Sortie en Octobre 1998, L'époppée d'Urza comportait 350 Cartes (110 Rares, 110 Uncos, 110 Communes, 20 Terrains). Imprimées en Bord Noir et symbolisée par un engrenage, Cette Stand Alone était vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos, 11 communes), Starters de 75 cartes (3 Rares, 10 Uncos, 32 Communes, 30 Terrains) et Decks préconstruits de 60 cartes (2 Rares, 13 Uncos, 24 communes, 21 terrains).
Les cartes connues sont Morphelin, Spirale temporelle, Berceau de Gaia, Académie tolariane...
Cette extension reprend les faits qui ce sont déroulés après la guerre entre Urza et Mishra (Histoire de l'extension Antiquities) c'est ici que les joueurs apprennent l'origine de l'héritage. Comme les grosses extensions précédentes, l'épopée d'Urza ajoute 2 nouveaux concepts au jeu. Le recyclage, permet de se défausser des cartes qui ont cette capacité, et de piocher une carte de remplacement. Ce qui permet de jouer des cartes, sans prendre le risque de les voir se retrouver inutiles à certains moments de la partie. L'écho permet d'étaler le coût de certains permanents sur 2 tours. Les enchantements dormants sont également apparus dans cette extension, ce sont des enchantements qui n'ont aucun effet, ils attendent juste qu'un certain effet se produise. Si cet effet se produit, ils se 'réveillent' et deviennent alors des créatures. Les enchantements croissants gagnent en puissance chaque tour. Leur contrôleur peut à chaque entretien, ajouter un marqueur dessus, en les sacrifiant, ces enchantements ont un effet proportionnel au nombre de marqueurs sur eux. Plusieurs cartes de cette extension ont été sujets de nombreuses polémiques. Pourquoi les développeurs de Magic ont-ils créé une carte comme éclair de génie, sachant que geyser cérébral (moins bien, puisque rituel) était limité. Même constat pour la spirale temporelle (Timetwister virtuellement gratuit) et pour l'académie tolarienne.
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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151. | Rain of Filth Instant Until end of turn, lands you control gain "Sacrifice this land: Add to your mana pool.". | Pluie d'immondices Éphémère Jusqu'à la fin du tour, les terrains que vous contrôlez acquièrent : « Sacrifiez ce terrain : Ajoutez à votre réserve ». | Éphémère | ||||
152. | Ravenous Skirge Creature - Imp Flying Whenever Ravenous Skirge attacks, it gets +2/+0 until end of turn. | Scrige vorace Créature - diablotin Vol À chaque fois que le Scrige vorace attaque il gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
153. | Reclusive Wight Creature - Zombie Minion At the beginning of your upkeep, if you control any other nonland permanents, sacrifice Reclusive Wight. | Nécrophage reclus Créature - zombie et mignon Au début de votre entretien, si vous contrôlez un permanent non-terrain autre que le Nécrophage reclus, sacrifiez le Nécrophage reclus. | Créature | 4/4 | |||
154. | Reprocess Sorcery Sacrifice any number of artifacts, creatures, and/or lands. Draw a card for each permanent sacrificed this way. | Retraitement Rituel Sacrifiez n'importe quel nombre d'artefacts, de créatures et/ou de terrains. Piochez une carte pour chaque permanent sacrifié de cette manière. | Rituel | ||||
155. | Sanguine Guard Creature - Zombie Knight First strike : Regenerate Sanguine Guard. | Garde sanguin Créature - zombie et chevalier Initiative : Régénérez le Garde sanguin. | Créature | 2/2 | |||
156. | Sicken Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets -1/-1. Cycling . | Dépérissement Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne -1/-1. Recyclage . | Enchantement | ||||
157. | Skirge Familiar Creature - Imp Flying Discard a card: Add to your mana pool. | Scrige familier Créature - diablotin Vol Défaussez-vous d'une carte : Ajoutez à votre réserve. | Créature | 3/2 | |||
158. | Skittering Skirge Creature - Imp Flying When you cast a creature spell, sacrifice Skittering Skirge. | Scrige fuyard Créature - diablotin Vol Quand vous lancez un sort de créature, sacrifiez le Scrige fuyard. | Créature | 3/2 | |||
159. | Sleeper Agent Creature - Minion When Sleeper Agent enters the battlefield, target opponent gains control of it. At the beginning of your upkeep, Sleeper Agent deals 2 damage to you. | Agent en sommeil Créature - mignon Quand l'Agent en sommeil arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé en acquiert le contrôle. Au début de votre entretien, l'Agent en sommeil vous inflige 2 blessures. | Créature | 3/3 | |||
160. | Spined Fluke Creature - Worm Horror When Spined Fluke enters the battlefield, sacrifice a creature. : Regenerate Spined Fluke. | Douve à piquant Créature - ver et horreur Quand la Douve à piquants arrive sur le champ de bataille, sacrifiez une créature. : Régénérez la Douve à piquants. | Créature | 5/1 | |||
161. | Tainted Æther Enchantment Whenever a creature enters the battlefield, its controller sacrifices a creature or land. | Æther souillé Enchantement À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, son contrôleur sacrifie une créature ou un terrain. | Enchantement | ||||
162. | Unnerve Sorcery Each opponent discards two cards. | Trouble intense Rituel Chaque adversaire se défausse de deux cartes. | Rituel | ||||
163. | Unworthy Dead Creature - Skeleton : Regenerate Unworthy Dead. | Mort indigne Créature - squelette : Régénérez le Mort indigne. | Créature | 1/1 | |||
164. | Vampiric Embrace Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +2/+2 and has flying. Whenever a creature dealt damage by enchanted creature this turn is put into a graveyard, put a +1/+1 counter on that creature. | Étreinte vampirique Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol. À chaque fois qu'une créature ayant subi des blessures par la créature enchantée ce tour-ci est mise dans un cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée. | Enchantement | ||||
165. | Vebulid Creature - Horror Vebulid enters the battlefield with one +1/+1 counter on it. At the beginning of your upkeep, you may put a +1/+1 counter on Vebulid. When Vebulid attacks or blocks, destroy it at end of combat. | Vebulid Créature - horreur Le Vebulid arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui. Au début de votre entretien vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Vebulid. Quand le Vebulid attaque ou bloque, détruisez-le à la fin du combat. | Créature | ||||
166. | Victimize Sorcery Choose two target creature cards in your graveyard. Sacrifice a creature. If you do, return the chosen cards to the battlefield tapped. | Brimades Rituel Choisissez deux cartes de créature ciblées dans votre cimetière. Sacrifiez une créature. Si vous faites ainsi, renvoyez les cartes choisies sur le champ de bataille engagées. | Rituel | ||||
167. | Vile Requiem Enchantment At the beginning of your upkeep, you may put a verse counter on Vile Requiem. , Sacrifice Vile Requiem: Destroy up to X target nonblack creatures, where X is the number of verse counters on Vile Requiem. They can't be regenerated. | Infâme requiem Enchantement Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur « verset » sur l'Infâme requiem. , sacrifiez l'Infâme requiem : Détruisez jusqu'à X créatures non-noires ciblées, X étant le nombre de marqueurs « verset » sur l'Infâme requiem. Elles ne peuvent être régénérées. | Enchantement | ||||
168. | Western Paladin Creature - Zombie Knight , : Destroy target white creature. | Paladin de l'ouest Créature - zombie et chevalier , : Détruisez la créature blanche ciblée. | Créature | 3/3 | |||
169. | Witch Engine Creature - Horror Swampwalk : Add to your mana pool. Target opponent gains control of Witch Engine. | Engin de sorcière Créature - horreur Traversée des marais : Ajoutez à votre réserve. L'adversaire ciblé acquiert le contrôle de l'Engin de sorcière. | Créature | 4/4 | |||
170. | Yawgmoth's Edict Enchantment Whenever an opponent casts a white spell, that player loses 1 life and you gain 1 life. | Édit de Yaugzebul Enchantement À chaque fois qu'un adversaire lance un sort blanc, ce joueur perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | Enchantement | ||||
171. | Yawgmoth's Will Sorcery Until end of turn, you may play cards from your graveyard. If a card would be put into your graveyard from anywhere this turn, exile that card instead. | Volonté de Yaugzebul Rituel Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer les cartes de votre cimetière. Si une carte devait être mise dans votre cimetière ce tour-ci depuis n'importe où, exilez cette carte à la place. | Rituel | ||||
172. | Acidic Soil Sorcery Acidic Soil deals to each player damage equal to the number of lands he or she controls. | Terre acide Rituel La Terre acide inflige à chaque joueur un nombre de blessures égal au nombre de terrains qu'il contrôle. | Rituel | ||||
173. | Antagonism Enchantment At the beginning of each player's end step, Antagonism deals 2 damage to that player unless one of his or her opponents was dealt damage that turn. | Antagonisme Enchantement Au début de l'étape de fin de chaque joueur, l'Antagonisme inflige 2 blessures à ce joueur à moins que l'un de ses adversaires ait reçu des blessures pendant ce tour. | Enchantement | ||||
174. | Arc Lightning Sorcery Arc Lightning deals 3 damage divided as you choose among one, two, or three target creatures and/or players. | Arc électrique Rituel L'Arc électrique inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez parmi une, deux, ou trois cibles, créatures et/ou joueurs. | Rituel | ||||
175. | Bedlam Enchantment Creatures cannot block. | Foutoir Enchantement Les créatures ne peuvent pas bloquer. | Enchantement | ||||
176. | Brand Instant Gain control of all permanents you own. Cycling . | Marquage au fer Éphémère Acquérez le contrôle de tous les permanents que vous possédez. Recyclage . | Éphémère | ||||
177. | Bravado Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +1/+1 for each other creature you control. | Bravade Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque autre créature que vous contrôlez. | Enchantement | ||||
178. | Bulwark Enchantment At the beginning of your upkeep, Bulwark deals X damage to target opponent, where X is the number of cards in your hand minus the number of cards in that player's hand. | Rempart Enchantement Au début de votre entretien, le Rempart inflige X blessures à l'adversaire ciblé, X étant le nombre de cartes que vous avez en main moins le nombre de cartes dans la main de ce joueur. | Enchantement | ||||
179. | Crater Hellion Creature - Hellion Beast Echo . When Crater Hellion enters the battlefield, it deals 4 damage to each other creature. | Monstruosité des cratères Créature - monstruosité et bête Écho . Quand la Monstruosité des cratères arrive sur le champ de bataille, elle inflige 4 blessures à chaque autre créature. | Créature | 6/6 | |||
180. | Destructive Urge Enchantment - Aura Enchant creature Whenever enchanted creature deals combat damage to a player, that player sacrifices a land. | Pulsion destructrice Enchantement - aura Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur sacrifie un terrain. | Enchantement | ||||
181. | Disorder Sorcery Disorder deals 2 damage to each white creature and each player who controls a white creature. | Désordre Rituel Le Désordre inflige 2 blessures à chaque créature blanche et à chaque joueur qui contrôle une créature blanche. | Rituel | ||||
182. | Dromosaur Creature - Dinosaur Whenever Dromosaur blocks or becomes blocked, it gets +2/-2 until end of turn. | Dromosaure Créature - dinosaure À chaque fois que le Dromosaure bloque ou devient bloqué, il gagne +2/-2 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/3 | |||
183. | Electryte Creature - Beast Whenever Electryte deals combat damage to defending player, it deals damage equal to its power to each blocking creature. | Électryte Créature - bête À chaque fois que l'Électryte inflige des blessures de combat au joueur défenseur, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque créature bloqueuse. | Créature | 3/3 | |||
184. | Falter Instant Creatures without flying can't block this turn. | Perte d'équilibre Éphémère Les créatures sans le vol ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | Éphémère | ||||
185. | Fault Line Instant Fault Line deals X damage to each creature without flying and each player. | Ligne de faille Éphémère La ligne de faille inflige X blessures à chaque créature sans le vol et à chaque joueur. | Éphémère | ||||
186. | Fiery Mantle Enchantment - Aura Enchant creature : Enchanted creature gets +1/+0 until end of turn. When Fiery Mantle is put into a graveyard from the battlefield, return Fiery Mantle to its owner's hand. | Manteau ardent Enchantement - aura Enchanter : créature : La créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Quand le Manteau ardent est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez le Manteau ardent dans la main de son propriétaire. | Enchantement | ||||
187. | Fire Ants Creature - Insect : Fire Ants deals 1 damage to each other creature without flying. | Fourmis de feu Créature - insecte : les Fourmis de feu infligent 1 blessure à chaque autre créature sans le vol. | Créature | 2/1 | |||
188. | Gamble Sorcery Search your library for a card, put that card into your hand, discard a card at random, then shuffle your library. | Risque-tout Rituel Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, défaussez-vous d'une carte au hasard, puis mélangez votre bibliothèque. | Rituel | ||||
189. | Goblin Cadets Creature - Goblin Whenever Goblin Cadets blocks or becomes blocked, target opponent gains control of it. (This removes Goblin Cadets from combat.). | Cadets gobelins Créature - gobelin À chaque fois que les Cadets gobelins bloquent ou deviennent bloqués, l'adversaire ciblé en acquiert le contrôle. (Cela retire les Cadets gobelins du combat.). | Créature | 2/1 | |||
190. | Goblin Lackey Creature - Goblin Whenever Goblin Lackey deals damage to a player, you may put a Goblin permanent card from your hand onto the battlefield. | Larbin gobelin Créature - gobelin À chaque fois que le Larbin gobelin inflige des blessures à un joueur, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent gobelin de votre main. | Créature | 1/1 | |||
191. | Goblin Matron Creature - Goblin When Goblin Matron enters the battlefield, you may search your library for a Goblin card, reveal that card and put it into your hand. If you do, shuffle your library. | Matrone gobeline Créature - gobelin Quand la Matrone gobeline arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de gobelin dans votre bibliothèque, révéler cette carte et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque. | Créature | 1/1 | |||
192. | Goblin Offensive Sorcery Put X 1/1 red Goblin creature tokens onto the battlefield. | Offensive gobeline Rituel Mettez sur le champ de bataille X jetons de créature rouge 1/1 Gobelin. | Rituel | ||||
193. | Goblin Patrol Creature - Goblin Echo (At the beginning of your upkeep, if this came under your control since the beginning of your last upkeep, sacrifice it unless you pay its echo cost.). | Patrouille gobeline Créature - gobelin Écho . | Créature | 2/1 | |||
194. | Goblin Raider Creature - Goblin Warrior Goblin Raider can't block. | Pillard gobelin Créature - gobelin et guerrier Le Pillard gobelin ne peut pas bloquer. | Créature | 2/2 | |||
195. | Goblin Spelunkers Creature - Goblin Warrior Mountainwalk. | Spéléologues gobelins Créature - gobelin et guerrier Traversée des montagnes. | Créature | 2/2 | |||
196. | Goblin War Buggy Creature - Goblin Haste Echo (At the beginning of your upkeep, if this came under your control since the beginning of your last upkeep, sacrifice it unless you pay its echo cost.). | Buggy de guerre gobelin Créature - gobelin Célérité Écho . | Créature | 2/2 | |||
197. | Guma Creature - Cat Protection from blue. | Guma Créature - chat Protection contre le bleu. | Créature | 2/2 | |||
198. | Headlong Rush Instant Attacking creatures gain first strike until end of turn. | Course folle Éphémère Les créatures attaquantes acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
199. | Heat Ray Instant Heat Ray deals X damage to target creature. | Rayon de chaleur Éphémère Le Rayon de chaleur inflige X blessures à la créature ciblée. | Éphémère | ||||
200. | Jagged Lightning Sorcery Jagged Lightning deals 3 damage to each of two target creatures. | Double éclair Rituel Le Double éclair inflige 3 blessures à chacune de deux créatures ciblées. | Rituel |