Sortie en Octobre 1997, Cette extension comportait 350 cartes (110 Rares, 110 Uncos, 110 Communes, 20 Terrains). Imprimées à 400 Millions d'exemplaires en Bord Noir et symbolisée par un nuage avec un éclair. Tempête était vendue en Boosters de 15 Cartes (1 Rare, 3 Uncos, 11 Communes), Starters de 60 Cartes (3 Rares, 9 Uncos, 26 Communes, 22 Terrains) et Decks préconstruits de 60 cartes (3 Rares, 9 Uncos, 26 Communes, 22 Terrains), Il existe 4 decks préconstruits différents, tous accompagnés d'un guide de stratégie.
Les Cartes Connues sont Parchemin maudit, Chevaucheur des alizés, Mort vivante
Le cycle de 1997-98 débute avec le 'stand alone' Tempête. La grande nouveauté de cette extension est qu'elle ne fut pas seulement vendue en boosters et starters, mais également en jeux préconstruits. Ces préconstruits étaient des decks prêts à jouer avec un livret de stratégie et des conseils pur enrichir le jeu avec des cartes d'autres sets (mais il faut bien avouer que la plupart des gens qui achetaient ces decks préconstruits, le faisaient pour obtenir les rares qui se trouvaient dedans, et non pour l'intérêt même du deck) Tempête diffère des autres stand alone de par son livret de règles, cette extension a été considérée par Wizards comme étant destinée aux joueurs 'experts' connaissant déjà les règles, le livret de règles inclus dans les starters ne contenait donc pas la totalité des règles comme c'était le cas pour Mirage. Ce livret résumait l'histoire de Tempête, avec laquelle commence celle du cycle de Rajh. Tempête à ajouté 2 nouveaux concepts a l'univers de Magic. Tout d'abord les sorts possédant le rappel peuvent être joués pour leur coût normal et finir au cimetière comme tout autre sort, mais si le joueur décide de payer le coût de rappel de ce sort au moment ou il le lance, ce sort retourne dans sa main au lieu de finir au cimetière. Le deuxième concept est une capacité de créature : la distorsion. C'est une capacité d'évasion, tout comme le vol. Les créatures avec distorsion ne peuvent bloquer ou être bloquées que par des créatures ayant également la distorsion.
Enfin, tempête ajoute 2 nouveaux types de créatures : les litiques et les slivoïdes. Les litiques sont des créatures, qui peuvent a n'importe quel moment être transformées en enchantement de créature, et inversement se retransformer en créature par la suite. Les slivoïdes sont des créatures qui partagent leurs capacités avec tous les autres slivoïdes en jeu.
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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94. | Thalakos Seer Creature - Thalakos Wizard Shadow When Thalakos Seer leaves the battlefield, draw a card. | Voyante thalakose Créature - thalakos et sorcier Distorsion Quand la Voyante Thalakose quitte le champ de bataille, piochez une carte. | Créature | 1/1 | |||
176. | Flowstone Wyvern Creature - Drake Flying : Flowstone Wyvern gets +2/-2 until end of turn. | Vouivre de fluipierre Créature - drakôn Vol. : la Vouivre de fluipierre gagne +2/-2 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 3/3 | |||
90. | Steal Enchantment Enchantment - Aura Enchant enchantment You control enchanted enchantment. | Vol d'enchantement Enchantement - aura Enchanter : enchantement Vous contrôlez l'enchantement enchanté. | Enchantement | ||||
279. | Coiled Tinviper Artifact Creature - Snake First strike. | Vipère d'étain à ressort Créature-artefact - serpent Initiative. | Créature-artefact | 2/1 | |||
318. | Ghost Town Land : Add to your mana pool. : Return Ghost Town to its owner's hand. Activate this ability only if it's not your turn. | Ville fantôme Terrain : Ajoutez à votre réserve. : Renvoyez la Ville fantôme dans la main de son propriétaire. N'activez cette capacité si seulement ce n'est pas votre tour. | Terrain | ||||
224. | Eladamri's Vineyard Enchantment At the beginning of each player's precombat main phase, add to that player's mana pool. | Vignoble d'Eladamri Enchantement Au début de la phase principale de chaque joueur avant le combat, ajoutez à la réserve de ce joueur. | Enchantement | ||||
274. | Vhati il-Dal Legendary Creature - Human Warrior : Target creature's base power or toughness becomes 1 until end of turn. | Vhati il-Dal Créature légendaire - humain et guerrier : La force ou l'endurance de base de la créature ciblée devient 1 jusqu'à la fin du tour. | Créature légendaire | 3/3 | |||
264. | Verdigris Instant Destroy target artifact. | Vert-de-gris Éphémère Détruisez l'artefact ciblé. | Éphémère | ||||
52. | Winds of Rath Sorcery Destroy all creatures that aren't enchanted. They can't be regenerated. | Vents de Rajh Rituel Détruisez toutes les créatures qui ne sont pas enchantées. Elles ne peuvent pas être régénérées. | Rituel | ||||
157. | Skyshroud Vampire Creature - Vampire Flying Discard a creature card: Skyshroud Vampire gets +2/+2 until end of turn. | Vampire de Linciel Créature - vampire Vol Défaussez-vous d'une carte de créature : Le Vampire de Linciel gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 3/3 | |||
126. | Dauthi Slayer Creature - Dauthi Soldier Shadow Dauthi Slayer attacks each turn if able. | Tueur dauthi Créature - dauthi et soldat Distorsion Le Tueur dauthi attaque chaque tour si possible. | Créature | 2/2 | |||
47. | Soltari Trooper Creature - Soltari Soldier Shadow Whenever Soltari Trooper attacks, it gets +1/+1 until end of turn. | Troupier soltari Créature - soltari et soldat Distorsion À chaque fois que le Troupier soltari attaque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
257. | Skyshroud Troll Creature - Troll Giant : Regenerate Skyshroud Troll. | Troll de Linciel Créature - troll et géant : Régénérez le Troll de Linciel. | Créature | 3/3 | |||
147. | Perish Sorcery Destroy all green creatures. They can't be regenerated. | Trépas Rituel Détruisez toutes les créatures vertes. Elles ne peuvent être régénérées. | Rituel | ||||
261. | Tranquility Sorcery Destroy all enchantments. | Tranquilité Rituel Détruisez tous les enchantements. | Rituel | ||||
72. | Legerdemain Sorcery Exchange control of target artifact or creature and another target permanent that shares one of those types with it. (This effect lasts indefinitely.). | Tour de passe-passe Rituel Échangez le contrôle de l'artefact ou de la créature ciblé contre celui du permanent ciblé qui partage un de ces types avec lui ou elle. (Cet effet dure indéfiniment.). | Rituel | ||||
67. | Horned Turtle Creature - Turtle | Tortue cornue Créature - tortue terrestre | Créature | 1/4 | |||
102. | Whim of Volrath Instant Buyback 2 (You may pay an additional 2 as you cast this spell. If you do, put this card into your hand as it resolves.) Change the text of target permanent by replacing all instances of one color word with another or one basic land type with another until end of turn. (For example, you may change "nonred creature" to "nongreen creature" or "plainswalk" to "swampwalk."). | Toquade de Wöhlrajh Éphémère Rappel 2 (Vous pouvez payer 2 supplémentaires au moment où vous jouez ce sort. Si vous faites ainsi, mettez cette carte dans votre main au moment ou elle se résout.) Changez le texte du permanent ciblé en remplaçant toutes les occurrences d'un mot de couleur par un autre ou d'un type de terrain de base par un autre jusqu'à la fin du tour. (Par exemple, vous pouvez changer « créature non-rouge » en « créature non-verte » ou « traversée des plaines » en « traversée des marais ».). | Éphémère | ||||
295. | Magnetic Web Artifact If a creature with a magnet counter on it attacks, all creatures with magnet counters on them attack if able. Whenever a creature with a magnet counter on it attacks, all creatures with magnet counters on them block that creature this turn if able. , : Put a magnet counter on target creature. | Toile magnétique Artefact Si une créature avec un marqueur « aimant » sur elle attaque, toutes les créatures avec des marqueurs « aimant » sur elles attaquent si possible. À chaque fois qu'une créature avec un marqueur « aimant » sur elle attaque, toutes les créatures avec des marqueurs « aimant » sur elles bloquent cette créature ce tour-ci si possible. , : Mettez un marqueur « aimant » sur la créature ciblée. | Artefact | ||||
28. | Marble Titan Creature - Giant Creatures with power 3 or greater don't untap during their controllers' untap steps. | Titan de marbre Créature - géant Les créatures avec une force de 3 ou plus ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs. | Créature | 3/3 | |||
325. | Scabland Land Scabland enters the battlefield tapped. : Add to your mana pool. : Add or to your mana pool. Scabland deals 1 damage to you. | Terres galeuses Terrain Les Terres galeuses arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez à votre réserve. : Ajoutez ou à votre réserve. Les Terres galeuses vous infligent 1 blessure. | Terrain | ||||
330. | Wasteland Land : Add to your mana pool. , Sacrifice Wasteland: Destroy target nonbasic land. | Terres dévastées Terrain : Ajoutez à votre réserve. , sacrifiez les Terres dévastées : Détruisez le terrain non-base ciblé. | Terrain | ||||
200. | Scorched Earth Sorcery As an additional cost to cast Scorched Earth, discard X land cards. Destroy X target lands. | Terre brûlée Rituel En tant que coût supplémentaire pour lancer la Terre brûlée, défaussez-vous de X cartes de terrain. Détruisez X terrains ciblés. | Rituel | ||||
96. | Time Ebb Sorcery Put target creature on top of its owner's library. | Temps du jusant Rituel Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | Rituel | ||||
202. | Shadowstorm Sorcery Shadowstorm deals 2 damage to each creature with shadow. | Tempête de distorsion Rituel La Tempête de distorsion inflige 2 blessures à chaque créature avec la distorsion. | Rituel | ||||
241. | Needle Storm Sorcery Needle Storm deals 4 damage to each creature with flying. | Tempête d'aiguilles Rituel La Tempête d'aiguille inflige 4 blessures à chaque créature avec le vol. | Rituel | ||||
311. | Telethopter Artifact Creature - Thopter Tap an untapped creature you control: Telethopter gains flying until end of turn. | Téléthoptère Créature-artefact - mécanoptère Engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Le Téléthoptère acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | Créature-artefact | 3/1 | |||
233. | Heartwood Treefolk Creature - Treefolk Forestwalk. | Sylvin de Boiscœur Créature - sylvin Traversée des forêts. | Créature | 3/4 | |||
219. | Choke Enchantment Islands don't untap during their controllers' untap steps. | Suffocation Enchantement Les îles ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs. | Enchantement | ||||
205. | Starke of Rath Legendary Creature - Human Rogue : Destroy target artifact or creature. That permanent's controller gains control of Starke of Rath. (This effect lasts indefinitely.). | Starke le rajhi Créature légendaire - humain et gredin : Détruisez l'artefact ou la créature ciblé. Le contrôleur de ce permanent prend le contrôle de Starke le Rajhi. (Cet effet dure indéfiniment.). | Créature légendaire | 2/2 | |||
99. | Twitch Instant You may tap or untap target artifact, creature, or land. Draw a card. | Spasme Éphémère Vous pouvez engager ou dégager l'artefact, la créature ou le terrain ciblé. Piochez une carte. | Éphémère | ||||
239. | Natural Spring Sorcery Target player gains 8 life. | Source naturelle Rituel Le joueur ciblé gagne 8 points de vie. | Rituel | ||||
182. | Heart Sliver Creature - Sliver All Sliver creatures have haste. | Slivoïde sanguin Créature - slivoïde Toutes les créatures sivoïdes ont la célérité. | Créature | 1/1 | |||
238. | Muscle Sliver Creature - Sliver All Sliver creatures get +1/+1. | Slivoïde musclé Créature - slivoïde Toutes les créatures slivoïdes gagnent +1/+1. | Créature | 1/1 | |||
77. | Mnemonic Sliver Creature - Sliver All Slivers have ", Sacrifice this permanent: Draw a card.". | Slivoïde mnésique Créature - slivoïde Tous les slivoïdes ont « , sacrifiez ce permanent : Piochez une carte. ». | Créature | 2/2 | |||
297. | Metallic Sliver Artifact Creature - Sliver | Slivoïde métallique Créature-artefact - slivoïde | Créature-artefact | 1/1 | |||
50. | Talon Sliver Creature - Sliver All Sliver creatures have first strike. | Slivoïde griffu Créature - slivoïde Toutes les créatures slivoïdes ont l'initiative. | Créature | 1/1 | |||
145. | Mindwhip Sliver Creature - Sliver All Slivers have ", Sacrifice this permanent: Target player discards a card at random. Activate this ability only any time you could cast a sorcery.". | Slivoïde fouetesprit Créature - slivoïde Tous les slivoïdes ont « , sacrifiez ce permanent : Le joueur ciblé se défausse d'une carte au hasard. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. ». | Créature | 2/2 | |||
4. | Armor Sliver Creature - Sliver All Sliver creatures have '': This creature gets +0/+1 until end of turn. | Slivoïde cuirassé Créature - slivoïde Toutes les créatures slivoïdes ont « : Cette créature gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. ». | Créature | 2/2 | |||
234. | Horned Sliver Creature - Sliver All Sliver creatures have trample. | Slivoïde cornu Créature - slivoïde Toutes les créatures slivoïdes ont le piétinement. | Créature | 2/2 | |||
112. | Clot Sliver Creature - Sliver All Slivers have '': Regenerate this permanent.''. | Slivoïde coagulé Créature - slivoïde Tous les slivoïdes ont « : Régénérez ce permanent. ». | Créature | 1/1 | |||
163. | Barbed Sliver Creature - Sliver All Sliver creatures have ": This creature gets +1/+0 until end of turn.". | Slivoïde barbelé Créature - slivoïde Toutes les créatures slivoïdes ont « : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. ». | Créature | 2/2 | |||
106. | Winged Sliver Creature - Sliver All Sliver creatures have flying. | Slivoïde ailé Créature - slivoïde Toutes les créatures slivoïde ont le vol. | Créature | 1/1 | |||
78. | Power Sink Instant Counter target spell unless its controller pays . If he or she doesn't, that player taps all lands with mana abilities he or she controls and empties his or her mana pool. | Siphon d'énergie Éphémère Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . S'il ne le fait pas, ce joueur engage tous les terrains avec des capacités de mana qu'il contrôle et vide sa réserve. | Éphémère | ||||
84. | Rootwater Shaman Creature - Merfolk Shaman You may cast Aura cards with enchant creature as though they had flash. (You may cast those spells any time you could cast an instant.). | Shamane de Souchemer Créature - ondin et shamane Vous pouvez lancer des cartes d'aura avec « enchanter : créature » comme si elles avaient le flash. (Vous pouvez lancer ces sorts à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.). | Créature | 2/2 | |||
156. | Servant of Volrath Creature - Minion When Servant of Volrath leaves the battlefield, sacrifice a creature. | Servant de Wöhlrajh Créature - mignon Quand le Servant de Wöhlrajh quitte le champ de bataille, sacrifiez une créature. | Créature | 3/3 | |||
22. | Hanna's Custody Enchantment All Artifacts have shroud. | Séquestre selon Hanna Enchantement Tous les artefacts ont le linceul. | Enchantement | ||||
95. | Thalakos Sentry Creature - Thalakos Soldier Shadow. | Sentinelle thalakose Créature - thalakos et soldat Distorsion. | Créature | 1/2 | |||
92. | Thalakos Dreamsower Creature - Thalakos Wizard Shadow You may choose not to untap Thalakos Dreamsower during your untap step. Whenever Thalakos Dreamsower deals damage to an opponent, tap target creature. That creature doesn't untap during its controller's untap step for as long as Thalakos Dreamsower remains tapped. | Semeur de rêves thalakos Créature - thalakos et sorcier Distorsion Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Semeur de rêves Thalakos pendant votre étape de dégagement. À chaque fois que le Semeur de rêves Thalakos inflige des blessures à un adversaire, engagez la créature ciblée. Cette créature ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que le Semeur de rêves Thalakos reste engagé. | Créature | 1/1 | |||
270. | Selenia, Dark Angel Legendary Creature - Angel Flying Pay 2 life: Return Selenia, Dark Angel to its owner's hand. | Sélénia, l'ange noir Créature légendaire - ange Vol Payez 2 points de vie : Renvoyez Sélénia, l'ange noir dans la main de son propriétaire. | Créature légendaire | 3/3 |