Double Masters

...

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
1.Karn Liberated
Legendary Planeswalker - Karn

[+4]: Target player exiles a card from his or her hand.
[-3]: Exile target permanent.
[-14]: Restart the game, leaving in exile all non-Aura permanent cards exiled with Karn Liberated. Then put those cards onto the battlefield under your control.
Karn libéré
Planeswalker légendaire - Karn

[+4] : Le joueur ciblé exile une carte de sa main.
[-3] : Exilez le permanent ciblé.
[-14] : Recommencez la partie, en mettant de côté tous les permanents non-aura exilés par Karn libéré. Puis mettez ces cartes sur le champ de bataille sous votre contrôle.
 Planeswalker légendaire/6
2.Alabaster Mage
Creature - Human Wizard

: Target creature you control gains lifelink until end of turn.
Mage de l'albâtre
Créature - humain et sorcier

: La créature ciblée que vous contrôlez acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/1
3.Ancestral Blade


When Ancestral Blade enters the battlefield, create a 1/1 white Soldier creature token, then attach Ancestral Blade to it.
Equipped creature gets +1/+1.
Equip .
Lame Ancestrale


Quand la Lame ancestrale arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat, puis attachez-lui la Lame ancestrale.
La créature équipée gagne +1/+1.
Equipement .
  
4.Angel of the dawn
Creature - Angel

Flying
When Angel of the Dawn enters the battlefield, creatures you control get +1/+1 and gain vigilance until end of turn.
Ange de l'aube
Créature - ange

Vol
Quand l'Ange de l'aube arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
 Créature3/3
5.Archangel of Thune
Creature - Angel

Flying
Lifelink
Whenever you gain life, put a +1/+1 counter on each creature you control.
Archange de Thiune
Créature - ange

Vol
Lien de vie
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
 Créature3/4
6.Auriok Salvagers
Creature - Human Soldier

: Return target artifact card with converted mana cost 1 or less from your graveyard to your hand.
Récupérateurs aurioks
Créature - humain et soldat

: Renvoyez la carte d'artefact avec un coût converti de mana de 1 ou moins ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
 Créature2/4
7.Austere Command
Sorcery

Choose two —
• Destroy all artifacts.
• Destroy all enchantments.
• Destroy all creatures with converted mana cost 3 or less.
• Destroy all creatures with converted mana cost 4 or greater.
Commandement d'austérité
Rituel

Choisissez deux —
• Détruisez tous les artefacts.
• Détruisez tous les enchantements.
• Détruisez toutes les créatures dont le coût converti de mana est inférieur ou égal à .
• Détruisez toutes les créatures dont le coût converti de mana est supérieur ou égal à .
 Rituel 
8.Avacyn, Angel of Hope
Legendary Creature - Angel

Flying, vigilance, indestructible
Other permanents you control have indestructible.
Avacyn, ange de l'espoir
Créature légendaire - ange

Vol, vigilance, indestructible
Les autres permanents que vous contrôlez ont l'indestructible.
 Créature légendaire8/8
9.Blade Splicer
Creature - Human Artificer

When Blade Splicer enters the battlefield, create a 3/3 colorless Golem artifact creature token.
Golem creatures you control have first strike.
Episseuse de lames
Créature - humain et artificier

Quand l'Épisseuse de lames arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Golem.
Les créature Golem que vous contrôlez ont l'initiative.
 Créature1/1
10.Boon Reflection
Enchantment

If you would gain life, you gain twice that much life instead.
Réverbération de faveur
Enchantement

Si vous deviez gagner des points de vie, vous en gagnez le double à la place.
 Enchantement 
11.Council's Judgment
Sorcery

Will of the council — Starting with you, each player votes for a nonland permanent you don't control. Exile each permanent with the most votes or tied for most votes.
Jugement selon le conseil
Rituel

Volonté du conseil — En commençant par vous, chaque joueur vote pour un permanent non-terrain que vous ne contrôlez pas. Exilez chaque permanent avec le plus de votes ou qui partage le plus de votes.
 Rituel 
12.Crib Swap
Tribal Instant - Shapeshifter

Changeling
Exile target creature. Its controller creates a 1/1 colorless Shapeshifter creature token with changeling.
Echange au berceau
Éphémère tribal - changeforme

Changelin
Exilez la créature ciblée. Son contrôleur crée un jeton de créature 1/1 incolore Changeforme avec le changelin.
 Éphémère tribal 
13.Crusader of Odric
Creature - Human Wizard

Crusader of Odric's power and toughness are each equal to the number of creatures you control.
Croisée d'Odric
Créature - humain et sorcier

La force et l'endurance de la Croisée d'Odric sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez.
 Créature*/*
14.Ethersworn Canonist
Artifact Creature - Human Cleric

Each player who has cast a nonartifact spell this turn can't cast additional nonartifact spells.
Canoniste des Éthermentés
Créature-artefact - humain et clerc

Chaque joueur qui, ce tour-ci, a lancé un sort non-artefact ne peut pas lancer de sorts non-artefact supplémentaires.
 Créature-artefact2/2
15.Fencing Ace
Creature - Human Soldier

Double strike.
As de l'escrime
Créature - humain et soldat

Double initiative.
 Créature1/1
16.Flickerwisp
Creature - Elemental

Flying
When Flickerwisp enters the battlefield, exile another target permanent. Return that card to the battlefield under its owner's control at the beginning of the next end step.
Voloscille
Créature - élémental

Vol
Quand le Voloscille arrive sur le champ de bataille, exilez un autre permanent ciblé. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
 Créature3/1
17.Fortify
Instant

Choose one —
• Creatures you control get +2/+0 until end of turn.
• Creatures you control get +0/+2 until end of turn.
Fortifier
Éphémère

Choisissez l'un —
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
18.Glint-Sleeve Artisan
Creature - Dwarf Artificer

Fabrication 1 (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur(s) +1/+1 sur elle ou créez un jeton(s) de créature-artefact 1/1 incolore Servo.).
Artisan de la Manche étincelante
Créature - nain et artificier

Fabricate 1 (When this creature enters the battlefield, put a +1/+1 counter(s) on it or create a 1/1 colorless Servo artifact creature token(s).).
 Créature2/2
19.Kemba, Kha Regent
Legendary Creature - Cat Cleric

At the beginning of your upkeep, create a 2/2 white Cat creature token for each Equipment attached to Kemba, Kha Regent.
Kemba, kha Régente
Créature légendaire - chat et clerc

Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 2/2 bkanche Chat pour chaque équipement attaché à Kemba, Kha Régente.
 Créature légendaire2/4
20.Land Tax
Enchantment

At the beginning of your upkeep, if an opponent controls more lands than you, you may search your library for up to three basic land cards, reveal them, put them into your hand, then shuffle your library.
Contribution foncière
Enchantement

Au début de votre entretien, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain de base, les révéler, les mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.
 Enchantement 
21.Leonin Abunas
Creature - Cat Cleric

Artifacts you control have hexproof (This permanent can't be the target of spells or abilities your opponents control.).
Abunas léonins
Créature - chat et clerc

Les artefacts que vous contrôlez ont la défense talismanique (Ce permanent ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.).
 Créature2/5
22.Master Splicer
Creature - Human Artificer

When Master Splicer enters the battlefield, create a 3/3 colorless Golem artifact creature token.
Golems you control get +1/+1.
Maître épisseur
Créature - humain et artificier

Quand le Maître épisseur arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Golem.
Les golems que vous contrôlez gagnent +1/+1.
 Créature1/1
23.Myrsmith
Creature - Human Artificer

Whenever you cast an artifact spell, you may pay . If you do, create a 1/1 colorless Myr artifact creature token.
Forgeronne de myrs
Créature - humain et artificier

À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Myr.
 Créature2/1
24.Open the Vaults
Sorcery

Return all artifact and enchantment cards from all graveyards to the battlefield under their owners' control. (Auras with nothing to enchant remain in graveyards.).
Ouvrez les chambres fortes !
Rituel

Renvoyez, sous le contrôle de leurs propriétaires, toutes les cartes d'artefact et d'enchantement de tous les cimetières sur le champ de bataille. (Les auras qui n'ont rien à enchanter restent dans les cimetières.).
 Rituel 
25.Path to Exile
Instant

Exile target creature. Its controller may search their library for a basic land card, put that card onto the battlefield tapped, then shuffle their library.
Chemin vers l'exil
Éphémère

Exilez la créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, et mélanger ensuite sa bibliothèque.
 Éphémère 
26.Puresteel Paladin
Creature - Human Knight

Whenever an Equipment enters the battlefield under your control, you may draw a card.
Metalcraft — Equipment you control have equip 0 as long as you control three or more artifacts.
Paladin de puracier
Créature - humain et chevalier

À chaque fois qu'un équipement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte.
Art des métaux — Les équipements que vous contrôlez ont équipement 0 tant que vous contrôlez au moins trois artefacts.
 Créature2/2
27.Remember the Fallen
Sorcery

Choose one or both —
• Return target creature card from your graveyard to your hand.
• Return target artifact card from your graveyard to your hand.
Souvenir des défunts
Rituel

Choisissez l'un ou les deux —
• Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
• Renvoyez la carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
 Rituel 
28.Revoke Existence
Sorcery

Exile target artifact or enchantment.
Révocation de l'existence
Rituel

Exilez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
 Rituel 
29.Sanctum Gargoyle
Artifact Creature - Gargoyle

Flying
When Sanctum Gargoyle enters the battlefield, you may return target artifact card from your graveyard to your hand.
Gargouille du sanctuaire
Créature-artefact - gargouille

Vol
Quand la Gargouille du sanctuaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
 Créature-artefact2/3
30.Sanctum Spirit
Creature - Spirit

Lifelink
Discard a historic card: Sanctum Spirit gains indestructible until end of turn. (Artifacts, legendaries, and Sagas are historic.).
Esprit du sanctuaire
Créature - esprit

Lien de vie
Défaussez-vous d'une carte historique : L'Esprit du sanctuaire acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.).
 Créature3/2
31.Stoneforge Mystic
Creature - Kor Artificer

When Stoneforge Mystic enters the battlefield, you may search your library for an Equipment card, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library.
, : You may put an Equipment card from your hand onto the battlefield.
Mystique forgepierre
Créature - kor et artificier

Quand la Mystique forgepierre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'équipement, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.
, : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'équipement de votre main.
 Créature1/2
32.Stonehewer Giant
Creature - Giant Warrior

Vigilance
, : Search your library for an Equipment card and put it onto the battlefield. Attach it to a creature you control. Then shuffle your library.
Géant tailleur de pierre
Créature - géant et guerrier

Vigilance
, : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement et mettez-la sur le champ de bataille. Attachez-la à une créature que vous contrôlez. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Créature4/4
33.Strength of Arms
Instant

Target creature gets +2/+2 until end of turn. If you control an Equipment, create a 1/1 white Human Soldier creature token.
Force des armes
Éphémère

La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez un équipement, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
 Éphémère 
34.Tempered Steel
Enchantment

Artifact creatures you control get +2/+2.
Acier trempé
Enchantement

Les créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +2/+2.
 Enchantement 
35.Thraben Inspector
Creature - Human Soldier

When Thraben Inspector enters the battlefield, investigate (Create a colorless Clue artifact token with ", Sacrifice this artifact : draw a card.").
Inspectrice de Thraben
Créature - humain et soldat

Quand l'Inspectrice de Thraben arrice sur le champ de bataille, enquêtez (Créez un jeton d'artefact incolore Indice avec ", Sacrifiez cet artefact : Piochez une carte.").
 Créature1/2
36.Topple the Statue
Instant

Engagez le permanent ciblé. Si c'est un artefact, détruisez-le.
Piochez une carte.
Renverser la statue
Éphémère

Tap target permanent. If it's an artifact, destroy it.
Draw a card.
 Éphémère 
37.Valor in Akros
Enchantment

Whenever a creature enters the battlefield under your control, creatures you control get +1/+1 until end of turn.
Valeur d'Akros
Enchantement

À chaque fois que une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Enchantement 
38.Valorous Stance
Instant

Choose one —
• Target creature gains indestructible until end of turn.
• Destroy target creature with toughness 4 or greater.
Posture valeureuse
Éphémère

Choisissez l'un —
• La créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
• Détruisez la créature ciblée d'endurance supérieure ou égale à .
 Éphémère 
39.Wrath of god
Sorcery

Destroy all creature. They can't be regenerated.
Colère de Dieu
Rituel

Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées.
 Rituel 
40.Apprentice Wizard
Creature - Human Wizard

, : add .
Apprenti sorcier
Créature - humain et sorcier

, : add .
 Créature0/1
41.Arcum dagsson
Legendary Creature - Human Artificer

: Target artifact creature's controller sacrifices it. That player may search their library for a noncreature artifact card, put it onto the battlefield, then shuffle their library.
Arcum Dagsson
Créature légendaire - humain et artificier

: Le contrôleur de la créature-artefact ciblée la sacrifie. Ce joueur peut chercher dans sa bibliothèque une carte d'artefact non-créature, la mettre sur le champ de bataille, et mélanger ensuite sa bibliothèque.
 Créature légendaire2/2
42.Argivian Restoration
Sorcery

Return target artifact card from your graveyard to the battlefield.
Restauration arvigiane
Rituel

Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière.
 Rituel 
43.Braids, Conjurer Adept
Legendary Creature - Human Wizard

At the beginning of each player's upkeep, that player may put an artifact, creature, or land card from their hand onto the battlefield.
Nattes, experte en conjuration
Créature légendaire - humain et sorcier

Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact, de créature ou de terrain de sa main.
 Créature légendaire2/2
44.Brainstorm
Instant

Draw three cards, then put two cards from your hand on top of your library in any order.
Remue-méninges
Éphémère

Piochez trois cartes, et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
 Éphémère 
45.Cloudreader Sphinx
Creature - Sphinx

Flying
When Cloudreader Sphinx enters the battlefield, scry .
Sphinx déchiffre-nuage
Créature - sphinx

Vol
Quand le Sphinx déchiffre-nuage arrive sur le champ de bataille, regard .
 Créature3/4
46.Corridor Monitor
Artifact Creature - Construct

When Corridor Monitor enters the battlefield, untap target artifact or creature you control.
Surveillant de corridor
Créature-artefact - construction

Quand le Surveillant de corridor arrive sur le champ de bataille, dégagez un artefact ciblé ou une créature ciblée que vous contrôlez.
 Créature-artefact1/1
47.Cyclonic Rift
Instant

Return target nonland permanent you don't control to its owner's hand.
Overload (You may cast this spell for its overload cost. If you do, change its text by replacing all instances of "target" with "each".).
Faille cyclonique
Éphémère

Renvoyez un permanent non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire.
Surcharge (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de surcharge. Si vous faites ainsi, modifiez son texte en remplaçant toutes les occurrences de "ciblé" par "chaque".).
 Éphémère 
48.Deepglow Skate
Creature - Fish

When Deepglow Skate enters the battlefield, double the number of each kind of counter on any number of target permanents.
Raie bioluminescente
Créature - poisson

Quand la Raie bioluminescente arrive sur le champ de bataille, doublez le nombre de chaque sorte de marqueur sur n'importe quel nombre de permanents ciblés.
 Créature3/3
49.Esperzoa
Artifact Creature - Jellyfish

Flying
At the beginning of your upkeep, return an artifact you control to its owner's hand.
Esperzoa
Créature-artefact - méduse

Vol
Au début de votre entretien, renvoyez un artefact que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
 Créature-artefact4/3
50.Faerie Mechanist
Artifact Creature - Faerie Artificer

Flying
When Faerie Mechanist enters the battlefield, look at the top three cards of your library. You may reveal an artifact card from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in any order.
Mécaniste færie
Créature-artefact - peuple fée et artificier

Vol
Quand le Mécaniste færie arrive sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre.
 Créature-artefact2/2