Sortie en Octobre 1996, Cette Stand Alone comportait 350 cartes (110 Rares, 110 Uncos, 110 Communes, 20 Terrains). Imprimées à 400 Millions d'exemplaires en Bord Noir et symbolisée par un palmier. Mirage était vendue en boosters de 15 Cartes (1 Rare, 3 Uncos, 11 Communes) et Starters de 60 Cartes (3 Rares, 9 Uncos, 26 Communes, 22 Terrains).
Les Cartes Connues sont Préceptrice éclairée, Floraison cadavéreuse, Marteau du Bogardân
Magic ayant retrouvé son immense succès après la sortie de l'extension alliances, le jeu était près a accueillir sa seconde extension autonome : Mirage. C'est à cette époque que Wizards à lancé le concept des cycles : D'abord une extension autonome, puis 2 extensions plus petites pour compléter le cycle. L'extension Mirage apporte 2 nouveaux mécanismes de jeu : le déphasage et le débordement. Le déphasage s'est révélé être l'une des capacités les plus compliquées du jeu, et a apporté son lot de problèmes de règles pendant longtemps.
2 nouvelles capacités ont vu le jour également : les enchantements pouvant se jouer en éphémère et les charmes, permettant de choisir entre 3 effets au moment de les jouer. C'est à la sortie de Mirage qu'ont été introduites les règles de la 5ème édition.
Mirage est une extension plutôt basée sur les créatures, en effet Wizards avait la volonté de voir le jeu se transformer en combats de créatures, Plutôt que de permettre aux jeux combos de prendre de plus en plus de place.
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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36. | Ritual of Steel Enchantment - Aura Enchant creature When Ritual of Steel enters the battlefield, draw a card at the beginning of the next turn's upkeep. Enchanted creature gets +0/+2. | Cérémonie de l'acier Enchantement - aura Enchanter : créature Quand la Cérémonie de l'acier arrive sur le champ de bataille, piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. La créature enchantée gagne +0/+2. | Enchantement | ||||
238. | Sabertooth Cobra Creature - Snake Whenever Sabertooth Cobra deals damage to a player, he or she gets a poison counter. That player gets another poison counter at the beginning of his or her next upkeep unless he or she pays 2 before that step. (A player with ten or more poison counters loses the game.). | Cobra à dents de sabre Créature - serpent À chaque fois que le Cobra à dents de sabre inflige des blessures à un joueur, ce joueur reçoit un marqueur « poison ». Ce joueur reçoit un autre marqueur « poison » au début de son prochain entretien à moins qu'il ne paye 2 avant cette étape. (Un joueur avec dix marqueurs « poison » ou plus perd la partie.). | Créature | 2/2 | |||
88. | Sandbar Crocodile Creature - Crocodile Phasing. | Crocodile des bancs de sable Créature - crocodile Déphasage. | Créature | 6/5 | |||
239. | Sandstorm Instant Sandstorm deals 1 damage to each attacking creature. | Tempête de sable Éphémère La Tempête de sable inflige 1 blessure à chaque créature attaquante. | Éphémère | ||||
89. | Sapphire Charm Instant Choose one - Target player draws a card at the beginning of the next turn's upkeep; or target creature an opponent controls phases out; or target creature gains flying until end of turn. | Charme de saphir Éphémère Choisissez l'un - Le joueur ciblé pioche une carte au début de l'entretien du prochain tour ; ou la créature ciblée qu'un adversaire contrôle passe hors phase ; ou la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
90. | Sea Scryer Creature - Merfolk Wizard : Add to your mana pool. , : Add to your mana pool. | Cristallomancienne marine Créature - ondin et sorcier : Ajoutez à votre réserve. , : Ajoutez à votre réserve. | Créature | 1/1 | |||
191. | Searing Spear Askari Creature - Human Knight Flanking (Whenever a creature without flanking blocks this creature, the blocking creature gets -1/-1 until end of turn.) : Searing Spear Askari can't be blocked except by two or more creatures this turn. | Askari de l'Escarlance Créature - humain et chevalier Débordement : L'Askari de l'escarlance ne peut pas être bloqué excepté par deux créatures ou plus ce tour-ci. | Créature | 2/2 | |||
240. | Seedling Charm Instant Choose one - Return target Aura attached to a creature to its owner's hand; or regenerate target green creature; or target creature gains trample until end of turn. | Charme de la pépinière Éphémère Choisissez l'un - Renvoyez l'aura ciblée attachée à une créature dans la main de son propriétaire ; ou régénérez la créature verte ciblée ; ou la créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
242. | Serene Heart Instant Destroy all Auras. | Cœur serein Éphémère Détruisez toutes les auras. | Éphémère | ||||
139. | Sewer Rats Creature - Rat , Pay 1 life: Sewer Rats gets +1/+0 until end of turn. Activate this ability no more than three times each turn. | Rats d'égout Créature - rat , payez 1 point de vie : Les Rats d'égout gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez pas cette capacité plus de trois fois chaque tour. | Créature | 1/1 | |||
140. | Shadow Guildmage Creature - Human Wizard , : Put target creature you control on top of its owner's library. , : Shadow Guildmage deals 1 damage to target creature or player and 1 damage to you. | Ghildmage des ombres Créature - humain et sorcier , : Mettez la créature ciblée que vous contrôlez au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. , : Le Ghildmage des ombres inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur, et vous inflige 1 blessure. | Créature | 1/1 | |||
91. | Shaper Guildmage Creature - Human Wizard , : Target creature gains first strike until end of turn. , : Target creature gets +1/+0 until end of turn. | Ghildmage des façonneurs Créature - humain et sorcier , : La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. , : La créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
143. | Skulking Ghost Creature - Spirit Flying When Skulking Ghost becomes the target of a spell or ability, sacrifice it. | Fantôme indolent Créature - esprit Vol Quand le Fantôme indolent devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-le. | Créature | 2/1 | |||
93. | Soar Enchantment - Aura You may cast Soar as though it had flash. If you cast it any time a sorcery couldn't have been cast, the controller of the permanent it becomes sacrifices it at the beginning of the next cleanup step. (You may cast this spell any time you could cast an instant.) Enchant creature Enchanted creature gets +0/+1 and has flying. | Essor Enchantement - aura Vous pouvez lancer l'Essor comme s'il avait le flash. Si vous l'avez lancé à n'importe quel moment où un rituel n'aurait pas pu être lancé, le contrôleur du permanent qu'il devient le sacrifie au début de la prochaine étape de nettoyage. (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Enchanter : créature La créature enchantée gagne +0/+1 et a le vol. | Enchantement | ||||
145. | Soulshriek Instant Target creature you control gets +X/+0 until end of turn, where X is the number of creature cards in your graveyard. Sacrifice that creature at the beginning of the next end step. | Cri des âmes Éphémère La créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière. Sacrifiez cette créature au début de la prochaine étape de fin. | Éphémère | ||||
193. | Spitting Earth Sorcery Spitting Earth deals damage equal to the number of Mountains you control to target creature. | Expectoration tellurique Rituel L'Expectoration tellurique inflige à la créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de montagnes que vous contrôlez. | Rituel | ||||
243. | Stalking Tiger Creature - Cat Stalking Tiger can't be blocked by more than one creature. | Tigre en chasse Créature - chat Le Tigre en chasse ne peut pas être bloqué par plus d'une créature. | Créature | 3/3 | |||
194. | Stone Rain Sorcery Destroy target land. | Pluie de pierres Rituel Détruisez le terrain ciblé. | Rituel | ||||
339. | Swamp Basic Land - Swamp | Marais Terrain de base - marais | Terrain de base | ||||
196. | Talruum Minotaur Creature - Minotaur Berserker Haste. | Minotaure talruúm Créature - minotaure et berserker Célérité. | Créature | 3/3 | |||
96. | Teferi's Curse Enchantment - Aura Enchant artifact or creature Enchanted permanent has phasing. | Malédiction selon Téfeiri Enchantement - aura Enchanter : artefact ou créature Le permanent enchanté a le déphasage. | Enchantement | ||||
97. | Teferi's Drake Creature - Drake Flying Phasing. | Drakôn de Téfeiri Créature - drakôn Vol Déphasage. | Créature | 3/2 | |||
43. | Teremko Griffin Creature - Griffin Flying; banding. | Griffon de la térëmko Créature - griffon Vol ; regroupement. | Créature | 2/2 | |||
99. | Thirst Enchantment - Aura Enchant creature When Thirst enters the battlefield, tap enchanted creature. Enchanted creature doesn't untap during its controller's untap step. At the beginning of your upkeep, sacrifice Thirst unless you pay . | Soif Enchantement - aura Enchanter : créature Quand la Soif arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. Au début de votre entretien, sacrifiez la Soif à moins que vous ne payiez . | Enchantement | ||||
245. | Tranquil Domain Instant Destroy all non-Aura enchantments. | Domaine tranquille Éphémère Détruisez tous les enchantements non-auras. | Éphémère | ||||
247. | Uktabi Faerie Creature - Faerie Flying , Sacrifice Uktabi Faerie: Destroy target artifact. | Fée de l'Ouktabi Créature - peuple fée Vol , Sacrifiez la Fée de l'Ouktabi : Détruisez l'artefact ciblé. | Créature | 1/1 | |||
150. | Urborg Panther Creature - Nightstalker Cat , Sacrifice Urborg Panther: Destroy target creature blocking Urborg Panther. Sacrifice a creature named Feral Shadow, a creature named Breathstealer, and Urborg Panther: Search your library for a card named Spirit of the Night and put that card onto the battlefield. Then shuffle your library. | Panthère d'Urborg Créature - pisteur nocturne et chat , sacrifiez la Panthère d'Urborg : Détruisez la créature ciblée bloquant la Panthère d'Urborg. Sacrifiez une créature nommée Mânes funestes, une créature nommée Voleur de soupirs, et la Panthère d'Urborg : Cherchez dans votre bibliothèque une carte nommée Esprit de la nuit et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Créature | 2/2 | |||
200. | Viashino Warrior Creature - Viashino | Guerrier viashino Créature - viashino | Créature | 4/2 | |||
251. | Village Elder Creature - Human Druid , , Sacrifice a Forest: Regenerate target creature. | Ancien du village Créature - humain et druide , , sacrifiez une forêt : Régénérez la créature ciblée. | Créature | 1/1 | |||
151. | Wall of Corpses Creature - Wall Defender (This creature can't attack.) , Sacrifice Wall of Corpses: Destroy target creature Wall of Corpses is blocking. | Mur de cadavres Créature - mur Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.) , Sacrifiez le Mur de cadavres: Détruisez la créature ciblée que le Mur de cadavres bloque. | Créature | 0/2 | |||
46. | Wall of Resistance Creature - Wall Defender Flying At the beginning of each end step, if Wall of Resistance was dealt damage this turn, put a +0/+1 counter on it. | Mur de résistance Créature - mur Défenseur Vol Au début de chaque étape de fin, si le Mur de résistance a subi des blessures ce tour-ci, mettez un marqueur +0/+1 sur lui. | Créature | 0/3 | |||
253. | Wall of Roots Creature - Plant Wall Defender Put a -0/-1 counter on Wall of Roots: Add to your mana pool. Activate this ability only once each turn. | Mur de racines Créature - plante et mur Défenseur Mettez un marqueur -0/-1 sur le Mur de racines : Ajoutez à votre réserve. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. | Créature | 0/5 | |||
47. | Ward of Lights Enchantment - Aura You may cast Ward of Lights as though it had flash. If you cast it any time a sorcery couldn't have been cast, the controller of the permanent it becomes sacrifices it at the beginning of the next cleanup step. (You may play cast spell any time you could cast an instant.) Enchant creature As Ward of Lights enters the battlefield, choose a color. Enchanted creature has protection from the chosen color. This effect doesn't remove Ward of Lights. | Rune de garde lumineuse Enchantement - aura Vous pouvez lancer la Rune de garde lumineuse comme si elle avait le flash. Si vous l'avez lancée à n'importe quel moment où un rituel n'aurait pas pu être lancé, le contrôleur du permanent qu'elle devient la sacrifie au début de la prochaine étape de nettoyage. (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Enchanter : créature Au moment où la Rune de garde lumineuse arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. La créature enchantée a la protection contre la couleur choisie. Cet effet ne retire pas la Rune de garde lumineuse. | Enchantement | ||||
254. | Wild Elephant Creature - Elephant Trample. | Éléphant sauvage Créature - éléphant Piétinement. | Créature | 3/3 | |||
50. | Zhalfirin Knight Creature - Human Knight Flanking : Zhalfirin Knight gains first strike until end of turn. | Chevalier zhalfirín Créature - humain et chevalier Débordement. : Le Chevalier zhalfirín acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
332. | Plains Basic Land - Plains | Plaine Terrain de base - plaine | Terrain de base | ||||
333. | Plains Basic Land - Plains | Plaine Terrain de base - plaine | Terrain de base | ||||
334. | Plains Basic Land - Plains | Plaine Terrain de base - plaine | Terrain de base | ||||
337. | Island Basic Land - Island | Ile Terrain de base - île | Terrain de base | ||||
338. | Island Basic Land - Island | Ile Terrain de base - île | Terrain de base | ||||
340. | Swamp Basic Land - Swamp | Marais Terrain de base - marais | Terrain de base | ||||
341. | Swamp Basic Land - Swamp | Marais Terrain de base - marais | Terrain de base | ||||
342. | Swamp Basic Land - Swamp | Marais Terrain de base - marais | Terrain de base | ||||
344. | Mountain Basic Land - Mountain | Montagne Terrain de base - montagne | Terrain de base | ||||
345. | Mountain Basic Land - Mountain | Montagne Terrain de base - montagne | Terrain de base | ||||
346. | Mountain Basic Land - Mountain | Montagne Terrain de base - montagne | Terrain de base | ||||
348. | Forest Basic Land - Forest | Forêt Terrain de base - forêt | Terrain de base | ||||
349. | Forest Basic Land - Forest | Forêt Terrain de base - forêt | Terrain de base | ||||
336. | Island Basic Land - Island | Ile Terrain de base - île | Terrain de base | ||||
350. | Forest Basic Land - Forest | Forêt Terrain de base - forêt | Terrain de base |