Sortie en Octobre 1999, Masques de Mercadia comportait 350 Cartes (110 Rares, 110 Uncos, 110 Communes, 20 terrains). Imprimées en Bord Noir et symbolisée par un masque, Cette Stand Alone était vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos, 11 communes), Starters de 75 cartes (3 rares, 10 uncos, 30 communes, 30 terrains) et Decks préconstruits de 60 cartes (4 decks différents).
Les Cartes Connues sont Port rishadan, Désert de poussière et Skwi, Nabab gobelin
Avec Masques de Mercadia s'annonce un bloc pas très passionnant vu la médiocrité des cartes composant ce stand alone. Quelques cartes toutefois tirent leur épingle du jeu comme le port rishadan, omniprésent dans les jeux type 2 de l'époque. On trouve 2 types de créatures présent dans un nombre important : les rebelles et les mercenaires, qui sont des créatures ayant la capacité d'aller chercher d'autres créatures du même type dans votre bibliothèque.
On y trouve également quelques cartes jouables sans payer leur coût de mana, suivant les types de terrains que vous et votre adversaire contrôlez (comme le légat cho arrim). Enfin, on peut noter la réédition de 2 classiques de magic que sont le contresort et la messe noire (dernière réédition avant qu'elle ne soit finalement bannie de l'étendu).
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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251. | Horned Troll Creature - Troll : Regenerate Horned Troll. | Troll cornu Créature - troll : Régénérez le Troll cornu. | Créature | 2/2 | |||
252. | Howling Wolf Creature - Wolf When Howling Wolf enters the battlefield, you may search your library for up to three cards named Howling Wolf, reveal them, and put them into your hand. If you do, shuffle your library. | Loup hurlant Créature - loup Quand le Loup hurlant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher jusqu'à trois cartes de Loup hurlant dans votre bibliothèque, les révéler, et les mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez ensuite votre bibliothèque. | Créature | 2/2 | |||
253. | Hunted Wumpus Creature - Beast When Hunted Wumpus enters the battlefield, each other player may put a creature card from his or her hand onto the battlefield. | Wumpus au rabais Créature - bête Quand le Wumpus au rabais arrive sur le champ de bataille, chaque autre joueur peut mettre sur le champ de bataille une carte de créature de sa main. | Créature | 6/6 | |||
254. | Invigorate Instant If you control a Forest, rather than pay Invigorate's mana cost, you may have an opponent gain 3 life. Target creature gets +4/+4 until end of turn. | Revigoration Éphémère Si vous contrôlez une forêt, au lieu de payer le coût de mana de la Revigoration, vous pouvez faire qu'un adversaire gagne 3 points de vie. La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
255. | Land Grant Sorcery If you have no land cards in hand, you may reveal your hand rather than pay Land Grant's mana cost. Search your library for a Forest card, reveal that card, and put it into your hand. Then shuffle your library. | Don de terrain Rituel Si vous n'avez pas de carte de terrain en main, vous pouvez révéler votre main au lieu de payer le coût de mana du Don de terrain. Cherchez une carte de forêt dans votre bibliothèque, révélez cette carte et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Rituel | ||||
256. | Ley Line Enchantment At the beginning of each player's upkeep, that player may put a +1/+1 counter on target creature of his or her choice. | Ligne de ley Enchantement Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut mettre un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée de son choix. | Enchantement | ||||
257. | Lumbering Satyr Creature - Satyr Beast All creatures have forestwalk. | Satyre dévastateur Créature - satyre et bête Toutes les créatures ont la traversée des forêts. | Créature | 5/4 | |||
258. | Lure Enchantment - Aura Enchant creature All creatures able to block enchanted creature do so. | Leurre Enchantement - aura Enchanter : créature Toutes les créatures capables de bloquer la créature enchantée doivent le faire. | Enchantement | ||||
259. | Megatherium Creature - Beast Trample When Megatherium enters the battlefield, sacrifice it unless you pay 1 for each card in your hand. | Mégathérium Créature - bête Piétinement Quand le Mégathérium arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne payiez 1 pour chaque carte dans votre main. | Créature | 4/4 | |||
260. | Natural Affinity Instant Until end of turn, all lands become 2/2 creatures that are still lands. | Affinité naturelle Éphémère Jusqu'à la fin du tour, tous les terrains deviennent des créatures 2/2 qui sont toujours des terrains. | Éphémère | ||||
261. | Pangosaur Creature - Dinosaur Whenever a player plays a land, return Pangosaur to its owner's hand. | Pangosaure Créature - dinosaure À chaque fois qu'un joueur joue un terrain, renvoyez le Pangosaure dans la main de son propriétaire. | Créature | 6/6 | |||
262. | Revive Sorcery Return target green card from your graveyard to your hand. | Ravivement Rituel Renvoyez la carte verte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | Rituel | ||||
263. | Rushwood Dryad Creature - Dryad Forestwalk. | Dryade de Paillebois Créature - dryade Traversée des forêts. | Créature | 2/1 | |||
264. | Rushwood Elemental Creature - Elemental Trample At the beginning of your upkeep, you may put a +1/+1 counter on Rushwood Elemental. | Élémental de Paillebois Créature - élémental Piétinement Au début de votre entretien vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur l'Élémental de Paillebois. | Créature | 4/4 | |||
265. | Rushwood Herbalist Creature - Human Spellshaper , , Discard a card: Regenerate target creature. | Herboriste de Paillebois Créature - humain et sortisan , , défaussez-vous d'une carte: Régénérez la créature ciblée. | Créature | 2/2 | |||
266. | Rushwood Legate Creature - Dryad If an opponent controls an island and you control a forest, you may cast Rushwood Legate without paying its mana cost. | Légat de Paillebois Créature - dryade Si un adversaire contrôle une île et si vous contrôlez une forêt, vous pouvez lancer le Légat de Paillebois sans payer son coût de mana. | Créature | 2/1 | |||
267. | Saber Ants Creature - Insect Whenever Saber Ants is dealt damage, you may put that many 1/1 green Insect creature tokens onto the battlefield. | Fourmis-sabre Créature - insecte À chaque fois que les Fourmis-sabre subissent des blessures, vous pouvez mettre sur le champ de bataille autant de jetons de créature verte 1/1 Insecte. | Créature | 2/3 | |||
268. | Sacred Prey Creature - Horse When Sacred Prey becomes blocked, you gain 1 life. | Proie sacrée Créature - cheval Quand la Proie sacrée devient bloquée, vous gagnez 1 point de vie. | Créature | 1/1 | |||
269. | Silverglade Elemental Creature - Elemental When Silverglade Elemental enters the battlefield, you may search your library for a Forest card and put that card onto the battlefield. If you do, shuffle your library. | Élémental de la clairière d'argent Créature - élémental Quand l'Élémental de la clairière d'argent arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de forêt dans votre bibliothèque et mettre cette carte sur le champ de bataille. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque. | Créature | 4/4 | |||
270. | Silverglade Pathfinder Creature - Dryad Spellshaper , , Discard a card: Search your library for a basic land card and put that card onto the battlefield tapped. Then shuffle your library. | Pionnière de la clairière d'argent Créature - dryade et sortisan , , défaussez-vous d'une carte : Cherchez une carte de terrain de base dans votre bibliothèque et mettez cette carte sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Créature | 1/1 | |||
271. | Snake Pit Enchantment Whenever an opponent casts a blue or black spell, you may put a 1/1 green Snake creature token onto the battlefield. | Fosse aux serpents Enchantement À chaque fois qu'un adversaire lance un sort bleu ou noir, vous pouvez mettre sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 verte serpent. | Enchantement | ||||
272. | Snorting Gahr Creature - Rhino Beast Whenever Snorting Gahr becomes blocked, it gets +2/+2 until end of turn. | Gahricéros renifleur Créature - rhinocéros et bête À chaque fois que le Gahrinocéros renifleur devient bloqué, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 3/3 | |||
273. | Spidersilk Armor Enchantment Creatures you control get +0/+1 and have reach. (They can block creatures with flying.). | Armure en toile d'araignée Enchantement Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1 et ont la portée. (Elles peuvent bloquer les créatures avec le vol.). | Enchantement | ||||
274. | Spontaneous Generation Sorcery Put a 1/1 green Saproling creature token onto the battlefield for each card in your hand. | Génération spontanée Rituel Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature verte 1/1 saprobionte pour chaque carte dans votre main. | Rituel | ||||
275. | Squall Sorcery Squall deals 2 damage to each creature with flying. | Bourrasque Rituel La Bourrasque inflige 2 blessures à chaque créature avec le vol. | Rituel | ||||
276. | Squallmonger Creature - Monger : Squallmonger deals 1 damage to each creature with flying and each player. Any player may activate this ability. | Négociante en vents Créature - négociant : La Négociante en vents inflige 1 blessure à chaque créature avec le vol et à chaque joueur. N'importe quel joueur peut activer cette capacité. | Créature | 3/3 | |||
277. | Stamina Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature has vigilance. Sacrifice Stamina: Regenerate enchanted creature. | Vigueur Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée a la vigilance. Sacrifiez la Vigueur : Régénérez la créature enchantée. | Enchantement | ||||
278. | Sustenance Enchantment , Sacrifice a land: Target creature gets +1/+1 until end of turn. | Subsistance Enchantement , sacrifiez un terrain : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Enchantement | ||||
279. | Tiger Claws Enchantment - Aura Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) Enchant creature Enchanted creature gets +1/+1 and has trample. | Griffes du tigre Enchantement - aura Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a le piétinement. | Enchantement | ||||
280. | Tranquility Sorcery Destroy all enchantments. | Tranquilité Rituel Détruisez tous les enchantements. | Rituel | ||||
281. | Venomous Breath Instant At end of combat, destroy all creatures that blocked or were blocked by target creature this turn. | Souffle venimeux Éphémère À la fin du combat, détruisez toutes les créatures qui ont bloqué ou qui ont été bloquées par la créature ciblée ce tour-ci. | Éphémère | ||||
282. | Venomous Dragonfly Creature - Insect Flying Whenever Venomous Dragonfly blocks or becomes blocked by a creature, destroy that creature at end of combat. | Libellule venimeuse Créature - insecte Vol À chaque fois que la Libellule venimeuse bloque ou devient bloquée par une créature, détruisez cette créature à la fin du combat. | Créature | 1/1 | |||
283. | Vernal Equinox Enchantment Any player may cast creature and enchantment cards as though they had flash. (You may cast those spells any time you could cast an instant.). | Équinoxe de printemps Enchantement N'importe quel joueur peut lancer des cartes de créature ou d'enchantement comme si elles avaient le flash. (Vous pouvez lancer ces sorts à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.). | Enchantement | ||||
284. | Vine Dryad Creature - Dryad Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) Forestwalk You may exile a green card from your hand rather than pay Vine Dryad's mana cost. | Dryade des vignes Créature - dryade Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Traversée des forêts Vous pouvez exiler une carte verte de votre main à la place de payer le coût de mana de la Dryade des vignes. | Créature | 1/3 | |||
285. | Vine Trellis Creature - Plant Wall Defender : Add to your mana pool. | Treille Créature - plante et mur Défenseur : Ajoutez à votre réserve. | Créature | 0/4 | |||
286. | Assembly Hall Artifact , : Reveal a creature card in your hand. Search your library for a card with the same name as that card, reveal the card, and put it into your hand. Then shuffle your library. | Salle des rassemblements Artefact , : Révélez une carte de créature de votre main. Cherchez dans votre bibliothèque une carte avec le même nom que cette carte et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Artefact | ||||
287. | Barbed Wire Artifact At the beginning of each player's upkeep, Barbed Wire deals 1 damage to that player. : Prevent the next 1 damage that would be dealt by Barbed Wire this turn. | Fil barbelé Artefact Au début de l'entretien de chaque joueur, le Fil barbelé inflige 1 blessure à ce joueur. : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée par le Fil barbelé. | Artefact | ||||
288. | Bargaining Table Artifact , : Draw a card. X is the number of cards in an opponent's hand as you activate this ability. | Table de marchandage Artefact , : Piochez une carte. X est égal au nombre de cartes dans la main d'un adversaire quand vous activez cette capacité. | Artefact | ||||
289. | Credit Voucher Artifact , , Sacrifice Credit Voucher: Shuffle any number of cards from your hand into your library, then draw that many cards. | Lettre de crédit Artefact , , sacrifiez la Lettre de crédit : Mélangez n'importe quel nombre de cartes de votre main dans votre bibliothèque, puis piochez ce même nombre de cartes. | Artefact | ||||
290. | Crenellated Wall Artifact Creature - Wall Defender (This creature can't attack.) : Target creature gets +0/+4 until end of turn. | Mur crénelé Créature-artefact - mur Défenseur : La créature ciblée gagne +0/+4 jusqu'à la fin du tour. | Créature-artefact | 0/4 | |||
291. | Crooked Scales Artifact , : Flip a coin. If you win the flip, destroy target creature an opponent controls. If you lose the flip, destroy target creature you control unless you pay 3 and repeat this process. | Balances truquées Artefact , : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, détruisez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Si vous perdez, détruisez la créature ciblée que vous contrôlez à moins que vous ne payiez 3 et répétiez ce processus. | Artefact | ||||
292. | Crumbling Sanctuary Artifact If damage would be dealt to a player, that player exiles that many cards from the top of his or her library instead. | Sanctuaire croulant Artefact Si des blessures devaient être infligées à un joueur, ce joueur exile autant de cartes du dessus de sa bibliothèque à la place. | Artefact | ||||
293. | Distorting Lens Artifact : Target permanent becomes the color of your choice until end of turn. | Lentille déformante Artefact : Le permanent ciblé devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | Artefact | ||||
294. | Eye of Ramos Artifact : Add to your mana pool. Sacrifice Eye of Ramos: Add to your mana pool. | Œil de Ramos Artefact : Ajoutez à votre réserve. Sacrifiez l'Œil de Ramos : Ajoutez à votre réserve. | Artefact | ||||
295. | General's Regalia Artifact : The next time a source of your choice would deal damage to you this turn, that damage is dealt to target creature you control instead. | Insignes de général Artefact : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, ces blessures seront infligées à la place à la créature ciblée que vous contrôlez. | Artefact | ||||
296. | Heart of Ramos Artifact : Add to your mana pool. Sacrifice Heart of Ramos: Add to your mana pool. | Cœur de Ramos Artefact : Ajoutez à votre réserve. Sacrifiez le Cœur de Ramos : Ajoutez à votre réserve. | Artefact | ||||
297. | Henge Guardian Artifact Creature - Dragon Wurm : Henge Guardian gains trample until end of turn. | Vigile du cromlech Créature-artefact - dragon et guivre : Le Vigile du cromlech acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | Créature-artefact | 3/4 | |||
298. | Horn of Plenty Artifact Whenever a player casts a spell, he or she may pay . If that player does, he or she draws a card at the beginning of the next end step. | Corne d'abondance Artefact À chaque fois qu'un joueur lance un sort, il peut payer . Si ce joueur fait ainsi, il pioche une carte au début de la prochaine étape de fin. | Artefact | ||||
299. | Horn of Ramos Artifact : Add to your mana pool. Sacrifice Horn of Ramos: Add to your mana pool. | Cor de Ramos Artefact : Ajoutez à votre réserve. Sacrifiez le Cor de Ramos : Ajoutez à votre réserve. | Artefact | ||||
300. | Iron Lance Artifact , : Target creature gains first strike until end of turn. | Lance de fer Artefact , : La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | Artefact |