Edition de Base 2021

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Boutique de MagicCorporation
C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
289.Basri's Solidarity
Sorcery

Put a +1/+1 counter on each creature you control.
Solidarité de Basri
Rituel

Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
 Rituel 
314.Containment Priest
Creature - Human Cleric

Flash
If a nontoken creature would enter the battlefield and it wasn't cast, exile it instead.
Prêtresse du confinement
Créature - humain et clerc

Flash
Si une créature non-jeton devait arriver sur le champ de bataille et qu'elle n'a pas été lancée, exilez-la à la place.
 Créature2/2
320.Basri, Devoted Paladin
Legendary Planeswalker - Basri

[+1]: Put a +1/+1 counter on up to one target creature. It gains vigilance until end of turn.
[-1]: Whenever a creature attacks this turn, put a +1/+1 counter on it.
[-6]: Creatures you control get +2/+2 and gain flying until end of turn.
Basri, paladin dévoué
Planeswalker légendaire - Basri

[+1]: Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Elle acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
[-1]: À chaque fois qu'une créature attaque ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
[-6]: Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.
 Planeswalker légendaire/4
321.Adherent of Hope
Creature - Human Soldier

At the beginning of combat on your turn, if you control a Basri planeswalker, put a +1/+1 counter on Adherent of Hope.
Militante de l'espoir
Créature - humain et soldat

Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez un planeswalker Basri, mettez un marqueur +1/+1 sur la Militante de l'espoir.
 Créature2/1
322.Basri's Aegis
Sorcery

Put a +1/+1 counter on each of up to two target creatures. You may search your library and/or graveyard for a card named Basri, Devoted Paladin, reveal it, and put it into your hand. If you search your library this way, shuffle it.
Égide de Basri
Rituel

Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Basri, paladin dévoué, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la.
 Rituel 
323.Sigiled Contender
Creature - Human Warrior

Sigiled Contender has lifelink as long as it has a +1/+1 counter on it.
Concurrent sigillé
Créature - humain et guerrier

Le Concurrent sigillé a le lien de vie tant qu'il a un marqueur +1/+1 sur lui.
 Créature3/3
340.Baneslayer Angel
Creature - Angel

Flying, first strike, lifelink, protection from Demons and from Dragons.
Ange pourfendeur
Créature - ange

Vol, initiative, lien de vie, protection contre les démons et protection contre les dragons.
 Créature5/5
341.Glorious Anthem
Enchantment

Creatures you control get +1/+1.
Antienne glorieuse
Enchantement

Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
 Enchantement 
342.Idol of Endurance
Artifact

When Idol of Endurance enters the battlefield, exile all creature cards with converted mana cost 3 or less from your graveyard until Idol of Endurance leaves the battlefield.
, : Until end of turn, you may cast a creature spell from among the cards exiled with Idol of Endurance without paying its mana cost.
Idole de l'endurance
Artefact

Quand l'Idole de l'endurance arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes de créature avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3 de votre cimetière jusqu'à ce que l'Idole de l'endurance quitte le champ de bataille.
, : Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer un sort de créature parmi les cartes exilées par l'Idole de l'endurance sans payer son coût de mana.
 Artefact 
343.Mangara, the Diplomat
Legendary Creature - Human Cleric

Lifelink
Whenever an opponent attacks with creatures, if two or more of those creatures are attacking you and/or planeswalkers you control, draw a card.
Whenever an opponent casts their second spell each turn, draw a card.
Mangara, le diplomate
Créature légendaire - humain et clerc

Lien de vie
À chaque fois qu'un adversaire attaque avec des créatures, si au moins deux de ces créatures vous attaquent et/ou attaquent un planeswalker que vous contrôlez, piochez une carte.
À chaque fois qu'un adversaire lance son deuxième sort à chaque tour, piochez une carte.
 Créature légendaire2/4
344.Nine Lives
Enchantment

Hexproof
If a source would deal damage to you, prevent that damage and put a incarnation counter on Nine Lives.
When there are nine or more incarnation counters on Nine Lives, exile it.
When Nine Lives leaves the battlefield, you lose the game.
Neuf vies
Enchantement

Défense talismanique
Si une source devait vous infliger des blessures, prévenez ces blessures et mettez un marqueur «incarnation» sur les Neuf vies.
Quand il y a au moins neuf marqueurs «incarnation» sur les Neuf vies, exilez-les.
Quand les Neuf vies quittent le champ de bataille, vous perdez la partie.
 Enchantement 
345.Pack Leader
Creature - Dog

Other Dogs you control get +1/+1.
Whenever Pack Leader attacks, prevent all combat damage that would be dealt this turn to Dogs you control.
Chef de la meute
Créature - chien

Les autres chiens que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que le Chef de la meute attaque, prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci aux chiens que vous contrôlez.
 Créature2/2
346.Runed Halo
Enchantment

As Runed Halo enters the battlefield, choose a card name.
You have protection from the chosen name.
Halo serti de runes
Enchantement

Au moment où le Halo serti de runes arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte.
Vous avez la protection contre le nom choisi.
 Enchantement 
347.Speaker of the Heavens
Creature - Human Cleric

Vigilance, lifelink
: Create a 4/4 white Angel creature token with flying. Activate this ability only if you have at least 7 life more than your starting life total and only any time you could cast a sorcery.
Orateur des Cieux
Créature - humain et clerc

Vigilance, lien de vie
: Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. N'activez cette capacité que si vous avez au moins 7 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ et uniquement lorsque vous pourriez lancer un rituel.
 Créature1/1
392.Pack Leader
Creature - Dog

Other Dogs you control get +1/+1.
Whenever Pack Leader attacks, prevent all combat damage that would be dealt this turn to Dogs you control.
Chef de la meute
Créature - chien

Les autres chiens que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que le Chef de la meute attaque, prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci aux chiens que vous contrôlez.
 Créature2/2
393.Selfless Savior
Creature - Dog

Sacrifice Selfless Savior: Another target creature you control gains indestructible until end of turn.
Sauveur dévoué
Créature - chien

Sacrifiez le Sauveur dévoué : Une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/1
398.Angel
Token-creature - Angel

Flying.
Ange
Jeton-créature - ange

Vol.
 Jeton-créature4/4
399.Bird
Token-creature - Bird

Flying.
Oiseau
Jeton-créature - oiseau

Vol.
 Jeton-créature1/1
400.Griffin
Token Creature - Griffin

Flying.
Griffon
Créature-jeton - griffon

Vol.
 Créature-jeton2/2
401.Knight
Token Creature - Knight

Vigilance.
Chevalier
Créature-jeton - chevalier

Vigilance.
 Créature-jeton2/2
402.Soldier
Token Creature - Soldier

Soldat
Créature-jeton - soldat

 Créature-jeton1/1
45.Barrin, Tolarian Archmage
Legendary Creature - Human Wizard

When Barrin, Tolarian Archmage enters the battlefield, return up to one other target creature or planeswalker to its owner's hand.
At the beginning of your end step, if a permanent was put into your hand from the battlefield this turn, draw a card.
Barrin, archimage tolarian
Créature légendaire - humain et sorcier

Quand Barrin, archimage tolarian arrive sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à une autre cible, créature ou planeswalker, dans la main de son propriétaire.
Au début de votre étape de fin, si un permanent a été mis dans votre main depuis le champ de bataille ce tour-ci, piochez une carte.
 Créature légendaire2/2
46.Cancel
Instant

Counter target spell.
Révocation
Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé.
 Éphémère 
47.Capture Sphere
Enchantment - Aura

Flash
Enchant creature
When Capture Sphere enters the battlefield, tap enchanted creature.
Enchanted creature doesn't untap during it's controller's untap step.
Sphère de capture
Enchantement - aura

Flash
Enchanter : créature
Quand la Sphère de capture arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
 Enchantement 
48.Discontinuity
Instant

As long as it's your turn, this spell costs less to cast.
End the turn. (Exile all spells and abilities from the stack, including this card. The player whose turn it is discards down to their maximum hand size. Damage wears off, and "this turn" and "until end of turn" effects end.).
Discontinuité
Éphémère

Tant que c'est votre tour, ce sort coûte de moins à lancer.
Finissez le tour. (Exilez tous les sorts et toutes capacités sur la pile, y compris cette carte. Le joueur dont c'est le tour se défausse jusqu'à sa taille de main maximum. Les blessures disparaissent, et les effets « ce tour-ci » et « jusqu'à la fin du tour » se terminent.).
 Éphémère 
49.Enthralling Hold
Enchantment - Aura

Enchant creature
You can't choose an untapped creature as this spell's target as you cast it.
You control enchanted creature.
Mainmise charismatique
Enchantement - aura

Enchanter : créature
Vous ne pouvez pas choisir une créature dégagée comme cible de ce sort au moment où vous le lancez.
Vous contrôlez la créature enchantée.
 Enchantement 
50.Frantic Inventory
Instant

Draw a card, then draw cards equal to the number of cards named Frantic Inventory in your graveyard.
Inventaire effréné
Éphémère

Piochez une carte, puis piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes appelées Inventaire effréné dans votre cimetière.
 Éphémère 
51.Frost Breath
Instant

Tap up to two target creatures. They don't untap during their controller's next untap step.
Souffle de givre
Éphémère

Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Elles ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur.
 Éphémère 
52.Ghostly Pilferer
Creature - Spirit Rogue

Whenever Ghostly Pilferer becomes untapped, you may pay . If you do, draw a card.
Whenever an opponent casts a spell from anywhere other than their hand, draw a card.
Discard a card: Ghostly Pilferer can't be blocked this turn.
Chapardeur fantomal
Créature - esprit et gredin

À chaque fois que le Chapardeur fantomal devient dégagé, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte.
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort depuis autre part que sa main, piochez une carte.
Défaussez-vous d'une carte : Le Chapardeur fantomal ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
 Créature2/1
53.Jeskai Elder
Creature - Human Monk

Prowess (whenever you cast a noncreature spell, this creature gets +1/+1 until the end of the turn).
Whenever Jeskai Elder deals combat damage to a player, you may draw a card. If you do, discard a card.
Doyenne jeskaï
Créature - humain et moine

Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)
À chaque fois que la Doyenne jeskaï inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
 Créature1/2
54.Keen Glidemaster
Creature - Human Soldier

: Target creature gains flying until end of turn.
Planachutiste passionné
Créature - humain et soldat

: La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/1
55.Library Larcenist
Creature - Merfolk Rogue

Whenever Library Larcenist attacks, draw a card.
Voleuse de bibliothèque
Créature - ondin et gredin

À chaque fois que la Voleuse de bibliothèque attaque, piochez une carte.
 Créature1/2
56.Lofty Denial
Instant

Counter target spell unless its controller pays . If you control a creature with flying, counter target spell unless its controller pays 4 instead.
Déni noble
Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . Si vous contrôlez une créature avec le vol, contrecarrez ce sort à moins que son contrôleur ne paye . à la place.
 Éphémère 
57.Miscast
Instant

Counter target instant or sorcery spell unless its controller pays .
Erreur de lancement
Éphémère

Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé à moins que son contrôleur ne paie .
 Éphémère 
58.Mistral Singer
Creature - Siren

Flying
Prowess.
Chanteuse de mistral
Créature - sirène

Vol
Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.).
 Créature2/2
59.Opt
Instant

Scry 1 .
Draw a card.
Option
Éphémère

Regard 1 .
Piochez une carte.
 Éphémère 
60.Pursued Whale
Creature - Whale

When Pursued Whale enters the battlefield, each opponent creates a 1/1 red Pirate creature token with "This creature can't block" and "Creatures you control attack each combat if able."
Spells your opponents cast that target Pursued Whale cost . more to cast.
Baleine pourchassée
Créature - baleine

Quand la Baleine pourchassée arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire crée un jeton de créature 1/1 rouge Pirate avec « Cette créature ne peut pas bloquer » et « Les créatures que vous contrôlez attaquent à chaque combat si possible. »
Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent la Baleine pourchassée coûtent . de plus à lancer.
 Créature8/8
61.Rain of Revelation
Instant

Draw three cards, then discard a card.
Pluie de révélation
Éphémère

Piochez trois cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
 Éphémère 
62.Read the Tides
Sorcery

Choose one —
• Draw three cards.
• Return up to two target creatures to their owners' hands.
Déchiffrage des marées
Rituel

Choisissez l'un —
• Piochez trois cartes.
• Renvoyez jusqu'à deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires.
 Rituel 
63.Rewind
Instant

Counter target spell. Untap up to four lands.
Rembobinage
Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé. Dégagez jusqu'à quatre terrains.
 Éphémère 
64.Riddleform
Enchantment

Whenever you cast a noncreature spell, you may have Riddleform become a 3/3 Sphinx creature with flying in addition to its other types until end of turn.
: Scry 1 .
Énigmomorphe
Enchantement

À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez faire que l'Énigmomorphe devienne une créature 3/3 Sphinx avec le vol en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour.
: Regard 1 .
 Enchantement 
65.Roaming Ghostlight
Creature - Spirit

Flying
When Roaming Ghostlight enters the battlefield, return up to one target non-Spirit creature to its owner's hand.
Luminesprit errant
Créature - esprit

Quand le Luminesprit errant arrive sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à une créature non-Esprit ciblée dans la main de son propriétaire.
 Créature3/2
66.Rookie Mistake
Instant

Until end of turn, target creature gets +2/+0 and another target creature gets -2/-0.
Erreur de débutant
Éphémère

Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +0/+2 et une autre créature ciblée gagne -2/-0.
 Éphémère 
67.Rousing Read
Enchantment - Aura

Enchant creature
When Rousing Read enters the battlefield, draw two cards, then discard a card.
Enchanted creature gets +1/+1 and has flying.
Envolée lyrique
Enchantement - aura

Enchanter : créature
Quand l'Envolée lyrique arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
La créature enchantée gagne +1/+1 et a le vol.
 Enchantement 
68.Sanctum of Calm Waters
Legendary Enchantment - Shrine

At the beginning of your precombat main phase, you may draw X cards, where X is the number of Shrines you control. If you do, discard a card.
Sanctuaire des eaux calmes
Enchantement légendaire - reliquaire

At the beginning of your precombat main phase, you may draw X cards, where X is the number of Shrines you control. If you do, discard a card.
 Enchantement légendaire 
69.See The Truth
Sorcery

Look at the top three cards of your library. Put one of them into your hand and the rest on the bottom of your library in any order. If you cast this spell from anywhere else than from your hand, instead put all three cards into your hand.
Voir la Vérité
Rituel

Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. Si ce sort a été lancé depuis autre part votre main, mettez chacune de ces cartes dans votre main à la place.
 Rituel 
70.Shacklegeist
Creature - Spirit

Flying
Shacklegeist can block only creatures with flying.
Tap two untapped Spirits you control: Tap target creature you don’t control.
Geist ferré
Créature - esprit

Vol
Le Geist ferré ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
Engagez deux esprits dégagés que vous contrôlez : Engagez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
 Créature2/2
71.Shipwreck Dowser
Creature - Merfolk Wizard

Prowess
When Shipwreck Dowser enters the battlefield, return target instant or sorcery card from your graveyard to your hand.
Sourcier des épaves
Créature - ondin et sorcier

Prouesse
Quand le Sourcier des épaves arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
 Créature3/3
72.Spined Megalodon
Creature - Shark

Hexproof
Whenever Spined Megalodon attacks, scry 1 .
Mégalodon à piquants
Créature - requin

Défense talismanique
À chaque fois que le Mégalodon à piquants attaque, regard 1 .
 Créature5/7
73.Stormwing Entity
Creature - Elemental

This spell costs less to cast if you cast an instant or sorcery spell this turn.
Flying
Prowess
When Stormwing Entity enters the battlefield, scry 2 .
Entité ailorage
Créature - élémental

Ce sort coûte de moins à lancer si vous avez lancé un sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci.
Vol
Prouesse
Quand l'Entité ailorage arrive sur le champ de bataille, regard 2 .
 Créature3/3