Double Masters

...

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
165.Elvish Aberration
Creature - Elf Mutant

: add G
Forestcycling 2 (, Discard this card: Search your library for a Forest card, reveal it, and put it into your hand. Then shuffle your library.).
Aberration elfe
Créature - elfe et mutant

: Ajoutez .
Recyclage de forêt 2 (, Défaussez-vous de cette carte: Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.).
 Créature4/5
111.Twisted perverse
Creature - Zombie Mutant

: Regenerate Twisted Abomination.
Swampcycling .
Abomination perverse
Créature - zombie et mutant

: Régénérez l'Abomination perverse.
Recyclage de marais .
 Créature5/3
21.Leonin Abunas
Creature - Cat Cleric

Artifacts you control have hexproof (This permanent can't be the target of spells or abilities your opponents control.).
Abunas léonins
Créature - chat et clerc

Les artefacts que vous contrôlez ont la défense talismanique (Ce permanent ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.).
 Créature2/5
286.Sculpting Steel
Artifact

You may have Sculpting Steel enter the battlefield as a copy of any artifact on the battlefield.
Acier sculpteur
Artefact

Vous pouvez faire que l'Acier sculpteur arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel artefact sur le champ de bataille.
 Artefact 
34.Tempered Steel
Enchantment

Artifact creatures you control get +2/+2.
Acier trempé
Enchantement

Les créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +2/+2.
 Enchantement 
117.Blasphemous Act
Sorcery

Ce sort coûte 1 de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille.
L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature.
Acte blasphématoire
Rituel

Ce sort coûte 1 de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille.
L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature.
 Rituel 
76.Ad Nauseam
Instant

Reveal the top card of your library and put that card into your hand. You lose life equal to its converted mana cost. You may repeat this process any number of times.
Ad Nauseam
Éphémère

Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Vous perdez autant de points de vie que son coût converti de mana. Vous pouvez répéter ce processus autant de fois que vous le souhaitez.
 Éphémère 
166.Enlarge
Sorcery

Target creature gets +7/+7 and gains trample until end of turn. It must be blocked this turn if able.
Agrandir
Rituel

La créature ciblée gagne +7/+7 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Elle doit être bloquée ce tour-ci si possible.
 Rituel 
288.Skinwing


Living weapon (When this Equipment enters the battlefield, create a 0/0 black Germ creature token, then attach this to it.)
Equipped creature gets +2/+2 and has flying.
Equip .
Aile de peau


Arme vivante (Quand cet équipement arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/0 noire Germe, puis attachez-lui cet équipement.)
La créature équipée gagne +2/+2 et a le vol.
Équipement .
  
304.Tumble Magnet
Artifact

Tumble Magnet enters the battlefield with three charge counters on it.
, Remove a charge counter from Tumble Magnet: Tap target artifact or creature.
Aimant de culbute
Artefact

L’Aimant de culbute arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs « charge » sur lui.
, retirez un marqueur « charge » de l’Aimant de culbute : Engagez la cible, artefact ou créature.
 Artefact 
151.Ancient Stirrings
Sorcery

Look at the top five cards of your library. You may reveal a colorless card from among them and put it into your hand. Then put the rest on the bottom of your library in any order. (Cards with no colored mana in their mana costs are colorless. Lands are also colorless.).
Anciens frémissements
Rituel

Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte incolore parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez ensuite le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre. (Les cartes qui n'ont pas de mana coloré dans leurs coûts de mana sont incolores. Les terrains sont aussi incolores.).
 Rituel 
4.Angel of the dawn
Creature - Angel

Flying
When Angel of the Dawn enters the battlefield, creatures you control get +1/+1 and gain vigilance until end of turn.
Ange de l'aube
Créature - ange

Vol
Quand l'Ange de l'aube arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
 Créature3/3
40.Apprentice Wizard
Creature - Human Wizard

, : add .
Apprenti sorcier
Créature - humain et sorcier

, : add .
 Créature0/1
5.Archangel of Thune
Creature - Angel

Flying
Lifelink
Whenever you gain life, put a +1/+1 counter on each creature you control.
Archange de Thiune
Créature - ange

Vol
Lien de vie
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
 Créature3/4
41.Arcum dagsson
Legendary Creature - Human Artificer

: Target artifact creature's controller sacrifices it. That player may search their library for a noncreature artifact card, put it onto the battlefield, then shuffle their library.
Arcum Dagsson
Créature légendaire - humain et artificier

: Le contrôleur de la créature-artefact ciblée la sacrifie. Ce joueur peut chercher dans sa bibliothèque une carte d'artefact non-créature, la mettre sur le champ de bataille, et mélanger ensuite sa bibliothèque.
 Créature légendaire2/2
195.Falkenrath Aristocrat
Creature - Vampire Noble

Flying, haste
Sacrifice a creature: Falkenrath Aristocrat gains indestructible until end of turn. If the sacrificed creature was a Human, put a +1/+1 counter on Falkenrath Aristocrat.
Aristocrate Falkenrath
Créature - vampire et noble

Vol, célérité
Sacrifiez une créature : L'Aristocrate Falkenrath acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Si la créature sacrifiée était un humain, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Aristocrate Falkenrath.
 Créature4/1
189.Arixmethes, Slumbering Isle
Legendary Creature - Kraken

Arixmethes, Slumbering Isle enters the battlefield tapped with five slumber counters on it.
As long as Arixmethes has a slumber counter on it, it's a land. (It's not a creature.)
Whenever you cast a spell, you may remove a slumber counter from Arixmethes.
: Add .
Arixméthès, l'île assoupie
Créature légendaire - kraken

Arixméthès, l'île assoupie arrive sur le champ de bataille engagé avec cinq marqueurs "sommeil" sur lui.
Tant qu'Arixméthès a un marqueur "sommeil" sur lui, c'est un terrain. (Ce n'est pas une créature.)
À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez retirer un marqueur "sommeil" de Arixméthès.
: Ajoutez .
 Créature légendaire12/12
18.Glint-Sleeve Artisan
Creature - Dwarf Artificer

Fabrication 1 (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur(s) +1/+1 sur elle ou créez un jeton(s) de créature-artefact 1/1 incolore Servo.).
Artisan de la Manche étincelante
Créature - nain et artificier

Fabricate 1 (When this creature enters the battlefield, put a +1/+1 counter(s) on it or create a 1/1 colorless Servo artifact creature token(s).).
 Créature2/2
258.Golem Artisan
Artifact Creature - Golem

: Target artifact creature gets +1/+1 until end of turn.
: Target artifact creature gains your choice of flying, trample, or haste until end of turn.
Artisan golem
Créature-artefact - golem

: La créature-artefact ciblée gagne +1/+1 jusqu’à la fin du tour.
: La créature-artefact ciblée acquiert, selon votre choix, le vol, le piétinement ou la célérité jusqu’à la fin du tour.
 Créature-artefact3/3
15.Fencing Ace
Creature - Human Soldier

Double strike.
As de l'escrime
Créature - humain et soldat

Double initiative.
 Créature1/1
242.Cogwork Assembler
Artifact Creature - Assembly-Worker

:; Create a token that’s a copy of target artifact. That token gains haste. Exile it at the beginning of the next end step.
Assembleur mécanique
Créature-artefact - ouvrier spécialisé

: Créez un jeton qui est une copie de l’artefact ciblé. Ce jeton acquiert la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin.
 Créature-artefact2/3
161.Crop rotation
Instant

As an additional cost to cast this spell, sacrifice a land.
Search your library for a land card, put that card onto the battlefield, then shuffle your library.
Assolement
Éphémère

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un terrain.
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez cette carte sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Éphémère 
349.Crop rotation
Instant

As an additional cost to cast this spell, sacrifice a land.
Search your library for a land card, put that card onto the battlefield, then shuffle your library.
Assolement
Éphémère

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un terrain.
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille et élangez ensuite votre bibliothèque.
 Éphémère 
251.Endless Atlas
Artifact

, : Draw a card. Activate this ability only if you control three or more lands with the same name.
Atlas infini
Artefact

, : Piochez une carte. N’activez cette capacité que si vous contrôlez au moins trois terrains du même nom.
 Artefact 
190.Atraxa, Praetors' Voice
Legendary Creature - Angel Horror

Flying, vigilance, deathtouch, lifelink
At the beginning of your end step, proliferate. (You choose any number of permanents and/or players with counters on them, then give each another counter of a kind already there.).
Atraxa, voix des praetors
Créature légendaire - ange et horreur

Vol, vigilance, contact mortel, lien de vie
Au début de votre étape de fin, proliférez. (Vous choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs avec des marqueurs sur eux, puis vous leur donnez à chacun un autre marqueur d'une sorte déjà présente.).
 Créature légendaire4/4
353.Atraxa, Praetors' Voice
Legendary Creature - Angel Horror

Flying, vigilance, deathtouch, lifelink
At the beginning of your end step, proliferate. (You choose any number of permanents and/or players with counters on them, then give each another counter of a kind already there.).
Atraxa, voix des praetors
Créature légendaire - ange et horreur

Vol, vigilance, contact mortel, lien de vie
Au début de votre étape de fin, proliférez. (Vous choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs avec des marqueurs sur eux, puis vous leur donnez à chacun un autre marqueur d'une sorte déjà présente.).
 Créature légendaire4/4
145.Sneak Attack
Enchantment

: You may put a creature card from your hand onto the battlefield. That creature gains haste. Sacrifice the creature at the beginning of the next end step.
Attaque Furtive
Enchantement

: Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. Cette créature acquiert la célérité. Sacrifiez la créature au début de la prochaine étape de fin.
 Enchantement 
348.Sneak Attack
Enchantment

: You may put a creature card from your hand onto the battlefield. That creature gains haste. Sacrifice the creature at the beginning of the next end step.
Attaque Furtive
Enchantement

: Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. Cette créature acquiert la célérité. Sacrifiez la créature au début de la prochaine étape de fin.
 Enchantement 
230.Accomplissez Automaton
Artifact Creature - Construct

Fabricate 1 (When this creature enters the battlefield, put a +1/+1 counter(s) on it or create a 1/1 colorless Servo artifact creature token(s).).
Automate accompli
Créature-artefact - construction

Fabrication 1 (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur(s) +1/+1 sur elle ou créez un jeton(s) de créature-artefact incolore Servo.).
 Créature-artefact5/7
231.Adaptive Automaton
Artifact Creature - Construct

As Adaptive Automaton enters the battlefield, choose a creature type.
Adaptive Automaton is the chosen type in addition to its other types.
Other creatures you control of the chosen type get +1/+1.
Automate évolutif
Créature-artefact - construction

Au moment où l'Automate évolutif arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
L'Automate évolutif a le type choisi en plus de ses autres types.
Les autres créatures que vous contrôlez du type choisi gagnent +1/+1.
 Créature-artefact2/2
8.Avacyn, Angel of Hope
Legendary Creature - Angel

Flying, vigilance, indestructible
Other permanents you control have indestructible.
Avacyn, ange de l'espoir
Créature légendaire - ange

Vol, vigilance, indestructible
Les autres permanents que vous contrôlez ont l'indestructible.
 Créature légendaire8/8
335.Avacyn, Angel of Hope
Legendary Creature - Angel

Flying, vigilance, indestructible
Other permanents you control have indestructible.
Avacyn, ange de l’espoir
Créature légendaire - ange

Vol, vigilance, indestructible
Les autres permanents que vous contrôlez ont l’indestructible.
 Créature légendaire8/8
274.Mishra's Bauble
Artifact

, Sacrifice Mishra's Bauble: Look at the top card of target player's library. Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.
Babiole de Mishra
Artefact

, sacrifiez la Babiole de Mishra : Regardez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
 Artefact 
306.Walking Ballista
Artifact Creature - Construct

Walking Ballista enters the battlefield with X +1/+1 counters on it.
: Put a +1/+1 counter on Walking Ballista.
Remove a +1/+1 counter from Walking Ballista: It deals 1 damage to any target.
Baliste ambulante
Créature-artefact - construction

La Baliste ambulante arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
: Mettez un marqueur +1/+1 sur la Baliste ambulante.
Retirez un marqueur +1/+1 de la Baliste ambulante : Elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
 Créature-artefact 
99.Morkrut Banshee
Creature - Spirit

Morbid - When Morkrut Banshee enters the battlefield, if a creature died this turn, target creature gets -4/-4 until end of turn.
Banshee de Morkrut
Créature - esprit

Morbidité - Quand la Banshee de Morkrut arrive sur le champ de bataille, si une créature est morte ce tour-ci, la créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour.
 Créature4/4
257.Gleaming Barrier
Artifact Creature - Wall

Defender
When Gleaming Barrier dies, create a Treasure Token. (It’s an artifact with « , Sacrifice this artifact: Add one mana of any color. »).
Barrière étincelante
Créature-artefact - mur

Défenseur
Quand la Barrière étincelante meurt, créez un jeton Trésor. (C’est un artefact avec « , sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »).
 Créature-artefact0/4
332.Wooded Bastion
Land

: Add .
, : Add , , or .
Bastion boisé
Terrain

: Ajoutez .
, : Ajoutez , ou .
 Terrain 
234.Batterskull
Artifact - Equipment

Living weapon
Equipped creature gets +4/+4 and has vigilance and lifelink.
: Return Batterskull to its owner's hand.
Equip .
Battecrâne
Artefact - équipement

Arme vivante
La créature équipée gagne +4/+4 et a la vigilance et le lien de vie
: Renvoyez la Battecrâne dans la main de son propriétaire.
Équipement .
 Artefact 
356.Batterskull


Living weapon (When this Equipment enters the battlefield, create a 0/0 black Germ creature token, then attach this to it.)
Equipped creature gets +4/+4 and has vigilance and lifeline.
: Return Batterskull to its owner’s hand.
Equip .
Battecrâne


Arme vivante (Quand cet équipement arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/0 noire Germe, puis attachez-lui cet équipement.)
La créature équipée gagne +4/+4 et a la vigilance et le lien de vie.
: Renvoyez la Battecrâne dans la main de son propriétaire.
Équipement .
  
59.Metallic Rebuke
Instant

Improvise (Your artifacts can help cast this spell. Each artifact you tap after you're done activating mana abilities pays for .)
Counter target spell unless its controller pays .
Blâme métallique
Éphémère

Improvisation (Vos artefacts peuvent aider à lancer ce sort. Chaque artefact que vous engagez après avoir activé des capacités de mana paie .)
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie .
 Éphémère 
245.Cranial Plating


Equipped creature gets +1/+0 for each artifact you control.
: Attach Cranial Plating to target creature you control.
Equip .
Blindage crânien


La créature équipée gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous contrôlez.
: Attachez le Blindage crânien à la créature ciblée que vous contrôlez.
Équipement .
  
284.Ratchet Bomb
Artifact

: Put a charge counter on Ratchet Bomb.
, Sacrifice Ratchet Bomb: Destroy each nonland permanent with converted mana cost equal to the number of charge counters on Ratchet Bomb.
Bombe à rochet
Artefact

: Mettez un marqueur « charge » sur la Bombe à rochet.
, sacrifiez la Bombe à rochet : Détruisez chaque permanent non-terrain ayant un coût converti de mana égal au nombre de marqueurs « charge » sur la Bombe à rochet.
 Artefact 
283.Pyrite Spellbomb
Artifact

, Sacrifice Pyrite Spellbomb: It deals 2 damage to any target.
, Sacrifice Pyrite Spellbomb: Draw a card.
Bombe à sortilèges de pyrite
Artefact

, sacrifiez la Bombe à sortilèges de pyrite : Elle inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
, sacrifiez la Bombe à sortilèges de pyrite : Piochez une carte.
 Artefact 
236.Bosh, Iron Golem
Legendary Artifact Creature - Golem

Trample
, Sacrifice an artifact:Bosh, Iron Golem deals damage equal to the sacrificed artifact's converted mana cost to any target.
Bosh, golem de fer
Créature-artefact légendaire - golem

Piétinement
, sacrifiez un artefact : Bosh, golem de fer inflige autant de blessures que le coût converti de mana de l'artefact sacrifié à n'importe quelle cible.
 Créature-artefact légendaire6/7
318.Flooded Grove
Land

: Add .
, : Add , or .
Bosquet inondé
Terrain

: Ajoutez .
, : Ajoutez , ou .
 Terrain 
262.Iron Bully
Artifact Creature - Golem

Menace (This creature can’t be blocked except by two or more creatures.)
When Iron Bully enters the battlefield, put a +1/+1 counter on target creature.
Bravache de fer
Créature-artefact - golem

Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)
Quand le Bravache de fer arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
 Créature-artefact1/1
192.Breya, Etherium Shaper
Legendary Artifact Creature - Human

When Breya, Etherium Shaper enters the battlefield, create two 1/1 blue thopter artifact creature tokents with flying.
, Sacrifice two articats: Choose one -
• Breya deals 3 damage to target player or planeswalker.
• Target creature gets -4/-4 until end of turn.
• You gain 5 life.
Breya, forgeuse d'étherium
Créature-artefact légendaire - humain

Quand Breya, forgeuse d'étherium arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 bleue Mécanoptère avec le vol.
, sacrifiez deux artefacts : Choisissez l'un -
• Breya inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
• La créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour.
• Vous gagnez 5 points de vie.
 Créature-artefact légendaire4/4
193.Brudiclad, Telchor Engineer
Legendary Artifact Creature - Artificer

Creature tokens you control have haste.
At the beginning of combat on your turn, create a 2/1 blue Myr artifact creature token. Then you may choose a token you control. If you do, each other token you control becomes a copy of that token.
Brudiclad, ingénieur telchor
Créature-artefact légendaire - artificier

Les jetons de créature que vous contrôlez ont la célérité.
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature-artefact 2/1 bleue Myr. Vous pouvez ensuite choisir un jeton que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, chaque autre jeton que vous contrôlez devient une copie de ce jeton.
 Créature-artefact légendaire4/4
243.Conjurer's Closet
Artifact

At the beginning of your end step, you may exile target creature you control, then return that card to the battlefield under your control.
Cabinet du conjurateur
Artefact

Au début de votre étape de fin, vous pouvez exiler une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
 Artefact 
320.Graven Cairns
Land

: Add .
, : Add , , or .
Cairns sculptés
Terrain

: Ajoutez .
, : Ajoutez , ou .
 Terrain