Terres Natales

Sortie en Octobre 1995, elle comportait 115 cartes (140 avec les variations) (43 Rares, 47 Uncos, 25 Communes). Imprimées à 220 Millions d'exemplaires en Bord Noir et symbolisée par une planète. Terre Natales était vendue en Boosters de 8 cartes (2 Uncos, 6 communes) et en Starters de 60 cartes.
Notez que les Uncos avaient deux degrés de rareté à l'époque (U1 et U2). Celles qui sont plus rares (U1) que les autres (U2) sont considérées comme les rares de l'extension.

Il y a peu de choses a dire sur cette extension, a part qu'elle est sans aucun doutes la plus mauvaise jamais créée pour Magic, Les seules cartes jouables en tournois furent Saule l'Automne, L'ombre d'Ihssân et Flèches barbelées. Cette extension s'est évidemment très mal vendue, à tel point que certains magasins ont distribué gratuitement de nombreux boosters invendus. Une extension à bien vite oublier...

Boutique de MagicCorporation
C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
15.Serra Bestiary
Enchantment - Aura

Enchant creature
At the beginning of your upkeep, sacrifice Serra Bestiary unless you pay .
Enchanted creature can't attack or block and its activated abilities with T in their costs can't be activated.
Bestiaire serraïte
Enchantement - aura

Enchanter : créature
Au début de votre entretien, sacrifiez le Bestiaire serraïte à moins que vous ne payiez .
La créature enchantée ne peut pas attaquer ou bloquer et ses capacités activées avec T dans leur coût ne peuvent pas être activées.
 Enchantement 
14.Serra Aviary
World Enchantment

Creatures with flying get +1/+1.
La volière serraïte
Enchantement du Monde

Les créatures avec le vol gagnent +1/+1.
 Enchantement du Monde 
13.Samite Alchemist
Creature - Human Cleric

, : Prevent the next 4 damage that would be dealt this turn to target creature you control. Tap that creature. It doesn't untap during your next untap step.
Alchimiste sanctif
Créature - humain et clerc

, : Prévenez les prochaines 4 blessures qui devraient être infligées ce tour-ci à la créature que vous contrôlez. Engagez cette créature. Elle ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.
 Créature0/2
12.Rashka the Slayer
Legendary Creature - Human Archer

Reach (This creature can block creatures with flying.)
Whenever Rashka blocks one or more black creatures, Rashka gets +1/+2 until end of turn.
Rashka la tueuse
Créature légendaire - humain et archer

Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.)
À chaque fois que Rashka bloque une ou plusieurs créatures noires, Rashka la tueuse gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour.
 Créature légendaire3/3
11.Prophecy
Sorcery

Reveal the top card of target opponent's library. If it's a land, you gain 1 life. That player then shuffles his or her library.
Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.
Prophétie
Rituel

Révélez la carte du dessus de la bibliothèque de l'adversaire ciblé. Si c'est un terrain, vous gagnez 1 point de vie. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
 Rituel 
10.Mesa Falcon
Creature - Bird

Flying
: Mesa Falcon gets +0/+1 until end of turn.
Faucon de Mesa
Créature - oiseau

Vol
: Le Faucon de Mesa gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/1
9.Leeches
Sorcery

Target player loses all poison counters. Leeches deals that much damage to that player.
Sangsues
Rituel

Le joueur ciblé perd tous ses marqueurs « poison ». Les Sangsues infligent autant de blessures à ce joueur.
 Rituel 
8.Hazduhr the Abbot
Legendary Creature - Human Cleric

, : The next X damage that would be dealt this turn to target white creature you control is dealt to Hazduhr the Abbot instead.
Abbé Hazduhr
Créature légendaire - humain et clerc

, : Les prochaines X blessures qui devraient être infligées ce tour-ci à la créature blanche ciblée que vous contrôlez, sont infligées à l'Abbé Hazduhr à la place.
 Créature légendaire2/5
7.Death Speakers
Creature - Human Cleric

Protection from black.
Psychopompes
Créature - humain et clerc

Protection contre le noir.
 Créature1/1
6.Beast Walkers
Creature - Human Beast Soldier

: Beast Walkers gains banding until end of turn.
Homme-bêtes
Créature - humain et bête et soldat

: Les Homme-bêtes acquièrent le regroupement jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
5.Aysen Highway
Enchantment

White creatures have plainswalk.
Grande route d'Aysen
Enchantement

Les créatures blanches ont la traversée des plaines.
 Enchantement 
4.Aysen Crusader
Creature - Human Knight

Aysen Crusader's power and toughness are each equal to 2 plus the number of Soldiers and Warriors you control.
Croisé aysénien
Créature - humain et chevalier

La force et l'endurance du Croisé aysénien sont chacune égale à 2 plus le nombre de soldats et de guerriers que vous contrôlez.
 Créature2+*/2+*
3.Aysen Bureaucrats
Creature - Human Advisor

: Tap target creature with power 2 or less.
Bureaucrates ayséniens
Créature - humain et conseiller

: Engagez la créature ciblée avec une force de 2 ou moins.
 Créature1/1
2.Abbey Matron
Creature - Human Cleric

, : Abbey Matron gets +0/+3 until end of turn.
Mère abbesse
Créature - humain et clerc

, : La Mère abbesse gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/3
1.Abbey Gargoyles
Creature - Gargoyle

Flying, protection from red.
Gargouilles de l'abbaye
Créature - gargouille

Vol, protection contre le rouge.
 Créature3/4