Conspiracy : Take the Crown

Conspiracy: The Reign of Brago

Long May He Reign

Add deeper layers of gameplay to your next Magic draft and fight for King Brago—or plot his downfall. The Conspiracy: The Reign of Brago set builds on the revolutionary abilities introduced in the original Magic: The Gathering—Conspiracy set, with new cards that affect the draft itself and new Conspiracies that twist the rules against your foes and those who dare oppose Brago. Trade votes and spread your attacks to manipulate the game in your favor.

How will you defend the throne?

This set is designed for eight-player drafts followed by free-for-all games of three to five players

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Conspiracy: Take the Crown

YOU STAB MY BACK AND I'LL STAB YOURS
Clearly the crown is up for grabs. Will you claim it?

No more jokes. No more intrigue. For real this time.

The throne no longer sits empty, but deception, danger, and even death await around every corner.

Add deeper layers of intrigue to your next Magic draft and begin plotting as soon as you open your first booster pack! The Conspiracy: Take the Crown set builds on the revolutionary abilities introduced in the original Magic: The Gathering—Conspiracy set, with new cards that affect the draft itself and new conspiracies that twist the rules against your foes. Trade votes and spread your attacks to manipulate the game in your favor. Seize the crown to give yourself a greater edge—if you can keep it.

How will you plot your way to the throne?

This set is designed for eight-player drafts followed by free-for-all games of three to five players each.

Set NameConspiracy: Take the Crown
Number of Cards220 221
Release DateAugust 26, 2016
Official Three-Letter CodeCN2
Twitter Hashtag#MTGCN2
Initial Concept and Game DesignShawn Main (lead)
Nik Davidson
Bryan Hawley
Ken Nagle
Matt Tabak
Final Game Design and DevelopmentBen Hayes (lead)
Bryan Hawley
Jonathan Skolnik
James Sooy
Gavin Verhey
Languages AvailableEnglish, Japanese, Chinese Simplified
MSRP$3.99

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
187.Nessian Asp
Creature - Snake

Reach
: Monstrosity 4 . (If this creature isn't monstrous, put four +1/+1 counters on it and it becomes monstrous.).

Créature - serpent

Portée
: Monstruosité 4 . (Si cette créature n'est pas monstrueuse, mettez quatre marqueurs +1/+1 sur elle, et elle devient monstrueuse.).
 Créature4/5
141.Keepsake Gorgon
Creature - Gorgon

Deathtouch
: Monstrosity 1 . (If this creature isn't monstrous, put a +1/+1 counter on it and it becomes monstrous.)
When Keepsake Gorgon becomes monstrous, destroy target non-Gorgon creature an opponent controls.

Créature - gorgonoïde

Contact mortel
: Monstruosité 1 . (Si cette créature n'est pas monstrueuse, mettez un marqueur +1/+1 sur elle, et elle devient monstrueuse.)
Quand la Gorgone aux souvenirs devient monstrueuse, détruisez la créature non-gorgonoïde ciblée qu'un adversaire contrôle.
 Créature2/5
204.Juniper Order Ranger
Creature - Human Knight

Whenever another creature enters the battlefield under your control, put a +1/+1 counter on that creature and a +1/+1 counter on Juniper Order Ranger.

Créature - humain et chevalier

À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature et un marqueur +1/+1 sur le Ranger de l'ordre du genévrier.
 Créature2/4
189.Overrun
Sorcery

Creatures you control get +3/+3 and gain trample until end of turn.

Rituel

Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
 Rituel 
151.Burn Away
Instant

Burn Away deals 6 damage to target creature. When that creature dies this turn, exile all cards from its controller's graveyard.

Éphémère

L'Autodafé inflige 6 blessures à la créature ciblée. Quand cette créature meurt ce tour-ci, exilez toutes les cartes du cimetière de son contrôleur.
 Éphémère 
205.Pharika’s Mender
Creature - Gorgon

When Pharika's Mender enters the battlefield, you may return target creature or enchantment card from your graveyard to your hand.

Créature - gorgonoïde

Quand la Relieuse de Pharika arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
 Créature4/3
17.Noble Banneret
Creature - Human Knight

Draft Noble Banneret face up.

As you draft a creature card, you may reveal it, note it's name then turn Noble Banneret face down.

As long as you control one or more creatures with a name you noted for cards named Noble Banneret, Noble Banneret and those creatures gain +1/+1 and have lifelink.

Créature - humain et chevalier

Draftez le Noble Banneret face visible.

Au moment où vous draftez une carte de créature, vous pouvez la révéler, noter son nom, puis tournez le Noble Banneret face cachée.

Tant que vous contrôlez au moins une créature avec un nom que vous avez noté avec des cartes nommées Noble Banneret, le Noble Banneret et ces créatures gagnent +1/+1 et acquièrent le lien de vie.
 Créature3/3
18.Palace Jailer
Creature - Human Soldier

When Palace Jailer enters the battlefield, you become the monarch.

When Palace Jailer enters the battlefield, exile target creature an opponent controls until an opponent becomes the monarch.

Créature - humain et soldat

Quand le Palace Jailer arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.

Quand le Palace Jailer arrive sur le champ de bataille, exilez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce qu'un adversaire devienne le monarque.
 Créature2/2
19.Palace Sentinels
Creature - Human Soldier

When Palace Sentinels enters the battlefield, you become the monarch.

Créature - humain et soldat

Quand les Palace Sentinels arrivent sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
 Créature2/4
37.Spire Phantasm
Creature - Gargoyle Illusion

Reveal Spire Phantasm as you draft it. The next time a player drafts from this booster pack, guess that card's name. Then that player reveals the drafted card.
Flying
When Spire Phantasm enters the battlefield, if you guessed correctly for a card named Spire Phantasm, draw a card.

Créature - gargouille et illusion

Révélez le Spire Phantasm quand vous le draftez. La prochaine fois qu'un joueur draft depuis ce booster, devinez le nom de cette carte. puis ce joueur révèle la carte draftée.
Vol
Quand le Spire Phantasm arrive sur le champ de bataille, si vous avez deviné correctement avec une carte nommée Spire Phantasm, piochez une carte.
 Créature3/2
38.Stunt Double
Creature - Shapeshifter

Flash
You may have Stunt Double enter the battlefield as a copy of any creature on the the battlefield.

Créature - changeforme

Flash
Vous pouvez faire que le Stunt Double arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une créature sur le champ de bataille.
 Créature 
39.Archdemon of Paliano
Creature - Demon

Draft Archdemon of Paliano face-up.
As long as Archdemon of Paliano is face up during the draft, you can't look at booster packs and must draft cards at random. After you draft three cards this way, turn Archdemon of Paliano face down. (You may look at cards as you draft them.)
Flying.

Créature - démon

Draftez l'Archdemon of Paliano face visible.
Tant que l'Archdemon of Paliano est face visible durant le draft, vous ne pouvez pas regardez aux boosters et vous devez draftez les cartes au hasard. Après que vous ayez drafté trois cartes de cette manière, tournez l'Archdemon of Paliano face cachée.
Vol.
 Créature5/4
44.Marchesa’s Decree
Enchantment

When Marchesa’s Decree enters the battlefield, you become the monarch.
Whenever a creature attacks you or a planeswalker you control, that creature's controller loses 1 life.

Enchantement

Quand le Marchesa’s Decree arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
À chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, son contrôleur perd 1 point de vie.
 Enchantement 
47.Smuggler Captain
Creature - Human Pirate

Draft Smuggler Captain face up.
As you draft a card, you may reveal it, note its name, then turn Smuggler Captain face down.
When Smuggler Captain enters the battlefield, you may search your library for a card with a name you noted for cards named Smuggler Captain, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library.

Créature - humain et pirate

Draftez la Smuggler Captain face visible.
Au moment où vous draftez une carte, vous pouvez la révéler, noter son nom, puis retourner Smuggler Captain face cachée.
Quand la Smuggler Captain arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte avec un nom que vous avez noté avec des cartes nommées Smuggler Captain dans votre bibliothèque, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélangez votre bibliothèque.
 Créature2/2
48.Thorn of the Black Rose
Creature - Human Assassin

Deathtouch
When Thorn of the Black Rose enters the battlefield, you become the monarch.

Créature - humain et assassin

Contact mortel
Quand la Thorn of the Black Rose arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
 Créature1/3
53.Goblin Racketeer
Creature - Goblin Rogue

When Goblin Racketeer attacks, you may goad target creature defending player controls.

Créature - gobelin et gredin

Quand le Goblin Racketeer attaque, vous pouvez inciter la créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. (Jusqu'à votre prochain tour, cette créature attaque à chaque combat si possible et attaque un joueur autre que vous si possible.).
 Créature4/2
62.Caller of the Untamed
Creature - Elf Shaman

Before you shuffle your deck to start the game, you may reveal this card from your deck and exile a creature card you drafted that isn't in your deck.
, : Put a token onto the battlefield that's a copy of a card you exiled with cards named Caller of the Untamed. X is the converted mana cost of that card.

Créature - elfe et shamane

Avant que vous mélangez votre deck pour démarrer la partie, vous pouvez révéler cette carte depuis votre deck et exilez une carte de créature que vous avez drafté qui n'est pas dans votre deck.
, : Mettez sur le champ de bataille une copie de la carte que vous avez exilée avec des cartes nommées Caller of the Untamed. X est le coût converti de mana de cette carte.
 Créature2/4
63.Domesticated Hydra
Creature - Hydra

: Monstrosity X (If this creature isn't monstrous, put X +1/+1 counters on it and it becomes monstrous.)
As long as Domesticated Hydra is monstrous, it has trample.

Créature - hydre

: Monstruosité X . (Si cette créature n'est pas monstrueuse, mettez X marqueurs +1/+1 sur elle, et elle devient monstrueuse.)
Tant que la Domesticated Hydra est monstrueuse, elle a le piétinement.
 Créature3/3
67.Menagerie Liberator
Creature - Human Warrior

Trample
Melee.

Créature - humain et guerrier

Piétinement
Melee (À chaque fois que cette créature attaque, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque adversaire que vous avez attaqué avec une créature ce combat.).
 Créature3/2
75.Kaya, Ghost Assassin
Legendary Planeswalker - Kaya

[0]: Exile Kaya, Ghost Assassin or up to one target creature. Return that card to the battlefield under its owner's control at the beginning of your next upkeep. You lose 2 life.
[-1]: Each opponent loses 2 life and you gain 2 life.
[-2]: Each opponent discards a card and you draw a card.

Planeswalker légendaire - Kaya

[0]: Exilez Kaya, Ghost Assassin ou jusqu'à une créature ciblée. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de votre prochain entretien. Vous perdez 2 points de vie.
[-1]: Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
[-2]: Chaque adversaire se défausse d'une carte et vous piochez une carte.
 Planeswalker légendaire/5
78.Queen Marchesa
Legendary Creature - Human Assassin

Deathtouch, haste
When Queen Marchesa enters the battlefield, you become the monarch.
At the beginning of your upkeep, if an opponent is the monarch, put a 1/1 black assassin creature token with deathtouch and haste onto the battlefield.

Créature légendaire - humain et assassin

Contact mortel, célérité
Quand la Queen Marchesa arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
Au début de votre entretien, si un adversaire est le monarque, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 noire Assassin avec le contact mortel et la célérité.
 Créature légendaire3/3
104.Cloaked Siren
Creature - Siren

Flash
Flying.

Créature - sirène

Flash
Vol.
 Créature3/2
108.Dismiss
Instant

Counter target spell.
Draw a card.

Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé.
Piochez une carte.
 Éphémère 
132.Diabolic Tutor
Sorcery

Search your library for a card and put that card into your hand. Then shuffle your library.

Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque une carte, et mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Rituel 
133.Driver of the Dead
Creature - Vampire

When Driver of the Dead dies, return target creature with converted mana cost 2 or less from your graveyard to the battlefield.

Créature - vampire

Quand le Cocher des morts meurt, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière la carte de créature ciblée de coût converti de mana inférieur ou égal à 2 .
 Créature3/2
137.Guul Draz Specter
Creature - Specter

Flying
Gull Draz Specter gets +3/+3 as long as an opponent has no cards in hand.
Whenever Gull Draz Specter deals combat damage to a player, that player discards a card.

Créature - spectre

Vol
Le Spectre de Guul Draz gagne +3/+3 tant qu'un adversaire n'a pas de cartes en main.
À chaque fois que le Spectre de Guul Draz inflige des blessures à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte de sa main.
 Créature2/2
150.Unnerve
Sorcery

Each opponent discards two cards.

Rituel

Chaque adversaire se défausse de deux cartes.
 Rituel 
180.Explosive Vegetation
Sorcery

Search your library for up to two basic land cards and put them onto the battlefield tapped. Then shuffle your library.

Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base et mettez les sur le champ de bataille engagées. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Rituel 
182.Forgotten Ancient
Creature - Elemental

Whenever a player casts a spell, you may put a +1/+1 counter on Forgotten Ancient.
At the beginning of your upkeep, you may move any number of +1/+1 counters from Forgotten Ancient onto other creatures.

Créature - élémental

À chaque fois qu'un joueur lance un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur l'Ancien immémoré.
Au début de votre entretien, vous pouvez déplacer n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 de l'Ancien immémoré sur d'autres créatures.
 Créature0/3
202.Duskmantle Seer
Creature - Vampire Wizard

Flying
At the beginning of your upkeep, each player reveals the top card of his or her library, loses life equal to that card's converted mana cost, then puts it into his or her hand.

Créature - vampire et sorcier

Vol
Au début de votre entretien, chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque, perd un nombre de points de vie égal au coût converti de mana de cette carte puis la met dans sa main.
 Créature4/4
207.Stormchaser Chimera
Creature - Chimera

Flying
: Scry 1 , then reveal the top card of your library. Stormchaser Chimera gets +X/+0 until end of turn, where X is that card's converted mana cost.

Créature - chimère

Vol
: Regard 1 , puis révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. La Chimère chassetempête gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le coût converti de mana de cette carte.
 Créature2/3
209.Hedron Matrix
Artifact - Equipment

Equipped creature gets +X/+X, where X is its converted mana cost.
Equip .

Artefact - équipement

La créature équipée gagne +X/+X, X étant son coût converti de mana.
Équipement .
 Artefact 
170.Sulfurous Blast
Instant

Sulfurous Blast deals 2 damage to each creature and each player. If you cast this spell during your main phase, Sulfurous Blast deals 3 damage to each creature and each player instead.

Éphémère

La Salve sulfureuse inflige 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, la Salve sulfureuse inflige 3 blessures à chaque créature et à chaque joueur à la place.
 Éphémère 
166.Ill-Tempered Cyclops
Creature - Cyclops

Trample
: Monstrosity 3 . (If this creature isn't monstrous, put three +1/+1 counters on it and it becomes monstrous.).

Créature - cyclope

Piétinement
: Monstruosité 3 . (Si cette créature n'est pas monstrueuse, mettez trois marqueurs +1/+1 sur elle, et elle devient monstrueuse.).
 Créature3/3
92.Hollowhenge Spirit
Creature - Spirit

Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.)
Flying
When Hollowhenge Spirit enters the battlefield, remove target attacking or blocking creature from combat.

Créature - esprit

Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)
Vol
Quand l'Esprit de Cerclecreux arrive sur le champ de bataille, retirez du combat la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
 Créature2/2
198.Ascended Lawmage
Creature - Vedalken Wizard

Flying, hexproof.

Créature - vedalken et sorcier

Vol, défense talismanique.
 Créature3/2
112.Into the Void
Sorcery

Return up to two target creatures to their owners’ hands.

Rituel

Renvoyez jusqu'à deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires.
 Rituel 
192.Ravenous Leucrocota
Creature - Beast

Vigilance
: Monstrosity 3 .

Créature - bête

Vigilance
: Monstruosité 3 . (Si cette créature n'est pas monstrueuse, mettez trois marqueurs +1/+1 sur elle, et elle devient monstrueuse.).
 Créature2/4
147.Sangromancer
Creature - Vampire Shaman

Flying
Whenever a creature an opponent controls dies, you may gain 3 life.
Whenever an opponent discards a card, you may gain 3 life.

Créature - vampire et shamane

Vol
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, vous pouvez gagner 3 points de vie.
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, vous pouvez gagner 3 points de vie.
 Créature3/3
93.Hundred-Handed One
Creature - Giant

Vigilance
: Monstrosity 3 . (If this creature isn't monstrous, put three +1/+1 counters on it and it becomes monstrous.)
As long as Hundred-Handed One is monstrous, it has reach and can block an additional ninety-nine creatures each combat.

Créature - géant

Vigilance
: Monstruosité 3 . (Si cette créature n'est pas monstrueuse, mettez trois marqueurs +1/+1 sur elle, et elle devient monstrueuse.)
Tant que l'Hécatonchire est monstrueux, il a la portée et peut bloquer quatre-vingt-dix-neuf créatures supplémentaires à chaque combat.
 Créature3/5
203.Gruul War Chant
Enchantment

Each attacking creature you control gets +1/+0 and have menace.

Enchantement

Chaque créature attaquante que vous contrôlez gagne +1/+0 et a la menace.
 Enchantement 
142.Mausoleum Turnkey
Creature - Ogre Rogue

When Mausoleum Turnkey enters the battlefield, return target creature card of an opponent's choice from your graveyard to your hand.

Créature - ogre et gredin

Quand le Geôlier de mausolée arrive sur le champ de bataille, renvoyez la carte de créature ciblée choisie par un adversaire depuis votre cimetière dans votre main.
 Créature3/2
199.Carnage Gladiator
Creature - Skeleton Warrior

Whenever a creature blocks, that creature's controller loses 1 life.
: Renegerate Carnage Gladiator.

Créature - squelette et guerrier

À chaque fois qu'une créature bloque, le contrôleur de cette créature perd 1 point de vie.
: Régénérez le Gladiateur du carnage.
 Créature4/2
164.Havengul Vampire
Creature - Vampire

Whenever Havengul Vampire deals combat damage to a player, put +1/+1 counter on it.
Whenever another creature dies, put a +1/+1 counter on Havengul Vampire.

Créature - vampire

À chaque fois que le Vampire de Havengul inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire de Havengul.
 Créature2/2
55.Grenzo's Ruffians
Creature - Goblin

Melee (Whenever this creature attacks, it gets +1/+1 for each opponent you attacked with a creature this combat.)
Whenever Grenzo's Ruffians deals combat damage to an opponent, it deals that much damage to each other opponent.

Créature - gobelin

Melee (À chaque fois que cette créature attaque, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque adversaire que vous avez attaqué avec une créature ce combat.).
À chaque fois que les Grenzo's Ruffians inflige des blessures de combat à un adversaire, il inflige autant de blessures à chaque adversaire.
 Créature2/2
115.Merfolk Skyscout
Creature - Merfolk Scout

Flying
Whenever Merfolk Skyscout attacks or blocks, untap target permanent.

Créature - ondin et éclaireur

Vol
À chaque fois que l'Éclaireur céleste ondin attaque ou bloque, dégagez le permanent ciblé.
 Créature2/3
102.Bonds of Quicksilver
Enchantment - Aura

Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.)
Enchant creature
Enchanted creature doesn't untap during its controller's untap step.

Enchantement - aura

Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)
Enchanter : créature
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
 Enchantement 
84.Faith's Reward
Instant

Return to the battlefield all permanent cards in your graveyard that were put there from the battlefield this turn.

Éphémère

Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de permanent de votre cimetière qui ont été mises, ce tour-ci, dans votre cimetière depuis le champ de bataille.
 Éphémère 
100.Windborne Charge
Sorcery

Two target creatures you control each get +2/+2 and gain flying until end of turn.

Rituel

Deux créatures ciblées que vous contrôlez gagnent chacune +2/+2 et acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.
 Rituel 
13.Ballot Broker
Creature - Human Advisor

While voting, you may vote an additional time. (The votes can be for different choices or for the same choice).

Créature - humain et conseiller

Quand vous votez, vous pouvez votez une fois supplémentaire. (Les votes peuvent être pour des choix différents ou pour le même choix).
 Créature2/3