Duel Decks : Mind vs. Might

La tête ou les muscles ? La ruse ou la force ? Testez votre malice et votre force brute avec Duel Decks: Mind vs. Might.

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
28.Island
Basic Land - Island


Terrain de base - île

 Terrain de base 
29.Island
Basic Land - Island


Terrain de base - île

 Terrain de base 
30.Island
Basic Land - Island


Terrain de base - île

 Terrain de base 
31.Mountain
Basic Land - Mountain


Terrain de base - montagne

 Terrain de base 
32.Mountain
Basic Land - Mountain


Terrain de base - montagne

 Terrain de base 
33.Mountain
Basic Land - Mountain


Terrain de base - montagne

 Terrain de base 
60.Mountain
Basic Land - Mountain


Terrain de base - montagne

 Terrain de base 
61.Mountain
Basic Land - Mountain


Terrain de base - montagne

 Terrain de base 
62.Mountain
Basic Land - Mountain


Terrain de base - montagne

 Terrain de base 
63.Forest
Basic Land - Forest


Terrain de base - forêt

 Terrain de base 
64.Forest
Basic Land - Forest


Terrain de base - forêt

 Terrain de base 
65.Forest
Basic Land - Forest


Terrain de base - forêt

 Terrain de base 
2.Beacon of Tomorrows
Sorcery

Target player takes an extra turn after this one. Shuffle Beacon of Tomorrows into its owner's library.

Rituel

Le joueur ciblé joue un tour supplémentaire après celui-ci. Mélangez le Flambeau de l'Avenir à la bibliothèque de son propriétaire.
 Rituel 
4.Mind's Desire
Sorcery

Shuffle your library. Exile the top card of your library. Until the end of turn, you may play this card without paying its mana cost. (If it has X on its mana cost, X is 0)
Storm (When you cast this spell, copy it for each other spell played before it this turn. You may choose new targets for the copies.).

Rituel

Mélangez votre bibliothèque. Exilez ensuite la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana. (S'il y a X dans son coût de mana, X vaut 0)
Déluge (Quand vous lancez ce sort, copiez-le pour chaque autre sort lancé avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour chaque copie.).
 Rituel 
12.Temporal Fissure
Sorcery

Return target permanent to its owner's hand.
Storm (When you cast this spell, copy it for each other spell played before it this turn. You may choose new targets for the copies.).

Rituel

Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
Déluge (Quand vous lancez ce sort, copiez-le pour chaque autre sort lancé avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour chaque copie.).
 Rituel 
15.Empty the Warrens
Sorcery

Put two 1/1 red Goblin creature tokens onto the battlefield.
Storm (When you cast this spell, copy it for each other spell played before it this turn. You may choose new targets for the copies.).

Rituel

Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
Déluge (Quand vous lancez ce sort, copiez-le pour chaque autre sort lancé avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour chaque copie.).
 Rituel 
16.Grapeshot
Sorcery

Grapeshot deals 1 damage to target creature or player.
Storm (When you cast this spell, copy it for each other spell played before it this turn. You may choose new targets for the copies.).

Rituel

La Mitraille inflige 1 blessures à une cible, créature ou joueur.
Déluge (Quand vous lancez ce sort, copiez-le pour chaque autre sort lancé avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour chaque copie.).
 Rituel 
17.Rift Bolt
Sorcery

Rift Bolt deals 3 damage to target creature or player.
Suspend 1 — .

Rituel

L'Éclair de faille inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur.
Suspension 1 — .
 Rituel 
18.Shivan Meteor
Sorcery

Shivan Meteor deals 13 damage to target creature.
Suspend 2 — .

Rituel

Le Météore shivân inflige 13 blessures à la créature ciblée.
Suspension 2 — .
 Rituel 
19.Volcanic Vision
Sorcery

Return target instant or sorcery card from your graveyard to your hand. Volcanic Vision deals damage equal to that card's converted mana cost to each creature your opponents control. Exile Volcanic Vision.

Rituel

Renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. La Vision volcanique inflige à chaque créature que vos adversaires contrôlent un nombre de blessures égal au coût converti de mana de cette carte. Exilez la Vision volcanique.
 Rituel 
37.Firebolt
Sorcery

Firebolt deals 2 damage to target creature or player.
Flashback (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.).

Rituel

Le Coup de flamme inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.
Flashback (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.).
 Rituel 
44.Call of the Herd
Sorcery

Create a 3/3 green Elephant creature token.
Flashback (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.).

Rituel

Créez un jeton de créature 3/3 verte Éléphant.
Flashback (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.).
 Rituel 
46.Harmonize
Sorcery

Draw three cards.

Rituel

Piochez trois cartes.
 Rituel 
47.Increasing Savagery
Sorcery

Put five +1/+1 counters on target creature. If Increasing Savagery was cast from a graveyard, put ten +1/+1 counters on that creature instead.
Flashback (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.).

Rituel

Mettez cinq marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée. Si la Sauvagerie grandissante a été lancée depuis un cimetière, mettez dix marqueurs +1/+1 sur cette créature à la place.
Flashback (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.).
 Rituel 
48.Rampant Growth
Sorcery

Search your library for a basic land card and put that card onto the battlefield tapped. Then shuffle your library.

Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Rituel 
49.Roar of the Wurm
Sorcery

Put a 6/6 green Wurm creature token onto the battlefield.
Flashback (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.).

Rituel

Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 6/6 verte Guivre.
Flashback (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.).
 Rituel 
1.Jhoira of the Ghitu
Legendary Creature - Human Wizard

, Exile a nonland card from your hand: Put four time counters on the exiled card. If it doesn't have suspend, it gains suspend.

Créature légendaire - humain et sorcier

, exilez une carte non-terrain de votre main : Mettez quatre marqueurs « temps » sur la carte exilée. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension.
 Créature légendaire2/2
11.Talrand, Sky Summoner
Legendary Creature - Merfolk Wizard

Whenever you cast an instant or sorcery spell, create a 2/2 blue Drake creature token with flying.

Créature légendaire - ondin et sorcier

A chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol.
 Créature légendaire2/2
13.The Unspeakable
Legendary Creature - Spirit

Flying, trample
Whenever The Unspeakable deals combat damage to a player, you may return target Arcane card from your graveyard to your hand.

Créature légendaire - esprit

Vol, piétinement
À chaque fois que L'Innommable inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez renvoyer la carte d'arcane ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
 Créature légendaire6/7
23.Jori En, Ruin Diver
Legendary Creature - Merfolk Wizard

Whenever you cast your second spell each turn, draw a card.

Créature légendaire - ondin et sorcier

À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort chaque tour, piochez une carte.
 Créature légendaire2/2
34.Lovisa Coldeyes
Legendary Creature - Human

Each creature that's a Barbarian, a Warrior, or a Berserker gets +2/+2 and has haste.

Créature légendaire - humain

Chaque créature qui est un barbare, un guerrier, ou un berserker gagne +2/+2 et a la célérité.
 Créature légendaire3/3
39.Kamahl, Pit Fighter
Legendary Creature - Human Barbarian

Haste
: Kamahl, Pit Fighter deals 3 damage to target creature or player.

Créature légendaire - humain et barbare

Célérité
: Kamahl, sangrahbaire inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur.
 Créature légendaire6/1
41.Zo-Zu the Punisher
Legendary Creature - Goblin Warrior

Whenever a land enters the battlefield, Zo-Zu the Punisher deals 2 damage to that land's controller.

Créature légendaire - gobelin et guerrier

À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille, Zo-Zu le châtieur inflige 2 blessures au contrôleur de ce terrain.
 Créature légendaire2/2
53.Radha, Heir to Keld
Legendary Creature - Elf Warrior

Whenever Radha, Heir to Keld attacks, you may add to your mana pool.
: Add to your mana pool.

Créature légendaire - elfe et guerrier

À chaque fois que Radha, héritière de Keld attaque, vous pouvez ajouter à votre réserve.
: Ajoutez à votre réserve.
 Créature légendaire2/2
27.Swiftwater Cliffs
Land

Swiftwater Cliffs enters the battlefield tapped.
When Swiftwater Cliffs enters the battlefield, you gain 1 life.
: Add or to your mana pool.

Terrain

Les Falaises des eaux vives arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Falaises des eaux vives arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
: Ajoutez ou à votre réserve.
 Terrain 
59.Rugged Highlands
Land

Rugged Highlands enters the battlefield tapped.
When Rugged Highlands enters the battlefield, you gain 1 life.
: Add or to your mana pool.

Terrain

Les Hautes terres rocailleuses arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Hautes terres rocailleuses arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
: Ajoutez ou à votre réserve.
 Terrain 
5.Peer Through Depths
Instant - Arcane

Look at the top five cards of your library. You may reveal an instant or sorcery card from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in any order.

Éphémère - arcane

Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'éphémère ou de rituel parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez les cartes restantes au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
 Éphémère 
6.Quicken
Instant

The next sorcery card you cast this turn can be cast as though it had flash. (It can be cast any time you could cast an instant.)
Draw a card.

Éphémère

Le prochain sort de rituel que vous lancez ce tour-ci peut être lancé comme s'il avait le flash.
Piochez une carte.
 Éphémère 
7.Reach Through Mists
Instant - Arcane

Draw a card.

Éphémère - arcane

Piochez une carte.
 Éphémère 
9.Sift Through Sands
Instant - Arcane

Draw two cards, then discard a card.
If you've cast a spell named Peer Through Depths and a spell named Reach Through Mists this turn, you may search your library for a card named The Unspeakable, put it onto the battlefield, then shuffle your library.

Éphémère - arcane

Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte de votre main.
Si vous avez lancé un sort nommé Sonder les profondeurs et un sort nommé Sonder les brumes ce tour-ci, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte nommée L'Innommable, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger votre bibliothèque.
 Éphémère 
10.Snap
Instant

Return target creature to its owner's hand. Untap up to two lands.

Éphémère

Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Dégagez jusqu'à deux terrains.
 Éphémère 
14.Desperate Ritual
Instant - Arcane

Add to your mana pool.
Splice onto Arcane .

Éphémère - arcane

Ajoutez à votre réserve.
Imprégnation d'arcane .
 Éphémère 
21.Firemind's Foresight
Instant

Search your library for an instant card with converted mana cost 3 , reveal it, and put it into your hand. Then repead this process for instant cards with converted mana costs 2 and 1 . Then shuffle your library.

Éphémère

Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ayant un coût converti de mana égal à 3 , révélez-là, et mettez-la dans votre main. Puis répétez ce processus pour des cartes d'éphémères ayant des coûts convertis de mana de 2 et 1 . Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Éphémère 
35.Beacon of Destruction
Instant

Beacon of Destruction deals 5 damage to target creature or player. Shuffle Beacon of Destruction into its owner's library.

Éphémère

Le Flambeau de la Destruction inflige 5 blessures à une cible, créature ou joueur. Mélangez le Flambeau de la Destruction dans la bibliothèque de son propriétaire.
 Éphémère 
43.Beast Attack
Instant

Create a 4/4 green Beast creature token.
Flashback (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.).

Éphémère

Créez un jeton de créature 4/4 verte Bête.
Flashback (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.).
 Éphémère 
51.Sylvan Might
Instant

Target creature gets +2/+2 and gains trample until end of turn.
Flashback (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.).

Éphémère

La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Flashback (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.).
 Éphémère 
56.Guttural Response
Instant

Counter target blue instant spell.

Éphémère

Contrecarrez le sort d'éphémère bleu ciblé.
 Éphémère 
3.Deep-Sea Kraken
Creature - Kraken

Deep-Sea Kraken can't be blocked.
Suspend 9 —
Whenever an opponent casts a spell, if Deep-Sea Kraken is suspended, remove a time counter from it.

Créature - kraken

Le Kraken des abîmes ne peut pas être bloqué.
Suspend 9 —
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, si le Kraken des abîmes est en suspension, retirez-lui un marqueur « temps ».
 Créature6/6
8.Sage-Eye Avengers
Creature - Djinn Monk

Prowess (Whenever you cast a noncreature spell, this creature gets +1/+1 until end of turn.)
Whenever Sage-Eye Avengers attacks, you may return target creature to its owner's hand if its power is less than Sage-Eye Avengers's power.

Créature - djinn et moine

Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)
À chaque fois que les Vengeurs Œilsage attaquent, vous pouvez renvoyer une créature ciblée dans la main de son propriétaire si sa force est inférieure à celle des Vengeurs Œilsage.
 Créature4/5
20.Young Pyromancer
Creature - Human Shaman

Whenever you cast an instant or sorcery spell, put a 1/1 red Elemental creature token onto the battlefield.

Créature - humain et shamane

À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 rouge Élémental.
 Créature2/1