Forgotten Realms : aventures dans les Royaumes Oubliés

Tout ce que vous aimez chez Dungeons & Dragons rejoint Magic dans les Royaumes oubliés ! Jouez avec des cartes présentant des personnages populaires et combattez des monstres emblématiques comme des tyrannœils, des mimiques, des flagelleurs mentaux et bien sûr, des dragons légendaires !

Avant-première : du 16 au 22 juillet 2021
Sortie de l'extension : 23 juillet 2021
Launch Party : du 23 au 25 juillet 2021
Friday Night Magic : du 23 juillet au 3 septembre 2021
Commander Nights : du 26 juillet au 9 septembre 2021

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
345.Shessra, Death's Whisper
Legendary Creature - Human Elf Warlock

Bewitching Whispers — When Shessra, Death's Whisper enters the battlefield, target creature blocks this turn if able.
Whispers of the Grave — At the beginning of your end step, if a creature died this turn, you may pay 2 life. If you do, draw a card.
Shessra, murmure de la mort
Créature légendaire - humain et elfe et psychagogue

Murlures ensorcelants — Quand Shessra, murmure de la mort arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée bloque ce tour-ci si possible.
Murmures de la tombe — Au début de votre étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, vous pouvez payez 2 points de vie. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
 Créature légendaire1/3
346.Trelasarra, Moon Dancer
Legendary Creature - Elf Cleric

Whenever you gain life, put a +1/+1 counter on Trelasarra, Moon Dancer and scry 1 .
Trelasarra, danseuse de la lune
Créature légendaire - elfe et clerc

À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur Trelasarra, danseuse de la lune et regard 1 .
 Créature légendaire2/2
347.Volo, Guide to Monsters
Legendary Creature - Human Warlock

Whenever you cast a creature spell that doesn't share a creature type with a creature you control or a creature card in your graveyard, copy that spell.
Volo, guide des monstres
Créature légendaire - humain et psychagogue

À chaque fois que vous lancez un sort de créature qui ne partage pas un type de créature avec une créature que vous contrôlez ou une carte de créature dans votre cimetière, copiez ce sort.
 Créature légendaire3/2
367.Grazilaxx, Illithid Scholar
Legendary Creature - Horror

Whenever a creature you control becomes blocked, you may return it to its owner's hand.
Whenever one or more creatures you control deal combat damage to a player, draw a card.
Grazilaxx, érudit illithid
Créature légendaire - horreur

À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient bloquée, vous pouvez la renvoyer dans la main de son propriétaire.
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
 Créature légendaire3/2
372.Acererak the Archlich
Legendary Creature - Zombie Wizard

When Acererak the Archlich enters the battlefield, if you haven't completed Tomb of Annihilation, return Acererak the Archlich to its owner's hand and venture into the dungeon.
Whenever Acererak the Archlich attacks, for each opponent, you create a 2/2 black Zombie token creature unless that player sacrifices a creature.
Acérérak l'archiliche
Créature légendaire - zombie et sorcier

Quand Acérérak l'archiliche arrive sur le champ de bataille, si vous n'avez pas terminé la Tombe de l'annihilation, renvoyez Acérérak l'archiliche dans la main de son propriétaire et aventurez-vous dans le donjon.
À chaque fois qu'Acérérak l'archiliche attaque, pour chaque adversaire, vous créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie à moins que ce joueur ne sacrifie une créature.
 Créature légendaire5/5
373.Asmodeus the Archfiend
Legendary Creature - Devil God

Binding Contract — If you would draw a card, exile the top card of your library face down instead.
: Draw seven cards.
: Return all cards exiled with Asmodeus the Archfiend to their owner's hand and you lose that much life.
Asmodée l'archifiélon
Créature légendaire - diable et dieu

Pacte — Si vous deviez piocher une carte, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque face cachée à la place.
: Piochez sept cartes.
: Renvoyez toutes les cartes exilées par Asmodée l'archifiélon dans la main leur propriétaire et vous perdez autant de points de vie.
 Créature légendaire6/6
388.Orcus, Prince of Undeath
Legendary Creature - Demon

Flying, trample
When Orcus, Prince of Undeath enters the battlefield, choose one —
• Each other creature gets -X/-X until end of turn. You lose X life.
• Return up to X target creature cards with total mana value X or less from your graveyard to the battlefield. They gain haste until end of turn.
Orcus, prince de la Non-Vie
Créature légendaire - démon

Vol, piétinement
Quand Orcus, prince de la Non-Vie arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Chaque autre créature gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. Vous perdez X points de vie.
• Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière jusqu'à X cartes de créature ciblées avec une valeur totale de mana inférieure ou égale à X . Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
 Créature légendaire5/3
391.Xanathar, Guild Kingpin
Legendary Creature - Beholder

At the beginning of your upkeep, choose target opponent. Until end of turn, that player can't cast spells, you may look at the top card of their library any time, you may play the top card of their library, and you may spend mana as though it were mana of any color to cast spells this way.
Xanathar, baron de la guilde
Créature légendaire - tyrannœil

Au début de votre entretien, choisissez un adversaire ciblé. Jusqu'à la fin du tour, ce joueur ne peut pas lancer de sorts, vous pouvez regarder la carte du dessus de sa bibliothèque à tout moment, vous pouvez jouer la carte du dessus de sa bibliothèque et vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer des sorts de cette manière.
 Créature légendaire5/6
4.The Book of Exalted Deeds
Legendary Artifact

At the beginning of your end step, if you gained 3 or more life this turn, create a 3/3 white Angel creature token with flying.
, , Exile The Book of Exalted Deeds: Put an enlightened counter on target Angel. It gains "You can't lose the game and your opponents can't win the game." Activate only as a sorcery.
Le livre d'exaltation suprême
Artefact légendaire

Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 3/3 blanche Ange avec le vol.
, , exilez Le livre d'exaltation suprême : Mettez un marqueur "éclairé" sur un ange ciblé. il acquiert "Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner." N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
 Artefact légendaire 
48.The Blackstaff of Waterdeep
Legendary Artifact

You may choose not to untap The Blackstaff of Waterdeep during your untap step.
Animate Walking Statue — , : Another target nontoken artifact you control becomes a 4/4 artifact creature for as long as The Blackstaff of Waterdeep remains tapped. Activate only as a sorcery.
Le Bâton Noir d'Eauprofonde
Artefact légendaire

Vous pouvez choisir de ne pas dégager Le Bâton Noir d'Eauprofonde pendant votre étape de dégagement.
Animation de statue vivante — , : Un autre artefact non-jeton ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact 4/4 tant que Le Bâton Noir d'Eauprofonde reste engagé. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
 Artefact légendaire 
91.The Book of Vile Darkness
Legendary Artifact

At the beginning of your end step, if you lost 2 or more life this turn, create a 2/2 black Zombie creature token.
, Exile The Book of Vile Darkness and artifacts you control named Eye of Vecna and Hand of Vecna: Create Vecna, a legendary 8/8 black Zombie God creature token with indestructible. It gains all triggered abilities of the exiled cards.
Le livre de noire vilénie
Artefact légendaire

Au début de votre étape de fin, si vous avez perdu au moins 2 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
, exilez Le livre de noire vilénie et les artefacts que vous contrôlez appelés Œil de Vecna et Main de Vecna : Créez Vecna, un jeton de créature légendaire 8/8 noire Zombie et Dieu avec l'indestructible. Il acquiert toutes les capacités déclenchées des cartes exilées.
 Artefact légendaire 
190.Instrument of the Bards
Legendary Artifact

At the beginning of your upkeep, you may put a harmony counter on Instrument of the Bards.
, : Search your library for a creature card with mana value equal to the number of harmony counters on Instruments of the Bards, reveal it, and put it into your hand. If that card is legendary, create a Treasure token. Then shuffle.
Instrument des bardes
Artefact légendaire

Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "harmonie" sur l'Instrument des bardes.
, : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "harmonie" sur l'Instrument des bardes, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Si cette carte est légendaire, créez un jeton Trésor. Puis mélangez.
 Artefact légendaire 
241.The Deck of Many Things
Legendary Artifact

, : Roll a d20 and substract the number of cards in your hands. If the result is 0 or less, discard your hand.
1-9 | Return a card at random from your graveyard to your hand.
10-19 | Draw two cards
20 | Put a creature card from any graveyard onto the battlefield under your control. When that creature dies, its owner loses the game.
Les Cartes Merveilleuses
Artefact légendaire

, : Lancez un d20 et soustrayez le nombre de cartes dans votre main au résultat. Si le résultat est inférieure ou égale à 0 , défaussez-vous de votre main.
1-9 | Renvoyez une carte choisieau hasard depuis votre cimetière dans votre main.
10-19 | Piochez deux cartes.
20 | Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature de n'importe quel cimetière. Quand cette créature meurt, son propriétaire perd la partie.
 Artefact légendaire 
243.Eye of Vecna
Legendary Artifact

When Eye of Vecna enters the battlefield, you draw a card and you lose 2 life.
At the beginning of your upkeep, you may pay . If you do, you draw a card and you lose 2 life.
Œil de Vecna
Artefact légendaire

Quand l'Œil de Vecna arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 2 points de vie.
Au début de votre entretien, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous piochez une carte et vous perdez 2 points de vie.
 Artefact légendaire 
246.Hand of Vecna
Legendary Artifact

At the beginning of combat on your turn, equipped creature or a creature you control named Vecna gets +X/+X until end of turn, where X is the number of cards in your hand.
Equip — Pay 1 life for each card in your hand.
Equip .
Main de Vecna
Artefact légendaire

Au début du combat pendant votre tour, la créature équipée ou une créature que vous contrôlez appelée Vecna gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes dans votre main.
Équipement — Payez 1 point de vie pour chaque carte dans votre main.
Équipement .
 Artefact légendaire 
359.The Book of Exalted Deeds
Legendary Artifact

At the beginning of your end step, if you gained 3 or more life this turn, create a 3/3 white Angel creature token with flying.
, , Exile The Book of Exalted Deeds: Put an enlightened counter on target Angel. It gains "You can't lose the game and your opponents can't win the game." Activate only as a sorcery.
Le livre d'exaltation suprême
Artefact légendaire

Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 3/3 blanche Ange avec le vol.
, , exilez Le livre d'exaltation suprême : Mettez un marqueur "éclairé" sur un ange ciblé. il acquiert "Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner." N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
 Artefact légendaire 
365.The Blackstaff of Waterdeep
Legendary Artifact

You may choose not to untap The Blackstaff of Waterdeep during your untap step.
Animate Walking Statue — , : Another target nontoken artifact you control becomes a 4/4 artifact creature for as long as The Blackstaff of Waterdeep remains tapped. Activate only as a sorcery.
Le Bâton Noir d'Eauprofonde
Artefact légendaire

Vous pouvez choisir de ne pas dégager Le Bâton Noir d'Eauprofonde pendant votre étape de dégagement.
Animation de statue vivante — , : Un autre artefact non-jeton ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact 4/4 tant que Le Bâton Noir d'Eauprofonde reste engagé. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
 Artefact légendaire 
374.The Book of Vile Darkness
Legendary Artifact

At the beginning of your end step, if you lost 2 or more life this turn, create a 2/2 black Zombie creature token.
, Exile The Book of Vile Darkness and artifacts you control named Eye of Vecna and Hand of Vecna: Create Vecna, a legendary 8/8 black Zombie God creature token with indestructible. It gains all triggered abilities of the exiled cards.
Le livre de noire vilénie
Artefact légendaire

Au début de votre étape de fin, si vous avez perdu au moins 2 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
, exilez Le livre de noire vilénie et les artefacts que vous contrôlez appelés Œil de Vecna et Main de Vecna : Créez Vecna, un jeton de créature légendaire 8/8 noire Zombie et Dieu avec l'indestructible. Il acquiert toutes les capacités déclenchées des cartes exilées.
 Artefact légendaire 
385.Instrument of the Bards
Legendary Artifact

At the beginning of your upkeep, you may put a harmony counter on Instrument of the Bards.
, : Search your library for a creature card with mana value equal to the number of harmony counters on Instruments of the Bards, reveal it, and put it into your hand. If that card is legendary, create a Treasure token. Then shuffle.
Instrument des bardes
Artefact légendaire

Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "harmonie" sur l'Instrument des bardes.
, : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "harmonie" sur l'Instrument des bardes, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Si cette carte est légendaire, créez un jeton Trésor. Puis mélangez.
 Artefact légendaire 
392.The Deck of Many Things
Legendary Artifact

, : Roll a d20 and substract the number of cards in your hands. If the result is 0 or less, discard your hand.
1-9 | Return a card at random from your graveyard to your hand.
10-19 | Draw two cards
20 | Put a creature card from any graveyard onto the battlefield under your control. When that creature dies, its owner loses the game.
Les cartes merveilleuses
Artefact légendaire

, : Lancez un d20 et soustrayez le nombre de cartes dans votre main au résultat. Si le résultat est inférieure ou égale à 0 , défaussez-vous de votre main.
1-9 | Renvoyez une carte choisieau hasard depuis votre cimetière dans votre main.
10-19 | Piochez deux cartes.
20 | Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature de n'importe quel cimetière. Quand cette créature meurt, son propriétaire perd la partie.
 Artefact légendaire 
393.Eye of Vecna
Legendary Artifact

When Eye of Vecna enters the battlefield, you draw a card and you lose 2 life.
At the beginning of your upkeep, you may pay . If you do, you draw a card and you lose 2 life.
Œil de Vecna
Artefact légendaire

Quand l'Œil de Vecna arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 2 points de vie.
Au début de votre entretien, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous piochez une carte et vous perdez 2 points de vie.
 Artefact légendaire 
253.Cave of the Frost Dragon
Land

If you control two or more other lands, Cave of the Frost Dragon enters the battlefield tapped.
: Add .
: Until end of turn, Cave of the Frost Dragon becomes a 3/4 white Dragon creature with flying until end of turn. It's still a land.
Grotte du dragon de givre
Terrain

Si vous contrôlez au moins deux autres terrains, la Grotte du dragon de givre arrive sur le champ de bataille engagée.
: Ajoutez .
: La Grotte du dragon de givre devient une créature 3/4 blanche Dragon avec le vol jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
 Terrain 
254.Den of the Bugbear
Land

If you control two or more other lands, Den of the Bugbear enters the battlefield tapped.
: Add .
: Until end of turn, Den of the Bugbear becomes a 3/2 red Goblin creature with "Whenever this creature attacks, create a 1/1 red Goblin creature token that's tapped and attacking." It's still a land.
Tanière du gobelours
Terrain

Si vous contrôlez au moins deux autres terrains, la Den of the Bugbear arrive sur le champ de bataille engagée.
: Ajoutez .
: Jusqu'à la fin du tour, la Den of the Bugbear devient une créature 3/2 rouge Gobelin avec "À chaque fois que cette créature attaque, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin qui est engagé et attaquant". C'est toujours un terrain.
 Terrain 
255.Dungeon Descent
Land

Dungeon Descent enters the battlefield tapped.
: Add .
, , Tap an untapped legendary creature you control: Venture into the dungeon. Activate only as a sorcery. (Enter the first room or advance to the next room.).
Descente dans le donjon
Terrain

Dungeon Descent arrive sur le champ de bataille engagé.
: Ajoutez .
, , engagez une créature légendaire dégagée que vous contrôlez : Aventurez-vous dans le donjon. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.).
 Terrain 
256.Evolving Wilds
Land

, Sacrifice Evolving Wilds: Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle.
Étendues sauvages en évolution
Terrain

, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
 Terrain 
257.Hall of Storm Giants
Land

If you control two or more other lands, Hall of Storm Giants enters the battlefield tapped.
: Add .
: Until end of turn, Hall of Storm Giants becomes a 7/7 blue Giant creature with ward . It's still a land.
Halle des géants des tempêtes
Terrain

Si vous contrôlez au moins deux autres terrains, la Halle des géants des tempêtes arrive sur le champ de bataille engagée.
: Ajoutez .
: Jusqu'à la fin du tour, la Halle des géants des tempêtes devient une créature 7/7 bleue Géant avec parade . C'est toujours un terrain.
 Terrain 
258.Hive of the Eye Tyrant
Land

If you control two or more other lands, Hive of the Eye Tyrant enters the battlefield tapped.
: Add .
: Until end of turn, Hive of the Eye Tyrant becomes a 3/3 black Beholder creature with menace and "Whenever this creature attacks, exile target card from defending player's graveyard." It's still a land.
Essaim du despote tyrannœil
Terrain

Si vous contrôlez au moins deux autres terrains, l'Essaim du despote tyrannœil arrive sur le champ de bataille engagé.
: Ajoutez .
: Jusqu'à la fin du tour, l'Essaim du despote tyrannœil devient une créature 3/3 noire Tyrannœil avec la menace et "À chaque fois que cette créature attaque, exilez une carte ciblée du cimetière du joueur défenseur." C'est toujours un terrain.
 Terrain 
259.Lair of the Hydra
Land

If you control two or more other lands, Lair of the Hydra enters the battlefield tapped.
: Add .
: Lair of the Hydra becomes an X/X green Hydra creature until end of turn. It’s still a land. X can't be 0 .
Repaire de l'hydre
Terrain

Si vous contrôlez au moins deux autres terrains, le Repaire de l'hydre arrive sur le champ de bataille engagé.

: le Repaire de l'hydre devient une créature X/X verte Hydre jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. X ne peut pas être 0 .
 Terrain 
260.Temple of the Dragon Queen
Land

As Temple of the Dragon Queen enters the battlefield, you may reveal a Dragon card from your hand. Temple of the Dragon Queen enters the battlefield tapped unless you revealed a Dragon card this way or you control a Dragon.
As Temple of the Dragon Queen enters the battlefield, choose a color.
: Add one mana of the chosen color.
Temple de la Reine des Dragons
Terrain

où le Temple de la Reine des Dragons arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de dragon de votre main. Le Temple de la Reine des Dragons arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous n'ayez révélé une carte de dragon de cette manière ou que vous ne contrôliez un dragon.
Au moment où le Temple de la Reine des Dragons arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
: Ajoutez un mana de la couleur choisie.
 Terrain 
350.Cave of the Frost Dragon
Land

If you control two or more other lands, Cave of the Frost Dragon enters the battlefield tapped.
: Add .
: Until end of turn, Cave of the Frost Dragon becomes a 3/4 white Dragon creature with flying until end of turn. It's still a land.
Grotte du dragon de givre
Terrain

Si vous contrôlez au moins deux autres terrains, la Grotte du dragon de givre arrive sur le champ de bataille engagée.
: Ajoutez .
: La Grotte du dragon de givre devient une créature 3/4 blanche Dragon avec le vol jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
 Terrain 
351.Den of the Bugbear
Land

If you control two or more other lands, Den of the Bugbear enters the battlefield tapped.
: Add .
: Until end of turn, Den of the Bugbear becomes a 3/2 red Goblin creature with "Whenever this creature attacks, create a 1/1 red Goblin creature token that's tapped and attacking." It's still a land.
Tanière du gobelours
Terrain

Si vous contrôlez au moins deux autres terrains, la Den of the Bugbear arrive sur le champ de bataille engagée.
: Ajoutez .
: Jusqu'à la fin du tour, la Den of the Bugbear devient une créature 3/2 rouge Gobelin avec "À chaque fois que cette créature attaque, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin qui est engagé et attaquant". C'est toujours un terrain.
 Terrain 
352.Dungeon Descent
Land

Dungeon Descent enters the battlefield tapped.
: Add .
, , Tap an untapped legendary creature you control: Venture into the dungeon. Activate only as a sorcery. (Enter the first room or advance to the next room.).
Descente dans le donjon
Terrain

La Descente dans le donjon arrive sur le champ de bataille engagée.
: Ajoutez .
, , engagez une créature légendaire dégagée que vous contrôlez : Aventurez-vous dans le donjon. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.).
 Terrain 
353.Evolving Wilds
Land

, Sacrifice Evolving Wilds: Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle.
Étendues sauvages en évolution
Terrain

, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
 Terrain 
354.Hall of Storm Giants
Land

If you control two or more other lands, Hall of Storm Giants enters the battlefield tapped.
: Add .
: Until end of turn, Hall of Storm Giants becomes a 7/7 blue Giant creature with ward . It's still a land.
Halle des géants des tempêtes
Terrain

Si vous contrôlez au moins deux autres terrains, la Halle des géants des tempêtes arrive sur le champ de bataille engagée.
: Ajoutez .
: Jusqu'à la fin du tour, la Halle des géants des tempêtes devient une créature 7/7 bleue Géant avec parade . C'est toujours un terrain.
 Terrain 
355.Hive of the Eye Tyrant
Land

If you control two or more other lands, Hive of the Eye Tyrant enters the battlefield tapped.
: Add .
: Until end of turn, Hive of the Eye Tyrant becomes a 3/3 black Beholder creature with menace and "Whenever this creature attacks, exile target card from defending player's graveyard." It's still a land.
Essaim du despote tyrannœil
Terrain

Si vous contrôlez au moins deux autres terrains, l'Essaim du despote tyrannœil arrive sur le champ de bataille engagé.
: Ajoutez .
: Jusqu'à la fin du tour, l'Essaim du despote tyrannœil devient une créature 3/3 noire Tyrannœil avec la menace et "À chaque fois que cette créature attaque, exilez une carte ciblée du cimetière du joueur défenseur." C'est toujours un terrain.
 Terrain 
356.Lair of the Hydra
Land

If you control two or more other lands, Lair of the Hydra enters the battlefield tapped.
: Add .
: Until end of turn, Lair of the Hydra becomes an X/X green Hydra creature. It’s still a land. X can't be .
Repaire de l'hydre
Terrain

Si vous contrôlez au moins deux autres terrains, le Repaire de l'hydre arrive sur le champ de bataille engagé.
: Ajoutez .
: Jusqu'à la fin du tour, le Repaire de l'hydre devient une créature X/X verte Hydre. C'est toujours un terrain. X ne peut pas être .
 Terrain 
357.Temple of the Dragon Queen
Land

As Temple of the Dragon Queen enters the battlefield, you may reveal a Dragon card from your hand. Temple of the Dragon Queen enters the battlefield tapped unless you revealed a Dragon card this way or you control a Dragon.
As Temple of the Dragon Queen enters the battlefield, choose a color.
: Add one mana of the chosen color.
Temple de la Reine des Dragons
Terrain

Au moment où le Temple de la Reine des Dragons arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de dragon de votre main. Le Temple de la Reine des Dragons arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous n'ayez révélé une carte de dragon de cette manière ou que vous ne contrôliez un dragon.
Au moment où le Temple de la Reine des Dragons arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
: Ajoutez un mana de la couleur choisie.
 Terrain 
12.Divine Smite
Instant

Target creature or planeswalker an opponent controls phases out. If that permanent is black, exile it instead.
(While it's phased out, it's treated as though it doesn't exist. It phases in before you untap during your next untap step.).
Frappe divine
Éphémère

Une créature ciblée ou un planeswalker ciblé qu'un adversaire contrôle passe hors phase. Si ce permanent est noir, exilez-le à la place.
(Tant qu'il est hors phase, il est traité comme s'il n'existait pas. Il passe en phase avant que vous ne dégagiez vos permanents pendant votre prochaine étape de dégagement.).
 Éphémère 
36.Rally Maneuver
Instant

Target creature gets +2/+0 and gains first strike until end of turn. Up to one other target creature gets +0/+2 and gains lifelink until end of turn.
Manœuvre de ralliement
Éphémère

Une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Jusqu'à une autre créature ciblée gagne +0/+2 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
42.You Hear Something on Watch
Instant

Choisissez l'un —
• Vous réveillez le groupe — Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
• Vous déclenchez les pièges — Ce sort inflige 5 blessures à une créature attaquante ciblée.
Vous entendez quelque chose
Éphémère

Choose one —
• Rouse the Party — Creatures you control get +1/+1 until end of turn.
• Set Off Traps — This spell deals 5 damage to target attacking creature.
 Éphémère 
43.You're Ambushed on the Road
Instant

Choose one —
• Make a retreat — Return target creature you control to its owner's hand.
• Stand and Fight — Target creature gets +1/+3 until end of turn.
Vous tombez dans une embuscade
Éphémère

Choisissez l'un —
• Vous vous repliez — Renvoyez une créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
• Vous brandissez vos armes — Une créature ciblée gagne +1/+3 jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
47.Bar the Gate
Instant

Counter target creature or planeswalker spell. Venture into the dungeon. (Enter the first room or advance to the next room.).
Bloquez le portail !
Éphémère

Contrecarrez un sort de créature ou de planeswalker ciblé. Aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.).
 Éphémère 
52.Contact Other Plane
Instant

Roll a d20 .
1-9 | Draw two cards.
10-19 | Scry 2 , then draw two cards.
20 | Scry 3 , then draw three cards.
Contact avec un autre plan
Éphémère

Lancez un d20 .
1-9 | Piochez deux cartes.
10-19 | Regard 2 , puis piochez deux cartes.
20 | Regard 3 , puis piochez trois cartes.
 Éphémère 
65.Mordenkainen's Polymorph
Instant

Until end of turn, target creature becomes a Dragon with base power and toughness 4/4 and gains flying. (It loses all other creature types.).
Polymorphe de Mordenkainen
Éphémère

Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée devient un dragon avec une force et une endurance de base de 4/4 et acquiert le vol. (Elle perd tous ses autres types de créature.).
 Éphémère 
72.Shocking Grasp
Instant

Target creature gets -2/-0 until end of turn.
Draw a card.
Poigne électrique
Éphémère

Une créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
 Éphémère 
77.Sudden Insight
Instant

Draw a card for each different mana value among nonland cards in your graveyard.
Révélation soudaine
Éphémère

Piochez une carte pour chaque valeur de mana différente parmi les cartes non-terrain dans votre cimetière.
 Éphémère 
80.True Polymorph
Instant

Target artifact or creature becomes a copy of another target artifact or creature.
Métamorphose suprême
Éphémère

Un artefact ciblé ou une créature ciblée devient une copie d'un autre artefact ciblé ou d'une autre créature ciblée.
 Éphémère 
83.You Come to a River
Instant

Choose one —
• Fight the Current — Return target nonland permanent to its owner's hand.
• Find a Crossing — Target creature gets +1/+0 until end of turn and can't be blocked this turn.
Vous arrivez à une rivière
Éphémère

Choisissez l'un —
• Vous résistez au courant — Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
• Vous trouvez un gué — Une créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
 Éphémère 
84.You Find the Villains' Lair
Instant

Choose one —
• Foil Their Scheme — Counter target spell.
• Learn Their Secrets — Draw two cards, then discard two cards.
Vous trouvez le repaire des ennemis
Éphémère

Choisissez l'un —
• Vous déjouez leurs manigances — Contrecarrez un sort ciblé.
• Vous apprenez leurs secrets — Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
 Éphémère 
85.You See a Guard Approach
Instant

Choose one —
• Distract the Guard — Tap target creature.
• Hide — Target creature you control gains hexproof until end of turn.
Vous voyez un garde approcher
Éphémère

Choisissez l'un —
• Vous distrayez le garde — Engagez une créature ciblée.
• Vous vous cachez — Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère