Les combattants d'Ixalan

La cité légendaire d'Orazca a été découverte, mais il faudra se battre pour la revendiquer. Vous devez maintenant distancer, tromper et submerger les combattants qui vous disputent le contrôle de cette ancienne métropole. Si vous réussissez, vous contrôlerez l'immense pouvoir du plan.

Magic Open House : 6-7 janvier 2018
Week-end d'avant-première : 13-14 janvier 2018
Date de sortie : 19 janvier 2018
Draft Weekend : 20-21 janvier 2018

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
152.Angrath, the Flame-Chained
Legendary Planeswalker - Angrath

[+1]: Each opponent discards a card and loses 2 life.
[-3]: Gain control of target creature until end of turn. Untap it. It gains haste until end of turn. Sacrifice it at the beginning of the next end step if it has converted mana cost 3 or less.
[-8]: Each opponent loses life equal to the number of cards in his or her graveyard.
Angrath aux chaînes de flamme
Planeswalker légendaire - Angrath

[+1]: Chaque adversaire se défausse d'une carte et perd 2 points de vie.
[-3]: Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin si elle a un coût converti de mana inférieur ou égal à 3 .
[-8]: Chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal au nombre de cartes dans son cimetière.
 Planeswalker légendaire/4
159.Huatli, Radiant Champion
Legendary Planeswalker - Huatli

[+1]: Put a loyalty counter on Huatli, Radiant Champion for each creature you control.
[-1]: Target creature gets +X/+X until end of turn, where X is the number of creatures you control.
[-8]: You get an emblem with "Whenever a creature enters the battlefield under your control, you may draw a card.".
Huatli, championne radieuse
Planeswalker légendaire - Huatli

[+1]: Mettez un marqueur « loyauté » sur Huatli, championne radieuse pour chaque créature que vous contrôlez.
[-1]: La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.
[-8]: Vous gagnez un emblème avec « À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte. ».
 Planeswalker légendaire/3
197.Vraska, Scheming Gorgon
Legendary Planeswalker - Vraska

[+2]: Creatures you control get +1/+0 until end of turn.
[-3]: Destroy target creature.
[-10]: Until end of turn, creatures you control gain deathtouch and "Whenever this creature deals damage to an opponent, that player loses the game.".
Vraska, gorgone rusée
Planeswalker légendaire - Vraska

[+2]: Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
[-3]: Détruisez la créature ciblée.
[-10]: Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent le contact mortel et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la partie".
 Planeswalker légendaire/5
201.Angrath, Minotaur Pirate
Legendary Planeswalker - Angrath

[+2]: Angrath, Minotaur Pirate deals 1 damage to target opponent and each creature that player controls.
[-3]: Return target Pirate card from your graveyard to the battlefield.
[-11]: Destroy all creature target opponent controls. Angrath, Minotaur Pirate deals damage to that player equal to their total power.
Angrath, pirate minotaure
Planeswalker légendaire - Angrath

[+2]:Angrath, Minotaur Pirate inflige 1 blessure à l'adversaire ciblé et à chaque créature que ce joueur contrôle.
[-3]: Renvoyez sur le champ de bataille la carte de Pirate ciblée depuis votre cimetière.
[-11]: Détruisez toutes les créatures que l'adversaire ciblé contrôle. Angrath, Minotaur Pirate inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au total de leur force.
 Planeswalker légendaire/5
192.Plains
Basic Land - Plains

Plaine
Terrain de base - plaine

 Terrain de base 
193.Island
Basic Land - Island

Île
Terrain de base - île

 Terrain de base 
194.Swamp
Basic Land - Swamp

Marais
Terrain de base - marais

 Terrain de base 
195.Mountain
Basic Land - Mountain

Montagne
Terrain de base - montagne

 Terrain de base 
196.Forest
Basic Land - Forest

Forêt
Terrain de base - forêt

 Terrain de base 
4.Cleansing Ray
Sorcery

Choose one —
• Destroy target Vampire.
• Destroy target enchantment.
Rayon purifiant
Rituel

Choisissez l'un —
• Détruisez le vampire ciblé.
• Détruisez l'enchantement ciblé.
 Rituel 
22.Slaughter the Strong
Sorcery

Each player chooses any number of creatures he or she controls with total power 4 or less, then sacrifices all other creatures he or she controls.
Massacrer les forts
Rituel

Chaque joueur choisit n'importe quel nombre de créatures avec une force totale inférieure ou égale à 4 qu'il contrôle, puis sacrifie toutes les autres créatures qu'il contrôle.
 Rituel 
24.Sphinx's Decree
Sorcery

Each opponent can't cast instant or sorcery spells during that player's next turn.
Décret du Sphinx
Rituel

Chaque adversaire ne peut pas lancer de sorts d'éphémère ou de rituel pendant son prochain tour.
 Rituel 
34.Crashing Tide
Sorcery

Crashing tide has flash as long as you control a Merfolk.
Return target creature to it's owner's hand.
Draw a card.
Marée déferlante
Rituel

La marée déferlante a le flash tant que vous contrôlez un ondin.
Renvoyez la créature dans la main de son propriétaire.
Piochez une carte.
 Rituel 
38.Flood of Recollection
Sorcery

Return target instant or sorcery card from your graveyard to your hand. Exile Flood of Recollection.
Déluge de souvenirs
Rituel

Renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Exilez le Déluge de souvenirs.
 Rituel 
52.Secrets of the Golden City
Sorcery

Ascend (If you control ten or more permanents you get the city's blessing for the rest of the game)
Draw two cards. If you have the city's blessing draw three cards instead.
Secrets de la cité d'or
Rituel

Ascension (Si vous contrôlez au moins dix permanents, vous gagnez l'agrément de la cité pour le reste de la partie.)
Piochez deux cartes. Si vous avez l'agrément de la cité, piochez trois cartes à la place.
 Rituel 
62.Arterial Flow
Sorcery

Each opponent discards two cards. If you control a Vampire, each opponent loses 2 life and you gain 2 life.
Flot artériel
Rituel

Chaque adversaire se défausse de deux cartes.
Si vous contrôlez un vampire, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
 Rituel 
65.Dark Inquiry
Sorcery

Target opponent reveals his or her hand. You choose a non land card from it. That player discards that card.
Obscure requête
Rituel

L'adversaire révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
 Rituel 
73.Golden Demise
Sorcery

Ascend (If you control ten or more permanents, you get the city's blessing for the rest of the game.)
All creatures get -2/-2 until end of turn. If you have the city's blessing, instead only creatures your opponents control get -2/-2 until end of turn.
Décès doré
Rituel

Ascension (Si vous contrôlez au moins dix permanents, vous gagnez l'agrément de la cité pour le reste de la partie.)
Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Si vous avez l'agrément de la cité, à la place seules les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
 Rituel 
75.Gruesome Fate
Sorcery

Each opponent loses 1 life for each creature you control.
Horrible destin
Rituel

Chaque adversaire perd 1 point de vie pour chaque créature que vous contrôlez.
 Rituel 
76.Impale
Sorcery

Destroy target creature.
Empaler
Rituel

Détruisez la créature ciblée.
 Rituel 
77.Mastermind's Acquisition
Sorcery

Choose one —
• Search your library for a card, put it into your hand, then shuffle your library.
• Choose a card you own from outside the game and put it into your hand.
Acquisition de l’esprit supérieur
Rituel

Choisissez l'un —
• Cherchez dans votre bibliothèque une carte, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.
• Choisissez une carte que vous possédez en dehors de la partie et mettez-la dans votre main.
 Rituel 
84.Recover
Sorcery

Return target creature card from your graveyard to your hand.
Draw a card.
Recouvrement
Rituel

Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Piochez une carte.
 Rituel 
94.Brass's Bounty
Sorcery

For each land you control, create a colorless Treasure artifact token with ", Sacrifice this artifact: Add one mana of any color to your mana pool.".
Don d’Hardiesce
Rituel

Pour chaque terrain que vous contrôlez, créez un jeton d'artefact incolore Trésor avec «, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve ».
 Rituel 
106.Mutiny
Sorcery

Target creature an opponent controls deals damage equal to its power to another target creature that player controls.
Mutinerie
Rituel

Une créature ciblée qu'un adversaire contrôle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une autre créature ciblée que ce joueur contrôle.
 Rituel 
109.Pirate's Pillage
Sorcery

As an additional cost to cast Pirate's Pillage, discard a card.
Draw two cards and create two colorless Treasure artifacts with "t, Sacrifice this artifact: Add one mana of any color to your mana pool.".
Pillage de pirate
Rituel

En tant que coût supplémentaire pour lancer le Pillage de pirate, défaussez-vous d'une carte.
Piochez deux cartes et créez deux jetons d'artefact incolore Trésor avec « , sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve ».
 Rituel 
128.Enter the Unknown
Sorcery

Target creature you control explores. (Reveal the top card of your library. Put that card into your hand if it's a land. Otherwise, put a +1/+1 counter on this creature, then put the card back or put it into your graveyard.)
You may play an additional land this turn.
Saut dans l'inconnu
Rituel

Une créature ciblée que vous contrôlez explore. (Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Mettez cette carte dans votre main si c'est un terrain. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature, puis remettez la carte au-dessus de votre bibliothèque, ou mettez-la dans votre cimetière.).
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci.
 Rituel 
133.Hunt the Weak
Sorcery

Put a +1/+1 counter on target creature you control. Then that creature fights target creature you don't control.
Chasse aux plus faibles
Rituel

Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature se bat ensuite contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
 Rituel 
145.Strength of the Pack
Sorcery

Put two +1/+1 counters on each creature you control.
Force de la meute
Rituel

Mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
 Rituel 
149.Thunderherd Migration
Sorcery

As an additional cost to cast Thunderherd Migration, reveal a Dinosaur card from your hand or pay .
Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle your library.
Migration de la meute grondante
Rituel

En tant que coût supplémentaire pour lancer Thunderherd Migration, révélez une carte de dinosaure de votre main ou payez .
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Rituel 
204.Angrath's Fury
Sorcery

Destroy target creature. Angrath's Fury deals 3 damage to target player. You may search your library and/or graveyard for a card named Angrath, Minotaur Pirate, reveal it, and put it into your hand. If you search your library this way, shuffle it.
Fureur d'Angrath
Rituel

Détruisez une créature ciblée. La Fureur d'Angrath inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Angrath, pirate minotaure, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
 Rituel 
200.Vraska's Scorn
Sorcery

Target opponent loses 4 life. You may search your library and/or graveyard for a card named Vraska, Scheming Gorgon, reveal it, and put it into your hand. If you search your library this way, shuffle it.

Rituel

L'adversaire ciblé perd 4 points de vie. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Vraska, Scheming Gorgon, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la.
 Rituel 
158.Hadana's Climb
Legendary Enchantment

At the beginning of combat on your turn, put a +1/+1 counter on target creature you control. Then if that creature has three or more +1/+1 counters on it, transform Hadana's Climb.
Montée d'Hadana
Enchantement légendaire

Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Puis, si cette créature a au moins trois marqueurs +1/+1 sur elle, transformez la Montée d'Hadana.
 Enchantement légendaire 
160.Journey to Eternity
Legendary Enchantment - Aura

Enchant creature you control
When enchanted creature dies, return it to the battlefield under your control, then return Journey to Eternity to the battlefield transformed under your control.
Voyage vers l'Éternité
Enchantement légendaire - aura

Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand la créature enchantée meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle, puis renvoyez le Voyage vers l'Éternité sur le champ de bataille, transformé et sous votre contrôle.
 Enchantement légendaire 
165.Path of Mettle
Legendary Enchantment

When Path of Mettle enters the battlefield, it deals 1 damage to each creature that doesn't have first strike, double strike, vigilance, or haste.
Whenever you attack with at least two creatures that have first strike, double strike, vigilance, and/or haste, transform Path of Mettle.
Chemin de l'ardeur
Enchantement légendaire

Quand le Chemin de l'ardeur arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à chaque créature qui n'a pas l'initiative, la double initiative, la vigilance ou la célérité.
À chaque fois que vous attaquez avec au moins deux créatures qui ont l'initiative, la double initiative, la vigilance et/ou la célérité, transformez le Chemin de l'ardeur.
 Enchantement légendaire 
166.Profane Procession
Legendary Enchantment

: Exile target creature. Then if there are three or more cards exiled with Profane Procession, transform it.
Procession profane
Enchantement légendaire

: Exilez la créature ciblée. Puis, il s'il y a au moins trois cartes exilées par la Procession profane, transformez-la.
 Enchantement légendaire 
173.Storm the Vault
Legendary Enchantment

Whenever one or more creatures you control deal combat damage to a player, create a colorless Treasure artifact token with ", Sacrifice this artifact: Add one mana of any color to your mana pool."
At the beginning of your end step, if you control five or more artifacts, transform Storm the Vault.
Assaut du caveau
Enchantement légendaire

À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton d'artefact incolore Trésor avec «, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve ».
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins cinq artefacts, transformez Storm the Vault.
 Enchantement légendaire 
30.Zetalpa, Primal Dawn
Legendary Creature - Elder Dinosaur

Flying, double strike, vigilance, trample, indestructible.
Zetalpa, Aube primordiale
Créature légendaire - ancêtre et dinosaure

Vol, double initiative, vigilance, piétinement, indestructible.
 Créature légendaire4/8
45.Nezahal, Primal Tide
Legendary Creature - Elder Dinosaur

Nezahal, Primal Tide can't be countered.
You have no maximum hand size.
Whenever an opponent casts a noncreature spell, draw a card.
Discard three cards: Exile Nezahal. Return it to the battlefield tapped under its owner's control at the beginning of the next end step.
Nezahal, Marée primordiale
Créature légendaire - ancêtre et dinosaure

Nezahal, Marée primordiale ne peut pas être contrecarré.
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, piochez une carte.
Défaussez-vous de trois cartes: Exilez Nezahal. Renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé, sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
 Créature légendaire7/7
86.Tetzimoc, Primal Death
Legendary Creature - Elder Dinosaur

Deathtouch
, Reveal Tetzimoc, Primal Death from your hand: Put a prey counter on target creature. Activate this ability only during your turn.
When Tetzimoc enters the battlefield, destroy each creature your opponents control with a prey counter on it.
Tetzimoc, Mort primordiale
Créature légendaire - ancêtre et dinosaure

Contact mortel
, révélez Tetzimoc, Mort primordiale depuis votre main : Mettez un marqueur « proie » sur une créature ciblée. N'activez cette capacité que pendant votre tour.
Quand Tetzimoc arrive sur le champ de bataille, détruisez chaque créature que vos adversaires contrôlent avec un marqueur « proie » sur elle.
 Créature légendaire6/6
100.Etali, Primal Storm
Legendary Creature - Elder Dinosaur

Whenever Etali, Primal Storm attacks, exile the top card of each player's library, then you may cast any number of nonland cards exiled this way without paying their mana costs.
Etali, Tempête primordiale
Créature légendaire - ancêtre et dinosaure

À chaque fois qu'Etali, Tempête primordiale attaque, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur, puis vous pouvez lancer n'importe quel nombre de cartes non-terrain exilées de cette manière sans payer leurs coûts de mana.
 Créature légendaire6/6
130.Ghalta, Primal Hunger
Legendary Creature - Elder Dinosaur

This spell costs . less to cast, where X is the total power of creatures you control.
Trample.
Ghalta, Faim primordiale
Créature légendaire - ancêtre et dinosaure

Ce sort coûte . de moins à lancer, X étant la force totale des créatures que vous contrôlez.
Piétinement.
 Créature légendaire12/12
154.Azor, the Lawbringer
Legendary Creature - Sphinx

Flying
When Azor, the Lawbringer enters the battlefield, each opponent can't cast instant and sorcery spells during that player's next turn.
Whenever Azor attacks, you may pay . If you do, you may gain X life and draw X cards.
Azor, porteur de la Loi
Créature légendaire - sphinx

Vol
Quand Azor, porteur de la Loi arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire ne peut pas lancer de sorts d'éphémère ou de rituel pendant son prochain tour.
À chaque fois qu'Azor attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous gagnez X points de vie et piochez X cartes.
 Créature légendaire6/6
157.Elenda, the Dusk Rose
Legendary Creature - Vampire Knight

Lifelink
Whenever another creature dies, put a +1/+1 counter on Elenda, the Dusk Rose.
When Elenda dies, create X 1/1 white Vampire creature tokens with lifelink, where X is Elenda's power.
Elenda, la Rose du crépuscule
Créature légendaire - vampire et chevalier

Lien de vie
À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Elenda, la Rose du crépuscule.
Quand Elenda meurt, créez X jetons de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie, X étant la force d'Elenda.
 Créature légendaire1/1
162.Kumena, Tyrant of Orazca
Legendary Creature - Merfolk Shaman

Tap another untapped Merfolk you control: Kumena, Tyrant of Orzca can't be blocked this turn.
Tap three untapped Merfolk you control: Draw a card.
Tap five untapped Merfolk you control: Put a +1/+1 counter on each Merfolk you control.
Kumena, tyran d’Orazca
Créature légendaire - ondin et shamane

Engagez un autre ondin dégagé que vous contrôlez : Kumena, tyran d’Orazca ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
Engagez trois ondins dégagés que vous contrôlez : Piochez une carte.
Engagez cinq ondins dégagés que vous contrôlez : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque ondin que vous contrôlez.
 Créature légendaire2/4
174.Zacama, Primal Calamity
Legendary Creature - Elder Dinosaur

Vigilance, reach, trample
When Zacama, Primal Calamity enters the battlefield, if you cast it, untap all lands you control.
: Zacama deals 3 damage to target creature.
: Destroy target artifact or enchantment.
: You gain 3 life.
Zacama, Calamité primordiale
Créature légendaire - ancêtre et dinosaure

Vigilance, portée, piétinement
Quand Zacama, Calamité primordiale arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, dégagez tous les terrains que vous contrôlez.
: Zacama inflige 3 blessures à une créature ciblée.
: Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
: Vous gagnez 3 points de vie.
 Créature légendaire9/9
176.Azor's Gateway
Legendary Artifact

, : Draw a card, then exile a card from your hand. If cards with five or more different coverted mana costs are exiled with Azor's Gateway, you gain 5 life, untap Azor's Gateway, and transform it.
Portail d'Azor
Artefact légendaire

, : Piochez une carte, puis exilez une carte de votre main. Si des cartes d'au moins cinq coûts convertis de mana différents sont exilées par le Portail d'Azor, vous gagnez 5 points de vie, vous dégagez le Portail d'Azor et vous le transformez.
 Artefact légendaire 
180.The Immortal Sun
Legendary Artifact

Players can't activate loyalty abilities of planeswalkers.
At the beginning of your draw step, draw an additional card.
Spells you cast cost . less to cast.
Creatures you control get +1/+1.
Le Soleil immortel
Artefact légendaire

Le joueurs ne peuvent pas activer les capacités de loyauté des planeswalkers.
Au début de votre étape de pioche, piochez une carte supplémentaire.
Les sorts que vous lancez coûtent . de moins à lancer.
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
 Artefact légendaire 
185.Arch of Orazca
Land

Ascend (If you control ten or more permanents, you get the city's blessing for the rest of the game.)
: Add to your mana pool.
, : Draw a card. Activate this ability only if you have the city's blessing.
Arche d'Orazca
Terrain

Ascension (Si vous contrôlez au moins dix permanents, vous gagnez l'agrément de la cité pour le reste de la partie.)
: Ajoutez à votre réserve.
, : Piochez une carte. N'activez cette capacité que si vous avez l'agrément de la cité.
 Terrain 
186.Evolving Wilds
Land

, Sacrifice Evolving Wilds: Search your library for a basic land card and put it onto the battlefield tapped. Then shuffle your library.
Étendues sauvages en évolution
Terrain

, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez-la sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Terrain 
187.Forsaken Sanctuary
Land

Forsaken Sanctuary enters the battlefield tapped.
: Add or .
Sanctuaire abandonné
Terrain

Le Sanctuaire abandonné arrive sur le champ de bataille engagé.
: Ajoutez ou .
 Terrain