C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
21. | Circle of Protection: White Enchantment : The next time a white source of your choice would deal damage to you this turn, prevent that damage. | Cercle de protection : blanc Enchantement : La prochaine fois qu'une source blanche de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures. | Enchantement | ||||
22. | Crusade Enchantment White creatures get +1/+1. | Croisade Enchantement Les créatures blanches gagnent +1/+1. | Enchantement | ||||
23. | D'Avenant Archer Creature - Human Soldier Archer : D'Avenant Archer deals 1 damage to target attacking or blocking creature. | Archère d'Avenant Créature - humain et soldat et archer : L'Archère d'Avenant inflige 1 blessure à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | Créature | 1/2 | |||
24. | Death Speakers Creature - Human Cleric Protection from black. | Psychopompes Créature - humain et clerc Protection contre le noir. | Créature | 1/1 | |||
25. | Death Ward Instant Regenerate target creature. | Survie Éphémère Régénérez la créature ciblée. | Éphémère | ||||
26. | Disenchant Instant Destroy target artifact or enchantment. | Désenchantement Éphémère Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. | Éphémère | ||||
27. | Divine Offering Instant Destroy target artifact. You gain life equal to its converted mana cost. | Offrande divine Éphémère Détruisez l'artefact ciblé. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à son coût converti de mana. | Éphémère | ||||
28. | Divine Transformation Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +3/+3. | Transformation divine Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3. | Enchantement | ||||
29. | Dust to Dust Sorcery Exile two target artifacts. | De la poussière à la poussière Rituel Exilez deux artefacts ciblés. | Rituel | ||||
30. | Eye for an Eye Instant The next time a source of your choice would deal damage to you this turn, instead that source deals that much damage to you and Eye for an Eye deals that much damage to that source's controller. | Œil pour œil Éphémère La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, à la place, cette source vous inflige autant de blessures et l'Œil pour œil inflige autant de blessures au contrôleur de cette source. | Éphémère | ||||
31. | Greater Realm of Preservation Enchantment : The next time a black or red source of your choice would deal damage to you this turn, prevent that damage. | Royaume de la préservation Enchantement : La prochaine fois qu'une source noire ou rouge de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures. | Enchantement | ||||
32. | Heal Instant Prevent the next 1 damage that would be dealt to target creature or player this turn. Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep. | Guérison Éphémère Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée ce tour-ci à une cible, créature ou joueur. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | Éphémère | ||||
33. | Healing Salve Instant Choose one - Target player gains 3 life; or prevent the next 3 damage that would be dealt to target creature or player this turn. | Onguent de soins Éphémère Choisissez l'un - Le joueur ciblé gagne 3 points de vie ; ou prévenez, ce tour-ci, les 3 prochaines blessures sur une cible, créature ou joueur. | Éphémère | ||||
34. | Hipparion Creature - Horse Hipparion can't block creatures with power 3 or greater unless you pay . | Hipparion Créature - cheval L'Hipparion ne peut pas bloquer les créatures avec une force de 3 ou plus à moins que vous ne payiez . | Créature | 1/3 | |||
35. | Holy Strength Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +1/+2. | Force sacrée Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+2. | Enchantement | ||||
36. | Icatian Phalanx Creature - Human Soldier Banding. | Phalange d'Icatia Créature - humain et soldat Regroupement. | Créature | 2/4 | |||
37. | Icatian Scout Creature - Human Soldier Scout , : Target creature gains first strike until end of turn. | Éclaireur icatian Créature - humain et soldat et éclaireur , : La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
38. | Icatian Town Sorcery Put four 1/1 white Citizen creature tokens onto the battlefield. | Ville Icatiane Rituel Mettez sur le champ de bataille quatre jetons de créature 1/1 Citoyen blanche. | Rituel | ||||
39. | Island Sanctuary Enchantment If you would draw a card during your draw step, instead you may skip that draw. If you do, until the beginning of your next turn, you can't be attacked except by creatures with flying and/or islandwalk. | Île sanctuaire Enchantement Si vous deviez piocher une carte pendant votre étape de pioche, vous pouvez sauter cette pioche à la place. Si vous faites ainsi, jusqu'au début de votre prochain tour, vous ne pouvez être attaqué sauf par des créatures avec le vol ou la traversée des îles. | Enchantement | ||||
40. | Ivory Guardians Creature - Giant Cleric Protection from red Creatures named Ivory Guardians get +1/+1 as long as an opponent controls a nontoken red permanent. | Vigiles d'ivoire Créature - géant et clerc Protection contre le rouge Les créatures appelées Vigiles d'ivoire gagnent +1/+1 tant qu'un adversaire contrôle un permanent rouge non-jeton. | Créature | 3/3 | |||
41. | Justice Enchantment At the beginning of your upkeep, sacrifice Justice unless you pay . Whenever a red creature or spell deals damage, Justice deals that much damage to that creature's or spell's controller. | Justice Enchantement Au début de votre entretien, sacrifiez la Justice à moins que vous ne payiez . À chaque fois qu'une créature ou un sort rouge inflige des blessures, la Justice inflige ce même nombre de blessures au contrôleur de ce sort ou de cette créature. | Enchantement | ||||
42. | Karma Enchantment At the beginning of each player's upkeep, Karma deals damage to that player equal to the number of Swamps he or she controls. | Karma Enchantement Au début de l'entretien de chaque joueur, le Karma inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au nombre de marais qu'il contrôle. | Enchantement | ||||
43. | Kismet Enchantment Artifacts, creatures, and lands your opponents control enter the battlefield tapped. | Destinée Enchantement Les artefacts, créatures et terrains que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés. | Enchantement | ||||
44. | Kjeldoran Royal Guard Creature - Human Soldier : All combat damage that would be dealt to you by unblocked creatures this turn is dealt to Kjeldoran Royal Guard instead. | Garde royale du Kjeldor Créature - humain et soldat : Toutes les blessures qui devraient vous être infligées par des créatures non-bloquées ce tour-ci sont infligées à la Garde royale du Kjeldor à la place. | Créature | 2/5 | |||
45. | Kjeldoran Skycaptain Creature - Human Knight Banding, flying, first strike. | Capitaine céleste du Kjeldor Créature - humain et chevalier Regroupement, vol, initiative. | Créature | 2/2 | |||
46. | Mesa Falcon Creature - Bird Flying : Mesa Falcon gets +0/+1 until end of turn. | Faucon de Mesa Créature - oiseau Vol : Le Faucon de Mesa gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
47. | Mesa Pegasus Creature - Pegasus Banding, flying. | Pégase de Mesa Créature - pégase Regroupement, vol. | Créature | 1/1 | |||
48. | Order of the Sacred Torch Creature - Human Knight , Pay 1 life: Counter target black spell. | Ordre de la torche sacrée Créature - humain et chevalier , Payez 1 point de vie: Contrecarrez le sort noir ciblé. | Créature | 2/2 | |||
49. | Order of the White Shield Creature - Human Knight Protection from black : Order of the White Shield gains first strike until end of turn. : Order of the White Shield gets +1/+0 until end of turn. | Ordre du bouclier blanc Créature - humain et chevalier Protection contre le noir. : L'Ordre du bouclier blanc acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. : L'Ordre du bouclier blanc gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/1 | |||
50. | Pearled Unicorn Creature - Unicorn | Licorne nacrée Créature - licorne | Créature | 2/2 | |||
51. | Personal Incarnation Creature - Avatar Incarnation : The next 1 damage that would be dealt to Personal Incarnation this turn is dealt to its owner instead. Any player may activate this ability, but only if he or she owns Personal Incarnation. When Personal Incarnation dies, its owner loses half his or her life, rounded up. | Incarnation personnelle Créature - avatar et incarnation : La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à l'Incarnation personnelle est infligée à son propriétaire à la place. N'importe quel joueur peut activer cette capacité, mais seulement s'il possède l'Incarnation personnelle. Quand l'Incarnation personnelle meurt, son propriétaire perd la moitié de ses points de vie arrondis au supérieur. | Créature | 6/6 | |||
52. | Pikemen Creature - Human Soldier Banding, first strike. | Piquiers Créature - humain et soldat Regroupement, initiative. | Créature | 1/1 | |||
53. | Prismatic Ward Enchantment - Aura Enchant creature As Prismatic Ward enters the battlefield, choose a color. Prevent all damage that would be dealt to enchanted creature by sources of the chosen color. | Rune de garde prismatique Enchantement - aura Enchanter : créature Au moment où la Rune de garde prismatique arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature enchantée par des sources de la couleur choisie. | Enchantement | ||||
54. | Repentant Blacksmith Creature - Human Protection from red. | Forgeron repenti Créature - humain Protection contre le rouge. | Créature | 1/2 | |||
55. | Reverse Damage Instant The next time a source of your choice would deal damage to you this turn, prevent that damage. You gain life equal to the damage prevented this way. | Inversion des dégâts Éphémère La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de blessures prévenues de cette manière. | Éphémère | ||||
56. | Righteousness Instant Target blocking creature gets +7/+7 until end of turn. | Droiture Éphémère La créature bloqueuse ciblée gagne +7/+7 jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
57. | Sacred Boon Instant Prevent the next 3 damage that would be dealt to target creature this turn. At the beginning of the next end step, put a +0/+1 counter on that creature for each 1 damage prevented this way. | Faveur sacrée Éphémère Prévenez les 3 prochaines blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée ce tour-ci. Au début de la prochaine étape de fin, mettez un marqueur +0/+1 sur cette créature pour chaque blessure prévenue de cette manière. | Éphémère | ||||
58. | Samite Healer Creature - Human Cleric : Prevent the next 1 damage that would be dealt to target creature or player this turn. | Guérisseur sanctif Créature - humain et clerc : Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée ce tour-ci à une cible, créature ou joueur. | Créature | 1/1 | |||
59. | Seraph Creature - Angel Flying Whenever a creature dealt damage by Seraph this turn is put into a graveyard, put that card onto the battlefield under your control at the beginning of the next end step. Sacrifice the creature when you lose control of Seraph. | Séraphin Créature - ange Vol À chaque fois qu'une créature ayant subi des blessures par le Séraphin ce tour-ci est mise dans un cimetière, mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin. Sacrifiez la créature quand vous perdez le contrôle du Séraphin. | Créature | 4/4 | |||
60. | Serra Bestiary Enchantment - Aura Enchant creature At the beginning of your upkeep, sacrifice Serra Bestiary unless you pay . Enchanted creature can't attack or block and its activated abilities with T in their costs can't be activated. | Bestiaire serraïte Enchantement - aura Enchanter : créature Au début de votre entretien, sacrifiez le Bestiaire serraïte à moins que vous ne payiez . La créature enchantée ne peut pas attaquer ou bloquer et ses capacités activées avec T dans leur coût ne peuvent pas être activées. | Enchantement | ||||
61. | Serra Paladin Creature - Human Knight : Prevent the next 1 damage that would be dealt to target creature or player this turn. , : Target creature gains vigilance until end of turn. | Paladin de Serra Créature - humain et chevalier : Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, créature ou joueur, ce tour-ci. , : La créature ciblée acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
62. | Shield Bearer Creature - Human Soldier Banding. | Porteur de bouclier Créature - humain et soldat Regroupement. | Créature | 0/3 | |||
63. | Shield Wall Instant Creatures you control get +0/+2 until end of turn. | Front de boucliers Éphémère Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2 jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
64. | Spirit Link Enchantment - Aura Enchant creature Whenever enchanted creature deals damage, you gain that much life. | Liaison psychique Enchantement - aura Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures vous gagnez autant de points de vie. | Enchantement | ||||
65. | Truce Instant Each player may draw up to two cards. For each card less than two any player draws, that player gains 2 life. | Trêve Éphémère Chaque joueur peut piocher jusqu'à deux cartes. Pour chaque carte piochée par un joueur en-dessous de deux, ce joueur gagne 2 points de vie. | Éphémère | ||||
66. | Tundra Wolves Creature - Wolf First strike. | Loups de la toundra Créature - loup Initiative. | Créature | 1/1 | |||
67. | Wall of Swords Creature - Wall Defender, flying. | Mur d'épées Créature - mur Défenseur, vol. | Créature | 3/5 | |||
68. | White Knight Creature - Human Knight First strike Protection from black. | Chevalier blanc Créature - humain et chevalier Initiative Protection contre le noir. | Créature | 2/2 | |||
69. | Wrath of God Sorcery Destroy all creatures. They can't be regenerated. | Colère de Dieu Rituel Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. | Rituel |