DISPONIBLE LE 10 JUIN 2022
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
228. | Earthquake Dragon Creature - Elemental Dragon This spell costs X less to cast, where X is the total mana value of Dragons you control. Flying, trample , Sacrifice a land: Return Earthquake Dragon from your graveyard to your hand. | Dragon sismique Créature - élémental et dragon Ce sort coûte X de moins à lancer, X étant la valeur de mana totale des dragons que vous contrôlez. Vol, piétinement , sacrifiez un terrain : Renvoyez le Dragon sismique depuis votre cimetière dans votre main. | Créature | 10/10 | |||
588. | Earthquake Dragon Creature - Elemental Dragon This spell costs , less to cast, where X is the total mana value of Dragons you control. Flying, trample , Sacrifice a land: Return Earthquake Dragon from your graveyard to your hand. | Dragon sismique Créature - élémental et dragon Ce sort coûte , de moins à lancer, X étant la valeur de mana totale des dragons que vous contrôlez. Vol, piétinement , sacrifiez un terrain : Renvoyez le Dragon sismique depuis votre cimetière dans votre main. | Créature | 10/10 | |||
691. | Dusk // Dawn Sorcery // Sorcery Destroy all creatures with power 3 or greater. // Aftermath (Cast this spell only from your graveyard, then exile it.) Return all creature cards with power 2 or less from your graveyard to your hand. | Crépuscule // Aube Rituel // Rituel Détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale à 3 . // Répercussion (Ne lancez ce sort que depuis votre cimetière. Exilez-le ensuite.) Renvoyez toutes les cartes de créature de force inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière dans votre main. | // | Rituel // Rituel | |||
796. | Greater Gargadon Creature - Beast Suspend 10 — . Sacrifice an artifact, creature, or land: Remove a time counter from Greater Gargadon. Activate only if Greater Gargadon is suspended. | Grand gargadon Créature - bête Suspension 10 — . Sacrifiez un artefact, une créature ou un terrain : Retirez un marqueur "temps" du Grand gargadon. N'activez que si le Grand gargadon est en suspension. | Créature | 9/7 | |||
93. | Sailors' Bane Creature - Dragon Turtle This spell costs , less to cats for each instant, sorcery and/or adventure card in your graveyard or in exile. Ward 4 (Whenever this creature becomes the target of a spell or ability an opponent controls, counter it unless that player pays .). | Fléau du marin Créature - dragon et tortue terrestre Ce sort coûte , de moins à lancer pour chaque carte d'éphémère, de rituel et/ou d'adventure dans votre cimetière ou en exil. Parade 4 (À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort à moins que ce joueur ne paie .). | Créature | 7/7 | |||
759. | In Garruk's Wake Sorcery Destroy all creatures you don't control and all planeswalkers you don't control. | Dans le sillage de Garruk Rituel Détruisez toutes les créatures que vous ne contrôlez pas et tous les planeswalkers que vous ne contrôlez pas. | Rituel | ||||
780. | Blasphemous Act Sorcery This spell costs , less to cast for each creature on the battlefield. Blasphemous Act deals 13 damage to each creature. | Acte blasphématoire Rituel Ce sort coûte , de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille. L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature. | Rituel | ||||
31. | Legion Loyalty Enchantment Creatures you control have myriad. (Whenever it attacks, for each opponent other than defending player, you may create a token that's a copy of that creature tapped and attacking that player or a planeswalker he or she controls. Exile the tokens at end of combat.). | Loyauté de la légion Enchantement Les créatures que vous contrôlez ont la myriade. (À chaque fois qu'elle attaque, pour chaque adversaire autre que le joueur défenseur, vous pouvez créer un jeton qui est une copie de cette créature, engagé et attaquant ce joueur ou un planeswalker qu'il contrôle. Exilez ces jetons à la fin du combat.). | Enchantement | ||||
56. | Ancient Silver Dragon Creature - Elder Dragon Flying Whenever Ancient Silver Dragon deals combat damage to a player, roll a d2. Draw cards equal to the result. You have no maximum hand size for the rest of the game. | Dragon d'argent ancien Créature - ancêtre et dragon Vol À chaque fois que le Dragon d'argent ancien inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d2. Piochez un nombre de cartes égal au résultat. Vous n'avez pas de limite au nombre de cartes dans votre main pour le restant de la partie. | Créature | 8/8 | |||
233. | Giant Ankheg Creature - Insect Trample Ward 2 (Whenever this creature becomes the target of a spell or ability an opponent controls, counter it unless that player pays .) Other creatures you control have trample and ward . | Ankheg géant Créature - insecte Piétinement Parade 2 (À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort à moins que ce joueur ne paie .) Les autres créatures que vous contrôlez ont le piétinement et la parade . | Créature | 8/8 | |||
240. | Majestic Genesis Sorcery Reveal the top X cards of your library, where X is the greatest mana value of a commander you own on the battlefield or in the command zone. You may put any number of permanent cards from among them onto the battlefield. Put the rest on the bottom of your library in a random order. | Genèse majestueuse Rituel Révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la valeur de mana la plus élevée d'un commandant que vous possédez sur le champ de bataille ou dans la zone de commandement. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de permanent parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | Rituel | ||||
315. | Gate Colossus Artifact Creature - Construct This spell costs , less to cast for each Gate you control. Gate Colossus can't be blocked by creatures with power 2 or less. Whenever a Gate enters the battlefield under your control, you may put Gate Colossus from your graveyard on top of your library. | Colosse de la Porte Créature-artefact - construction Ce sort coûte , de moins à lancer pour chaque porte que vous contrôlez. Le Colosse de la Porte ne peut pas être bloqué par les créatures de force inférieure ou égale à . À chaque fois qu'une porte arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre le Colosse de la Porte depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. | Créature-artefact | 8/8 | |||
322. | Marut Artifact Creature - Construct Trample When Marut enters the battlefield, if mana from a Treasure was spent to cast it, create a Treasure token for each mana from a Treasure spent to cast it. (A Treasure is an artifact with ", Sacrifice this artifact: Add one mana of any color."). | Marut Créature-artefact - construction Piétinement Quand Marut arrive sur le champ de bataille, si du mana d'un trésor a été dépensé pour le lancer, créez un jeton Trésor pour chaque mana d'un trésor dépensé pour le lancer. (Un trésor est un artefact avec ", sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."). | Créature-artefact | 7/7 | |||
366. | Ancient Silver Dragon Creature - Elder Dragon Flying Whenever Ancient Silver Dragon deals combat damage to a player, roll a d20 . Draw cards equal to the result. You have no maximum hand size for the rest of the game. | Dragon d'argent ancien Créature - ancêtre et dragon Vol À chaque fois que le Dragon d'argent ancien inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d20 . Piochez un nombre de cartes égal au résultat. Vous n'avez pas de limite au nombre de cartes dans votre main pour le restant de la partie. | Créature | 8/8 | |||
371. | Legion Loyalty Enchantment Creatures you control have myriad. | Loyauté de la légion Enchantement Les créatures que vous contrôlez ont la myriade. | Enchantement | ||||
382. | Ancient Silver Dragon Creature - Elder Dragon Flying Whenever Ancient Silver Dragon deals combat damage to a player, roll a d2. Draw cards equal to the result. You have no maximum hand size for the rest of the game. | Dragon d'argent ancien Créature - ancêtre et dragon Vol À chaque fois que le Dragon d'argent ancien inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d2. Piochez un nombre de cartes égal au résultat. Vous n'avez pas de limite au nombre de cartes dans votre main pour le restant de la partie. | Créature | 8/8 | |||
590. | Majestic Genesis Sorcery Reveal the top X cards of your library, where X is the greatest mana value of a commander you own on the battlefield or in the command zone. You may put any number of permanent cards from among them onto the battlefield. Put the rest on the bottom of your library in a random order. | Genèse majestueuse Rituel Révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la valeur de mana la plus élevée d'un commandant que vous possédez sur le champ de bataille ou dans la zone de commandement. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de permanent parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | Rituel | ||||
613. | Astral Dragon Creature - Dragon Flying Project Image — When Astral Dragon enters the battlefield, create two tokens that are copies of target noncreature permanent, except they're 3/3 Dragon creatures in addition to their other types, and they have flying. | Dragon astral Créature - dragon Vol Projection d'image — Quand le Dragon astral arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons qui sont des copies d'un permanent non-créature ciblé, excepté que ce sont des créatures 3/3 Dragon en plus de leurs autres types et qu'ils ont le vol. | Créature | 4/4 | |||
664. | Astral Dragon Creature - Dragon Flying Project Image — When Astral Dragon enters the battlefield, create two tokens that are copies of target noncreature permanent, except they're 3/3 Dragon creatures in addition to their other types, and they have flying. | Dragon astral Créature - dragon Vol Projection d'image — Quand le Dragon astral arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons qui sont des copies d'un permanent non-créature ciblé, excepté que ce sont des créatures 3/3 Dragon en plus de leurs autres types et qu'ils ont le vol. | Créature | 4/4 | |||
779. | Avatar of Slaughter Creature - Avatar All creatures have double strike and attack each combat if able. | Avatar du massacre Créature - avatar Toutes les créatures ont la double initiative et elles attaquent à chaque combat si possible. | Créature | 8/8 | |||
822. | End-Raze Forerunners Creature - Boar Vigilance, trample, haste When End-Raze Forerunners enters the battlefield, other creatures you control get +2/+2 and gain vigilance and trample until end of turn. | Avant-coureurs du Grand Terrassement Créature - sanglier Vigilance, piétinement, célérité Quand les Avant-coureurs du Grand Terrassement arrivent sur le champ de bataille, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent la vigilance et le piétinement jusqu'à la fin du tour. | Créature | 7/7 | |||
824. | Ezuri's Predation Sorcery For each creature your opponents control, create a 4/4 green Phyrexian Beast creature token. Each of those Beasts fights a different one of those creatures. | Cycle alimentaire d'Ezuri Rituel Pour chaque créature que vos adversaires contrôlent, créez un jeton de créature 4/4 verte Phyrexian et Bête. Chacune de ces bêtes se bat contre une créature différente. | Rituel | ||||
833. | Sandwurm Convergence Enchantment Creatures with flying can't attack you or planeswalkers you control. At the beginning of your end step, create a 5/5 green Wurm creature token. | Convergence des guivres des sables Enchantement Les créatures avec le vol ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer les planeswalkers que vous contrôlez. Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 5/5 verte Guivre. | Enchantement | ||||
3. | Ancient Gold Dragon Creature - Elder Dragon Flying Whenever Ancient Gold Dragon deals combat damage to a player, roll a d2. You create a number of 1/1 blue Faerie Dragon creature tokens with flying equal to the result. | Dragon d 'or ancien Créature - ancêtre et dragon Vol À chaque fois que le Dragon d'or ancien inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d2. Vous créez un nombre de jetons de créature 1/1 bleue Peuple fée et Dragon avec le vol égal au résultat. | Créature | 7/10 | |||
23. | Guardian Naga Creature - Naga Vigilance As long as it's your turn, prevent all damage that would be dealt to Guardian Naga. ~~~~~~~~~~ Banishing Coils Instant — Adventure Exile target artifact or enchantment. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.). | Naga gardien Créature - naga Vigilance Tant que c'est votre tour, prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées au Naga gardien. ~~~~~~~~~~ Anneaux de bannissement Éphémère : aventure Exilez une cible, artefact ou enchantement. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.). | Créature | 5/6 | |||
94. | Sapphire Dragon Creature - Dragon Flying Whenever Sapphire Dragon attacks or blocks, scry . ~~~~~~~~~~ Psionic Pulse , Instant — Adventure Counter target noncreature spell. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.). | Dragon de saphir Créature - dragon Vol À chaque fois que le Dragon de saphir attaque ou bloque, regard . ~~~~~~~~~~ Pulsation psionique , Éphémère : aventure Contrecarrez un sort non-créature ciblé. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.). | Créature | 5/6 | |||
99. | Sword Coast Serpent Creature - Serpent Dragon Sword Coast Serpent can't be blocked as long as you've cast a noncreature spell this turn. ~~~~~~~~~~ Capsizing Wave Instant — Adventure Return target creature to its owner's hand. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.). | Serpent de la Côte des Épées Créature - grand serpent et dragon Le Serpent de la Côte des Épées ne peut pas être bloqué tant que vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci. ~~~~~~~~~~ Vague chavirante Éphémère : aventure Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.). | Créature | 6/6 | |||
111. | Ancient Brass Dragon Creature - Elder Dragon Flying Whenever Ancient Brass Dragon deals combat damage to a player, roll a d2. When you do, put any number of target creature cards with total mana value X or less from graveyards onto the battlefield under your control, where X is the result. | Dragon d'airain ancien Créature - ancêtre et dragon Vol À chaque fois que le Dragon d'airain ancien inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d2. Quand vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées depuis les cimetières avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à , X étant le résultat. | Créature | 7/6 | |||
116. | Blood Money Sorcery Destroy all creatures. For each nontoken creature destroyed this way, create a tapped Treasure token. | Argent du sang Rituel Détruisez toutes les créatures. Pour chaque créature non-jeton détruite de cette manière, créez un jeton Trésor engagé. | Rituel | ||||
125. | Elder Brain Creature - Horror Menace Whenever Elder Brain attacks a player, exile all cards from that player's hand, then they draw that many cards. You may play lands and cast spells from among the exiled cards for as long as they remain exiled. If you cast a spell this way, you may spend mana as though it were mana of any color to cast it. | Cerveau vénérable Créature - horreur Menace À chaque fois que le Cerveau vénérable attaque un joueur, exilez toutes les cartes de la main de ce joueur, puis il pioche autant de cartes. Vous pouvez jouer les terrains et lancer les sorts parmi les cartes exilées tant qu'elles restent exilées. Si vous lancez un sort de cette manière, vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour le lancer. | Créature | 6/6 | |||
126. | Eldritch Pact Sorcery Target player draws X cards and loses X life, where X is the number of cards in their graveyard. | Pacte indicible Rituel Un joueur ciblé pioche X cartes et perd X points de vie, X étant le nombre de cartes dans son cimetière. | Rituel | ||||
131. | Hezrou Creature - Frog Demon Whenever one or more creatures you control become blocked, each blocking creature gets-1/-1 until end of turn. ~~~~~~~~~~ Demonic Stench B Instant — Adventure Each creature that blocked this turn gets -1/-1 until end of turn. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.). | Hezrou Créature - grenouille et démon À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez devient bloquée, chaque créature bloqueuse gagne-1/-1 jusqu'à la fin du tour. ~~~~~~~~~~ Puanteur démoniaque B Éphémère : aventure Chaque créature qui a bloqué ce tour-ci gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.). | Créature | 6/6 | |||
173. | Fang Dragon Creature - Dragon Flying ~~~~~~~~~~ Forktail Sweep Sorcery — Adventure Forktail Sweep deals 1 damage to each creature you don't control. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.). | Dragon à crocs Créature - dragon Vol ~~~~~~~~~~ Queue fourchue Rituel : aventure Le balayage de queue fourchue inflige 1 blessure à chaque créature que vous ne contrôlez pas. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.). | Créature | 6/3 | |||
214. | Ancient Bronze Dragon Creature - Elder Dragon Flying Whenever Ancient Bronze Dragon deals combat damage to a player, roll a d2. When you do, put X +1/+1 counters on each of up to two target creatures, where X is the result. | Dragon de bronze ancien Créature - ancêtre et dragon Vol À chaque fois que le Dragon de bronze ancien inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d2. Quand vous faites ainsi, ciblez jusqu'à deux créatures et mettez X marqueurs +1/+1 sur chacune d'elles, X étant le résultat. | Créature | 7/7 | |||
225. | Dread Linnorm Creature - Serpent Dragon Dread Linnorm can't be blocked by creatures with power 3 or less. ~~~~~~~~~~ Scale Deflection Instant — Adventure Put two +1/+1 counters on target creature and untap it. It gains hexproof until end of turn. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.). | Lindworm bicéphale Créature - grand serpent et dragon Le Lindworm bicéphale ne peut pas être bloqué par des créatures de force inférieure ou égale à . ~~~~~~~~~~ Écaille déflectrice Éphémère : aventure Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée et dégagez-la. Elle acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.). | Créature | 7/6 | |||
287. | Myrkul, Lord of Bones Legendary Creature - God As long as your life total is less than or equal to half your starting life total, Myrkul, Lord of Bones has indestructible. Whenever another nontoken creature you control dies, you may exile it. If you do, create a token that's a copy of that card, except it's an enchantment and loses all other card types. | Myrkul, le Seigneur des os Créature légendaire - dieu Tant que votre total de points de vie total est inférieur à ou égal à la moitié de votre total de points de vie de départ, Myrkul, le Seigneur des os a l'indestructible. À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté que c'est un enchantement et qu'il perd tous ses autres types de carte. | Créature légendaire | 7/5 | |||
323. | Meteor Golem Artifact Creature - Golem When Meteor Golem enters the battlefield, destroy target nonland permanent an opponent controls. | Golem météoritique Créature-artefact - golem Quand le Golem météoritique arrive sur le champ de bataille, détruisez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. | Créature-artefact | 3/3 | |||
365. | Ancient Gold Dragon Creature - Elder Dragon Flying Whenever Ancient Gold Dragon deals combat damage to a player, roll a d20 . You create a number of 1/1 blue Faerie Dragon creature tokens with flying equal to the result. | Dragon d'or ancien Créature - ancêtre et dragon Vol À chaque fois que le Dragon d'or ancien inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d20 . Vous créez un nombre de jetons de créature 1/1 bleue Peuple fée et Dragon avec le vol égal au résultat. | Créature | 7/10 | |||
367. | Ancient Brass Dragon Creature - Elder Dragon Flying Whenever Ancient Brass Dragon deals combat damage to a player, roll a d20 . When you do, put any number of target creature cards with total mana value X or less from graveyards onto the battlefield under your control, where X is the result. | Dragon d'airain ancien Créature - ancêtre et dragon Vol À chaque fois que le Dragon d'airain ancien inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d20 . Quand vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées depuis les cimetières avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à X , X étant le résultat. | Créature | 7/6 | |||
369. | Ancient Bronze Dragon Creature - Elder Dragon Flying Whenever Ancient Bronze Dragon deals combat damage to a player, roll a d20 . When you do, put X +1/+1 counters on each of up to two target creatures, where X is the result. | Dragon de bronze ancien Créature - ancêtre et dragon Vol À chaque fois que le Dragon de bronze ancien inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d20 . Quand vous faites ainsi, ciblez jusqu'à deux créatures et mettez X marqueurs +1/+1 sur chacune d'elles, X étant le résultat. | Créature | 7/7 | |||
376. | Ancient Gold Dragon Creature - Elder Dragon Flying Whenever Ancient Gold Dragon deals combat damage to a player, roll a d2. You create a number of 1/1 blue Faerie Dragon creature tokens with flying equal to the result. | Dragon d'or ancien Créature - ancêtre et dragon Vol À chaque fois que le Dragon d'or ancien inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d2. Vous créez un nombre de jetons de créature 1/1 bleue Peuple fée et Dragon avec le vol égal au résultat. | Créature | 7/10 | |||
389. | Ancient Brass Dragon Creature - Elder Dragon Flying Whenever Ancient Brass Dragon deals combat damage to a player, roll a d2. When you do, put any number of target creature cards with total mana value X or less from graveyards onto the battlefield under your control, where X is the result. | Dragon d'airain ancien Créature - ancêtre et dragon Vol À chaque fois que le Dragon d'airain ancien inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d2. Quand vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées depuis les cimetières avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à , X étant le résultat. | Créature | 7/6 | |||
406. | Ancient Bronze Dragon Creature - Elder Dragon Flying Whenever Ancient Bronze Dragon deals combat damage to a player, roll a d2. When you do, put X +1/+1 counters on each of up to two target creatures, where X is the result. | Dragon de bronze ancien Créature - ancêtre et dragon Vol À chaque fois que le Dragon de bronze ancien inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d2. Quand vous faites ainsi, ciblez jusqu'à deux créatures et mettez X marqueurs +1/+1 sur chacune d'elles, X étant le résultat. | Créature | 7/7 | |||
433. | Myrkul, Lord of Bones Legendary Creature - God As long as your life total is less than or equal to half your starting life total, Myrkul, Lord of Bones has indestructible. Whenever another nontoken creature you control dies, you may exile it. If you do, create a token that's a copy of that card, except it's an enchantment and loses all other card types. | Myrkul, le Seigneur des os Créature légendaire - dieu Tant que votre total de points de vie total est inférieur à ou égal à la moitié de votre total de points de vie de départ, Myrkul, le Seigneur des os a l'indestructible. À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté que c'est un enchantement et qu'il perd tous ses autres types de carte. | Créature légendaire | 7/5 | |||
544. | Myrkul, Lord of Bones Legendary Creature - God As long as your life total is less than or equal to half your starting life total, Myrkul, Lord of Bones has indestructible. Whenever another nontoken creature you control dies, you may exile it. If you do, create a token that's a copy of that card, except it's an enchantment and loses all other card types. | Myrkul, le Seigneur des os Créature légendaire - dieu Tant que votre total de points de vie total est inférieur à ou égal à la moitié de votre total de points de vie de départ, Myrkul, le Seigneur des os a l'indestructible. À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté que c'est un enchantement et qu'il perd tous ses autres types de carte. | Créature légendaire | 7/5 | |||
571. | Blood Money Sorcery Destroy all creatures. For each nontoken creature destroyed this way, create a tapped Treasure token. | Argent du sang Rituel Détruisez toutes les créatures. Pour chaque créature non-jeton détruite de cette manière, créez un jeton Trésor engagé. | Rituel | ||||
573. | Elder Brain Creature - Horror Menace Whenever Elder Brain attacks a player, exile all cards from that player's hand, then they draw that many cards. You may play lands and cast spells from among the exiled cards for as long as they remain exiled. If you cast a spell this way, you may spend mana as though it were mana of any color to cast it. | Cerveau vénérable Créature - horreur Menace À chaque fois que le Cerveau vénérable attaque un joueur, exilez toutes les cartes de la main de ce joueur, puis il pioche autant de cartes. Vous pouvez jouer les terrains et lancer les sorts parmi les cartes exilées tant qu'elles restent exilées. Si vous lancez un sort de cette manière, vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour le lancer. | Créature | 6/6 | |||
574. | Eldritch Pact Sorcery Target player draws X cards and loses X life, where X is the number of cards in their graveyard. | Pacte indicible Rituel Un joueur ciblé pioche X cartes et perd X points de vie, X étant le nombre de cartes dans son cimetière. | Rituel | ||||
621. | Brainstealer Dragon Creature - Dragon Horror Flying At the beginning of your end step, exile the top card of each opponent's library. You may play those cards for as long as they remain exiled. If you cast a spell this way, you may spend mana as though it were mana of any color to cast it. Whenever a nonland permanent an opponent owns enters the battlefield under your control, they lose life equal to its mana value. | Dragon voleur d'esprit Créature - dragon et horreur Vol Au début de votre étape de fin, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque adversaire. Vous pouvez jouer ces cartes tant qu'elles restent exilées. Si vous lancez un sort de cette manière, vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour le lancer. À chaque fois qu'un permanent non-terrain qu'un adversaire possède arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, il perd un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana. | Créature | 6/6 | |||
638. | Tlincalli Hunter Creature - Scorpion Scout Once each turn, you may pay , rather than pay the mana cost for a creature spell you cast from exile. ~~~~~~~~~~ Retrieve Prey Sorcery — Adventure Exile target creature card from your graveyard. Until the end of your next turn, you may cast that card. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.). | Chasseur tlincalli Créature - scorpion et éclaireur Une fois par tour, vous pouvez payez , à la place du coût de mana d'un sort de créature que vous lancez depuis l'exil. ~~~~~~~~~~ Récupérer sa proie Exilez une carte de créature ciblée de votre cimetière. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez lancer cette carte. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.). | Créature | 7/7 |