L'Épopée d'Urza

Sortie en Octobre 1998, L'époppée d'Urza comportait 350 Cartes (110 Rares, 110 Uncos, 110 Communes, 20 Terrains). Imprimées en Bord Noir et symbolisée par un engrenage, Cette Stand Alone était vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos, 11 communes), Starters de 75 cartes (3 Rares, 10 Uncos, 32 Communes, 30 Terrains) et Decks préconstruits de 60 cartes (2 Rares, 13 Uncos, 24 communes, 21 terrains).

Les cartes connues sont Morphelin, Spirale temporelle, Berceau de Gaia, Académie tolariane...

Cette extension reprend les faits qui ce sont déroulés après la guerre entre Urza et Mishra (Histoire de l'extension Antiquities) c'est ici que les joueurs apprennent l'origine de l'héritage. Comme les grosses extensions précédentes, l'épopée d'Urza ajoute 2 nouveaux concepts au jeu. Le recyclage, permet de se défausser des cartes qui ont cette capacité, et de piocher une carte de remplacement. Ce qui permet de jouer des cartes, sans prendre le risque de les voir se retrouver inutiles à certains moments de la partie. L'écho permet d'étaler le coût de certains permanents sur 2 tours. Les enchantements dormants sont également apparus dans cette extension, ce sont des enchantements qui n'ont aucun effet, ils attendent juste qu'un certain effet se produise. Si cet effet se produit, ils se 'réveillent' et deviennent alors des créatures. Les enchantements croissants gagnent en puissance chaque tour. Leur contrôleur peut à chaque entretien, ajouter un marqueur dessus, en les sacrifiant, ces enchantements ont un effet proportionnel au nombre de marqueurs sur eux. Plusieurs cartes de cette extension ont été sujets de nombreuses polémiques. Pourquoi les développeurs de Magic ont-ils créé une carte comme éclair de génie, sachant que geyser cérébral (moins bien, puisque rituel) était limité. Même constat pour la spirale temporelle (Timetwister virtuellement gratuit) et pour l'académie tolarienne.

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
285.Winding Wurm
Creature - Wurm

Echo (At the beginning of your upkeep, if this came under your control since the beginning of your last upkeep, sacrifice it unless you pay its echo cost.).
Guivre serpentante
Créature - guivre

Écho .
 Créature6/6
284.Wild Dogs
Creature - Dog

At the beginning of your upkeep, if a player has more life than each other player, that player gains control of Wild Dogs.

Cycling .
Chiens sauvages
Créature - chien

Au début de votre entretien, si un joueur a plus de points de vie que chacun des autres joueurs, ce joueur acquiert le contrôle des Chiens sauvages.

Recyclage .
 Créature2/1
283.Whirlwind
Sorcery

Destroy all creatures with flying.
Tourbillon
Rituel

Détruisez toutes les créatures avec le vol.
 Rituel 
282.War Dance
Enchantment

At the beginning of your upkeep, you may put a verse counter on War Dance.

Sacrifice War Dance: Target creature gets +X/+X until end of turn, where X is the number of verse counters on War Dance.
Danse de la guerre
Enchantement

Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur « verset » sur la Danse de la guerre.

Sacrifiez la Danse de la guerre : La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de marqueurs « verset » sur la Danse de la guerre.
 Enchantement 
281.Vernal Bloom
Enchantment

Whenever a Forest is tapped for mana, its controller adds to his or her mana pool.
Floraison printanière
Enchantement

À chaque fois qu'une forêt est engagée pour du mana, son contrôleur ajoute à sa réserve.
 Enchantement 
280.Venomous Fangs
Enchantment - Aura

Enchant creature

Whenever enchanted creature deals damage to a creature, destroy the other creature.
Crocs venimeux
Enchantement - aura

Enchanter : créature

À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures à une créature, détruisez l'autre créature.
 Enchantement 
279.Treetop Rangers
Creature

Treetop Rangers cannot be blocked except by creatures with flying.
Rangers arboricoles
Créature

Les Rangers arboricoles ne peuvent pas être bloqués excepté par des créatures avec le vol.
 Créature2/2
278.Treefolk Seedlings
Creature - Treefolk

Treefolk Seedlings has toughness equal to the number of forests you control.
Plants de sylvins
Créature - sylvin

Les Plants de Sylvins ont une endurance égale au nombre de forêts que vous contrôlez.
 Créature2/*
277.Titania's Chosen
Creature - Elf Archer

Whenever a player casts a green spell, put a +1/+1 counter on Titania's Chosen.
Élu de Titania
Créature - elfe et archer

À chaque fois qu'un joueur lance un sort vert, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Élu de Titania.
 Créature1/1
276.Titania's Boon
Sorcery

Put a +1/+1 counter on each creature you control.
Faveur de Titania
Rituel

Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
 Rituel 
275.Symbiosis
Instant

Two target creatures each get +2/+2 until end of turn.
Symbiose
Éphémère

Deux créatures ciblées gagnent +2/+2 jusquà la fin du tour.
 Éphémère 
274.Spreading Algae
Enchantment - Aura

Enchant Swamp

When enchanted land becomes tapped, destroy it.

When Spreading Algae is put into a graveyard from the battlefield, return Spreading Algae to its owner's hand.
Algue envahissante
Enchantement - aura

Enchanter : marais

Quand le terrain enchanté devient engagé, détruisez-le.

Quand l'Algue envahissante est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez l'Algue envahissante dans la main de son propriétaire.
 Enchantement 
273.Sporogenesis
Enchantment

At the beginning of your upkeep, you may put a fungus counter on target nontoken creature.

Whenever a creature with a fungus counter on it dies, put a 1/1 green Saproling creature token onto the battlefield for each fungus counter on that creature.

When Sporogenesis leaves the battlefield, remove all fungus counters from all creatures.
Sporegénèse
Enchantement

Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur « fongus » sur une créature non-jeton ciblée.

À chaque fois qu'une créature meurt, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature verte 1/1 Saprobionte pour chaque marqueur « fongus » sur cette créature.

Quand la Sporegénèse quitte le champ de bataille, retirez tous les marqueurs « fongus » de toutes les créatures.
 Enchantement 
272.Retaliation
Enchantment

Creatures you control have "Whenever this creature becomes blocked by a creature, this creature gets +1/+1 until end of turn.".
Revanche
Enchantement

Les créatures que vous contrôlez ont « À chaque fois que cette créature devient bloquée par une créature, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. ».
 Enchantement 
271.Rejuvenate
Sorcery

You gain 6 life.

Cycling .
Rajeunissement
Rituel

Vous gagnez 6 points de vie.

Recyclage .
 Rituel 
270.Priest of Titania
Creature - Elf Druid

: Add to your mana pool for each Elf on the battlefield.
Prêtresse de Titania
Créature - elfe et druide

: Ajoutez à votre réserve pour chaque elfe sur le champ de bataille.
 Créature1/1
269.Pouncing Jaguar
Creature - Cat

Echo (At the beginning of your upkeep, if this came under your control since the beginning of your last upkeep, sacrifice it unless you pay its echo cost.).
Jaguar bondissant
Créature - chat

Écho .
 Créature2/2
268.Midsummer Revel
Enchantment

At the beginning of your upkeep, you may put a verse counter on Midsummer Revel.

, Sacrifice Midsummer Revel: Put X 3/3 green Beast creature tokens onto the battlefield, where X is the number of verse counters on Midsummer Revel.
Réjouissance du solstice d'été
Enchantement

Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur « verset » sur ces Réjouissances du solstice d'été.

, sacrifiez ces Réjouissances du solstice d'été : Mettez sur le champ de bataille X jetons de créature verte 3/3 Bête, X étant le nombre de marqueurs « verset » sur les Réjouissances du solstice d'été.
 Enchantement 
267.Lull
Instant

Prevent all combat damage that would be dealt this turn.
Cycling .
Accalmie
Éphémère

Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
Recyclage .
 Éphémère 
266.Hush
Sorcery

Destroy all enchantments.

Cycling .
Calme
Rituel

Détruisez tous les enchantements.

Recyclage .
 Rituel 
265.Hidden Stag
Enchantment

Whenever an opponent plays a land, if Hidden Stag is an enchantment, Hidden Stag becomes a 3/2 Elk Beast creature.

Whenever you play a land, if Hidden Stag is a creature, Hidden Stag becomes an enchantment.
Cerf caché
Enchantement

À chaque fois qu'un adversaire joue un terrain, si le Cerf caché est un enchantement,le Cerf caché devient une créature 3/2 Wapiti et Bête.

À chaque fois que vous jouez un terrain, si le Cerf caché est une créature, le Cerf caché devient un enchantement.
 Enchantement 
264.Hidden Spider
Enchantment

When an opponent casts a creature spell with flying, if Hidden Spider is an enchantment, Hidden Spider becomes a 3/5 Spider creature with reach. (It can block creatures with flying.).
Araignée cachée
Enchantement

Quand un adversaire lance un sort de créature avec le vol, si l'Araignée cachée est un enchantement, l'Araignée cachée devient une créature 3/5 Araignée avec la portée. (Elle peut bloquer les créatures avec le vol.).
 Enchantement 
263.Hidden Predators
Enchantment

When an opponent controls a creature with power 4 or greater, if Hidden Predators is an enchantment, Hidden Predators becomes a 4/4 Beast creature.
Prédateurs cachés
Enchantement

Quand un adversaire contrôle une créature avec une force de 4 ou plus, si ces Prédateurs cachés sont un enchantement, ces Prédateurs cachés deviennent une créature 4/4 Bête.
 Enchantement 
262.Hidden Herd
Enchantment

When an opponent plays a nonbasic land, if Hidden Herd is an enchantment, Hidden Herd becomes a 3/3 Beast creature.
Troupeau caché
Enchantement

Quand un adversaire joue un terrain non-base, si le Troupeau caché est un enchantement, le Troupeau caché devient une créature 3/3 Bête.
 Enchantement 
261.Hidden Guerrillas
Enchantment

When an opponent casts an artifact spell, if Hidden Guerrillas is an enchantment, Hidden Guerrillas becomes a 5/3 Soldier creature with trample.
Franc-tireurs cachés
Enchantement

Quand un adversaire lance un sort d'artefact, si ces Franc-tireurs cachés sont un enchantement, ces Franc-tireurs cachés deviennent une créature 5/3

Soldat avec le piétinement.
 Enchantement 
260.Hidden Ancients
Enchantment

When an opponent casts an enchantment spell, if Hidden Ancients is an enchantment, Hidden Ancients becomes a 5/5 Treefolk creature.
Entciens cachés
Enchantement

Quand un adversaire lance un sort d'enchantement, si ces Entcients cachés sont un enchantement, ces Entcients cachés deviennent une créature 5/5 Sylvin.
 Enchantement 
259.Hawkeater Moth
Creature - Insect

Flying; shroud.
Papillon mange-faucon
Créature - insecte

Vol ; linceul.
 Créature1/2
258.Greener Pastures
Enchantment

At the beginning of each player's upkeep, if that player controls more lands than each other player, the player puts a 1/1 green Saproling creature token onto the battlefield.
Changement d'herbage
Enchantement

Au début de l'entretien de chaque joueur, si ce joueur contrôle plus de terrains que chacun des autres joueurs, le joueur met sur le champ de bataille un jeton de créature verte 1/1 Saprobionte.
 Enchantement 
257.Greater Good
Enchantment

Sacrifice a creature: Draw cards equal to the sacrificed creature's power, then discard three cards.
Pour le plus grand bien
Enchantement

Sacrifiez une créature : Piochez un nombre de cartes égal à la force de la créature sacrifiée puis défaussez-vous de trois cartes.
 Enchantement 
256.Gorilla Warrior
Creature - Ape Warrior

Guerrier gorille
Créature - grand singe et guerrier

 Créature3/2
255.Gaea's Embrace
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature gets +3/+3 and has trample.

: Regenerate enchanted creature.
Étreinte de Gaïa
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée gagne +3/+3 et a le piétinement.

: Régénérez la créature enchantée.
 Enchantement 
254.Gaea's Bounty
Sorcery

Search your library for up to two Forest cards, reveal those cards, and put them into your hand. Then shuffle your library.
Don de Gaia
Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de forêt, révélez ces cartes et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Rituel 
253.Fortitude
Enchantment - Aura

Enchant creature

Sacrifice a Forest: Regenerate enchanted creature.

When Fortitude is put into a graveyard from the battlefield, return Fortitude to its owner's hand.
Fortitude
Enchantement - aura

Enchanter : créature

Sacrifiez une forêt : Régénérez la créature enchantée.

Quand la Fortitude est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez la Fortitude dans la main de son propriétaire.
 Enchantement 
252.Fertile Ground
Enchantment - Aura

Enchant land
Whenever enchanted land is tapped for mana, its controller adds an additional one mana of any color.
Terrain fertile
Enchantement - aura

Enchanter : terrain
À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de la couleur de son choix.
 Enchantement 
251.Fecundity
Enchantment

Whenever a creature dies, that creature's controller may draw a card.
Fécondité
Enchantement

À chaque fois qu'une créature meurt, le contrôleur de cette créature peut piocher une carte.
 Enchantement 
250.Exploration
Enchantment

You may play an additional land on each of your turns.
Exploration
Enchantement

Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire à chacun de vos tours.
 Enchantement 
249.Endless Wurm
Creature - Wurm

Trample

At the beginning of your upkeep, sacrifice Endless Wurm unless you sacrifice an enchantment.
Guivre interminable
Créature - guivre

Piétinement.

Au début de votre entretien, sacrifiez la Guivre interminable à moins que vous ne sacrifiiez un enchantement.
 Créature9/9
248.Elvish Lyrist
Creature - Elf

, , Sacrifice Elvish Lyrist: Destroy target enchantment.
Lyriste elfe
Créature - elfe

, , sacrifiez la Lyriste elfe : Détruisez l'enchantement ciblé.
 Créature1/1
247.Elvish Herder
Creature - Elf

: Target creature gains trample until end of turn.
Berger elfe
Créature - elfe

: La créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/1
246.Crosswinds
Enchantment

Creatures with flying get -2/-0.
Vents de travers
Enchantement

Les créatures avec le vol gagnent -2/-0.
 Enchantement 
245.Cradle Guard
Creature - Treefolk

Trample

Echo (At the beginning of your upkeep, if this came under your control since the beginning of your last upkeep, sacrifice it unless you pay its echo cost.).
Garde du berceau
Créature - sylvin

Piétinement

Écho .
 Créature4/4
244.Citanul Hierophants
Creature - Human Druid

Creatures you control have '': Add to your mana pool.''.
Hiérophantes de Citalune
Créature - humain et druide

Les créatures que vous contrôlez ont « : Ajoutez à votre réserve. ».
 Créature3/2
243.Citanul Centaurs
Creature - Centaur

Shroud

Echo (At the beginning of your upkeep, if this came under your control since the beginning of your last upkeep, sacrifice it unless you pay its echo cost.).
Centaures de Citalune
Créature - centaure

Linceul

Écho .
 Créature6/3
242.Child of Gaea
Creature - Elemental

Trample

At the beginning of your upkeep, sacrifice Child of Gaea unless you pay .

: Regenerate Child of Gaea.
Enfant de Gaia
Créature - élémental

Piétinement

Au début de votre entretien, sacrifiez l'Enfant de Gaia à moins que vous ne payiez .

: Régénérez l'Enfant de Gaia.
 Créature7/7
241.Cave Tiger
Creature - Cat

Whenever Cave Tiger becomes blocked by a creature, Cave Tiger gets +1/+1 until end of turn.
Tigre des cavernes
Créature - chat

À chaque fois que le Tigre des cavernes devient bloqué par une créature, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
240.Carpet of Flowers
Enchantment

At the beginning of each of your main phases, if you haven't added mana to your mana pool with Carpet of Flowers this turn, you may add X mana of any one color to your mana pool, where X is the number of Islands target opponent controls.
Tapis de fleurs
Enchantement

Au début de chacune de vos phases principales, si vous n'avez pas ajouté de mana à votre réserve avec le Tapis de fleurs ce tour-ci, vous pouvez ajouter X manas d'une couleur unique à votre réserve, X étant le nombre d'îles que l'adversaire ciblé contrôle.
 Enchantement 
239.Bull Hippo
Creature - Hippo

Islandwalk.
Hippopotame mâle
Créature - hippopotame

Traversée des îles.
 Créature3/3
238.Blanchwood Treefolk
Creature - Treefolk

Sylvins de Boisblanc
Créature - sylvin

 Créature4/5
237.Blanchwood Armor
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature gets +1/+1 for each Forest you control.
Armure de boisblanc
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque forêt que vous contrôlez.
 Enchantement 
236.Argothian Wurm
Creature - Wurm

Trample

When Argothian Wurm enters the battlefield, any player may sacrifice a land. If a player does, put Argothian Wurm on top of its owner's library.
Guivre argothienne
Créature - guivre

Piétinement

Quand la Guivre argothienne arrive sur le champ de bataille, n'importe quel joueur peut sacrifier un terrain. Si un joueur fait ainsi, mettez la Guivre argothienne au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
 Créature6/6