Sortie en Octobre 1998, L'époppée d'Urza comportait 350 Cartes (110 Rares, 110 Uncos, 110 Communes, 20 Terrains). Imprimées en Bord Noir et symbolisée par un engrenage, Cette Stand Alone était vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos, 11 communes), Starters de 75 cartes (3 Rares, 10 Uncos, 32 Communes, 30 Terrains) et Decks préconstruits de 60 cartes (2 Rares, 13 Uncos, 24 communes, 21 terrains).
Les cartes connues sont Morphelin, Spirale temporelle, Berceau de Gaia, Académie tolariane...
Cette extension reprend les faits qui ce sont déroulés après la guerre entre Urza et Mishra (Histoire de l'extension Antiquities) c'est ici que les joueurs apprennent l'origine de l'héritage. Comme les grosses extensions précédentes, l'épopée d'Urza ajoute 2 nouveaux concepts au jeu. Le recyclage, permet de se défausser des cartes qui ont cette capacité, et de piocher une carte de remplacement. Ce qui permet de jouer des cartes, sans prendre le risque de les voir se retrouver inutiles à certains moments de la partie. L'écho permet d'étaler le coût de certains permanents sur 2 tours. Les enchantements dormants sont également apparus dans cette extension, ce sont des enchantements qui n'ont aucun effet, ils attendent juste qu'un certain effet se produise. Si cet effet se produit, ils se 'réveillent' et deviennent alors des créatures. Les enchantements croissants gagnent en puissance chaque tour. Leur contrôleur peut à chaque entretien, ajouter un marqueur dessus, en les sacrifiant, ces enchantements ont un effet proportionnel au nombre de marqueurs sur eux. Plusieurs cartes de cette extension ont été sujets de nombreuses polémiques. Pourquoi les développeurs de Magic ont-ils créé une carte comme éclair de génie, sachant que geyser cérébral (moins bien, puisque rituel) était limité. Même constat pour la spirale temporelle (Timetwister virtuellement gratuit) et pour l'académie tolarienne.
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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105. | Turnabout Instant Choose artifact, creature, or land. Tap all untapped permanents of the chosen type target player controls, or untap all tapped permanents of that type that player controls. | Revirement Éphémère Choisissez artefact, créature ou terrain. Engagez tous les permanents dégagés du type choisi que le joueur ciblé contrôle ou dégagez tous les permanents engagés de ce type que ce joueur contrôle. | Éphémère | ||||
312. | Umbilicus Artifact At the beginning of each player's upkeep, that player returns a permanent he or she controls to its owner's hand unless he or she pays 2 life. | Chaîne ombilicale Artefact Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur renvoie un permanent qu'il contrôle dans la main de son propriétaire à moins qu' il ne paye 2 points de vie. | Artefact | ||||
162. | Unnerve Sorcery Each opponent discards two cards. | Trouble intense Rituel Chaque adversaire se défausse de deux cartes. | Rituel | ||||
164. | Vampiric Embrace Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +2/+2 and has flying. Whenever a creature dealt damage by enchanted creature this turn is put into a graveyard, put a +1/+1 counter on that creature. | Étreinte vampirique Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol. À chaque fois qu'une créature ayant subi des blessures par la créature enchantée ce tour-ci est mise dans un cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée. | Enchantement | ||||
281. | Vernal Bloom Enchantment Whenever a Forest is tapped for mana, its controller adds to his or her mana pool. | Floraison printanière Enchantement À chaque fois qu'une forêt est engagée pour du mana, son contrôleur ajoute à sa réserve. | Enchantement | ||||
224. | Viashino Runner Creature - Viashino Viashino Runner cannot be blocked except by two or more creatures. | Coureur Viashino Créature - viashino Le Coureur Viashino ne peut pas être bloqué excepté par deux créatures ou plus. | Créature | 3/2 | |||
225. | Viashino Sandswimmer Creature - Viashino : Flip a coin. If you win the flip, return Viashino Sandswimmer to its owner's hand. If you lose the flip, sacrifice Viashino Sandswimmer. | Nageur des sables Viashino Créature - viashino : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, renvoyez le Nageur des sables Viashino dans la main de son propriétaire. Si vous perdez, sacrifiez le Nageur des sables Viashino. | Créature | 3/2 | |||
226. | Viashino Weaponsmith Creature - Viashino Whenever Viashino Weaponsmith becomes blocked by a creature, it gets +2/+2 until end of turn. | Forgeur d'armes Viashino Créature - viashino À chaque fois que le Forgeur d'armes Viashino devient bloqué par une créature, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
167. | Vile Requiem Enchantment At the beginning of your upkeep, you may put a verse counter on Vile Requiem. , Sacrifice Vile Requiem: Destroy up to X target nonblack creatures, where X is the number of verse counters on Vile Requiem. They can't be regenerated. | Infâme requiem Enchantement Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur « verset » sur l'Infâme requiem. , sacrifiez l'Infâme requiem : Détruisez jusqu'à X créatures non-noires ciblées, X étant le nombre de marqueurs « verset » sur l'Infâme requiem. Elles ne peuvent être régénérées. | Enchantement | ||||
54. | Voice of Grace Creature - Angel Flying, protection from black. | Voix de la grâce Créature - ange Vol, protection contre le noir. | Créature | 2/2 | |||
55. | Voice of Law Creature - Angel Flying, protection from red. | Voix de la loi Créature - ange Vol, protection contre le rouge. | Créature | 2/2 | |||
168. | Western Paladin Creature - Zombie Knight , : Destroy target white creature. | Paladin de l'ouest Créature - zombie et chevalier , : Détruisez la créature blanche ciblée. | Créature | 3/3 | |||
283. | Whirlwind Sorcery Destroy all creatures with flying. | Tourbillon Rituel Détruisez toutes les créatures avec le vol. | Rituel | ||||
317. | Wirecat Artifact Creature - Cat Wirecat cannot attack or block if an enchantment is on the battlefield. | Câblechat Créature-artefact - chat Le Câblechat ne peut ni attaquer ni bloquer si un enchantement est sur le champ de bataille. | Créature-artefact | 4/3 | |||
57. | Worship Enchantment If you control a creature, damage that would reduce your life total to less than 1 reduces it to 1 instead. | Adoration Enchantement Si vous contrôlez une créature, les blessures qui devaient réduire votre total de points de vie à moins de 1 le réduisent à 1 à la place. | Enchantement | ||||
114. | Zephid's Embrace Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +2/+2, has shroud and flying. | Étreinte du Zéphide Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2, a le vol et le linceul. | Enchantement | ||||
58. | Academy Researchers Creature - Human Wizard When Academy Researchers enters the battlefield, you may put an Aura card from your hand onto the battlefield attached to Academy Researchers. | Chercheurs de l'académie Créature - humain et sorcier Quand ces Chercheurs de l'académie arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez mettre une carte d'aura de votre main sur le champ de bataille attachée aux Chercheurs de l'académie. | Créature | 2/2 | |||
172. | Acidic Soil Sorcery Acidic Soil deals to each player damage equal to the number of lands he or she controls. | Terre acide Rituel La Terre acide inflige à chaque joueur un nombre de blessures égal au nombre de terrains qu'il contrôle. | Rituel | ||||
174. | Arc Lightning Sorcery Arc Lightning deals 3 damage divided as you choose among one, two, or three target creatures and/or players. | Arc électrique Rituel L'Arc électrique inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez parmi une, deux, ou trois cibles, créatures et/ou joueurs. | Rituel | ||||
60. | Arcane Laboratory Enchantment Each player can't cast more than one spell each turn. | Laboratoire ésotérique Enchantement Chaque joueur ne peut pas lancer plus d'un sort par tour. | Enchantement | ||||
61. | Attunement Enchantment Return Attunement to its owner's hand: Draw three cards, then discard four cards. | Réglage Enchantement Renvoyez le Réglage dans la main de son propriétaire : Piochez trois cartes, puis défaussez-vous de quatre cartes. | Enchantement | ||||
62. | Back to Basics Enchantment Nonbasic lands don't untap during their controllers' untap steps. | Retour aux notions de base Enchantement Les terrains non-base ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs. | Enchantement | ||||
63. | Barrin, Master Wizard Legendary Creature - Human Wizard , Sacrifice a permanent: Return target creature to its owner's hand. | Barrin, maître sorcier Créature légendaire - humain et sorcier , sacrifiez un permanent : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. | Créature légendaire | 1/1 | |||
237. | Blanchwood Armor Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +1/+1 for each Forest you control. | Armure de boisblanc Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque forêt que vous contrôlez. | Enchantement | ||||
118. | Blood Vassal Creature - Thrull Sacrifice Blood Vassal: Add to your mana pool. | Vassal de sang Créature - srâne Sacrifiez le Vassal de sang : Ajoutez à votre réserve. | Créature | 2/2 | |||
119. | Bog Raiders Creature - Zombie Swampwalk. | Pillard des marécages Créature - zombie Traversée des marais. | Créature | 2/2 | |||
120. | Breach Instant Target creature gets +2/+0 and gains fear until end of turn. | Brèche Éphémère La créature ciblée gagne +2/+0 et a la peur jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
64. | Catalog Instant Draw two cards, then discard a card. | Catalogue Éphémère Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. | Éphémère | ||||
287. | Cathodion Artifact Creature - Construct When Cathodion dies, add . | Cathodion Créature-artefact - construction Quand le Cathodion meurt, ajoutez . | Créature-artefact | 3/3 | |||
241. | Cave Tiger Creature - Cat Whenever Cave Tiger becomes blocked by a creature, Cave Tiger gets +1/+1 until end of turn. | Tigre des cavernes Créature - chat À chaque fois que le Tigre des cavernes devient bloqué par une créature, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
123. | Contamination Enchantment If a land is tapped for mana, it produces instead of any other type and amount. At the beginning of your upkeep, sacrifice Contamination unless you sacrifice a creature. | Contamination Enchantement Si un terrain est engagé pour du mana, il produit à la place de n'importe quel autre type et quantité de mana. Au début de votre entretien, sacrifiez la Contamination à moins que vous ne sacrifiiez une créature. | Enchantement | ||||
245. | Cradle Guard Creature - Treefolk Trample Echo (At the beginning of your upkeep, if this came under your control since the beginning of your last upkeep, sacrifice it unless you pay its echo cost.). | Garde du berceau Créature - sylvin Piétinement Écho . | Créature | 4/4 | |||
292. | Crystal Chimes Artifact , , Sacrifice Crystal Chimes: Return all enchantment cards from your graveyard to your hand. | Carillon de cristal Artefact , , sacrifiez le Carillon de cristal : Renvoyez toutes les cartes d'enchantement depuis votre cimetière dans votre main. | Artefact | ||||
180. | Destructive Urge Enchantment - Aura Enchant creature Whenever enchanted creature deals combat damage to a player, that player sacrifices a land. | Pulsion destructrice Enchantement - aura Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur sacrifie un terrain. | Enchantement | ||||
69. | Disruptive Student Creature - Human Wizard : Counter target spell unless its controller pays . | Élève chahuteur Créature - humain et sorcier : Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . | Créature | 1/1 | |||
70. | Douse Enchantment : Counter target red spell. | Arrosage Enchantement : Contrecarrez le sort rouge ciblé. | Enchantement | ||||
293. | Dragon Blood Artifact , : Put a +1/+1 counter on target creature. | Sang de dragon Artefact , : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. | Artefact | ||||
182. | Dromosaur Creature - Dinosaur Whenever Dromosaur blocks or becomes blocked, it gets +2/-2 until end of turn. | Dromosaure Créature - dinosaure À chaque fois que le Dromosaure bloque ou devient bloqué, il gagne +2/-2 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/3 | |||
74. | Exhaustion Sorcery Creatures and lands target opponent controls don't untap during his or her next untap step. | Exténuation Rituel Les créatures et les terrains que l'adversaire ciblé contrôle ne se dégagent pas pendant sa prochaine étape de dégagement. | Rituel | ||||
135. | Expunge Instant Destroy target nonartifact, nonblack creature. It can't be regenerated. Cycling . | Expurgation Éphémère Détruisez la créature non-artefact et non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Recyclage . | Éphémère | ||||
251. | Fecundity Enchantment Whenever a creature dies, that creature's controller may draw a card. | Fécondité Enchantement À chaque fois qu'une créature meurt, le contrôleur de cette créature peut piocher une carte. | Enchantement | ||||
187. | Fire Ants Creature - Insect : Fire Ants deals 1 damage to each other creature without flying. | Fourmis de feu Créature - insecte : les Fourmis de feu infligent 1 blessure à chaque autre créature sans le vol. | Créature | 2/1 | |||
254. | Gaea's Bounty Sorcery Search your library for up to two Forest cards, reveal those cards, and put them into your hand. Then shuffle your library. | Don de Gaia Rituel Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de forêt, révélez ces cartes et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Rituel | ||||
15. | Glorious Anthem Enchantment Creatures you control get +1/+1. | Antienne glorieuse Enchantement Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. | Enchantement | ||||
191. | Goblin Matron Creature - Goblin When Goblin Matron enters the battlefield, you may search your library for a Goblin card, reveal that card and put it into your hand. If you do, shuffle your library. | Matrone gobeline Créature - gobelin Quand la Matrone gobeline arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de gobelin dans votre bibliothèque, révéler cette carte et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque. | Créature | 1/1 | |||
192. | Goblin Offensive Sorcery Put X 1/1 red Goblin creature tokens onto the battlefield. | Offensive gobeline Rituel Mettez sur le champ de bataille X jetons de créature rouge 1/1 Gobelin. | Rituel | ||||
195. | Goblin Spelunkers Creature - Goblin Warrior Mountainwalk. | Spéléologues gobelins Créature - gobelin et guerrier Traversée des montagnes. | Créature | 2/2 | |||
256. | Gorilla Warrior Creature - Ape Warrior | Guerrier gorille Créature - grand singe et guerrier | Créature | 3/2 | |||
258. | Greener Pastures Enchantment At the beginning of each player's upkeep, if that player controls more lands than each other player, the player puts a 1/1 green Saproling creature token onto the battlefield. | Changement d'herbage Enchantement Au début de l'entretien de chaque joueur, si ce joueur contrôle plus de terrains que chacun des autres joueurs, le joueur met sur le champ de bataille un jeton de créature verte 1/1 Saprobionte. | Enchantement | ||||
197. | Guma Creature - Cat Protection from blue. | Guma Créature - chat Protection contre le bleu. | Créature | 2/2 |