Le Trône d'Eldraine

AP 27-29 Septembre 2019
Sortie le 4 Octobre 2019


Boutique de MagicCorporation
C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
151.Edgewall Innkeeper
Creature - Human Peasant

Whenever you cast a creature spell that has an Advneture, draw a card. (It doesn't need to have gone on the adventure first.).
Tavernier de Bornemur
Créature - humain et paysan

À chaque fois que vous lancez un sort de créature qui a une aventure, piochez une carte. (Il n'a pas besoin d'être parti à l'aventure avant.).
 Créature1/1
155.Flaxen Intruder
Creature - Human Berserker

Whenever Flaxen Intruder deals combat damage to a player, you may sacrifice it. When you do, destroy target artifact or enchantment.
~~~~
Welcome Home .
Sorcery — Adventure
Create three 2/2 green Bear creature tokens. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.).
Intruse aux boucles d'or
Créature - humain et berserker

À chaque fois que l'Intruse aux boucles d'or inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez la sacrifier. Quand vous faites ainsi, détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
~~~~
Welcome Home .
Rituel : aventure
Créez trois jetons de créature 2/2 verte Ours. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.).
 Créature1/2
159.Giant Opportunity
Sorcery

You may sacrifice two Foods. If you do, create a 7/7 green Giant creature token. Otherwise, create three Food tokens. (They're artifacts with ", , Sacrifice this artifact: You gain 3 life.").
Opportunité de taille
Rituel

Vous pouvez sacrifier deux nourritures. Si vous faites ainsi, créez une jeton de créature 7/7 verte Géant. Sinon, créez trois jetons Nourriture. (Ce sont des artefacts avec « , , sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. »).
 Rituel 
163.Keeper of Fables
Creature - Cat

Whenever one or more non-Human creatures you control deal combat damage to a player, draw a card.
Gardien des fables
Créature - chat

À chaque fois qu'au moins une créature non-Humain que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
 Créature4/5
164.Kenrith's Transformation
Enchantment - Aura

Enchant creature
When Kenrith's Transformation enters the battlefield, draw a card.
Enchanted creature loses all abilities and is a green Elk creature with base power and toughness 3/3.
Transformation de Kenrith
Enchantement - aura

Enchanter : créature
Quand la Transformation de Kenrith arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
La créature enchantée perd toutes ses capacités et est une créature verte Élan avec une force et une endurance de base de 3/3. (Elle perd tous ses autres types de carte et types de créature.).
 Enchantement 
167.Oakhame Adversary
Creature - Elf Warrior

This spell costs . less to cast if an opponent controls a green permanent.
Deathtouch
When Oakhame Adversary deals combat damage to a player, draw a card.
Adversaire de Gitechêne
Créature - elfe et guerrier

Ce sort coûte . de moins à lancer si un adversaire contrôle un permanent vert.
Contact mortel
À chaque fois que l'Adversaire de Gitechêne inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
 Créature2/3
168.Once and Future
Instant

Return target card from your graveyard to your hand. Put up to one other target card from your graveyard on top of your library. Exile Once and Future.
Adamant — If at least three green mana was spent to cast this spell, instead return those cards to your hand and exile Once and Future.
Qui fut et qui sera
Éphémère

Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Mettez jusqu'à une autre carte ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. Exilez Qui fut et qui sera.
Inflexible — Si au moins trois manas verts ont été dépensés pour lancer ce sort, à la place renvoyez ces cartes dans votre main et exilez Qui fut et qui sera.
 Éphémère 
177.Syr Faren, the Hengehammer
Legendary Creature - Human Knight

Whenever Syr Faren, the Hengehammer attacks, another target creature gets +X/+X until end of turn, where X is Syr Faren's power.
Syr Faren, le Marteau des Cromlechs
Créature légendaire - humain et chevalier

À chaque fois que Syr Faren, le Marteau des Cromlechs attaque, une autre créature attaquante ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de Syr Faren.
 Créature légendaire2/2
179.Trail of Crumbs
Enchantment

When Trail of Crumbs enters the battlefield, create a Food token. (It's an artifact with ", , Sacrifice this artifact: You gain 3 life.")
Whenever you sacrifice a Food, you may pay . If you do, look at the top two cards of your library. You may reveal a permanent card from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in any order.
Piste de miettes
Enchantement

Quand la Piste de miettes arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Nourriture. (C'est un artefact avec « , , sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. »)
À chaque fois que vous sacrifiez une nourriture, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de permanent parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
 Enchantement 
188.Drown in the Loch
Instant

Choose one —
• Counter target spell with converted mana cost less than or equal to the number of cards in its controller's graveyard.
• Destroy target creature with converted mana cost less than or equal to the number of cards in its controller's graveyard.
Noyade dans le loch
Éphémère

Choisissez l'un —
• Contrecarrez un sort ciblé ayant un coût converti de mana inférieur ou égal au nombre de cartes dans le cimetière de son contrôleur.
• Détruisez une créature ciblée ayant un coût converti de mana inférieur ou égal au nombre de cartes dans le cimetière de son contrôleur.
 Éphémère 
192.Grumgully, the Generous
Legendary Creature - Goblin Shaman

Each other non-Human creature you control enters the battlefield with an additional +1/+1 counter on it.
Grumgully, le généreux
Créature légendaire - gobelin et shamane

Chaque autre créature non-Humain que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
 Créature légendaire3/3
193.Improbable Alliance
Enchantment

Whenever you draw your second card each turn, create a 1/1 blue Faerie creature token with flying.
: Draw a card, then discard a card.
Alliance improbable
Enchantement

À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature 1/1 bleue Peuple fée avec le vol.
: Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
 Enchantement 
194.Inspiring Veteran
Creature - Human Knight

Other Knights you control get +1/+1.
Vétéran inspirateur
Créature - humain et chevalier

Les autres chevaliers que vous contrôlez gagnent +1/+1.
 Créature2/2
196.Maraleaf Pixie
Creature - Faerie

Flying
: Add or .
Pixie de Marafeuille
Créature - peuple fée

Vol
: Ajoutez ou .
 Créature2/2
200.Savvy Hunter
Creature - Human Warrior

Whenever Savvy Hunter attacks or blocks, create a Food token. (It's an artifact with ", , Sacrifice this artifact: You gain 3 life.")
Sacrifice two Foods: Draw a card.
Chasseuse éclairée
Créature - humain et guerrier

À chaque fois que la Chasseuse éclairée attaque ou bloque, créez un jeton Nourriture. (C'est un artefact avec « , , sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. »)
Sacrifiez deux nourritures : Piochez une carte.
 Créature3/3
201.Shinechaser
Creature - Faerie

Flying, vigilance
Shinechaser gets +1/+1 as long as you control an artifact.
Shinechaser gets +1/+1 as long as you control an enchantment.
Chassebrille
Créature - peuple fée

Vol, vigilance
La Chassebrille gagne +1/+1 tant que vous contrôlez un artefact.
La Chassebrille gagne +1/+1 tant que vous contrôlez un enchantement.
 Créature1/1
202.Steelclaw Lance
Artifact - Equipment

Equipped creature gets +2/+2.
Equip Knight .
Equip .
Lance à griffe d'acier
Artefact - équipement

La créature équipée gagne +2/+2.
Équipement de chevalier .
Équipement .
 Artefact 
204.Wandermare
Creature - Horse

Whenever you cast a creature spell that has an Adventure, put a +1/+1 counter on Wandermare. (It doesn't need to have gone on the adventure first.).
Cheval d'aventure
Créature - cheval

À chaque fois que vous lancez un sort de créature qui a une aventure, mettez un marqueur +1/+1 sur le Cheval d'aventure. (Il n'a pas besoin d'être parti à l'aventure avant.).
 Créature3/3
205.Wintermoor Commander
Creature - Human Knight

Deathtouch
Wintermoor Commander's toughness is equal to the number of Knights you control.
Whenever Wintermoor Commander attacks, another target Knight you control gains indestructible until end of turn. (Damage and effects that say "destroy" don't destroy it.).
Commandant de Hivermoor
Créature - humain et chevalier

Contact mortel
L'endurance du Commandant de Hivermoor est égale au nombre de chevaliers que vous contrôlez.
À chaque fois que le Commandant de Hivermoor attaque, un autre chevalier ciblé que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/*
206.Arcanist's Owl
Artifact Creature - Bird

Flying
When Arcanist's Owl enters the battlefield, look at the top four cards of your library. You may reveal an artifact or enchantment card from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in a random order.
Hibou de l'arcaniste
Créature-artefact - oiseau

Vol
Quand le Hibou de l'arcaniste arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révélez une carte d'artefact ou d'enchantement parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
 Créature-artefact3/3
207.Covetous Urge
Sorcery

Target opponent reveals their hand. You choose a nonland card from that player's graveyard or hand and exile it. You may cast that card for as long as it remains exiled, and you may spend mana as though it were mana of any color to cast that spell.
Pulsion cupide
Rituel

L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous choisissez une carte non-terrain dans le cimetière ou la main de ce joueur et vous l'exilez. Vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort.
 Rituel 
208.Deathless Knight
Creature - Skeleton Knight

Haste
When you gain life for the first time each turn, return Deathless Knight from your graveyard to your hand.
Chevalier immortel
Créature - squelette et chevalier

Célérité
Quand vous gagnez des points de vie pour la première fois à chaque tour, renvoyez le Chevalier immortel depuis votre cimetière dans votre main.
 Créature4/2
209.Elite Headhunter
Creature - Human Knight

Menace
, Sacrifice another creature or an artifact: Elite Headhunter deals 2 damage to target creature or planeswalker.
Chasseur de têtes d'élite
Créature - humain et chevalier

Menace
, sacrifiez une autre créature ou un artefact : Le Chasseur de têtes d'élite inflige 2 blessures à une cible, créature ou planeswalker.
 Créature2/3
210.Fireborn Knight
Creature - Human Knight

Double strike
: Fireborn Knight gets +1/+1 until end of turn.
Chevalier né du feu
Créature - humain et chevalier

Double initiative
: Le Chevalier né du feu gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/3
211.Loch Dragon
Creature - Dragon

Flying
Whenever Loch Dragon enters the battlefield or attacks, you may discard a card. If you do, draw a card.
Dragon de loch
Créature - dragon

Vol
À chaque fois que le Dragon de loch arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
 Créature3/2
212.Oakhame Ranger
Creature - Elf Knight

: Creatures you control get +1/+1 until end of turn.
~~~~~~~~~~
Bring Back
Sorcery — Adventure
Create two 1/1 white Human creature tokens. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.).
Ranger de Gitechêne
Créature - elfe et chevalier

: Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
~~~~~~~~~~
Raccompagner
Rituel : aventure
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.).
 Créature2/2
213.Rempart Smasher
Creature - Giant

Rempart Smasher can't be blocked by Knights or Walls.
Fracasseur de remparts
Créature - géant

Le Fracasseur de remparts ne peut pas être bloqué par des chevaliers ou des murs.
 Créature5/5
214.Resolute Rider
Creature - Human Knight

: Resolute Rider gains lifelink until end of turn.
: Resolute Rider gains indestructible until end of turn.
Cavalière déterminée
Créature - humain et chevalier

: La Cavalière déterminée acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
: La Cavalière déterminée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
 Créature4/2
215.Thunderous Snapper
Creature - Turtle Hydra

Whenever you cast a spell with converted mana cost 5 or greater, draw a card.
Claqueur tonitruant
Créature - tortue terrestre et hydre

À chaque fois que vous lancez un sort avec un coût converti de mana supérieur ou égal à 5 , piochez une carte.
 Créature4/4
216.Clockwork Servant
Artifact Creature - Gnome

Adamant — When Clockwork Servant enters the battlefield, if at least three mana of the same color was spent to cast it, draw a card.
Serviteur mécanique
Créature-artefact - gnome

Inflexible — Quand le Serviteur mécanique arrive sur le champ de bataille, si au moins trois manas de la même couleur ont été dépensés pour le lancer, piochez une carte.
 Créature-artefact2/3
218.Enchanted Carriage
Artifact - Vehicle

When Enchanted Carriage enters the battlefield, create two 1/1 white Mouse creature tokens.
Crew 2 (Tap any number of creatures you control with total power 2 or more: This Vehicle becomes an artifact creature until end of turn.).
Carrosse enchanté
Artefact - véhicule

Quand le Carrosse enchanté arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Souris.
Pilotage 2 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.).
 Artefact4/4
222.Heraldic Banner
Artifact

As Heraldic Banner enters the battlefield, choose a color.
Creatures you control of the chosen color get +1/+0.
: Add one mana of the chosen color.
Bannière héraldique
Artefact

Au moment où la Bannière héraldique arrive sure le champ de bataille, choisissez une couleur.
Les créature que cous contrôlez de la couleur choisie gagnent +1/+0.
: Ajoutez un mana de la couleur choisie.
 Artefact 
223.Inquisitive Puppet
Artifact Creature - Construct

When Inquisitive Puppet enters the battlefield, scry 1 .
Exile Inquisitive Puppet: Create a 1/1 white Human creature token.
Marionnette curieuse
Créature-artefact - construction

Quand la Marionnette curieuse arrive sur le champ de bataille, regard 1 .
Exilez la Marionnette curieuse : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain.
 Créature-artefact0/2
226.Lucky Clover
Artifact

Whenever you cast an Adventure instant or sorcery spell, copy it. You may choose new targets for the copy.
Trèfle porte-bonheur
Artefact

À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel d'aventure, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelle cibles pour cette copie.
 Artefact 
230.Shambling Suit
Artifact Creature - Construct

Shambling Suit's power is equal to the number of artifacts and/or enchantments you control.
Armure titubante
Créature-artefact - construction

La force de l'Armure titubante est égale au nombre d'artefacts et/ou d'enchantements que vous contrôlez.
 Créature-artefact*/3
232.Sorcerer's Broom
Artifact Creature - Spirit

Whenever you sacrifice another permanent, you may pay . If you do, create a token that's a copy of Sorcerer's Broom.
Balai de sorcier
Créature-artefact - esprit

À chaque fois que vous sacrifiez un autre permanent, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie du Balai de sorcier.
 Créature-artefact2/1
234.Spinning Wheel
Artifact

: Add one mana of any color.
, : Tap target creature.
Rouet
Artefact

: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
, : Engagez la créature ciblée.
 Artefact 
237.Witch's Oven
Artifact

, Sacrifice a creature: Create a Food token. If the sacrificed creature's toughness was 4 or greater, create two Food tokens instead.
Four de l'envoûteuse
Artefact

, sacrifiez une créature : Créez un jeton Nourriture. Si l'endurance de la créature sacrifiée était supérieure ou égale à , créez deux jetons Nourriture à la place. (Ce sont des artefacts avec « , , sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. »).
 Artefact 
248.Tournament Grounds
Land

: Add .
: Add , or . Spend this mana only to cast a Knight or Equipment spell.
Terrain de tournoi
Terrain

: Ajoutez .
: Ajoutez , or . Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de chevalier ou d'équipement.
 Terrain 
278.Shepherd of the Flock
Creature - Human Peasant

~~~~~~~~~~
Usher to Safety .
Instant — Adventure
Return target permanent you control to its owner's hand. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.).
Berger du troupeau
Créature - humain et paysan

~~~~~~~~~~
Mettre à l'abri .
Éphémère : aventure
Renvoyez un permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.).
 Créature3/1
280.Animating Faerie
Creature - Faerie

Flying
~~~~
Bring to Life
Sorcery — Adventure
Target noncreature artifact you control becomes a 0/0 artifact creature. Put four +1/+1 counters on it.
Faerie animatrice
Créature - peuple fée

Vol
~~~~
Donner la vie
Rituel : aventure
L'artefact non-créature ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact 0/0. Mettez quatre marqueurs +1/+1 sur elle. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.).
 Créature2/2
283.Hypnotic Sprite
Creature - Faerie

Flying
~~~~
Mesmeric Glare .
Instant — Adventure
Counter target spell with converted mana cost 3 or less. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.).
Farfadet hypnotique
Créature - peuple fée

Vol
~~~~
Regard mesmérique .
Éphémère : aventure
Contrecarrez un sort ciblé avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3 (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.).
 Créature2/1
286.Foulmire Knight
Creature - Zombie Knight

Deathtouch
~~~~~~~~~~
Profane Insight
Instant — Adventure
You draw a card and you lose 1 life. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.).
Chevalier putrefondrière
Créature - zombie et chevalier

Contact mortel
~~~~~~~~~~
Perspicacité profane
Éphémère : aventure
Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.).
 Créature1/1
288.Order of Midnight
Creature - Human Knight

Flying
Order of Midnight can’t block.
~~~~
Alter Fate
Sorcery — Adventure
Return target creature card from your graveyard to your hand. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.).
Ordre de Minuit
Créature - humain et chevalier

Vol
L'Ordre de Minuit ne peut pas bloquer.
~~~~
Altération du destin
Rituel : aventure
Renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.).
 Créature2/2
292.Embereth Shieldbreaker
Creature - Human Knight

~~~~
Battle Display .
Sorcery — Adventure
Destroy target artifact. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.).
Brise-bouclier de Braisereth
Créature - humain et chevalier

~~~~
Démonstration de combat .
Rituel : aventure
Détruisez l'artefact ciblé. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.).
 Créature2/1
295.Beanstalk Giant
Creature - Giant

Beanstalk Giant's power and toughness are each equal to the number of lands you control.
~~~~~~~~~~
Fertile Footsteps
Sorcery — Adventure
Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield, then shuffle your library. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.).
Géant de tige de haricot
Créature - géant

La force et l'endurance du Géant de tige de haricot sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez.
~~~~~~~~~~
Pas fertiles
Rituel : aventure
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.).
 Créature*/*
297.Flaxen Intruder
Creature - Human Berserker

Whenever Flaxen Intruder deals combat damage to a player, you may sacrifice it. When you do, destroy target artifact or enchantment.
~~~~
Welcome Home .
Sorcery — Adventure
Create three 2/2 green Bear creature tokens. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.).
Intruse aux boucles d'or
Créature - humain et berserker

À chaque fois que l'Intruse aux boucles d'or inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez la sacrifier. Quand vous faites ainsi, détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
~~~~
Welcome Home .
Rituel : aventure
Créez trois jetons de créature 2/2 verte Ours. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.).
 Créature1/2
302.Oakhame Ranger
Creature - Elf Knight

: Creatures you control get +1/+1 until end of turn.
~~~~~~~~~~
Bring Back
Sorcery — Adventure
Create two 1/1 white Human creature tokens. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.).
Ranger de Gitechêne
Créature - elfe et chevalier

: Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
~~~~~~~~~~
Raccompagner
Rituel : aventure
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.).
 Créature2/2
306.Rowan's Battleguard
Creature - Human Knight

First strike
As long as you control a Rowan planeswalker, Rowan's Battleguard gets +3/+0.
Garde de combat de Rowan
Créature - humain et chevalier

Initiative
Tant que vous contrôlez un planeswalker Rowan, la Garde de combat de Rowan gagne +3/+0.
 Créature3/3
311.Bramblefort Fink
Creature - Ouphe

: Bramblefort Fink hase base power and toughness 10/10 until end of turn. Activate this ability only if you control an Oko planeswalker.
Fourbe de Roncefort
Créature - orphe

: Le Fourbe de Roncefort a une force et une endurance de base de 10/10 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que si vous contrôlez un planeswalker Oko.
 Créature2/2