Boosters de 20 cartes pour drafter en Commander.
70 nouvelles créatures légendaires.
2 decks préconstruits sortiront en même temps (3 nouvelles cartes par deck).
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
404. | Shipbreaker Kraken Creature - Kraken : Monstrosity . When Shipbreaker Kraken becomes monstrous, tap up to four target creatures. Those creatures don't untap during their controller's untap steps for as long as you control Shipbreaker Kraken. | Kraken brisecoque Créature - kraken : Monstruosité . Quand le Kraken brisecoque devient monstrueux, engagez jusqu'à quatre créatures ciblées. Ces créatures ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement du leurs contrôleurs tant que vous contrôlez le Kraken brisecorne. | Créature | 6/6 | |||
431. | Rampaging Baloths Creature - Beast Trample Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, you may create a 4/4 green Beast creature token. | Baloths déchainés Créature - bête Piétinement Toucheterre - A chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez créer un jeton de créature 4/4 verte Bête. | Créature | 6/6 | |||
453. | Spitting Image Sorcery Create a token that's a copy of target creature. Retrace (You may cast this card from your graveyard by discarding a land card in addition to paying its other costs.). | Portrait craché Rituel Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée. Pistage (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière en vous défaussant d'une carte de terrain en plus de payer ses autres coûts.). | Rituel | ||||
528. | Muldrotha, the Gravetide Legendary Creature - Elemental Avatar During each of your turns, you may play a land and cast a permanent spell of each permanent type from your graveyard. (If a card has multiple permanent types, choose one as you play it.). | Muldrotha, la marée funéraire Créature légendaire - élémental et avatar Pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain et lancer un sort de permanent de chaque type de permanent depuis votre cimetière. (Si une carte a plusieurs types de permanent, choisissez-en un au moment où vous la jouez.). | Créature légendaire | 6/6 | |||
530. | Prossh, Skyraider of Kher Legendary Creature - Dragon When you cast this spell, create X 0/1 red Kobold creature tokens named Kobolds of Kher Keep, where X is the amount of mana spent to cast it. Flying Sacrifice another creature: Prossh, Skyraider of Kher gets +1/+0 until end of turn. | Prossh, pillard céleste de Kher Créature légendaire - dragon Quand vous lancez ce sort, créez X jetons de créature 0/1 rouge Kobold appelés Kobolds de Castel Kher, X étant la quantité de mana dépensée pour le lancer. Vol Sacrifiez une autre créature : Prossh, pillard céleste de Kher gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | Créature légendaire | 5/5 | |||
545. | Ramos, Dragon Engine Legendary Artifact Creature - Dragon Flying Whenever you cast a spell, put a +1/+1 counter on Ramos, Dragon Engine for each of that spell's colors. Remove five +1/+1 counters from Ramos: Add . Activate this ability only once each turn. | Ramos, dragon-machine Créature-artefact légendaire - dragon Vol À chaque fois que vous lancez un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur Ramos, dragon-machine pour chaque couleur de ce sort. Retirez cinq marqueurs +1/+1 de Ramos : Ajoutez . N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. | Créature-artefact légendaire | 4/4 | |||
556. | Eligeth, crossroads Augur Legendary Creature - Sphinx Flying If you would scry a number of cards, draw that many cards instead. Partner (You can have two commanders if both have partner.). | Eligeth, augure de la croisée Créature légendaire - sphinx Vol Si vous deviez appliquer le regard à un certain nombre de cartes, piochez autant de cartes à la place. Partenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.) . | Créature légendaire | 5/6 | |||
559. | Glacian, Powerstone Engineer Legendary Creature - Human Artificer , Tap X untapped artifacts you control: Look at the top X cards of your library. Put one of those cards into your hand and the rest into your graveyard. Partner (You can have two commanders if both have partner.). | Glacian, ingénieur de lithoforce Créature légendaire - humain et artificier , engagez X artefacts dégagés que vous contrôlez : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste dans votre cimetière. Partenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.). | Créature légendaire | 3/6 | |||
567. | Nadier, Agent of the Duskenel Legendary Creature - Elf Warrior Whenever a token you control leaves the battlefield, put a +1/+1 counter on Nadier, Agent of the Duskenel. When Nadier leaves the battlefield, create a number of 1/1 green Elf Warrior creature tokens equal to its power. Partner (You can have two commanders if both have partner.). | Nadier, agent des Crépuskenel Créature légendaire - elfe et guerrier À chaque fois qu'un jeton que vous contrôlez quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur Nadier, agent des Crépuskenel. Quand Nadier, agent des Crépuskenel quitte le champ de bataille, créez un nombre de jetons de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier égal à sa force. Partenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.). | Créature légendaire | 3/3 | |||
568. | Sengir, the Dark Baron Legendary Creature - Vampire Noble Flying Whenever another creature dies, put two +1/+1 counters on Sengir, the Dark Baron. Whenever another player loses the game, you gain life equal to that player’s life total as the turn began. Partner (You can have two commanders if both have partner.). | Sengir, le Baron noir Créature légendaire - vampire et noble À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Sengir, le Baron noir. À chaque fois qu'un autre joueur perd la partie, vous gagnez un nombre de points de vie égal au total de points de vie qu'avait ce joueur au début du tour. Partenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.). | Créature légendaire | 4/4 | |||
584. | Slurrk, All-Ingesting Legendary Creature - Ooze Slurrk, All-Ingesting enters the battlefield with five +1/+1 counters on it. Whenever Slurrk or another creature you control dies, if it had a +1/+1 counter on it, put a +1/+1 counter on each creature you control that has a +1/+1 counter on it. Partner (You can have two commanders if both have partner.). | Slurrk, l'avale-tout Créature légendaire - limon Slurrk, l'avale-tout arrive sur le champ de bataille avec cinq marqueurs +1/+1 sur lui. À chaque fois que Slurrk ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, si elle avait un marqueur +1/+1 sur elle, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez qui a un marqueur +1/+1 sur elle. Partenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.). | Créature légendaire | ||||
586. | Amareth, the Lustrous Legendary Creature - Dragon Flying Whenever another permanent enters the battlefield under your control, look at the top card of your library. If it shares a card type with that permanent, you may reveal that card and put it into your hand. | Amareth, la Lustrée Créature légendaire - dragon Vol À chaque fois qu'un autre permanent arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de carte avec ce permanent, vous pouvez révéler cette carte et la mettre dans votre main. | Créature légendaire | 6/6 | |||
594. | Colfenor, the Last Yew Legendary Creature - Treefolk Shaman Vigilance, reach Whenever Colfenor, the Last Yew or another creature you control dies, return up to one other target creature card with lesser toughness from your graveyard to your hand. | Colfénor, le dernier if Créature légendaire - sylvin et shamane Vigilance, portée À chaque fois que Colfénor, le dernier if ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, renvoyez dans votre main jusqu'à une autre carte de créature ciblée d'endurance inférieure depuis votre cimetière. | Créature légendaire | 3/7 | |||
598. | Hamza, Guardian of Arashin Legendary Creature - Elephant Warrior This spell costs 1 less to cast for each creature you control with a +1/+1 counter on it. Creatures spells you cast cost 1 less to cast for each creature you control with a +1/+1 counter on it. | Hamza, vigile d'Arashin Créature légendaire - éléphant et guerrier Ce sort coûte 1 de moins à lancer pour chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. Les sorts de créature que vous lancez coûtent 1 de moins à lancer pour chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. | Créature légendaire | 5/5 | |||
607. | Nevinyrral, Urborg Tyrant Legendary Creature - Zombie Wizard Hexproof from artifacts, creatures, and enchantments. When Nevinyrral, Urborg Tyrant enters the battlefield, create a tapped 2/2 black Zombie creature token for each creature that died this turn. When Nevinyrral, Urborg Tyrant dies, you may pay . When you do, destroy all artifacts, creatures and enchantments. | Nevinyrral, tyran d'Urborg Créature légendaire - zombie et sorcier Défense talismanique contre les artefacts, les créatures et les enchantements. Quand Nevinyrral, tyran d'Urborg arrive sur le champ de bataille, créez, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie pour chaque créature qui est morte ce tour-ci. Quand Nevinyrral, tyran d'Urborg meurt, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, détruisez tous les artefacts, toutes les créatures et tous les enchantements. | Créature légendaire | 3/6 | |||
616. | Archon of Coronation Creature - Archon Flying When Archon of Coronation enters the battlefield, you become the monarch. As long as you're the monarch, damage doesn't cause you to lose life. | Archonte du couronnement Créature - archonte Vol Quand l'Archonte du couronnement arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque. Tant que vous êtes le monarque, les blessures ne vous font pas perdre de points de vie. | Créature | 5/5 | |||
618. | Austere Command Sorcery Choose two — • Destroy all artifacts. • Destroy all enchantments. • Destroy all creatures with converted mana cost 3 or less. • Destroy all creatures with converted mana cost 4 or greater. | Commandement d'austérité Rituel Choisissez deux — • Détruisez tous les artefacts. • Détruisez tous les enchantements. • Détruisez toutes les créatures dont le coût converti de mana est inférieur ou égal à . • Détruisez toutes les créatures dont le coût converti de mana est supérieur ou égal à . | Rituel | ||||
641. | Sakashima's Protege Creature - Shapeshifter Flash Cascade You may have Sakashima's Protege enter the battlefield as a copy of any permanent that entered the battlefield this turn. | Protégé de Sakashima Créature - changeforme Flash Cascade Vous pouvez faire que le Protégé de Sakashima arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel permanent qui est arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci. | Créature | 3/1 | |||
654. | Rakshasa Debaser Creature - Cat Demon Whenever Rakshasa Debaser attacks, put target creature card from defending player's graveyard onto the battlefield under your control. Encore . | Rakshasa avilisseur Créature - chat et démon À chaque fois que le Rakshasa avilisseur attaque, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis le cimetière du joueur défenseur. Encore . | Créature | 6/6 | |||
660. | Aurora Phoenix Creature - Phoenix Flying Cascade (When you cast this spell, exile cards from the top of your library until you exile a nonland card that costs less. You may cast it without paying its mana cost. Put the exiled cards on the bottom in a random order.) Whenever you cast a spell with cascade, return Aurora Phoenix from your graveyard to your hand. | Phénix de l'aurore Créature - phénix Vol Cascade (Quand vous lancez ce sort, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain d'un coût inférieur. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Mettez les cartes exilées au-dessous de la bibliothèque dans un ordre aléatoire.) À chaque fois que vous lancez un sort avec la cascade, renvoyez le Phénix de l'aurore depuis votre cimetière dans votre main. | Créature | 5/3 | |||
666. | Hellkite Courser Creature - Dragon Flying When Hellkite Courser enters the battlefield, you may put a commander you own from the command zone onto the battlefield. It gains haste. Return it to the command zone at the beginning of the next end step. | Coursier escouflenfer Créature - dragon Vol Quand le Coursier escouflenfer arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre sur le champ de bataille un commandant que vous possédez depuis la zone de commandement. Il acquiert la célérité. Renvoyez-le dans la zone de commandement au début de la prochaine étape de fin. | Créature | 6/5 | |||
685. | Sweet-Gum Recluse Creature - Spider Flash Cascade Reach When Sweet-Gum Recluse enters the battlefield, put three +1/+1 counters on each of any number of target creatures that entered the battlefield this turn. | Recluse à gomme sucrée Créature - araignée Flash Cascade Portée Quand la Recluse à gomme sucrée arrive sur le champ de bataille, choisissez n'importe quel nombre de créatures ciblées qui sont arrivées sur le champ de bataille ce tour-ci. Mettez trois marqueurs +1/+1 sur chacune d'elles. | Créature | 0/3 | |||
722. | Sengir, the Dark Baron Legendary Creature - Vampire Noble Whenever another creature dies, put two +1/+1 counters on Sengir, the Dark Baron. Whenever another player loses the game, you gain life equal to that player’s life total as the turn began. Partner (You can have two commanders if both have partner.). | Sengir, le Baron noir Créature légendaire - vampire et noble Vol À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Sengir, le Baron noir. À chaque fois qu'un autre joueur perd la partie, vous gagnez un nombre de points de vie égal au total de points de vie qu'avait ce joueur au début du tour. Partenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.). | Créature légendaire | 4/4 | |||
1. | The Prismatic Piper Legendary Creature - Shapeshifter If The Prismatic Piper is your commander, choose a color before the game begins. The Prismatic Piper is the chosen color. Partner (You can have two commanders if both have partner.). | Le Joueur de Flûte prismatique Créature légendaire - changeforme Si Le Joueur de Flûte prismatique est votre commandant, choisissez une couleur avant le début de la partie. Le Joueur de Flûte prismatique est de la couleur choisie. Partenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.). | Créature légendaire | 3/3 | |||
4. | Alharu, Solemn Ritualist Legendary Creature - Human Monk When Alharu, Solemn Ritualist enters the battlefield, put a +1/+1 counter on each of up to two other creatures. Whenever a nontoken creature you control with a +1/+1 counter on it dies, create a 1/1 white Spirit creature token with flying. Partner (You can have two commanders if both have partner). | Ahlaru, ritualiste solennel Créature légendaire - humain et moine Quand Ahlaru, ritualiste solennel arrive sur le champ de bataille, ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. A chaque fois qu'une créature non jeton que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Partenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.). | Créature légendaire | 3/3 | |||
6. | Angel of the Dawn Creature - Angel Flying When Angel of the Dawn enters the battlefield, creatures you control get +1/+1 and gain vigilance until end of turn. | Ange de l'aube Créature - ange Vol Quand l'Ange de l'aube arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. | Créature | 3/3 | |||
25. | Iona's Judgment Sorcery Exile target creature or enchantment. | Jugement selon Iona Rituel Exilez la créature ciblée ou l'enchantement ciblé. | Rituel | ||||
37. | Patron of the Valiant Creature - Angel Flying When Patron of the Valiant enters the battlefield, put a +1/+1 counter on each creature you control with a +1/+1 counter on it. | Patronne des Vaillants Créature - ange Vol Quand la Patronne des Vaillants arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. | Créature | 4/4 | |||
47. | Slash the Ranks Sorcery Destroy all creatures and planeswalkers except for commanders. | Décimer les rangs Rituel Détruisez toutes les créatures et tous les planeswalkers à l'exception des commandants. | Rituel | ||||
51. | Squad Captain Creature - Human Soldier Vigilance Squad Captain enters the battlefield with a +1/+1 counter on it for each other creature you control. | Capitaine d'escouade Créature - humain et soldat Vigilance La Capitaine d'escouade arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque autre créature que vous contrôlez. | Créature | 2/2 | |||
57. | Aven Surveyor Creature - Bird Scout Flying When Aven Surveyor enters the battlefield, choose one — • Put a +1/+1 counter on Aven Surveyor. • Return target creature to its owner's hand. | Inspecteur avemain Créature - oiseau et éclaireur Vol Quand l'Inspecteur avemain arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Inspecteur avemain. • Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. | Créature | 2/2 | |||
59. | Body of Knowledge Creature - Avatar Body of Knowledge's power and toughness are each equal to the number of cards in your hand. You have no maximum hand size. Whenever Body of Knowledge is dealt damage, draw that many cards. | Corpus du savoir Créature - avatar La force et l'endurance du Corpus du savoir sont chacune égales au nombre de cartes dans votre main. Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. À chaque fois que le Corpus du savoir subit des blessures, piochez autant de cartes. | Créature | */* | |||
69. | Forceful Denial Instant Cascade (When you cast this spell, exile cards from the top of your library until you exile a nonland card that costs less. You may cast it without paying its mana cost. Put the exiled cards on the bottom in a random order.) Counter target spell. | Déni énergique Éphémère Cascade (Quand vous lancez ce sort, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain d'un coût inférieur. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Mettez les cartes exilées au-dessous de la bibliothèque dans un ordre aléatoire.) Contrecarrez un sort ciblé. | Éphémère | ||||
85. | Prosperous Pirates Creature - Human Pirate When Prosperous Pirates enters the battlefield, create two Treasure tokens (They're artifacts with ", Sacrifice this artifact: Add one mana of any color."). | Pirates prospères Créature - humain et pirate Quand les Pirates prospères arrivent sur le champ de bataille, créez deux jetons Trésor (Ce sont des artefacts avec ", sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."). | Créature | 3/4 | |||
111. | Briarblade Adept Creature - Elf Assassin Whenever Briarblade Adept attacks, target creature an opponent controls gets -1/-1 until end of turn. Encore (, Exile this card from your graveyard: For each opponent, create a token copy that attacks that opponent this turn if able. They gain haste. Sacrifice them at the beginning of the next end step. Activate only as a sorcery.). | Adepte lameronce Créature - elfe et assassin À chaque fois que l'Adepte lameronce attaque, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Encore (, exilez cette carte de votre cimetière : Pour chaque adversaire, create une copie jeton qui attaque cet adversaire ce tour-ci si possible. Elle acquiert la célérité. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.). | Créature | 3/4 | |||
121. | Elvish Dreadlord Creature - Zombie Elf Deathtouch When Elvish Dreadlord dies, non-Elf creatures get -3/-3 until end of turn. Encore (, Exile this card from your graveyard: For each opponent, create a token copy that attacks that opponent this turn if able. They gain haste. Sacrifice them at the beginning of the next end step. Activate only as a sorcery.). | Seigneur de l'effroi elfe Créature - zombie et elfe Contact mortel Quand le Seigneur de l'effroi elfe meurt, les créatures non-Elfe gagnent -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Encore (, exilez cette carte de votre cimetière : Pour chaque adversaire, create une copie jeton qui attaque cet adversaire ce tour-ci si possible. Elle acquiert la célérité. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.). | Créature | 3/3 | |||
124. | Eyeblight Cullers Creature - Elf Warrior When Eyeblight Cullers dies, create three 1/1 green Elf Warrior creature tokens, then mill three cards. | Abatteurs de dysmèles Créature - elfe et guerrier Quand les Abatteurs de dysmèles meurent, créez trois jetons de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier, puis meulez trois cartes. | Créature | 3/3 | |||
130. | Gilt-Leaf Winnower Creature - Elf Warrior Menace (This creature can't be blocked except by two or more creatures.) When Gilt-Leaf Winnower enters the battlefield, you may destroy target non-Elf creature whose power and toughness aren't equal. | Vanneur de Feuilledor Créature - elfe et guerrier Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) Quand le Vanneur de Feuilledor arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire une créature non-Elfe ciblée dont la force et l'endurance ne sont pas égales. | Créature | 4/3 | |||
147. | Revenant Creature - Spirit Flying Revenant's power and toughness are each equal to the number of creature cards in your graveyard. | Revenant Créature - esprit Vol Le Revenant a une force et une endurance chacune égale au nombre de cartes de créature dans votre cimetière. | Créature | */* | |||
152. | Szat's Will Instant Choose one. If you control a commander as you cast this spell, you may choose both. • Each opponent sacrifices a creature they control with the greatest power. • Exile all cards from all opponents' graveyards, then create X 0/1 black Thrull creature tokens, where X is the greatest power among creature cards exiled this way. | Volonté de Szat Éphémère Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux. • Chaque adversaire sacrifie une créature de force la plus élevée qu'il contrôle. • Exilez toutes les cartes des cimetières de tous les adversaires, puis créez X jetons de créature 0/1 noire Srâne, X étant la force la plus élevée parmi les cartes de créature exilées de cette manière. | Éphémère | ||||
153. | Tevesh Szat, Doom of Fools Legendary Planeswalker - Szat [+2] : Create two 0/1 black Thrull creature tokens. [+1] : You may sacrifice another creature or planeswalker. If you do, draw two cards, then draw another card if the sacrificed permanent was a commander. [-10] : Gain control of all commanders. Put all commanders from the command zone onto the battlefield under your control. Tevesh Szat, Doom of Fools can be your commander. Partner (You can have two commanders if both have partner.). | Tevesh Szat, Trépas des imbéciles Planeswalker légendaire - Szat [+2] : Créez deux jetons de créature 0/1 noire Srâne. [+1] : Vous pouvez sacrifiez une autre créature ou un autre planeswalker. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes, puis piochez une autre carte si le permanent sacrifié était un commandant. [-10] : Acquérez le contrôle de tous les commandants. Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, tous les commandants de la zone de commandement. Tevesh Szat, Trépas des imbéciles peut être votre commandant. Partenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.). | Planeswalker légendaire | /4 | |||
160. | Alena, Kessig Trapper Legendary Creature - Human Scout First Strike : Add an amount of equal to the greatest power among creatures you control that entered the battlefield this turn. Partner (You can have two commanders if both have partner.). | Alena, trappeuse de Kessig Créature légendaire - humain et éclaireur Initiative : Ajoutez une quantité de égal à la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez qui sont arrivées sur le champ de bataille ce tour-ci. Partenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.). | Créature légendaire | 4/3 | |||
166. | Burning Anger Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature has ": This creature deals damage equal to its power to any target.". | Colère brûlante Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée a " : Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible.". | Enchantement | ||||
169. | Coercive Recruiter Creature - Orc Pirate Whenever Coercive Recruiter or another Pirate enters the battlefield under your control, gain control of target creature until end of turn. Untap that creature. Until end of turn, it gains haste and becomes a Pirate in addition to its other types. | Recruteuse coercitive Créature - orque et pirate À chaque fois que la Recruteuse coercitive ou qu'un autre pirate arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Jusqu'à la fin du tour, elle acquiert la célérité et devient un pirate en plus de ses autres types. | Créature | 4/3 | |||
170. | Court of Ire Enchantment When Court of Ire enters the battlefield, you become the monarch. At the beginning of your upkeep, Court of Ire deals 2 damage to any target. If you're the monarch, it deals 7 damage to that player or permanent instead. | Cour de la Colère Enchantement Quand la Cour de la Colère arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque. Au début de votre entretien, la Cour de la Colère inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Si vous êtes le monarque, elle inflige à la place 7 blessures à ce joueur ou à ce permanent. | Enchantement | ||||
180. | Frenzied Saddlebrute Creature - Orc Warrior Haste All creatures can attack your opponents and planeswalkers your opponents control as though those creatures had haste. | Brute hussarde hystérique Créature - orque et guerrier Célérité Toutes les créatures peuvent attaquer vos adversaires et les planeswalkers que vos adversaires contrôlent comme si ces créatures avaient la célérité. | Créature | 5/4 | |||
193. | Port Razer Creature - Orc Pirate Whenever Port Razer deals combat damage to a player, untap each creature you control. After this combat phase, there is an additional combat phase. Port Razer can't attack a player it has already attacked this turn. | Terrasseur de port Créature - orque et pirate À chaque fois que le Terrasseur de port inflige des blessures de combat à un joueur, dégagez chaque créature que vous contrôlez. Cette phase de combat est suivie d'une phase de combat supplémentaire. Le Terrasseur de port ne peut pas attaquer un joueur qu'il a déjà attaqué ce tour-ci. | Créature | 4/4 | |||
202. | Sparktongue Dragon Creature - Dragon Flying When Sparktongue Dragon enters the battlefield, you may pay . When you do, it deals 3 damage to any target. | Dragon languefoudre Créature - dragon Vol Quand le Dragon languefoudre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, il inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | Créature | 3/3 | |||
203. | Stonefury Instant Stonefury deals damage to target creature equal to the number of lands you control. | Fureur de pierre Éphémère La Fureur de pierre inflige à la créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de terrains que vous contrôlez. | Éphémère | ||||
208. | Volcanic Torrent Sorcery Cascade Volcanic Torrent deals X damage to each creature and planeswalker your opponents control, where X is the number of spells you've cast this turn. | Torrent volcanique Rituel Cascade Le Torrent volcanique inflige X blessures à chaque créature et planeswalker que vos adversaires contrôlent, X étant le nombre de sorts que vous avez lancés ce tour-ci. | Rituel |