Mirage

Sortie en Octobre 1996, Cette Stand Alone comportait 350 cartes (110 Rares, 110 Uncos, 110 Communes, 20 Terrains). Imprimées à 400 Millions d'exemplaires en Bord Noir et symbolisée par un palmier. Mirage était vendue en boosters de 15 Cartes (1 Rare, 3 Uncos, 11 Communes) et Starters de 60 Cartes (3 Rares, 9 Uncos, 26 Communes, 22 Terrains).

Les Cartes Connues sont Préceptrice éclairée, Floraison cadavéreuse, Marteau du Bogardân

Magic ayant retrouvé son immense succès après la sortie de l'extension alliances, le jeu était près a accueillir sa seconde extension autonome : Mirage. C'est à cette époque que Wizards à lancé le concept des cycles : D'abord une extension autonome, puis 2 extensions plus petites pour compléter le cycle. L'extension Mirage apporte 2 nouveaux mécanismes de jeu : le déphasage et le débordement. Le déphasage s'est révélé être l'une des capacités les plus compliquées du jeu, et a apporté son lot de problèmes de règles pendant longtemps.

2 nouvelles capacités ont vu le jour également : les enchantements pouvant se jouer en éphémère et les charmes, permettant de choisir entre 3 effets au moment de les jouer. C'est à la sortie de Mirage qu'ont été introduites les règles de la 5ème édition.
Mirage est une extension plutôt basée sur les créatures, en effet Wizards avait la volonté de voir le jeu se transformer en combats de créatures, Plutôt que de permettre aux jeux combos de prendre de plus en plus de place.

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
271.Leering Gargoyle
Creature - Gargoyle

Flying

: Leering Gargoyle gets -2/+2 and loses flying until end of turn.
Gargouille narquoise
Créature - gargouille

Vol.

: la Gargouille narquoise gagne -2/+2 et perd le vol jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
307.Lion's Eye Diamond
Artifact

Sacrifice Lion's Eye Diamond, Discard your hand: Add three mana of any one color to your mana pool. Activate this ability only any time you could cast an instant.
Diamant de l'œil du lion
Artefact

Sacrifiez le Diamant de l'œil du lion, défaussez-vous de votre main : Ajoutez trois manas de n'importe quelle couleur unique à votre réserve. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un éphémère.
 Artefact 
227.Lure of Prey
Instant

Cast Lure of Prey only if an opponent cast a creature spell this turn.

You may put a green creature card from your hand onto the battlefield.
Proie trompeuse
Éphémère

Ne lancez la Proie trompeuse que si un adversaire a lancé un sort de créature ce tour-ci.

Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature verte depuis votre main.
 Éphémère 
272.Malignant Growth
Enchantment

Cumulative upkeep 1

At the beginning of your upkeep, put a growth counter on Malignant Growth.

At the beginning of each opponent's draw step, that player draws an additionnal card for each growth counter on Malignant Growth, then Malignant Growth deals damage to the player equal to the number of cards he or she drew this way.
Croissance maligne
Enchantement

Entretien cumulatif 1

Au début de votre entretien, mettez un marqueur « croissance » sur la Croissance maligne.

Au début de l'étape de pioche de chaque adversaire, ce joueur pioche une carte pour chaque marqueur « croissance » sur la Croissance maligne, puis la Croissance maligne inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au nombre de cartes qu'il a piochées de cette manière.
 Enchantement 
309.Mangara's Tome
Artifact

When Mangara's Tome enters the battlefield, search your library for five cards. Exile those cards face down, then shuffle them. Then shuffle your library.

: The next time you would draw a card this turn, instead put the top card exiled with Mangara's Tome into its owner's hand.
Grimoire de Mangara
Artefact

Quand le Grimoire de Mangara arrive sur le champ de bataille, cherchez cinq cartes dans votre bibliothèque. Exilez ces cartes faces cachées, puis mélangez-les. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

: La prochaine fois que vous devriez piocher une carte ce tour-ci, mettez dans la main de son propriétaire la carte du dessus parmi les cartes exilées par le Grimoire de Mangara à la place.
 Artefact 
228.Maro
Creature - Elemental

Maro's power and toughness are each equal to the number of cards in your hand.
Maro
Créature - élémental

Le Maro a une force et une endurance chacune égale au nombre de cartes que vous avez en main.
 Créature*/*
229.Mindbender Spores
Creature - Fungus Wall

Defender (This creature can't attack.)

Flying

Whenever Mindbender Spores blocks a creature, put four fungus counters on that creature. The creature gains "This creature doesn't untap during your untap step if it has a fungus counter on it" and "At the beginning of your upkeep, remove a fungus counter from this creature.".
Spores d'autisme
Créature - fongus et mur

Défenseur, vol

À chaque fois que ces Spores d'autisme bloquent une créature, mettez quatre marqueurs « fongus » sur cette créature. La créature acquiert « Cette créature ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement si elle a un marqueur « fongus » sur elle. » et « Au début de votre entretien, retirez un marqueur « fongus » de cette créature. ».
 Créature0/1
311.Misers' Cage
Artifact

At the beginning of each opponent's upkeep, if that player has five or more cards in hand, Misers' Cage deals 2 damage to him or her.
Cage des avares
Artefact

Au début de l'entretien de chaque adversaire, si ce joueur a cinq cartes ou plus en main, la Cage des avares lui inflige 2 blessures.
 Artefact 
79.Mist Dragon
Creature - Dragon

: Mist Dragon gains flying. (This effect lasts indefinitely.)

: Mist Dragon loses flying. (This effect lasts indefinitely.)

: Mist Dragon phases out.
Dragon des brumes
Créature - dragon

: Le Dragon des Brumes acquiert le vol. (Cet effet dure indéfiniment.)

: Le Dragon des Brumes perd le vol. (Cet effet dure indéfiniment.)

: Le Dragon des Brumes passe hors phase.
 Créature4/4
231.Natural Balance
Sorcery

Each player who controls six or more lands chooses five lands he or she controls and sacrifices the rest.

Each player who controls four or fewer lands may search his or her library for up to X basic land cards and put them onto the battlefield, where X is five minus the number of lands he or she controls. Then each player who searched his or her library this way shuffles it.
Balance naturelle
Rituel

Chaque joueur qui contrôle six terrains ou plus sacrifie assez de terrains pour réduire son total de terrains à cinq.

Chaque joueur qui contrôle quatre terrains ou moins peut chercher dans sa bibliothèque jusqu'à X terrains de base et les mettre sur le champ de bataille, X étant cinq moins le nombre de terrains qu'il contrôle. Ensuite, chaque joueur ayant ainsi cherché dans sa bibliothèque la mélange.
 Rituel 
31.Null Chamber
World Enchantment

As Null Chamber enters the battlefield, you and an opponent each name a card other than a basic land card.

The named cards can't be played.
La chambre de cassation
Enchantement du Monde

Au moment où La chambre de cassation arrive sur le champ de bataille, vous et un adversaire nommez une carte chacun, autre qu'un terrain de base.

Les cartes nommées ne peuvent pas être jouées.
 Enchantement du Monde 
314.Paupers' Cage
Artifact

At the beginning of each opponent's upkeep, if that player has two or fewer cards in hand, Paupers' Cage deals 2 damage to him or her.
Cage des mendiants
Artefact

Au début de l'entretien de chaque adversaire, si ce joueur a 2 cartes ou moins en main, la Cage des mendiants lui inflige 2 blessures.
 Artefact 
33.Pearl Dragon
Creature - Dragon

Flying

: Pearl Dragon gets +0/+1 until end of turn.
Dragon de la perle
Créature - dragon

Vol

: Le Dragon de la perle gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature4/4
315.Phyrexian Dreadnought
Artifact Creature - Dreadnought

Trample

When Phyrexian Dreadnought enters the battlefield, sacrifice it unless you sacrifice any number of creatures with total power 12 or greater.
Cuirassé phyrexian
Créature-artefact - cuirassé

Piétinement

Quand le Cuirassé Phyrexian arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne sacrifiiez n'importe quel nombre de créatures avec un total de force de 12 ou plus.
 Créature-artefact12/12
273.Phyrexian Purge
Sorcery

Destroy any number of target creatures.

Phyrexian Purge costs 3 life more to cast for each target.
Épuration phyrexiane
Rituel

Détruisez n'importe quel nombre de créatures ciblées.

L'Épuration phyrexiane coûte 3 points de vie en plus à lancer pour chaque cible.
 Rituel 
134.Phyrexian Tribute
Sorcery

As an additional cost to cast Phyrexian Tribute, sacrifice two creatures.

Destroy target artifact.
Hommage à Phyrexia
Rituel

En tant que coût supplémentaire pour lancer l'Hommage à Phyrexia, sacrifiez deux créatures.

Détruisez l'artefact ciblé.
 Rituel 
81.Political Trickery
Sorcery

Exchange control of target land you control and target land an opponent controls. (This effect lasts indefinitely.).
Tromperie politique
Rituel

Échangez le contrôle du terrain ciblé que vous contrôlez et du terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. (Cet effet dure indéfiniment.).
 Rituel 
82.Polymorph
Sorcery

Destroy target creature. It can't be regenerated. Its controller reveals cards from the top of his or her library until he or she reveals a creature card. The player puts that card onto the battlefield and shuffles all other cards revealed this way into his or her library.
Polymorphisme
Rituel

Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Son contrôleur révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de créature. Le joueur met cette carte sur le champ de bataille et mélange toutes les autres cartes révélées de cette manière dans sa bibliothèque.
 Rituel 
233.Preferred Selection
Enchantment

At the beginning of your upkeep, look at the top two cards of your library. You may sacrifice Preferred Selection and pay . If you do, put one of those cards into your hand. If you don't, put one of those cards on the bottom of your library.
Sélection prioritaire
Enchantement

Au début de votre entretien, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez sacrifier la Sélection Prioritaire et payer . Si vous faites ainsi, mettez une de ces cartes dans votre main. Si vous ne le faites pas, mettez une de ces cartes au-dessous de votre bibliothèque.
 Enchantement 
84.Prismatic Lace
Instant

Target permanent becomes the colors of your choice. (This effect lasts indefinitely. Mana symbols on that permanent remain unchanged.).
Voile prismatique
Éphémère

Le permanent ciblé devient de la ou des couleurs de votre choix. (Cet effet dure indéfiniment. Les symboles de mana sur ce permanent restent inchangés.).
 Éphémère 
85.Psychic Transfer
Sorcery

If the difference between your life total and target player's life total is 5 or less, exchange life totals with that player.
Transfert psychique
Rituel

Si la différence entre votre total de points de vie et celui du joueur ciblé est de 5 ou moins, échangez vos totaux de points de vie avec ce joueur.
 Rituel 
275.Purgatory
Enchantment

Whenever a nontoken creature is put into your graveyard from the battlefield, exile that card.

At the beginning of your upkeep, you may pay 4 and 2 life. If you do, return an exiled card with Purgatory to the battlefield.
Purgatoire
Enchantement

À chaque fois qu'une créature non-jeton est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, exilez cette carte.

Au début de votre entretien, vous pouvez payer 4 et 2 points de vie. Si vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille une carte exilée avec le Purgatoire.
 Enchantement 
135.Purraj of Urborg
Legendary Creature - Cat Warrior

Purraj of Urborg has first strike as long as it's attacking.

Whenever a player casts a black spell, you may pay . If you do, put a +1/+1 counter on Purraj of Urborg.
Ronradj d'Urborg
Créature légendaire - chat et guerrier

Ronradj d'Urborg a l'initiative tant qu'elle est attaquante.

À chaque fois qu'un joueur lance un sort noir, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur Ronradj d'Urborg.
 Créature légendaire2/3
35.Rashida Scalebane
Legendary Creature - Human Soldier

: Destroy target attacking or blocking Dragon. It can't be regenerated. You gain life equal to its power.
Rashida la désquamatrice
Créature légendaire - humain et soldat

: Détruisez le dragon attaquant ou bloqueur ciblé. Il ne peut pas être régénéré. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa force.
 Créature légendaire3/4
317.Razor Pendulum
Artifact

At the beginning of each player's end step, if that player has 5 or less life, Razor Pendulum deals 2 damage to him or her.
Pendule rasoir
Artefact

Au début de l'étape de fin de chaque joueur, si ce joueur a 5 points de vie ou moins, le Pendule-rasoir lui inflige 2 blessures.
 Artefact 
189.Reckless Embermage
Creature - Human Wizard

: Reckless Embermage deals 1 damage to target creature or player and 1 damage to itself.
Brandemage téméraire
Créature - humain et sorcier

: Le Brandemage téméraire inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur, et 1 blessure à lui-même.
 Créature2/2
277.Reflect Damage
Instant

The next time a source of your choice would deal damage this turn, that damage is dealt to that source's controller instead.
Réflexion des blessures
Éphémère

La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait infliger des blessures ce tour-ci, ces blessures sont infligées au contrôleur de cette source à la place.
 Éphémère 
278.Reparations
Enchantment

Whenever an opponent casts a spell that targets you or a creature you control, you may draw a card.
Indemnités
Enchantement

À chaque fois qu'un adversaire lance un sort qui vous cible ou qui cible une créature que vous contrôlez, vous pouvez piocher une carte.
 Enchantement 
279.Rock Basilisk
Creature - Basilisk

Whenever Rock Basilisk blocks or is blocked by a non-Wall creature, destroy that creature at end of combat.
Basilic des rochers
Créature - basilic

À chaque fois que le Basilic des rochers bloque ou est bloqué par une créature non-mur, détruisez cette créature à la fin du combat.
 Créature4/5
37.Sacred Mesa
Enchantment

At the beginning of your upkeep, sacrifice Sacred Mesa unless you sacrifice a Pegasus.
: Create a 1/1 white Pegasus creature token with flying.
Mesa sacrée
Enchantement

Au début de votre entretien, sacrifiez la Mesa sacrée à moins que vous ne sacrifiiez un pégase.
: Créez un jeton de créature 1/1 blanche Pégase avec le vol.
 Enchantement 
281.Sawback Manticore
Creature - Manticore

: Sawback Manticore gains flying until end of turn.

: Sawback Manticore deals 2 damage to target attacking or blocking creature. Activate this ability only if Sawback Manticore is attacking or blocking and only once each turn.
Manticore au dos crénelé
Créature - manticore

: La Manticore au dos crénelé acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

: La Manticore au dos crénelé inflige 2 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour et seulement si la Manticore au dos crénelé est attaquante ou bloqueuse.
 Créature2/4
241.Seeds of Innocence
Sorcery

Destroy all artifacts. They can't be regenerated. The controller of each of those artifacts gains life equal to its converted mana cost.
Graines de l'innocence
Rituel

Détruisez tous les artefacts. Ils ne peuvent pas être régénérés. Le contrôleur de chaque artefact gagne un nombre de points de vie égal à son coût converti de mana.
 Rituel 
141.Shallow Grave
Instant

Return the top creature card from your graveyard to the battlefield. That creature gains haste until end of turn. Exile it at the beginning of the next end step.
Sépulture apparente
Éphémère

Renvoyez sur le champ de bataille la carte de créature la plus proche du dessus de votre cimetière. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin.
 Éphémère 
142.Shauku, Endbringer
Legendary Creature - Vampire

Flying

Shauku, Endbringer can't attack if there's another creature on the battlefield.

At the beginning of your upkeep, you lose 3 life.

: Exile target creature and put a +1/+1 counter on Shauku.
Shaukú, messagère du déclin
Créature légendaire - vampire

Vol

Shaukú, messagère du déclin ne peut attaquer s'il y a une autre créature sur le champ de bataille.

Au début de votre entretien, vous perdez 3 points de vie.

: Exilez la créature ciblée et mettez un marqueur +1/+1 sur Shaukú, messagère du déclin.
 Créature légendaire5/5
92.Shimmer
Enchantment

As Shimmer enters the battlefield, choose a land type.

Each land of the chosen type has phasing.
Chatoiement
Enchantement

Au moment où le Chatoiement arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de terrain.

Chaque terrain du type choisi a le déphasage.
 Enchantement 
39.Sidar Jabari
Legendary Creature - Human Knight

Flanking

Whenever Sidar Jabari attacks, tap target creature defending player controls.
Sidar jabari
Créature légendaire - humain et chevalier

Débordement

À chaque fois que Sidar Djabari attaque, engagez la créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
 Créature légendaire2/2
40.Soul Echo
Enchantment

Soul Echo enters the battlefield with X echo counters on it.

You don't lose the game for having 0 or less life.

At the beginning of your upkeep, sacrifice Soul Echo if there are no echo counters on it. Otherwise, target opponent may choose that for each 1 damage that would be dealt to you until your next upkeep, you remove an echo counter from Soul Echo instead.
Écho de l'âme
Enchantement

L'Écho de l'âme arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs « écho » sur lui.

Vous ne perdez pas la partie pour avoir 0 point de vie ou moins.

Au début de votre entretien, sacrifiez l'Écho de l'âme s'il n'y a pas de marqueur « écho » sur lui. Sinon, l'adversaire ciblé peut choisir que pour chaque 1 blessure qui devrait vous être infligée jusqu'à votre prochain entretien, vous retiriez un marqueur « écho » de l'Écho de l'âme à la place.
 Enchantement 
41.Spectral Guardian
Creature - Spirit

Noncreature artifacts have shroud as long as Spectral Guardian is untapped.
Vigile spectral
Créature - esprit

Les artefacts non-créatures ont le linceul tant que le Vigile spectral est dégagé.
 Créature2/3
146.Spirit of the Night
Legendary Creature - Demon Spirit

Flying, trample, haste, protection from black

Spirit of the Night has first strike as long as it's attacking.
Esprit de la nuit
Créature légendaire - démon et esprit

Vol, piétinement, célérité, protection contre le noir

L'Esprit de la nuit a l'initiative tant qu'il attaque.
 Créature légendaire6/5
195.Subterranean Spirit
Creature - Elemental Spirit

Protection from red

: Subterranean Spirit deals 1 damage to each creature without flying.
Esprit souterrain
Créature - élémental et esprit

Protection contre le rouge

: L'Esprit souterrain inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol.
 Créature3/3
42.Sunweb
Creature - Wall

Defender

Flying

Sunweb can't block creatures with power 2 or less.
Toile solaire
Créature - mur

Défenseur

Vol

La Toile solaire ne peut pas bloquer les créatures avec une force de 2 ou moins.
 Créature5/6
148.Tainted Specter
Creature - Specter

Flying

, : Target player discards a card unless he or she puts a card from his or her hand on top of his or her library. If that player discards a card this way, Tainted Specter deals 1 damage to each creature and each player. Activate this ability only any time you could cast a sorcery.
Spectre souillé
Créature - spectre

Vol

, : Le joueur ciblé se défausse d'une carte à moins qu'il ne mette une carte de sa main au-dessus de sa bibliothèque. Si ce joueur se défausse d'une carte de cette manière, le Spectre souillé inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
 Créature2/2
95.Taniwha
Legendary Creature - Serpent

Trample

Phasing

At the beginning of your upkeep, all lands you control phase out.
Taniwa
Créature légendaire - grand serpent

Piétinement

Déphasage

Au début de votre entretien, tous les terrains que vous contrôlez passent hors phase.
 Créature légendaire7/7
320.Teeka's Dragon
Artifact Creature - Dragon

Flying; trample; rampage .
Dragon de Tika
Créature-artefact - dragon

Vol ; piétinement ; sauvagerie .
 Créature-artefact5/5
98.Teferi's Imp
Creature - Imp

Flying

Phasing

Whenever Teferi's Imp phases out, discard a card.

Whenever Teferi's Imp phases in, draw a card.
Diablotin de Téfeiri
Créature - diablotin

Vol

Déphasage

Quand le Diablotin de Téfeiri passe hors phase, défaussez-vous d'une carte.

Quand le Diablotin de Téfeiri passe en phase, piochez une carte.
 Créature1/1
330.Teferi's Isle
Legendary Land

Phasing

Teferi's Isle enters the battlefield tapped.

: Add to your mana pool.
Île de Téfeiri
Terrain légendaire

Déphasage

L'Île de Téfeiri arrive sur le champ de bataille engagée.

: Ajoutez à votre réserve.
 Terrain légendaire 
197.Telim'Tor
Legendary Creature - Human Knight

Flanking

Whenever Telim'Tor attacks, all attacking creatures with flanking get +1/+1 until end of turn.
Telim'tor
Créature légendaire - humain et chevalier

Débordement

À chaque fois que Telim' Tor attaque, toutes les créatures attaquantes avec le débordement gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature légendaire2/2
198.Telim'Tor's Edict
Instant

Exile target permanent you own or control.

Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.
Edit de Télim'tor
Éphémère

Exilez le permanent ciblé que vous possédez ou que vous contrôlez.

Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
 Éphémère 
149.Tombstone Stairwell
World Enchantment

Cumulative upkeep

At the beginning of each upkeep, if Tombstone Stairwell is on the battlefield, each player puts onto the battlefield a 2/2 black Zombie creature token with haste named Tombspawn for each creature card in his or her graveyard.

At the beginning of each end step or when Tombstone Stairwell leaves the battlefield, destroy all tokens put onto the battlefield with Tombstone Stairwell. They can't be regenerated.
La Sépulcrale volée de marches
Enchantement du Monde

Entretien cumulatif

Au début de chaque entretien, si la Sépulcrale volée de marches est sur le champ de bataille, chaque joueur met sur le champ de bataille un jeton de créature noire 2/2 Zombie nommé Rejetombe avec la célérité pour chaque carte de créature dans son cimetière.

Au début de chaque étape de fin ou quand la Sépulcrale volée de marches quitte le champ de bataille, détruisez tous les jetons mis sur le champ de bataille avec la Sépulcrale volée de marches. Ils ne peuvent pas être régénérés.
 Enchantement du Monde 
199.Torrent of Lava
Sorcery

Torrent of Lava deals X damage to each creature without flying.

As long as Torrent of Lava is on the stack, each creature has ": Prevent the next 1 damage that would be dealt to this creature by Torrent of Lava this turn.".
Torrent de lave
Rituel

Le Torrent de lave inflige X blessures à chaque créature sans le vol.

Tant que le Torrent de lave est sur la pile, chaque créature a ": prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à cette créature par le Torrent de lave ce tour-ci".
 Rituel