Unstable

Vous avez aimé Unglued ? Vous avez adoré Unhinged ? Ben à chacun ses vices, chuis pas là pour juger . En tous cas, le troisième set parodique Unstable fera le bonheur des rigolos, en anglais uniquement (et avec la plupart des cartes aux bords argentés. Seules exceptions : les terrains de base et un certain gobelin...).

Il sera articulé autour de cinq factions

The Order of the Widget : des cyborgs qui ne peuvent pas s'empêcher de s'améliorer (option grille-pain inclus).
The Agents of S.N.E.A.K. : des espions avec les meilleurs gadgets... et aucun talent pour les utiliser.
The League of Dastardly Doom : Les maîtres du MAL (avec rires sardoniques, monologues et plans alambiqués).
The Goblin Explosioneers : des gobelins et des inventions. Oui, ça va finir avec des explosions...
The Crossbreed Labs : Ils croient en une société parfaite où chacun peut être l'hybride qu'il ou elle veut (mi-araignée mi-singe par exemple. Le reste pur porc)

La première nouveauté principale est la mécanique des Contraptions, apparues sur le Steamflogger Boss. Ça fonctionne de la manière suivante :

- Il faut un deck de Contraption de 15 cartes minimum en construit (pas en limité). On ne peut jouer qu'un seul exemplaire de carte dans ce deck-là, comme dans un EDH (sauf en limité, encore une fois). Ce deck est hors zone.
- Quand on joue une carte qui demande d'assembler une Contraption, on révèle la carte du dessus du deck de Contraption et on la place dans l'un des trois Sprocket prévus. (Un Sprocket étant une sorte de colonne pour les Contraption, matérialisé par cette carte)



- Cette carte a de base un marqueur «Crank» au Sprocket 3.
- Si on a donc une Contraption dans un Sprocket, à son prochain entretien, le marqueur «Crank» (qui démarre au Sprocket 3) se déplace. Dans notre exemple, il va au Sprocket 1. Puis à chaque entretien de Sprocket en Sprocket (de 1 à 2, de 2 à 3, de 3 à 1, et ainsi de suite).
- Quand le marqueur «Crank» va dans un Sprocket où il y a une Contraption, on peut déclencher (Crank) les (ou la) Contraption(s) présente(s).
- Il n'y a pas de limites au nombre de Contraptions par Sprocket.
- S'il y a plusieurs Contraptions lors du Crank, on choisi l'ordre des capacités dans la pile.
- On peut choisir de ne pas déclencher une ou plusieurs Constraptions quand on les Crank d'ailleurs.

Il y a 45 Contraptions dans Unstable. 9 par faction. Les 9 contraptions d'une faction forment une illustration géante.

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La deuxième nouveauté principale est une paire (littéralement) de mécaniques, les host creatures (créatures-hôtes) et Augment.



Une créature-hôte est une créature somme toute classique, mais qui possède une séparation dans son nom, son dessin et sa boite de texte.



Une créature avec Augment n'a pas de mana, donc n'a pas le droit d'être lancée de manière classique. Pour la jouer, il faudra utiliser la capacité Augment en payant son coût de mana et en la révélant. Une fois la capacité résolue, vous pouvez la combiner avec un hôte (en suivant la séparation de la carte hôte), et ça donne...



Taaaadaaaa ! Une toute nouvelle créature qui combine le nom, couleurs, types, force, endurance et la boite de texte des deux cartes. C'est une créature comme les autres, qui attaque, bloque, meurt, peut-être détruite...

Plusieurs points de règles :

- Augment est une capacité, et non un sort
- Si une créature combinée quitte le champ de bataille, ses deux parties vont dans la même zone (exil, main, cimetière...).
- Si la créature combinée doit aller dans un certain ordre (dans la bibliothèque notamment), vous choisissez l'ordre des cartes.
- Si en réponse à la capacité d'Augment, la créature-hôte n'est plus sur le champ de bataille, la combinaison est annulée et la carte avec Augment reste en main.
- Une créature-hôte ne peut accueillir qu'une carte avec Augment. Une fois combiné, la capacité de hôte disparait.
- Si une carte avec Augment se retrouve sur le champ de bataille sans hôte, elle va directement au cimetière.
- Une carte avec Augment peut-être renvoyée dans votre main depuis votre cimetière par contre.

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
166.Watermarket
Land

: Add to your mana pool. Use this mana only to cast spells with watermarks.

Terrain

: Ajoutez à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts avec des contre-marques.
 Terrain 
174.Deadly Poison Sampler
Artifact - Contraption

Whenever you crank Deadly Poison Sampler, until end of turn, target creature gains "Whenever this creature deals combat damage to a player, destroy target creature that player controls.".

Artefact - appareil

À chaque fois que vous «crank» Deadly Poison Sampler, jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée gagne « À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, détruisez la créature ciblée que ce joueur contrôle ».
 Artefact 
179.Dual Doomsuits
Artifact - Contraption

Whenever you crank Dual Doomsuits, each time a source you control would deal damage this turn, it deals double that damage instead.

Artefact - appareil

À chaque fois que vous «crank» Dual Doomsuits, chaque fois qu'une source que vous contrôlez devait infliger des blessures ce tour-ci, elle inflige le double de ces blessures à la place.
 Artefact 
180.Duplication Device
Artifact - Contraption

Whenever you crank Duplication Device, until end of turn, target creature becomes a copy of any creature on the battlefield, except it's an artifact in addition to it's other types.

Artefact - appareil

À chaque fois que vous «crank» Duplication Device, jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée devient une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types.
 Artefact 
183.Gift Horse
Artifact - Contraption

Whenever you crank Gift Horse, roll two six-sided dice. Create a number of 1/1 red Goblin creatures tokens equal to the difference between those results.

Artefact - appareil

À chaque fois que vous «crank» Gift Horse, lancez deux dés à 6 faces. Créez un nombre de jetons de créature 1/1 rouge Gobelin égal à la différence entre les deux résultats.
 Artefact 
185.Goblin Slingshot
Artifact - Contraption

Whenever you crank Goblin Slingshot, creatures you control get +2/+0 and gain trample until end of turn.

Artefact - appareil

À chaque fois que vous «crank» Goblin Slingshot, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
 Artefact 
186.Guest List
Artifact - Contraption

Whenever you crank Guest List, target creature gets -X/-X until end of turn, where X is the number of creatures in its controller's graveyard.

Artefact - appareil

À chaque fois que vous «crank» Guest List, la créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.
 Artefact 
189.Hypnotic Swirly Disc
Artifact - Contraption

Whenever you crank Hypnotic Swirly Disk, target player puts the top X cards of his or her library into his or her graveyard, where X is the number of creatures you control.

Artefact - appareil

À chaque fois que vous «crank» Hypnotic Swirly Disc,le joueur ciblé met les X cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.
 Artefact 
196.Oaken Power Suit
Artifact - Contraption

Whenever you crank Oaken Power Suit, target creature gets +X/+X until end of turn where X is the greatest power among creatures you control.

Artefact - appareil

À chaque fois que vous «crank» Oaken Power Suit, la créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
 Artefact 
201.Record Store
Artifact - Contraption

Whenever you crank Record Store, look at the top X cards of your library, where X is the number of artifacts you control. Put one of those cards into your hand and the rest on the bottom of your library in a random order.

Artefact - appareil

À chaque fois que vous «crank» Record Store, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
 Artefact 
202.Refibrillator
Artifact - Contraption

Whenever you crank Refibrillator, return target creature card from your graveyard to your hand.

Artefact - appareil

À chaque fois que vous «crank» Refibrillator, renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
 Artefact 
2.Aerial Toastmaster
Artifact Creature - Cyborg Rigger

Flying
, Sacrifice another artifact: Aerial Toastmaster assembles a Contraption. (Put the top card of your Contraption deck face up onto one of your sprockets.).

Créature-artefact - cyborg et gréeur

Vol
, sacrifiez une autre artefact: Aerial Toastmaster assemble une Contraption. (Mettez la carte du dessus de votre deck de Contraption face visible dans l'un de vos sprockets.).
 Créature-artefact3/2
7.Gimme Five
Instant

You gain 1 life for each person who high-fives you in the next thirty seconds. Each player in a silver-bordered game who high-fives you gains 1 life. (Offer high-fives. Don't hit people.).

Éphémère

Vous gagnez 1 point de vie pour chaque personne qui vous fait des "tape m'en cinq" dans les prochaines trente secondes. Chaque joueur dans une partie à bords argentés qui vous fait un "tape m'en cinq" gagne 1 point de vie. (Proposez des "tape m'en cinq". Ne frappez pas les gens.).
 Éphémère 
9.Half-Kitten, Half-
Creature - Cat

Whenever you're dealt damage,
Augment (, Reveal this card from your hand: Combine it with target host. Augment only as a sorcery.).

Créature - chat

À chaque fois que vous subissez des blessures,
Augment (, révélez cette carte depuis votre main : Combinez-la avec le hôte ciblé. N’utilisez Augment que lorsque vous pourriez lancer un rituel.).
 Créature+1/+2
12.Knight of the Kitchen Sink
Artifact Creature - Cyborg Knight

First strike, protection from black borders. (Nothing with black borders can block, target, deal damage to, or attach to this creature.

Créature-artefact - cyborg et chevalier

Initiative, protection contre les bords noirs (Rien qui a un bord noir ne peut bloquer, cibler, infliger des blessures à ou être attaché à cette créature.).
 Créature-artefact2/2
13.Knight of the Widget
Artifact Creature - Cyborg Knight

Knight of the Widget's power and toughness are each equal to the number of Order of the Widget watermarks among permanents you control.

Créature-artefact - cyborg et chevalier

La force et l'endurance du Knight of the Widget sont chacune égale au nombre de contre-marques de l'Order of the Widget parmi les permanents que vous contrôlez.
 Créature-artefact*/*
14.Midlife Upgrade
Sorcery

As an additional cost to cast Midlife Upgrade, sacrifice X Contraptions.
Assemble X plus one Contraptions. (To assemble a Contraption, put the top card of your Contraption deck face up onto one of your sprockets.).

Rituel

En tant que coût supplémentaire pour lancer Midlife Upgrade, sacrifiez X Contraptions.
Assemblez X plus une Contraptions. (Pour assemblez une Contraption, mettez la carte du dessus de votre deck de Contraption face visible dans l'un de vos sprockets.).
 Rituel 
18.Rhino-
Creature - Rhino

Whenever this creature blocks
Augment (, Reveal this card from your hand: Combine it with target host. Augment only as a sorcery.).

Créature - rhinocéros

À chaque fois que cette créature bloque,
Augment (, révélez cette carte depuis votre main : Combinez-la avec le hôte ciblé. N’utilisez Augment que lorsque vous pourriez lancer un rituel.).
 Créature+1/+4
23.Side Quest
Sorcery

Target player in a silver-bordered game you can see from your seat gains control of target creature you control until your next turn. At the beginning of your next upkeep, put two +1/+1 counters on that creature. (A creature is on the battlefield of only the game its controller is playing.).

Rituel

Le joueur ciblé dans une partie avec des cartes à bords argentés que vous pouvez voir depuis votre siège acquiert le contrôle de la créature ciblée que vous contrôlez jusqu'à votre prochain tour.. Au début de votre prochain entretien, mettez deux marqueurs +1/+1 sur cette créature. (Une créature est sur le champ de bataille seulement si son contrôleur est en train de jouer.).
 Rituel 
25.Teacher's Pet
Creature - Cat Bird Scientist

, Sacrifice Teacher's Pet: Search your library for a card with augment, combine it with target host you control, then shuffle your library.

Créature - chat et oiseau et scientifique

, sacrifiez Teacher's Pet : cherchez dans votre bibliothèque une carte avec Augment, combinez-la avec le hôte ciblé que vous contrôlez, puis mélangez votre bibliothèque.
 Créature2/1
31.Crow Storm
Sorcery

Create a 1/2 blue Bird creature token with flying named Storm Crow.
Storm (When you cast this spell, copy it for each spell cast before it this turn.).

Rituel

Créez un jeton de créature 1/2 bleue Oiseau avec le vol nommé Corbeau de l'orage.
Déluge (Quand vous lancez ce sort, copiez-le pour chaque autre sort lancé avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour chaque copie.).
 Rituel 
33.Five-Finger Discount
Sorcery

Put target nonland permanent into your hand. You may spend mana as though it were mana of any color the next time you cast that card.

Rituel

Mettez le permanent non-terrain ciblé dans votre main. Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer cette carte.
 Rituel 
35.Half-Shark, Half-
Creature - Shark

At the beginning of your upkeep,
Augment (, Reveal this card from your hand: Combine it with target host. Augment only as a sorcery.).

Créature - requin

Au début de votre entretien,
Augment (, révélez cette carte depuis votre main : Combinez-la avec le hôte ciblé. N’utilisez Augment que lorsque vous pourriez lancer un rituel.).
 Créature+3/+3
37.Kindly Cognician
Artifact Creature - Cyborg Artificer

Spells you cast that refer to artifacts or Contraptions in their rules text cost . less to cast.

Créature-artefact - cyborg et artificier

Les sorts que vous lancez qui se réfèrent à des artefacts ou à des Contraptions dans leur texte de règle coûtent . de moins à lancer.
 Créature-artefact1/3
40.More or Less
Instant

Add or subtract 1 or one from a number or number word on target spell or permanent until end of turn.

Éphémère

Ajoutez ou retirez 1 ou un d'un nombre ou d'un nombre écrit sur le sort ciblé ou le permanent ciblé jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
43.Sneak Dispatcher
Creature - Human Spy

, : Look at the top card of target player's library. If it has an Agents of .N.E.A.K. watermark, you may reveal it and put it into your hand. Otherwise, put it on the top or bottom of its owner's library.

Créature - humain et espion

, : Regardez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Si elle a une contre-marque Agents of .N.E.A.K., vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. Sinon, mettez-la au-dessus ou au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
 Créature2/1
44.Socketed Sprocketer
Artifact Creature - Cyborg Knight

: Uninstall all results from Socketed Sprocketer, then roll a six-sided die. Install the result on Socketed Sprocketer. (Put the die on this card.)
You may uninstall a result from Socketed Sprocketer to use it for a die you just rolled.
Uninstall a 6 from Socketed Sprocketer: Draw a card.

Créature-artefact - cyborg et chevalier

: Enlevez tous les résultats du Socketed Sprocketer, puis lancez un dé à six faces. Installez ce résultat sur Socketed Sprocketer (Mettez ce dé sur cette carte).
Vous pouvez enlever un résultat de Socketed Sprocketer pour l'utiliser pour un dé que vous venez de lancer.
Enlevez un 6 de Socketed Sprocketer : Piochez une carte.
 Créature-artefact1/1
45.Spell Suck
Instant

Counter target spell, then assemble a Contraption (Put the top card of your Contraption deck face up onto one of your sprockets).

Éphémère

Contrecarrez un sort ciblé, puis assemblez une Contraption (Mettez la carte du dessus de votre deck de Contraption face visible dans l'un de vos sprockets).
 Éphémère 
46.Spy Eye
Creature - Eye Spy

Flying
Whenever Spy Eye deals combat damage to a player, draw the top card of that player's library.

Créature - œil et espion

Vol
À chaque fois que Spy Eye inflige des blessures de combat à un joueur, piochez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur.
 Créature1/3
47.Suspicious Nanny
Creature - Human Spy Rigger

Whenever Suspicious Nanny deals combat damage to a player, it reassembles target Contraption that player controls. (Gain control of it and move it onto one of your sprockets.).

Créature - humain et espion et gréeur

À chaque fois que Suspicious Nanny inflige des blessures de combat à un joueur, elle (il ?) ré-assemble l'appareil ciblé que ce joueur contrôle. (Acquérez-en le contrôle et déplacez-le sur un de vos sprockets.).
 Créature3/4
59.Inhumaniac
Creature - Brainiac

At the beginning of your upkeep, roll a six-sided die. On a 3 or a 4 , put a +1/+1 counter on Inhumaniac. On a 5 or higher, put two +1/+1 counters on it. On a 1 , remove all +1/+1 counters from Inhumaniac.

Créature - brainiac

Au début de votre entretien, lancez un dé à six faces. Si vous obtenez un 3 ou un 4 , mettez un marqueur +1/+1 sur l'Inhumaniac. Si vous obtenez au moins 5 , mettez deux marqueurs +1/+1 sur lui. Si vous obtenez un 1 , retirez tous les marqueurs +1/+1 de l'Inhumaniac.
 Créature1/1
61.Ninja
Creature - Ninja

You may activate Ninja's augment ability any time you could cast an instant.
Whenever this creature deals combat damage to a player,
Augment (, Reveal this card from your hand: Combine it with target host. Augment only as—oh, never mind.).

Créature - ninja

Vous pouvez activez la capacité d'Augment à n'importe quel moment vous pourriez lancer un éphémère.
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur,
Augment (, révélez cette carte depuis votre main : Combinez-la avec le hôte ciblé. N’utilisez Augment que lorsque... Oh. Non, laissez tomber).
 Créature+1/+0
62.Old-Fashioned Vampire
Creature - Vampyre

Flying
Old-Fashioned Vampire gets +2/+2 and has deathtouch as long as it's dark outdoors.

Créature - vampyre

Flying
Old-Fashioned Vampire gagne +2/+2 et acquiert le contact mortel tant qu'il fait noir dehors.
 Créature3/3
64.Overt Operative
Creature - Human Ninja Rigger

Menace
Whenever Overt Operative deals combat damage to a player, it assembles a Contraption.

Créature - humain et ninja et gréeur

Menace
À chaque fois que l'Overt Operative inflige des blessures de combat à un joueur, il assemble une Contraption (Mettez la carte du dessus de votre deck de Contraption face visible dans l'un de vos sprockets).
 Créature2/3
65."Rumors of My Death..."
Enchantment

, Exile a permanent you control with a League of Dastardly Doom watermark: Return a permanent card with a League of Dastardly Doom watermark from your graveyard to the battlefield.

Enchantement

, exilez un permanent que vous contrôlez avec une contre-marque League of Dastardly Doom : Renvoyez sur le champ de bataille la carte de permanent ciblée avec une contre-marque League of Dastardly Doom depuis votre cimetière.
 Enchantement 
66.Skull Saucer
Creature - Zombie Head

Flying
When Skull Saucer enters the battlefield, destroy target creature and put your head on the table. Sacrifice Skull Saucer when your head stops touching the table.

Créature - zombie et tête

Vol
Quand Skull Saucer arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature ciblée et mettez votre tête sur la table. Sacrifiez Skull Saucer quand votre tête arrête de toucher la table.
 Créature4/1
67.Sly Spy
Creature - Human Spy

Whenever Sly Spy deals combat damage to a player, that player reveals his or her hand. You choose a card from it with the longest name. That player discards that card.

Créature - humain et espion

À chaque fois que Sly Spy inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur révèle sa main. Vous y choisissez une carte avec le nom le plus long. Ce joueur se défausse de cette carte.
 Créature2/2
70.Squirrel-Powered Scheme
Enchantment

Increase the result of each die you roll by 2 .

Enchantement

Augmentez le résultat de chaque dé que vous lancez par 2 .
 Enchantement 
75.Zombified
Creature - Zombie

: Combine Zombified from your graveyard with target host.
, Exile a creature card from your graveyard:
Augment (, Reveal this card from your hand: Combine it with target host. Augment only as a sorcery.).

Créature - zombie

: Combinez Zombified depuis votre cimetière avec l'hôte ciblé.
, exilez une carte de créature depuis votre cimetière :
Augment (, révélez cette carte depuis votre main : Combinez-la avec le hôte ciblé. N’utilisez Augment que lorsque vous pourriez lancer un rituel.).
 Créature+2/+2
81.Feisty Stegosaurus
Host Creature - Dinosaur

When this creature enters the battlefield,

roll a six-sided die. This creature deals damage equal to the result to target creature an opponent controls.

Créature-hôte - dinosaure

Quand cette créature arrive sur le champ de bataille,

lancez un dé à six faces. Cette créature inflige un nombre de blessures égal à ce résultat à la créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
 Créature-hôte2/1
82.Garbage Elemental
Creature - Elemental

Frenzy 2 (Whenever this creature attacks and isn't blocked, it gets +2/+0 until end of turn.)
Garbage Elemental can't be blocked by wordy creatures. (A creature is wordy if it has 4 or more lines of rules text.).

Créature - élémental

Frénésie 2 (À chaque fois que cette créature attaque et n'est pas bloquée, elle gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.)
Garbage Elemental ne peut pas être bloquée par une créature verbeuse (Une créature est verbeuse s'il y a quatre lignes ou plus dans sa boîte de texte.).
 Créature2/4
83.Goblin Haberdasher
Creature - Goblin Hatificer

Menace (This creature can't be blocked except by two or more creatures.)
Other creatures you control wearing hats in their art have menace.

Créature - gobelin et "Hatificer"

Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.).
Les autres créatures que vous contrôlez qui portent des chapeaux dans leurs illustrations ont la menace.
 Créature2/2
84.Half-Orc, Half-
Creature - Orc Warrior

Trample
At the beginning of each end step, if an opponent was dealt damage this turn,
Augment (, Reveal this card from your hand: Combine it with target host. Augment only as a sorcery.).

Créature - orque et guerrier

Piétinement
Au début de chaque étape de fin, si un adversaire a subi des blessures ce tour-ci,
Augment (, révélez cette carte depuis votre main : Combinez-la avec le hôte ciblé. N’utilisez Augment que lorsque vous pourriez lancer un rituel.).
 Créature+3/+1
86.Hammer Jammer
Creature - Goblin Warrior

As Hammer Jammer enters the battlefield, roll a six-sided die. Hammer Jammer enters the battlefield with a number of +1/+1 counters on it equal to the result.
Whenever you roll a die, remove all +1/+1 counters from Hammer Jammer, then put a number of +1/+1 counters on it equal to the result.

Créature - gobelin et guerrier

Au moment où Hammer Jammer arrive sur le champ de bataille, lancez un dé à six face. Hammer Jammer arrive sur le champ de bataille avec un nombre de marqueurs +1/+1 égal au résultat.
À chaque fois que vous lancez un dé, retirez tous les marqueurs +1/+1 du Hammer Jammer, puis mettez sur lui un nombre de marqueurs égal au résultat.
 Créature 
87.Hammerfest Boomtacular
Enchantment

Whenever you cast a spell with a Goblin Explosioneers Watermark, Hammerfest Boomtacular deals 2 damage to target creature or player.

Enchantement

À chaque fois que vous lancez un sort avec une contre-marque des «Goblin Explosioneers», Hammerfest Boomtacular inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.
 Enchantement 
92.Party Crasher
Creature - Goblin Berserker

Haste
You can attack with Party Crasher once each combat during each opponent's turn.

Créature - gobelin et berserker

Célérité
Vous pouvez attaquer avec le Party Crasher une fois à chaque combat durant le tour de chaque adversaire.
 Créature3/3
95.Steamflogger Temp
Creature - Goblin Rigger

, : Steamflogger Temp assembles a contraption. (Put the top card of your Contraption deck face up onto one of your sprockets.).

Créature - gobelin et gréeur

, : Steamflogger Temp assemble une Contraption. (Mettez la carte du dessus de votre deck de Contraption face visible dans l'un de vos sprockets.).
 Créature2/1
96.Steamfloggery
Instant

Roll a six-sided die. Assemble a number of Contraptions equal to the result. (To assemble a Contraption, put the top card of your Contraption deck face up onto one of your sprockets.).

Éphémère

Lancez un dé à 6 faces. Assemblez un nombre de Contraptions égal au résultat. (Pour assemblez une Contraption, mettez la carte du dessus de votre deck de Contraption face visible dans l'un de vos sprockets.).
 Éphémère 
97.Super-Duper Death Ray
Instant

Trample (This spell can deal excess damage to it's targets controller.)
Super-Duper Death Ray deals 4 damage to target creature.

Éphémère

Piétinement (Ce sort peut infliger son surplus de blessures au contrôleur de la cible.)
Super-Duper Death Ray inflige 4 blessures à la créature ciblée.
 Éphémère 
104.Chittering Doom
Enchantment

Whenever you roll a 4 or higher on a die, create a 1/1 green Squirrel creature token.

Enchantement

À chaque fois que vous obtenez au moins 4 sur un lancer de dé, créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil.
 Enchantement1/1