C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
20. | Flying Men Creature - Human | Hommes volants Créature - humain | Créature | 1/1 | |||
19. | Dandân Creature - Fish Dandân can't attack unless defending player controls an Island. When you control no Islands, sacrifice Dandân. | Dandân Créature - poisson Le Dandân ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle une île. Quand vous ne contrôlez pas d'île, sacrifiez le Dandân. | Créature | 4/1 | |||
18. | Zhalfirin Commander Creature - Human Knight : Target Knight creature gets +1/+1 until end of turn. | Commandant zhalfirin Créature - humain et chevalier : La créature chevalier ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
17. | Witch Hunter Creature - Human Cleric : Witch Hunter deals 1 damage to target player or planeswalker. , : Return target creature an opponent controls to its owner's hand. | Chasseur de sorcières Créature - humain et clerc : Le Chasseur de sorcières inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. , : Renvoyez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. | Créature | 1/1 | |||
16. | Valor Creature - Incarnation As long as Valor is in your graveyard and you control a Plains, creatures you control have first strike. | La Valeur Créature - incarnation Tant que La Valeur est dans votre cimetière et que vous contrôlez une plaine, les créatures que vous contrôlez ont l'initiative. | Créature | 2/2 | |||
15. | Squire Creature - Human Soldier | Écuyer Créature - humain et soldat | Créature | 1/2 | |||
14. | Soltari Priest Creature - Soltari Cleric Protection from red Shadow. | Prêtre soltari Créature - soltari et clerc Protection contre le rouge Distorsion. | Créature | 2/1 | |||
13. | Sacred Mesa Enchantment At the beginning of your upkeep, sacrifice Sacred Mesa unless you sacrifice a Pegasus. : Create a 1/1 white Pegasus creature token with flying. | Mesa sacrée Enchantement Au début de votre entretien, sacrifiez la Mesa sacrée à moins que vous ne sacrifiiez un pégase. : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Pégase avec le vol. | Enchantement | ||||
12. | Resurrection Sorcery Return target creature card from your graveyard to the battlefield. | Résurrection Rituel Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | Rituel | ||||
11. | Moorish Cavalry Creature - Human Knight Trample. | Cavalerie maure Créature - humain et chevalier Piétinement. | Créature | 3/3 | |||
10. | Icatian Javelineers Creature - Human Soldier Icatian Javelineers enters the battlefield with a javelin counter on it. , Remove a javelin counter from Icatian Javelineers: It deals 1 damage to any target. | Javeliniers icatians Créature - humain et soldat Les Javeliniers icatians arrivent sur le champ de bataille avec un marqueur "javelot" sur eux. , retirez un marqueur "javelot" des Javeliniers icatians : Ils infligent 1 blessure à n'importe quelle cible. | Créature | 1/1 | |||
9. | Honorable Passage Instant The next time a source of your choice would deal damage to any target this turn, prevent that damage. If damage from a red source is prevented this way, Honorable Passage deals that much damage to the source's controller. | Passage honorable Éphémère La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait infliger des blessures à une cible ce tour-ci, prévenez ces blessures. Si des blessures provenant d'une source rouge sont prévenues de cette manière, le Passage honorable inflige autant de blessures au contrôleur de la source. | Éphémère | ||||
8. | Essence Sliver Creature - Sliver Whenever a Sliver deals damage, its controller gains that much life. | Slivoïde d'essence Créature - slivoïde À chaque fois qu'un slivoïde inflige des blessures, son contrôleur gagne autant de points de vie. | Créature | 3/3 | |||
7. | Enduring Renewal Enchantment Play with your hand revealed. If you would draw a card, reveal the top card of your library instead. If it's a creature card, put it into your graveyard. Otherwise, draw a card. Whenever a creature is put into your graveyard from the battlefield, return it to your hand. | Renouvellement perpétuel Enchantement Jouez avec votre main révélée. Si vous deviez piocher une carte, révélez-la à la place. Si c'est une carte de créature, mettez-la dans votre cimetière. Sinon, piochez une carte. À chaque fois qu'une créature est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez-la dans votre main. | Enchantement | ||||
6. | Psionic Blast Instant Psionic Blast deals 4 damage to any target and 2 damage to you. | Salve psionique Éphémère La Salve psionique inflige 4 blessures à n'importe quelle cible et vous inflige 2 blessures. | Éphémère | ||||
5. | Defiant Vanguard Creature - Human Rebel When Defiant Vanguard blocks, at end of combat, destroy it and all creatures it blocked this turn. , : Search your library for a Rebel permanent card with mana value 4 or less, put it onto the battlefield, then shuffle. | Avant-garde provocante Créature - humain et rebelle Quand l'Avant-garde provocante bloque, détruisez-la à la fin du combat ainsi que toutes les créatures qu'elle a bloquées ce tour-ci. , : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent rebelle avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4 , mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | Créature | 2/2 | |||
4. | Consecrate Land Enchantment - Aura Enchanted land has indestructible and can't be enchanted by other Auras. | Terrain consacré Enchantement - aura Le terrain enchanté a l'indestructible et ne peut pas être enchanté par d'autres Auras. | Enchantement | ||||
3. | Celestial Dawn Enchantment Lands you control are Plains. Nonland permanents you control are white. The same is true for spells you control and nonland cards you own that aren't on the battlefield. You may spend white mana as though it were mana of any color. You may spend other mana only as though it were colorless mana. | Aube céleste Enchantement Les terrains que vous contrôlez sont des plaines. Les permanents non-terrain que vous contrôlez sont blancs. C'est vrai aussi pour les sorts que vous contrôlez et pour les cartes non-terrain que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille. Vous pouvez dépenser du mana blanc comme si c'était du mana de la couleur de votre choix. Vous ne pouvez dépenser un autre mana que comme si c'était du mana incolore. | Enchantement | ||||
2. | Auratog Creature - Atog Sacrifice an enchantment: Auratog gets +2/+2 until end of turn. | Auratog Créature - atog Sacrifiez un enchantement : L'Auratog gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/2 | |||
1. | Akroma, Angel of Wrath Legendary Creature - Angel Flying, first strike, vigilance, trample, haste, protection from black and from red. | Akroma, ange de la colère Créature légendaire - ange Vol, initiative, vigilance, piétinement, célérité, protection contre le noir et contre le rouge. | Créature légendaire | 6/6 |