les permanents non-terrains ne se dégagent pas pendant l'étape de dégagement de leur contrôleur. Au début de votre entretien vous perdez 2 points de vie. | Enchantement | ||||
78. | Energy Flux Enchantment All artifacts have "At the beginning of your upkeep, sacrifice this artifact unless you pay .". | Reflux d'énergie Enchantement Tous les artefacts ont « Au début de votre entretien, sacrifiez cet artefact à moins que vous ne payiez . ». | Enchantement | ||||
79. | Extravagant Spirit Creature - Spirit Flying At the beginning of your upkeep, sacrifice Extravagant Spirit unless you pay 1 for each card in your hand. | Esprit extravagant Créature - esprit Vol Au début de votre entretien sacrifiez l'Esprit extravagant à moins que vous ne payiez 1 pour chaque carte dans votre main. | Créature | 4/4 | |||
80. | False Demise Enchantment - Aura Enchant creature When enchanted creature dies, return that card to the battlefield under your control. | Décès trompeur Enchantement - aura Enchanter : créature Quand la créature enchantée meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. | Enchantement | ||||
81. | Glowing Anemone Creature - Jellyfish Beast When Glowing Anemone enters the battlefield, you may return target land to its owner's hand. | Anémone rayonnante Créature - méduse et bête Quand l'Anémone rayonnante arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer le terrain ciblé dans la main de son propriétaire. | Créature | 1/3 | |||
82. | Gush Instant You may return two islands you control to their owner's hand instead of paying Gush's mana cost. Draw two cards. | Flot soudain Éphémère Au lieu de payer le coût de mana du Flot soudain, vous pouvez renvoyer deux îles que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires. Piochez deux cartes. | Éphémère | ||||
83. | High Seas Enchantment Red creature spells and green creature spells cost 1 more to cast. | Haute mer Enchantement Les sorts de créature rouges et les sorts de créature verts coûtent 1 de plus à lancer. | Enchantement | ||||
84. | Hoodwink Instant Return target artifact, enchantment, or land to its owner's hand. | Tromperie Éphémère Renvoyez l'artefact, l'enchantement ou le terrain ciblé dans la main de son propriétaire. | Éphémère | ||||
85. | Indentured Djinn Creature - Djinn Flying When Indentured Djinn enters the battlefield, each other player may draw up to three cards. | Djinn au rabais Créature - djinn Vol Quand le Djinn au rabais arrive sur le champ de bataille, chaque autre joueur peut piocher jusqu'à trois cartes. | Créature | 4/4 | |||
86. | Karn's Touch Instant Target noncreature artifact becomes an artifact creature with power and toughness each equal to its converted mana cost until end of turn. (It retains its abilities.). | Toucher de Karn Éphémère L'artefact non-créature ciblé devient jusqu'à la fin du tour une créature-artefact avec une force et une endurance chacune égale à son coût converti de mana. (Il garde ses capacités.). | Éphémère | ||||
87. | Misdirection Instant You may exile a blue card in your hand rather than pay Misdirection's mana cost. Change the target of target spell with a single target. | Erreur de visée Éphémère Vous pouvez exiler une carte bleue de votre main au lieu de payer le coût de mana de l'Erreur de visée. Changez la cible du sort ciblé qui a une cible unique. | Éphémère | ||||
88. | Misstep Sorcery Creatures target player controls don't untap during that player's next untap step. | Faux pas Rituel Les créatures que le joueur ciblé contrôle ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de ce joueur. | Rituel | ||||
89. | Overtaker Creature - Merfolk Spellshaper , , Discard a card: Untap target creature and gain control of it until end of turn. That creature gains haste until end of turn. | Ordonnatrice des vivants Créature - ondin et sortisan , , défaussez-vous d'une carte : Dégagez la créature ciblée et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
90. | Port Inspector Creature - Human Whenever Port Inspector becomes blocked, you may look at defending player's hand. | Contrôleur portuaire Créature - humain À chaque fois que le Contrôleur portuaire devient bloqué, vous pouvez regarder la main du joueur défenseur. | Créature | 1/2 | |||
91. | Rishadan Airship Creature - Human Pirate Flying Rishadan Airship can block only creatures with flying. | Dirigeable rishadan Créature - humain et pirate Vol. Le Dirigeable Rishadan ne peut bloquer que des créatures avec le vol. | Créature | 3/1 | |||
92. | Rishadan Brigand Creature - Human Pirate Flying When Rishadan Brigand enters the battlefield, each opponent sacrifices a permanent unless he or she pays . Rishadan Brigand may block only creatures with flying. | Brigand rishadan Créature - humain et pirate Vol Quand le Brigand Rishadan arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire sacrifie un permanent à moins qu'il ne paye . Le Brigand Rishadan ne peut bloquer que les créatures avec le vol. | Créature | 3/2 | |||
93. | Rishadan Cutpurse Creature - Human Pirate When Rishadan Cutpurse enters the battlefield, each opponent sacrifices a permanent unless he or she pays . | Coupe-bourse rishadan Créature - humain et pirate Quand le Coupe-bourse Rishadan arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire sacrifie un permanent à moins qu'il ne paye . | Créature | 1/1 | |||
94. | Rishadan Footpad Creature - Human Pirate When Rishadan Footpad enters the battlefield, each opponent sacrifices a permanent unless he or she pays . | Tire-laine rishadan Créature - humain et pirate Quand le Tire-laine Rishadan arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire sacrifie un permanent à moins qu'il ne paye . | Créature | 2/2 | |||
95. | Sailmonger Creature - Human Monger : Target creature gains flying until end of turn. Any player may activate this ability. | Négociante en voiles Créature - humain et négociant : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. N'importe quel joueur peut activer cette capacité. | Créature | 3/3 | |||
96. | Sand Squid Creature - Squid Beast Islandwalk You may choose not to untap Sand Squid during your untap step. : Tap target creature. That creature doesn't untap during its controller's untap step for as long as Sand Squid remains tapped. | Calamar des sables Créature - calamar et bête Traversée des îles Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Calamar des sables pendant votre étape de dégagement. : Engagez la créature ciblée. Cette créature ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que le Calamar des sables reste engagé. | Créature | 2/2 | |||
97. | Saprazzan Bailiff Creature - Merfolk When Saprazzan Bailiff enters the battlefield, exile all artifact and enchantment cards in all graveyards. When Saprazzan Bailiff leaves the battlefield, return all artifact and enchantment cards from all graveyards to their owners' hands. | Huissier saprazzois Créature - ondin Quand l'Huissier saprazzois arrive sur le champ de bataille, exilez les cartes d'artefact et les cartes d'enchantement de tous les cimetières. Quand l'Huissier saprazzois quitte le champ de bataille, renvoyez les cartes d'artefact et les cartes d'enchantement de tous les cimetières dans les mains de leurs propriétaires. | Créature | 2/2 | |||
98. | Saprazzan Breaker Creature - Beast : Put the top card of your library into your graveyard. If that card is a land card, Saprazzan Breaker can't be blocked this turn. | Brisant saprazzois Créature - bête : Mettez la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. Si cette carte est une carte de terrain, le Brisant Saprazzois ne peut pas être bloqué ce tour-ci. | Créature | 3/3 | |||
99. | Saprazzan Heir Creature - Merfolk Whenever Saprazzan Heir becomes blocked, you may draw three cards. | Héritière de Saprazzo Créature - ondin À chaque fois que l'Héritière de Saprazzo devient bloquée, vous pouvez piocher trois cartes. | Créature | 1/1 | |||
100. | Saprazzan Legate Creature - Merfolk Soldier Flying If an opponent controls a Mountain and you control an Island, you may cast Saprazzan Legate without paying its mana cost. | Légat de Saprazzo Créature - ondin et soldat Vol Si un adversaire contrôle une montagne et si vous contrôlez une île, vous pouvez lancer le Légat de Saprazzo sans payer son coût en mana. | Créature | 1/3 |