Mirage

Sortie en Octobre 1996, Cette Stand Alone comportait 350 cartes (110 Rares, 110 Uncos, 110 Communes, 20 Terrains). Imprimées à 400 Millions d'exemplaires en Bord Noir et symbolisée par un palmier. Mirage était vendue en boosters de 15 Cartes (1 Rare, 3 Uncos, 11 Communes) et Starters de 60 Cartes (3 Rares, 9 Uncos, 26 Communes, 22 Terrains).

Les Cartes Connues sont Préceptrice éclairée, Floraison cadavéreuse, Marteau du Bogardân

Magic ayant retrouvé son immense succès après la sortie de l'extension alliances, le jeu était près a accueillir sa seconde extension autonome : Mirage. C'est à cette époque que Wizards à lancé le concept des cycles : D'abord une extension autonome, puis 2 extensions plus petites pour compléter le cycle. L'extension Mirage apporte 2 nouveaux mécanismes de jeu : le déphasage et le débordement. Le déphasage s'est révélé être l'une des capacités les plus compliquées du jeu, et a apporté son lot de problèmes de règles pendant longtemps.

2 nouvelles capacités ont vu le jour également : les enchantements pouvant se jouer en éphémère et les charmes, permettant de choisir entre 3 effets au moment de les jouer. C'est à la sortie de Mirage qu'ont été introduites les règles de la 5ème édition.
Mirage est une extension plutôt basée sur les créatures, en effet Wizards avait la volonté de voir le jeu se transformer en combats de créatures, Plutôt que de permettre aux jeux combos de prendre de plus en plus de place.

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
248.Uktabi Wildcats
Creature - Cat

Uktabi Wildcats's power and toughness are each equal to the number of Forests you control.

, Sacrifice a Forest: Regenerate Uktabi Wildcats.
Chats sauvages de l'Ouktabi
Créature - chat

La force et l'endurance des Chats sauvages de l'Ouktabi sont chacune égale au nombre de forêts que vous contrôlez.

, sacrifiez une forêt : Régénérez les Chats sauvages de l'Ouktabi.
 Créature*/*
285.Unfulfilled Desires
Enchantment

, Pay 1 life: Draw a card, then discard a card.
Désirs inassouvis
Enchantement

, payez 1 point de vie : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
 Enchantement 
323.Ventifact Bottle
Artifact

., : Put X charge counters on Ventifact Bottle. Activate this ability only any time you could cast a sorcery.

At the beginning of your precombat main phase, if Ventifact Bottle has a charge counter on it, tap it and remove all charge counters from it. Add to your mana pool for each charge counter removed this way.
Bouteille éolisée
Artefact

., : Mettez X marqueurs « charge » sur la Bouteille éolisée. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Au début de votre phase principale d'avant-combat, si la Bouteille éolisée a un marqueur « charge » sur elle, engagez-la et retirez-lui tous les marqueurs « charge ». Ajoutez à votre réserve pour chaque marqueur « charge » retiré de cette manière.
 Artefact 
201.Volcanic Dragon
Creature - Dragon

Flying, haste.
Dragon des volcans
Créature - dragon

Vol, célérité.
 Créature4/4
252.Waiting in the Weeds
Sorcery

Each player puts a 1/1 green Cat creature token onto the battlefield for each untapped Forest he or she controls.
Cachés sous les herbes folles
Rituel

Chaque joueur met sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 verte Chat pour chaque forêt dégagée qu'il contrôle.
 Rituel 
287.Warping Wurm
Creature - Wurm

Phasing

At the beginning of your upkeep, you may pay . If you don't, Warping Wurm phases out.

When Warping Wurm phases in, put a +1/+1 counter on it.
Guivre distorse
Créature - guivre

Déphasage

Au début de votre entretien, vous pouvez payer . Si vous ne le faites pas, la Guivre distorse passe hors phase.

Quand la Guivre distorse passe en phase, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
 Créature1/1
288.Wellspring
Enchantment - Aura

Enchant land

When Wellspring enters the battlefield, gain control of enchanted land until end of turn.

At the beginning of your upkeep, untap enchanted land. You gain control of that land until end of turn.
Puisement à la source
Enchantement - aura

Enchanter : terrain

Quand le Puisement à la source arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle du terrain enchanté jusqu'à la fin du tour.

Au début de votre entretien, dégagez le terrain enchanté. Vous acquérez le contrôle de ce terrain jusqu'à la fin du tour.
 Enchantement 
48.Yare
Instant

Target creature defending player controls gets +3/+0 until end of turn. That creature can block up to two additional creatures this turn.
Prestesse
Éphémère

La créature ciblée que le joueur défenseur contrôle gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour. Cette créature peut bloquer jusqu'à deux créatures supplémentaires ce tour-ci.
 Éphémère 
204.Zirilan of the Claw
Legendary Creature - Viashino Shaman

, : Search your library for a Dragon permanent card and put that card onto the battlefield. Then shuffle your library. That Dragon gains haste until end of turn. Exile it at the beginning of the next end step.
Zirilàn de la griffe
Créature légendaire - viashino et shamane

, : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent Dragon et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Ce dragon acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Au début de la prochaine étape de fin, exilez-le.
 Créature légendaire3/4
51.Zuberi, Golden Feather
Legendary Creature - Griffin

Flying

All other Griffin creatures get +1/+1.
Zoubéri, Plume dorée
Créature légendaire - griffon

Vol

Toutes les autres créatures griffons gagnent +1/+1.
 Créature légendaire3/3
1.Afterlife
Instant

Destroy target creature. It can't be regenerated. Its controller puts a 1/1 white Spirit creature token with flying onto the battlefield.
Destin posthume
Éphémère

Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Son contrôleur met sur le champ de bataille un jeton de créature blanche 1/1 Essence avec le vol.
 Éphémère 
155.Aleatory
Instant

Cast Aleatory only during combat after blockers are declared.

Flip a coin. If you win the flip, target creature gets +1/+1 until end of turn.

Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.
Aléatoire
Éphémère

Ne lancez l'Aléatoire que pendant le combat, après que les bloqueurs aient été désignés.

Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
 Éphémère 
324.Bad River
Land

Bad River enters the battlefield tapped.

, Sacrifice Bad River: Search your library for an Island or Swamp card and put it onto the battlefield. Then shuffle your library.
Rivière souillée
Terrain

La Rivière souillée arrive sur le champ de bataille engagée.

, sacrifiez la Rivière souillée : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais ou d'île et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Terrain 
207.Barbed Foliage
Enchantment

Whenever a creature attacks you, it loses flanking until end of turn. Whenever a creature without flying attacks you, Barbed Foliage deals 1 damage to it.
Frondaison barbelée
Enchantement

A chaque fois qu'une créature vous attaque, elle perd le débordement jusqu'à la fin du tour.

A chaque fois qu'une créature sans le vol vous attaque, la Frondaison barbelée lui inflige une blessure.
 Enchantement 
105.Barbed-Back Wurm
Creature - Wurm

: Target green creature blocking Barbed-Back Wurm gets -1/-1 until end of turn.
Guivre au dos barbelé
Créature - guivre

: La créature verte ciblée bloquant la Guivre au dos barbelé gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature4/3
294.Basalt Golem
Artifact Creature - Golem

Basalt Golem can't be blocked by artifact creatures.

Whenever Basalt Golem becomes blocked by a creature, destroy that creature at end of combat. It can't be regenerated. Then the creature's controller puts a 0/2 Wall artifact creature token with defender onto the battlefield.
Golem de basalte
Créature-artefact - golem

Le Golem de basalte ne peut pas être bloqué par des créatures-artefacts.

À chaque fois que le Golem de basalte est bloqué par une créature, détruisez cette créature à la fin du combat. Elle ne peut pas être régénérée. Puis le contrôleur de cette créature met sur le champ de bataille un jeton de créature 0/2 Mur avec défenseur.
 Créature-artefact2/4
107.Blighted Shaman
Creature - Human Cleric Shaman

, Sacrifice a Swamp: Target creature gets +1/+1 until end of turn.

, Sacrifice a creature: Target creature gets +2/+2 until end of turn.
Shamane pernicieux
Créature - humain et clerc et shamane

, sacrifiez un marais: La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

, sacrifiez une créature: La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/1
158.Blind Fury
Instant

Cast Blind Fury only before the combat damage step.

All creatures lose trample until end of turn.

If a creature would deal combat damage to a creature this turn, it deals double that damage to that creature instead.
Fureur aveugle
Éphémère

Ne lancez la Fureur aveugle qu'avant l'étape d'assignation des blessures de combat.

Toutes les créatures perdent le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Si une créature devait infliger des blessures de combat à une créature ce tour, elle inflige le double de ces blessures à cette créature à la place.
 Éphémère 
5.Blinding Light
Sorcery

Tap all nonwhite creatures.
Lumière aveuglante
Rituel

Engagez toutes les créatures non-blanches.
 Rituel 
161.Burning Palm Efreet
Creature - Efreet

: Burning Palm Efreet deals 2 damage to target creature with flying and that creature loses flying until end of turn.
Éfrit de la paume ardente
Créature - éfrit

: L'Éfrit de la paume ardente inflige deux blessures à la créature avec le vol ciblée et cette créature perd le vol jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
57.Cerulean Wyvern
Creature - Drake

Flying, protection from green.
Vouivre céruléenne
Créature - drakôn

Vol, protection contre le vert.
 Créature3/3
296.Charcoal Diamond
Artifact

Charcoal Diamond enters the battlefield tapped.

: Add to your mana pool.
Diamant du charbon
Artefact

Le Diamant du charbon arrive sur le champ de bataille engagé.

: Ajoutez à votre réserve.
 Artefact 
297.Chariot of the Sun
Artifact

, : Until end of turn, target creature you control gains flying and has base toughness .
Char du soleil
Artefact

, : Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée que vous contrôlez acquiert le vol et son endurance de base devient .
 Artefact 
165.Cinder Cloud
Instant

Destroy target creature. If a white creature is put into a graveyard this way, Cinder Cloud deals damage to that creature's controller equal to the creature's power.
Nuage de cendres
Éphémère

Détruisez la créature ciblée. Si une créature blanche est mise dans un cimetière de cette manière, le Nuage de cendres inflige au contrôleur de cette créature un nombre de blessures égal à la force de la créature.
 Éphémère 
166.Consuming Ferocity
Enchantment - Aura

Enchant non-Wall creature

Enchanted creature gets +1/+0.

At the beginning of your upkeep, put a +1/+0 counter on enchanted creature. If that creature has three or more +1/+0 counters on it, it deals damage equal to its power to its controller, then destroy that creature and it can't be regenerated.
Férocité dévorante
Enchantement - aura

Enchanter : créature non-mur

La créature enchantée gagne +1/+0.

Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+0 sur la créature enchantée. Si cette créature a trois marqueurs +1/+0

ou plus sur elle, elle inflige à son contrôleur un nombre de blessures égal à sa force, puis détruisez cette créature et elle ne peut pas être régénérée.
 Enchantement 
59.Coral Fighters
Creature - Merfolk Soldier

Whenever Coral Fighters attacks and isn't blocked, look at the top card of defending player's library. You may put that card on the bottom of that player's library.
Guerrier du corail
Créature - ondin et soldat

À chaque fois que les Guerriers du corail attaquent et ne sont pas bloqués, regardez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur défenseur. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de la bibliothèque de ce joueur.
 Créature1/1
168.Crimson Roc
Creature - Bird

Flying

Whenever Crimson Roc blocks a creature without flying, Crimson Roc gets +1/+0 and gains first strike until end of turn.
Rokh pourpre
Créature - oiseau

Vol

À chaque fois que le Rokh pourpre bloque une créature sans le vol, le Rokh pourpre gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
114.Crypt Cobra
Creature - Snake

Whenever Crypt Cobra attacks and isn't blocked, defending player gets a poison counter. (A player with ten or more poison counters loses the game.).
Cobra des cryptes
Créature - serpent

À chaque fois que le Cobra des cryptes attaque et n'est pas bloqué, le joueur défenseur reçoit un marqueur « poison ». (Un joueur avec dix marqueurs « poison » ou plus perd la partie.).
 Créature3/3
298.Crystal Golem
Artifact Creature - Golem

At the beginning of your end step, Crystal Golem phases out.
Golem de cristal
Créature-artefact - golem

Au début de votre étape de fin, le Golem de cristal passe hors phase.
 Créature-artefact3/3
325.Crystal Vein
Land

: Add 1 to your mana pool.

, Sacrifice Crystal Vein: Add 2 to your mana pool.
Veine de cristal
Terrain

: Ajoutez 1 à votre réserve.

, sacrifiez la Veine de cristal : Ajoutez 2 à votre réserve.
 Terrain 
212.Decomposition
Enchantment - Aura

Enchant black creature

Enchanted creature has "Cumulative upkeep-Pay 1 life."

When enchanted creature is put into a graveyard, its controller loses 2 life.
Décomposition
Enchantement - aura

Enchanter : créature noire

La créature enchantée a « Entretien cumulatif - Payez 1 point de vie. »

Quand la créature enchantée est mise dans un cimetière, son contrôleur perd 2 points de vie.
 Enchantement 
260.Delirium
Instant

Cast Delirium only during an opponent's turn.

Tap target creature that player controls. That creature deals damage equal to its power to the player. Prevent all combat damage that would be dealt to and dealt by the creature this turn.
Délire
Éphémère

Ne lancez le Délire que pendant le tour d'un adversaire.

Engagez une créature ciblée que contrôle ce joueur. Cette créature inflige à ce joueur un nombre de blessures égal à sa force. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par cette créature ce tour-ci.
 Éphémère 
61.Dissipate
Instant

Counter target spell. If that spell is countered this way, exile it instead of putting it into its owner's graveyard.
Dissipation
Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé. Si ce sort est contré de cette manière, exilez-le au lieu de le mettre dans le cimetière de son propriétaire.
 Éphémère 
119.Dread Specter
Creature - Specter

Whenever Dread Specter blocks or becomes blocked by a nonblack creature, destroy that creature at end of combat.
Spectre effroyable
Créature - spectre

À chaque fois que le Spectre effroyable bloque ou devient bloqué par une créature non-noire, détruisez cette créature à la fin du combat.
 Créature2/2
169.Dwarven Miner
Creature - Dwarf

, : Destroy target nonbasic land.
Mineur nain
Créature - nain

, : Détruisez le terrain non-base ciblé.
 Créature1/2
300.Elixir of Vitality
Artifact

Elixir of Vitality enters the battlefield tapped.

, Sacrifice Elixir of Vitality: You gain 4 life.

, , Sacrifice Elixir of Vitality: You gain 8 life.
Élixir de vitalité
Artefact

L'Élixir de vitalité arrive sur le champ de bataille engagé.

, sacrifiez l'Élixir de vitalité : Vous gagnez 4 points de vie.

, , sacrifiez l'Élixir de vitalité : Vous gagnez 8 points de vie.
 Artefact 
14.Enlightened Tutor
Instant

Search your library for an artifact or enchantment card and reveal that card. Shuffle your library, then put the card on top of it.
Préceptrice éclairée
Éphémère

Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement ou d'artefact et révélez-la.

Mélangez votre bibliothèque, puis mettez la carte au-dessus de celle-ci.
 Éphémère 
301.Ersatz Gnomes
Artifact Creature - Gnome

: Target spell is colorless.

: Target permanent becomes colorless until end of turn.
Ersatz de gnomes
Créature-artefact - gnome

: Le sort ciblé est incolore.

: Le permanent ciblé devient incolore jusqu'à la fin du tour.
 Créature-artefact1/1
65.Ether Well
Instant

Put target creature on top of its owner's library. If that creature is red, you may put it on the bottom of its owner's library instead.
Puits d'éther
Éphémère

Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. Si cette créature est rouge, vous pouvez la mettre au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire à la place.
 Éphémère 
214.Fallow Earth
Sorcery

Put target land on top of its owner's library.
Terres en jachère
Rituel

Mettez le terrain ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
 Rituel 
16.Favorable Destiny
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature gets +1/+2 as long as it's white.

Enchanted creaturehas shroud as long as its controller controls another creature.
Destin favorable
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée gagne +1/+2 tant qu'elle est blanche.

La créature enchantée a le linceul tant que son contrôleur contrôle une autre créature.
 Enchantement 
215.Femeref Archers
Creature - Human Archer

: Femeref Archers deals 4 damage to target attacking creature with flying.
Archers fémeirefs
Créature - humain et archer

: Ces Archers fémeirefs infligent 4 blessures à la créature attaquante avec le vol ciblée.
 Créature2/2
302.Fire Diamond
Artifact

Fire Diamond enters the battlefield tapped.

: Add to your mana pool.
Diamant du feu
Artefact

Le Diamant du feu arrive sur le champ de bataille engagé.

: Ajoutez à votre réserve.
 Artefact 
175.Flame Elemental
Creature - Elemental

, , Sacrifice Flame Elemental: Flame Elemental deals damage equal to its power to target creature.
Élémental de flammes
Créature - élémental

, , sacrifiez l'Élémental de flammes : l'Élémental de flammes inflige à la créature ciblée un nombre de blessures égal à sa force.
 Créature3/2
326.Flood Plain
Land

Flood Plain enters the battlefield tapped.

, Sacrifice Flood Plain: Search your library for a Plains or Island card and put it onto the battlefield. Then shuffle your library.
Plaine inondée
Terrain

La Plaine inondée arrive sur le champ de bataille engagée.

, sacrifiez la Plaine inondée : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine ou d'île et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Terrain 
67.Floodgate
Creature - Wall

Defender

When Floodgate has flying, sacrifice it.

When Floodgate leaves the battlefield, it deals damage equal to half the number of Islands you control, rounded down, to each nonblue creature without flying.
Vanne
Créature - mur

Défenseur

Quand la Vanne a le vol, sacrifiez-la.

Quand la Vanne quitte le champ de bataille, elle inflige à chaque créature non-bleue sans le vol un nombre de blessures égal à la moitié du nombre d'îles que vous contrôlez, arrondi à l'inférieur.
 Créature0/5
217.Foratog
Creature - Atog

, Sacrifice a Forest: Foratog gets +2/+2 until end of turn.
Sylvatog
Créature - atog

, sacrifiez une forêt : Le Sylvatog gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/2
178.Goblin Scouts
Sorcery

Put three 1/1 red Goblin Scout creature tokens with mountainwalk onto the battlefield.
Éclaireurs gobelins
Rituel

Mettez sur le champ de bataille trois jetons de créature rouge 1/1 Éclaireur Gobelin avec la traversée des montagnes.
 Rituel 
179.Goblin Soothsayer
Creature - Goblin Shaman

, , Sacrifice a Goblin: Red creatures get +1/+1 until end of turn.
Aruspice Gobelin
Créature - gobelin et shamane

, , sacrifiez un gobelin : Les créatures rouges gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/1
327.Grasslands
Land

Grasslands enters the battlefield tapped.
, Sacrifice Grasslands: Search your library for a Forest or Plains card and put it onto the battlefield. Then shuffle your library.
Herbages
Terrain

Les Herbages arrivent sur le champ de bataille engagés.
, sacrifiez les Herbages : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine ou de forêt et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Terrain