Sur Zendikar, le danger est omniprésent : terrains instables, prédateurs rusés, désastres naturels à grande échelle et le Roulis, ces flux de changement imprévisibles qui secouent la terre. Tout ceci fait de la survie un défi permanent.
Magic Online and MTG Arena release: September 17.
Tabletop Prerelease: September 18–24.[4]
Launch party (Outside US & LATAM only): September 26–27.[4]
Friday Night Magic (Outside US & LATAM only): September 25–January 15.[4]
Commander Nights (Outside US & LATAM only): September 28–January 14.[4] A weekly Commander league with rotating rules and achievement-based prizes.
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
114. | Mind Drain Sorcery Target opponent discards two cards, mills a card, and loses 1 life. You gain 1 life. | Drain d'esprit Rituel Un adversaire ciblé se défausse de deux cartes, meule une carte, et perd 1 point de vie. Vous gagnez 1 point de vie. | Rituel | ||||
113. | Mind Carver When Mind Carver enters the battlefield, attach it to target creature you control. Equipped Creature gets +1/+0. It gets +3/+1 instead as long as an opponent has eight or more cards in their graveyard. Equip . | Tailleur d'esprit Quand le Tailleur d'esprit arrive sur le champ de bataille, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +1/+0. Elle gagne +3/+1 à la place tant qu'un adversaire a au moins huit cartes dans son cimetière. Équipement . | |||||
194. | Might of Murasa Instant Kicker Target creature gets +3/+3 until end of turn. If this spell was kicked, that creature gets +5/+5 until end of turn instead. | Puissance de Murasa Éphémère Kick Une créature ciblée gagne +3/+3 jusqu’à la fin du tour. Si ce sort a été kické, cette créature gagne +5/+5 jusqu’à la fin du tour à la place. | Éphémère | ||||
28. | Mesa Lynx Creature - Cat As long as it's not your turn, Mesa Lynx gets +0/+2. | Lynx de mesa Créature - chat Tant que ce n'est pas votre tour, le Lynx de mesa gagne +0/+2. | Créature | 2/1 | |||
70. | Merfolk Windrobber Creature - Merfolk Rogue Flying Whenever Merfolk Windrobber deals combat damage to a player, that player mills a card. Sacrifice Merfolk Windrobber: Draw a card. Activate this ability only if an opponent has eight or more cards in their graveyard. | Voleur des vents ondin Créature - ondin et gredin Vol A chaque fois que le Voleur des vents ondin inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur meule une carte. Sacrifiez le Voleur des vents ondin : Piochez une carte. N’activez cette capacité que si un adversaire a au moins huit cartes dans son cimetière. | Créature | 1/1 | |||
69. | Merfolk Falconer Creature - Merfolk Wizard Flying Whenever you cast a kicked spell, scry 2 . | Fauconnière ondine Créature - ondin et sorcier Vol À chaque fois que vous lancez un sort kické, regard 2 . | Créature | 4/4 | |||
27. | Maul of the Skyclaves When Maul of the Skyclaves enters the battlefield, attach it to target creature you control. Equipped creature gets +2/+2 and has flying and first strike. Equip . | Maillet des forts célestes Quand le Maillet des forts célestes arrive sur le champ de bataille, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +2/+2 et a le vol et l'initiative. Équipement . | |||||
320. | Maul of the Skyclaves When Maul of the Skyclaves enters the battlefield, attach it to target creature you control. Equipped creature gets +2/+2 and has flying and first strike. Equip . | Maillet des forts célestes Quand le Maillet des forts célestes arrive sur le champ de bataille, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +2/+2 et a le vol et l'initiative. Équipement . | |||||
68. | Master of Winds Creature - Sphinx Wizard Flying When Master of Winds enters the battlefield, draw two cards, then discard card. Whenever you cast an instant, sorcery, or Wizard spell, you may have Master of Winds's base power and toughness become 4/1 or 1/4 until end of turn. | Maîtresse des vents Créature - sphinx et sorcier Vol Quand la Maîtresse des vents arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère, de rituel ou de sorcier, vous pouvez faire que la force et l'endurance de base de la Maîtresse des vents deviennent 4/1 ou 1/4 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/4 | |||
331. | Master of Winds Creature - Sphinx Wizard When Master of Winds enters the battlefield, draw two cards, then discard card. Whenever you cast an instant, sorcery, or Wizard spell, you may have Master of Winds's base power and toughness become 4/1 or 1/4 until end of turn. | Maîtresse des vents Créature - sphinx et sorcier Quand la Maîtresse des vents arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère, de rituel ou de sorcier, vous pouvez faire que la force et l'endurance de base de la Maîtresse des vents deviennent 4/1 ou 1/4 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/4 | |||
112. | Marauding Blight-Priest Creature - Vampire Cleric Whenever you gain life, each opponent loses 1 life. | Prêtresse du fléau en maraude Créature - vampire et clerc À chaque fois que vous gagnez des points de vie, chaque adversaire perd 1 point de vie. | Créature | 3/2 | |||
111. | Malakir Rebirth Instant Chose target creature. You lose 2 life. Until end of turn, that creature gains "When this creature dies, return it to the battlefield tapped under its owner's control.". | Renaissance de Malakir Éphémère Choisissez une créature ciblée. Vous perdez 2 points de vie. Jusqu'à la fin du tour, cette créature acquiert "Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille engagée sous le contrôle de son propriétaire.". | Éphémère | ||||
110. | Malakir Blood-Priest Creature - Vampire Cleric When Malakir Blood-Priest enters the battlefield, each opponent loses X life and you gain X life, where X is the number of creatures in your party. (Your party consists of up to one of each Cleric, Rogue, Warrior, and Wizard.). | Prêtre de sang de Malakir Créature - vampire et clerc Quand le Prêtre de sang de Malakir arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de créatures dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.). | Créature | 2/1 | |||
26. | Makindi Stampede Sorcery Creatures you control get +2/+2 until end of turn. | Ruée des Makindi Rituel Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | Rituel | ||||
25. | Makindi Ox Creature - Ox Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, tap target creature an opponent controls. | Buffle des Makindi Créature - bovidé Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | Créature | 4/4 | |||
293. | Makindi Ox Creature - Ox Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | Buffle des Makindi Créature - bovidé Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | Créature | 4/4 | |||
148. | Magmatic Channeler Creature - Human Wizard As long as there are four or more instant and/or sorcery cards in your graveyard, Magmatic Channeler gets +3/+1. , Discard a card: Exile the top two cards of your library, then choose one of them. You may play that card this turn. | Canaliseuse magmatique Créature - humain et sorcier Tant qu'il y a au moins quatre cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, la Canaliseuse magmatique gagne +3/+1. , défaussez-vous d'une carte : Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque, puis choisissez l'une d'entre elles. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. | Créature | 1/3 | |||
349. | Magmatic Channeler Creature - Human Warrior As long as there are four or more instant and/or sorcery cards in your graveyard, Magmatic Channeler gets +3/+1. , Discard a card: Exile the top two cards of your library, then choose one of them. You may play that card this turn. | Canaliseuse magmatique Créature - humain et guerrier Tant qu'il y a au moins quatre cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, la Canaliseuse magmatique gagne +3/+1. , défaussez-vous d'une carte : Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque, puis choisissez l'une d'entre elles. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. | Créature | 1/3 | |||
67. | Maddening Cacophony Sorcery Kicker Each opponent mills eight cards. If this spell was kicked, instead each opponent mills half their library, rounded up. | Cacophonie exaspérante Rituel Kick Chaque adversaire meule huit cartes. Si ce sort a été kické, à la place chaque adversaire meule la moitié de sa bibliothèque, arrondie à l'unité supérieure. | Rituel | ||||
330. | Maddening Cacophony Sorcery Kicker Each opponent mills eight cards. If this spell was kicked, instead each opponent mills half their library, rounded up. | Cacophonie exaspérante Rituel Kick Chaque adversaire meule huit cartes. Si ce sort a été kické, à la place chaque adversaire meule la moitié de sa bibliothèque, arrondie à l'unité supérieure. | Rituel | ||||
24. | Luminarch Aspirant Creature - Human Cleric At the beginning of combat on your turn, put a +1/+1 counter on target creature you control. | Aspirante luminarque Créature - humain et clerc Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | Créature | 1/1 | |||
319. | Luminarch Aspirant Creature - Human Cleric At the beginning of combat on your turn, put a +1/+1 counter on target creature you control. | Aspirante luminarque Créature - humain et clerc Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | Créature | 1/1 | |||
227. | Lullmage's Familiar Creature - Beast : Add or . Whenever you cast a kicked spell, you gain 2 life. | Familier de l'ataraxmage Créature - bête : Ajoutez ou . À chaque fois que vous lancez un sort kické, vous gagnez 2 points de vie. | Créature | 2/4 | |||
66. | Lullmage's Domination Sorcery This spell costs 3 less to cast if it targets a creature whose controller has eight or more cards in their graveyard. Gain control of target creature with converted mana cost X . | Domination de l'ataraxmage Rituel Ce sort coûte 3 de moins à lancer s'il cible une créature dont le contrôleur a au moins huit cartes dans son cimetière. Acquérez le contrôle d'une créature ciblée avec un coût converti de mana de X . | Rituel | ||||
193. | Lotus Cobra Creature - Snake Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, add one mana of any color. | Cobra de lotus Créature - serpent Toucheterre - A chaque fois qu’un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | Créature | 2/1 | |||
307. | Lotus Cobra Creature - Snake Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, add one mana of any color. | Cobra de lotus Créature - serpent Toucheterre - A chaque fois qu’un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | Créature | 2/1 | |||
65. | Living Tempest Creature - Elemental Flash Flying. | Tempête vivante Créature - élémental Flash Vol. | Créature | 3/3 | |||
245. | Lithoform Engine Legendary Artifact , : Copy target activated or triggered ability you control. You may choose new targets for the copy. , : Copy target instant or sorcery spell you control. You may choose new targets for the copy. , : Copy target permanent spell you control. (The copy becomes a token.). | Machine lithoforme Artefact légendaire , : Copiez une capacité activée ou déclenchée ciblée que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. , : Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. , : Copiez un sort de permanent ciblé que vous contrôlez. (La copie devient un jeton.). | Artefact légendaire | ||||
375. | Lithoform Engine Legendary Artifact , : Copy target activated or triggered ability you control. You may choose new targets for the copy. , : Copy target instant or sorcery spell you control. You may choose new targets for the copy. , : Copy target permanent spell you control. (The copy becomes a token.). | Machine lithoforme Artefact légendaire , : Copiez une capacité activée ou déclenchée ciblée que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. , : Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. , : Copiez un sort de permanent ciblé que vous contrôlez. (La copie devient un jeton.). | Artefact légendaire | ||||
109. | Lithoform Blight Enchantment - Aura Enchant Land When Lithoform Blight enters the battlefield, draw a card. Enchanted land loses all land types and abiities and has ": Add ." and ", Pay 1 life: Add one mana of any color.". | Fléau lithoforme Enchantement - aura Enchanter : terrain Quand le Fléau lithoforme arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Le terrain enchanté perd tous ses types de terrain et ses capacités et a ": Ajoutez ." et ", payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.". | Enchantement | ||||
226. | Linvala, Shield of Sea Gate Legendary Creature - Angel Wizard Flying At the beginning of combat on your turn, if you have a full party, choose target nonland permanent an opponent controls. Until your next turn, it can't attack or block, and its activated abilities can't be activated. Sacrifice Linvala: Choose hexproof or indestructible. Creatures you control gain that ability until end of turn. | Linvala, bouclier de Porte des Mers Créature légendaire - Ange et sorcier Vol Au début du combat pendant votre tour, si vous avez un groupe complet, choisissez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. Jusqu'à votre prochain tour, il ne peut ni attaquer ni bloquer, et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. Sacrifiez Linvala : Choisissez la défense talismanique ou l'indestructible. Les créatures que vous contrôlez acquièrent cette capacité jusqu'à la fin du tour. | Créature légendaire | 3/3 | |||
368. | Linvala, Shield of Sea Gate Legendary Creature - Angel Wizard Flying At the beginning of your combat on your turn, if you have a full party, choose target nonland permanent an opponent controls. Until your next turn, it can’t attack or block, and its activated abilities can’t be activated. Sacrifice Linvala: Choose hexproof or indestructible. Creatures you control gain that ability until end of turn. | Linvala, bouclier de Porte des Mers Créature légendaire - Ange et sorcier Vol Au début du combat pendant votre tour, si vous avez un groupe complet, choisissez un permanent non-terrain ciblé qu’un adversaire contrôle. Jusqu’à votre prochain tour, il ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. Sacrifiez Linvala : Choisissez la défense talismanique ou l’indestructible. Les créatures que vous contrôlez acquièrent cette capacité jusqu’à la fin du tour. | Créature légendaire | 3/3 | |||
147. | Leyline Tyrant Creature - Dragon Flying You don't lose unspent red mana as steps and phases end. When Leyline Tyrant dies, you may pay any amount of . When you do, it deals that much damage to any target. | Tyran des lignes ley Créature - dragon Vol Vous ne perdez pas le mana rouge non dépensé au moment où les étapes et les phases se terminent. Quand le Tyran des lignes ley meurt, vous pouvez payer la quantité de de votre choix. Quand vous faites ainsi, il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible. | Créature | 4/4 | |||
348. | Leyline Tyrant Creature - Dragon Flying You don't lose unspent red mana as steps and phases end. When Leyline Tyrant dies, you may pay any amount of . When you do, it deals that much damage to any target. | Tyran des lignes ley Créature - dragon Vol Vous ne perdez pas le mana rouge non dépensé au moment où les étapes et les phases se terminent. Quand le Tyran des lignes ley meurt, vous pouvez payer la quantité de de votre choix. Quand vous faites ainsi, il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible. | Créature | 4/4 | |||
23. | Legion Angel Creature - Angel Warrior Flying When Legion Angel enters the battlefield, you may reveal a card you own name Legion Angel from outside the game and put it into your hand. | Ange de la Légion Créature - ange et guerrier Vol Quand l’Ange de la Légion arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte que vous possédez appelée Ange de la Légion depuis l’extérieur de la partie et la mettre dans votre main. | Créature | 4/3 | |||
318. | Legion Angel Creature - Angel Warrior Flying When Legion Angel enters the battlefield, you may reveal a card you own named Legion Angel from outside the game and put it into your hand. | Ange de la Légion Créature - ange et guerrier Vol Quand l’Ange de la Légion arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte que vous possédez appelée Ange de la Légion depuis l’extérieur de la partie et la mettre dans votre main. | Créature | 4/3 | |||
395. | Kor Warrior Token Creature - Kor Warrior | Kor et Guerrier Créature-jeton - kor et guerrier | Créature-jeton | 1/1 | |||
22. | Kor Celebrant Creature - Kor Cleric Whenever Kor Celebrant or another creature enters the battlefield under your control, you gain 1 life. | Officiante kor Créature - kor et clerc À chaque fois que l'Officiante kor ou une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. | Créature | 1/4 | |||
21. | Kor Blademaster Creature - Kor Spirit Double strike Equipped Warriors you control have double strike. | Maîtresse d'épée kor Créature - kor et esprit Double initiative Les guerriers équipés que vous contrôlez ont la double initiative. | Créature | 1/1 | |||
20. | Kitesail Cleric Creature - Kor Cleric Kicker Flying When Kitesail Cleric enters the battlefield, if it was kicked, tap up to two target creatures. | Clerc à voile volante Créature - kor et clerc Kick Vol Quand le Clerc à voile volante arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, engagez jusqu'à deux créatures ciblées. | Créature | 1/1 | |||
192. | Khalni Ambush Instant Target creature you control fights target creature you don't control. | Embuscade de Khalni Éphémère Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | Éphémère | ||||
146. | Kazuul's Fury Instant As an additional cost to cast this spell, sacrifice a creature. Kazuul's Fury deals damage equal to the sacrificed creature's power to any target. | Fureur de Kazuul Éphémère En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. La Fureur de Kazuul inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée. | Éphémère | ||||
191. | Kazandu Stomper Creature - Beast Trample When Kazandu Stomper enters the battlefield, return up to two lands you control to their owner's hand. | Piétineur du Kazandou Créature - bête Piétinement Quand le Piétineur du Kazandou arrive sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à deux terrains que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire. | Créature | 6/5 | |||
190. | Kazandu Nectarpot Creature - Insect Landfall — whenever a land enters the battlefield under your control, you gain 1 life. | Fourmi pot-de-nectar du Kazandou Créature - insecte Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. | Créature | 1/3 | |||
306. | Kazandu Nectarpot Creature - Insect Landfall — whenever a land enters the battlefield under your control, you gain 1 life. | Fourmi pot-de-nectar du Kazandou Créature - insecte Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. | Créature | 1/3 | |||
189. | Kazandu Mammoth Creature - Elephant Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, Kazandu Mammoth gets +2/+2 until end of turn. | Mammouth du Kazandou Créature - éléphant Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Mammouth du Kazandou gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 3/3 | |||
305. | Kazandu Mammoth Creature - Elephant Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, Kazandu Mammoth gets +2/+2 until end of turn. | Mammouth du Kazandou Créature - éléphant Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Mammouth du Kazandou gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 3/3 | |||
225. | Kaza, Roil Chaser Creature - Human Wizard Flying, haste : The next instant or sorcery spell you cast this turn costs X less to cast, where X is the number of Wizards you control as this ability resolves. | Kaza, chasseuse du Roulis Créature - humain et sorcier : Le prochain sort d'éphémère ou de rituel que vous lancez ce tour-ci coûte X de moins à lancer, X étant le nombre de sorciers que vous contrôlez au moment où cette capacité se résout. | Créature | 1/2 | |||
367. | Kaza, Roil Chaser Legendary Creature - Human Wizard Flying, haste : The next instant or sorcery spell you cast this turn costs X less to cast, where X is the number of Wizards you control as this ability resolves. | Kaza, chasseuse du Roulis Créature légendaire - humain et sorcier Vol, célérité : Le prochain sort d'éphémère ou de rituel que vous lancez ce tour-ci coûte X de moins à lancer, X étant le nombre de sorciers que vous contrôlez au moment où cette capacité se résout. | Créature légendaire | 1/2 | |||
224. | Kargan Warleader Creature - Human Warrior Other Warriors you control get +1/+1. | Meneuse de guerre karganne Créature - humain et guerrier Les autres guerriers que vous contrôlez gagnent +1/+1. | Créature | 3/3 |