Sortie en Octobre 1996, Cette Stand Alone comportait 350 cartes (110 Rares, 110 Uncos, 110 Communes, 20 Terrains). Imprimées à 400 Millions d'exemplaires en Bord Noir et symbolisée par un palmier. Mirage était vendue en boosters de 15 Cartes (1 Rare, 3 Uncos, 11 Communes) et Starters de 60 Cartes (3 Rares, 9 Uncos, 26 Communes, 22 Terrains).
Les Cartes Connues sont Préceptrice éclairée, Floraison cadavéreuse, Marteau du Bogardân
Magic ayant retrouvé son immense succès après la sortie de l'extension alliances, le jeu était près a accueillir sa seconde extension autonome : Mirage. C'est à cette époque que Wizards à lancé le concept des cycles : D'abord une extension autonome, puis 2 extensions plus petites pour compléter le cycle. L'extension Mirage apporte 2 nouveaux mécanismes de jeu : le déphasage et le débordement. Le déphasage s'est révélé être l'une des capacités les plus compliquées du jeu, et a apporté son lot de problèmes de règles pendant longtemps.
2 nouvelles capacités ont vu le jour également : les enchantements pouvant se jouer en éphémère et les charmes, permettant de choisir entre 3 effets au moment de les jouer. C'est à la sortie de Mirage qu'ont été introduites les règles de la 5ème édition.
Mirage est une extension plutôt basée sur les créatures, en effet Wizards avait la volonté de voir le jeu se transformer en combats de créatures, Plutôt que de permettre aux jeux combos de prendre de plus en plus de place.
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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210. | Crash of Rhinos Creature - Rhino Trample. | Déferlante de rhinocéros Créature - rhinocéros Piétinement. | Créature | 8/4 | |||
211. | Cycle of Life Enchantment Return Cycle of Life to its owner's hand: Target creature you cast this turn has base power and toughness 0/1 until your next upkeep. At the beginning of your next upkeep, put a +1/+1 counter on that creature. | Cycle de la vie Enchantement Renvoyez le Cycle de la vie dans la main de son propriétaire : La créature ciblée que vous avez lancée ce tour-ci a une force et une endurance de base de 0/1 jusqu'au début de votre prochain entretien. Au début de votre prochain entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. | Enchantement | ||||
212. | Decomposition Enchantment - Aura Enchant black creature Enchanted creature has "Cumulative upkeep-Pay 1 life." When enchanted creature is put into a graveyard, its controller loses 2 life. | Décomposition Enchantement - aura Enchanter : créature noire La créature enchantée a « Entretien cumulatif - Payez 1 point de vie. » Quand la créature enchantée est mise dans un cimetière, son contrôleur perd 2 points de vie. | Enchantement | ||||
213. | Early Harvest Instant Target player untaps all basic lands he or she controls. | Récolte précoce Éphémère Le joueur ciblé dégage tous les terrains de base qu'il contrôle. | Éphémère | ||||
214. | Fallow Earth Sorcery Put target land on top of its owner's library. | Terres en jachère Rituel Mettez le terrain ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | Rituel | ||||
215. | Femeref Archers Creature - Human Archer : Femeref Archers deals 4 damage to target attacking creature with flying. | Archers fémeirefs Créature - humain et archer : Ces Archers fémeirefs infligent 4 blessures à la créature attaquante avec le vol ciblée. | Créature | 2/2 | |||
216. | Fog Instant Prevent all combat damage that would be dealt this turn. | Brouillard Éphémère Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. | Éphémère | ||||
217. | Foratog Creature - Atog , Sacrifice a Forest: Foratog gets +2/+2 until end of turn. | Sylvatog Créature - atog , sacrifiez une forêt : Le Sylvatog gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/2 | |||
218. | Giant Mantis Creature - Insect Reach (This creature can block creatures with flying.). | Mante géante Créature - insecte Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.). | Créature | 2/4 | |||
219. | Gibbering Hyenas Creature - Hyena Gibbering Hyenas can't block black creatures. | Hyènes ricanantes Créature - hyène Les Hyènes ricanantes ne peuvent pas bloquer les créatures noires. | Créature | 3/2 | |||
220. | Granger Guildmage Creature - Human Wizard , : Target creature gains first strike until end of turn. , : Granger Guildmage deals 1 damage to target creature or player and 1 damage to you. | Ghildmage des régisseurs Créature - humain et sorcier , : La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. , : Le Ghildmage des régisseurs inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur, et vous inflige 1 blessure. | Créature | 1/1 | |||
221. | Hall of Gemstone World Enchantment At the beginning of each player's upkeep, that player chooses a color. Until end of turn, lands tapped for mana produce mana of the chosen color instead of any other color. | Le palais des gemmes Enchantement du Monde Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur choisit une couleur. Jusqu'à la fin du tour, les terrains engagés pour du mana produisent du mana de la couleur choisie à la place de n'importe quelle autre couleur. | Enchantement du Monde | ||||
222. | Jolrael's Centaur Creature - Centaur Archer Shroud Flanking. | Centaure de Jolrael Créature - centaure et archer Linceul Débordement. | Créature | 2/2 | |||
223. | Jungle Patrol Creature - Human Soldier , : Put a 0/1 green Plant Wall creature token with defender onto the battlefield. Sacrifice a Plant Wall token: Add to your mana pool. | Patrouille dans la jungle Créature - humain et soldat , : Mettez sur le champ de bataille un jeton de creature 0/1 verte Plante et Mur avec le défenseur. Sacrifiez un jeton de créature plante et mur : Ajoutez à votre réserve. | Créature | 3/2 | |||
224. | Jungle Wurm Creature - Wurm Whenever Jungle Wurm becomes blocked, it gets -1/-1 until end of turn for each creature blocking it beyond the first. | Guivre des jungles Créature - guivre A chaque fois que la Guivre des jungles devient bloquée, elle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature qui la bloque au-delà de la première. | Créature | 5/5 | |||
225. | Karoo Meerkat Creature - Mongoose Protection from blue. | Suricate du karroo Créature - mangouste Protection contre le bleu. | Créature | 2/1 | |||
226. | Locust Swarm Creature - Insect Flying : Regenerate Locust Swarm : Untap Locust Swarm. Activate this ability only once each turn. | Nuée de sauterelles Créature - insecte Vol : Régénérez la Nuée de sauterelles. : Dégagez la Nuée de sauterelles. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. | Créature | 1/1 | |||
227. | Lure of Prey Instant Cast Lure of Prey only if an opponent cast a creature spell this turn. You may put a green creature card from your hand onto the battlefield. | Proie trompeuse Éphémère Ne lancez la Proie trompeuse que si un adversaire a lancé un sort de créature ce tour-ci. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature verte depuis votre main. | Éphémère | ||||
228. | Maro Creature - Elemental Maro's power and toughness are each equal to the number of cards in your hand. | Maro Créature - élémental Le Maro a une force et une endurance chacune égale au nombre de cartes que vous avez en main. | Créature | */* | |||
229. | Mindbender Spores Creature - Fungus Wall Defender (This creature can't attack.) Flying Whenever Mindbender Spores blocks a creature, put four fungus counters on that creature. The creature gains "This creature doesn't untap during your untap step if it has a fungus counter on it" and "At the beginning of your upkeep, remove a fungus counter from this creature.". | Spores d'autisme Créature - fongus et mur Défenseur, vol À chaque fois que ces Spores d'autisme bloquent une créature, mettez quatre marqueurs « fongus » sur cette créature. La créature acquiert « Cette créature ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement si elle a un marqueur « fongus » sur elle. » et « Au début de votre entretien, retirez un marqueur « fongus » de cette créature. ». | Créature | 0/1 | |||
230. | Mtenda Lion Creature - Cat Whenever Mtenda Lion attacks, defending player may pay . If that player does, prevent all combat damage that would be dealt by Mtenda Lion this turn. | Lion de la Mtenda Créature - chat À chaque fois que le Lion de la Mtenda attaque, le joueur défenseur peut payer . Si ce joueur fait ainsi, prévenez toutes les blessures de combat qui devraient êrte infligées par le Lion de la Mtenda ce tour-ci. | Créature | 2/1 | |||
231. | Natural Balance Sorcery Each player who controls six or more lands chooses five lands he or she controls and sacrifices the rest. Each player who controls four or fewer lands may search his or her library for up to X basic land cards and put them onto the battlefield, where X is five minus the number of lands he or she controls. Then each player who searched his or her library this way shuffles it. | Balance naturelle Rituel Chaque joueur qui contrôle six terrains ou plus sacrifie assez de terrains pour réduire son total de terrains à cinq. Chaque joueur qui contrôle quatre terrains ou moins peut chercher dans sa bibliothèque jusqu'à X terrains de base et les mettre sur le champ de bataille, X étant cinq moins le nombre de terrains qu'il contrôle. Ensuite, chaque joueur ayant ainsi cherché dans sa bibliothèque la mélange. | Rituel | ||||
232. | Nettletooth Djinn Creature - Djinn At the beginning of your upkeep, Nettletooth Djinn deals 1 damage to you. | Djinn urtident Créature - djinn Au début de votre entretien, le Djinn urtident vous inflige 1 blessure. | Créature | 4/4 | |||
233. | Preferred Selection Enchantment At the beginning of your upkeep, look at the top two cards of your library. You may sacrifice Preferred Selection and pay . If you do, put one of those cards into your hand. If you don't, put one of those cards on the bottom of your library. | Sélection prioritaire Enchantement Au début de votre entretien, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez sacrifier la Sélection Prioritaire et payer . Si vous faites ainsi, mettez une de ces cartes dans votre main. Si vous ne le faites pas, mettez une de ces cartes au-dessous de votre bibliothèque. | Enchantement | ||||
234. | Quirion Elves Creature - Elf Druid As Quirion Elves enters the battlefield, choose a color. : Add to your mana pool. : Add one mana of the chosen color to your mana pool. | Elfes quirionais Créature - elfe et druide Au moment où les Elfes quirionais arrivent sur le champ de bataille, choisissez une couleur. : Ajoutez à votre réserve. : Ajoutez un mana de la couleur choisie à votre réserve. | Créature | 1/1 | |||
235. | Rampant Growth Sorcery Search your library for a basic land card and put that card onto the battlefield tapped. Then shuffle your library. | Croissance luxuriante Rituel Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Rituel | ||||
236. | Regeneration Enchantment - Aura Enchant creature : Regenerate enchanted creature. | Régénération Enchantement - aura Enchanter : créature : Régénérez la créature enchantée. | Enchantement | ||||
237. | Roots of Life Enchantment As Roots of Life enters the battlefield, choose Island or Swamp. Whenever a land of the chosen type an opponent controls becomes tapped, you gain 1 life. | Racines de vie Enchantement Au moment où les Racines de vie arrivent sur le champ de bataille, choisissez île ou marais. À chaque fois qu'un terrain du type choisi qu'un adversaire contrôle devient engagé, vous gagnez 1 point de vie. | Enchantement | ||||
238. | Sabertooth Cobra Creature - Snake Whenever Sabertooth Cobra deals damage to a player, he or she gets a poison counter. That player gets another poison counter at the beginning of his or her next upkeep unless he or she pays 2 before that step. (A player with ten or more poison counters loses the game.). | Cobra à dents de sabre Créature - serpent À chaque fois que le Cobra à dents de sabre inflige des blessures à un joueur, ce joueur reçoit un marqueur « poison ». Ce joueur reçoit un autre marqueur « poison » au début de son prochain entretien à moins qu'il ne paye 2 avant cette étape. (Un joueur avec dix marqueurs « poison » ou plus perd la partie.). | Créature | 2/2 | |||
239. | Sandstorm Instant Sandstorm deals 1 damage to each attacking creature. | Tempête de sable Éphémère La Tempête de sable inflige 1 blessure à chaque créature attaquante. | Éphémère | ||||
240. | Seedling Charm Instant Choose one - Return target Aura attached to a creature to its owner's hand; or regenerate target green creature; or target creature gains trample until end of turn. | Charme de la pépinière Éphémère Choisissez l'un - Renvoyez l'aura ciblée attachée à une créature dans la main de son propriétaire ; ou régénérez la créature verte ciblée ; ou la créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
241. | Seeds of Innocence Sorcery Destroy all artifacts. They can't be regenerated. The controller of each of those artifacts gains life equal to its converted mana cost. | Graines de l'innocence Rituel Détruisez tous les artefacts. Ils ne peuvent pas être régénérés. Le contrôleur de chaque artefact gagne un nombre de points de vie égal à son coût converti de mana. | Rituel | ||||
242. | Serene Heart Instant Destroy all Auras. | Cœur serein Éphémère Détruisez toutes les auras. | Éphémère | ||||
243. | Stalking Tiger Creature - Cat Stalking Tiger can't be blocked by more than one creature. | Tigre en chasse Créature - chat Le Tigre en chasse ne peut pas être bloqué par plus d'une créature. | Créature | 3/3 | |||
244. | Superior Numbers Sorcery Superior Numbers deals damage to target creature equal to the number of creatures you control in excess of the number of creatures target opponent controls. | Supériorité numérique Rituel La Superiorité numérique inflige à la créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez de plus que l'adversaire ciblé. | Rituel | ||||
245. | Tranquil Domain Instant Destroy all non-Aura enchantments. | Domaine tranquille Éphémère Détruisez tous les enchantements non-auras. | Éphémère | ||||
246. | Tropical Storm Sorcery Tropical Storm deals X damage to each creature with flying and 1 damage to each blue creature. | Orage tropical Rituel L'Orage tropical inflige X blessures à chaque créature volante et une blessure à chaque créature bleue. | Rituel | ||||
247. | Uktabi Faerie Creature - Faerie Flying , Sacrifice Uktabi Faerie: Destroy target artifact. | Fée de l'Ouktabi Créature - peuple fée Vol , Sacrifiez la Fée de l'Ouktabi : Détruisez l'artefact ciblé. | Créature | 1/1 | |||
248. | Uktabi Wildcats Creature - Cat Uktabi Wildcats's power and toughness are each equal to the number of Forests you control. , Sacrifice a Forest: Regenerate Uktabi Wildcats. | Chats sauvages de l'Ouktabi Créature - chat La force et l'endurance des Chats sauvages de l'Ouktabi sont chacune égale au nombre de forêts que vous contrôlez. , sacrifiez une forêt : Régénérez les Chats sauvages de l'Ouktabi. | Créature | */* | |||
249. | Unseen Walker Creature - Dryad Forestwalk : Target creature gains forestwalk until end of turn. | Marcheuse inaperçue Créature - dryade Traversée des forêts : La créature ciblée acquiert la traversée des forêts jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
250. | Unyaro Bee Sting Sorcery Unyaro Bee Sting deals 2 damage to target creature or player. | Piqûre de l'abeille de l'Ounyaro Rituel La Piqûre de l'abeille de l'Ounyaro inflige deux blessures à une cible, créature ou joueur. | Rituel | ||||
251. | Village Elder Creature - Human Druid , , Sacrifice a Forest: Regenerate target creature. | Ancien du village Créature - humain et druide , , sacrifiez une forêt : Régénérez la créature ciblée. | Créature | 1/1 | |||
252. | Waiting in the Weeds Sorcery Each player puts a 1/1 green Cat creature token onto the battlefield for each untapped Forest he or she controls. | Cachés sous les herbes folles Rituel Chaque joueur met sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 verte Chat pour chaque forêt dégagée qu'il contrôle. | Rituel | ||||
253. | Wall of Roots Creature - Plant Wall Defender Put a -0/-1 counter on Wall of Roots: Add to your mana pool. Activate this ability only once each turn. | Mur de racines Créature - plante et mur Défenseur Mettez un marqueur -0/-1 sur le Mur de racines : Ajoutez à votre réserve. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. | Créature | 0/5 | |||
254. | Wild Elephant Creature - Elephant Trample. | Éléphant sauvage Créature - éléphant Piétinement. | Créature | 3/3 | |||
255. | Worldly Tutor Instant Search your library for a creature card and reveal that card. Shuffle your library, then put the revealed card back on top of it. | Précepteur matérialiste Éphémère Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature et révélez-la. Mélangez votre bibliothèque, puis mettez la carte révélée au-dessus de celle-ci. | Éphémère | ||||
154. | Agility Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +1/+1 and has flanking. | Agilité Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a le débordement. | Enchantement | ||||
155. | Aleatory Instant Cast Aleatory only during combat after blockers are declared. Flip a coin. If you win the flip, target creature gets +1/+1 until end of turn. Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep. | Aléatoire Éphémère Ne lancez l'Aléatoire que pendant le combat, après que les bloqueurs aient été désignés. Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | Éphémère | ||||
156. | Armorer Guildmage Creature - Human Wizard , : Target creature gets +1/+0 until end of turn. , : Target creature gets +0/+1 until end of turn. | Ghildmage des armuriers Créature - humain et sorcier , : La créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. , : La créature ciblée gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
157. | Barreling Attack Instant Target creature gains trample until end of turn. When that creature becomes blocked this turn, it gets +1/+1 until end of turn for each creature blocking it. | Attaque déferlante Éphémère La créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature devient bloquée ce tour-ci, elle gagne +1/+1 pour chaque créature qui la bloque. | Éphémère |