Nom de l'extensionLe serment des Sentinelles
BlocDernière des deux extensions du bloc La bataille de Zendikar
Nombre de cartes184
Événements avant-premières16 - 17 janvier 2016
Format d'Avant-premièrePaquet scellé (4 boosters Le serment des Sentinelles et 2 boosters La bataille de Zendikar)
Date de sortie22 janvier 2016
Launch Weekend22 - 24 janvier 2016
Game Day13 - 14 février 2016
Magic Online Événements avant-premières 29 janvier – 1er février 2016
Magic Online Date de sortie 8 février 2016
Magic Online Événements de sortie 8 - 24 février 2016
Pro Tour Le serment des Sentinelles 5 - 7 février 2016
Pro Tour Le serment des Sentinelles Lieu Atlanta
Pro Tour Le serment des Sentinelles Formats
Ronde suisse :
Modern
Draft Le serment des Sentinelles/Le serment des Sentinelles/La bataille de Zendikar
Top 8 :
Modern
Code à trois lettres officiel OGW
Fil Twitter #MTGOGW
Concept et conception initialeEthan Fleischer (direction)
Graeme Hopkins
Ari Levitch
Ken Nagle
Adam Prosak
Mark Rosewater
Conception finale et développementIan Duke (direction)
Dave Humpherys
Jackie Lee
Adam Prosak
Gavin Verhey
Languesanglais, chinois (simplifié et traditionnel), français, allemand, italien, japonais, coréen, portugais, russe et espagnol
Disponible enboosters, Packs d'Intro*, et Fat Packs*
(* - Pas disponible dans toutes les langues. Les produits ne sont pas tous disponibles sur Magic Online.)
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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184. | Wastes Basic Land : Add to your mana pool. | Lande Terrain de base : Ajoutez à votre réserve. | Terrain de base | ||||
183. | Wastes Basic Land : Add to your mana pool. | Lande Terrain de base : Ajoutez à votre réserve. | Terrain de base | ||||
182. | Wandering Fumarole Land Wandering Fumarole enters the battlefield tapped. : Add or to your mana pool. : Until end of turn, Wandering Fumarole becomes a 1/4 blue and red Elemental creature with " : Switch this creature's power and toughness until end of turn." It's still a land. | Fumerolle vagabonde Terrain La Fumerolle vagabonde arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou à votre réserve. : jusqu'à la fin du tour, la Fumerolle vagabonde devient une créature 1/4 bleue et rouge Élémental avec « : Échangez la force et l'endurance de cette créature jusqu'à la fin du tour. » C'est toujours un terrain. | Terrain | ||||
181. | Unknown Shores Land : Add to your mana pool. , : Add one mana of any color to your mana pool. | Rivages inconnus Terrain : Ajoutez à votre réserve. , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. | Terrain | ||||
180. | Tranquil Expanse Land Tranquil Expanse enters the battlefield tapped. : Add or . | Immensité tranquille Terrain L'Immensité tranquille arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | Terrain | ||||
179. | Timber Gorge Land Timber Gorge enters the battlefield tapped. : Add or . | Gorge du massif Terrain La Gorge du massif arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | Terrain | ||||
178. | Submerged Boneyard Land Submerged Boneyard enters the battlefield tapped. : Add or . | Ossuaire submergé Terrain L'Ossuaire submergé arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | Terrain | ||||
177. | Sea Gate Wreckage Land : Add to your mana pool. ., : Draw a card. Activate this ability only if you have no cards in hand. | Décombres de Porte des Mers Terrain : Ajoutez à votre réserve. ., : Piochez une carte. N'activez cette capacité que si vous n'avez pas de carte en main. | Terrain | ||||
176. | Ruins of Oran-Rief Land Ruins of Oran-Rief enters the battlefield tapped. : Add to your mana pool. : Put a +1/+1 counter on target colorless creature that entered the battlefield this turn. | Ruines d'Oran-Rief Terrain Les Ruines d'Oran-Rief arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez à votre réserve. : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature incolore ciblée qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci. | Terrain | ||||
175. | Needle Spires Land Needle Spires enters the battlefield tapped. : Add or to your mana pool. : Needle Spires becomes a 2/1 red and white Elemental creature with double strike until end of turn. It's still a land. | Cimes aiguilles Terrain Les Cimes aiguilles arrive sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez ou à votre réserve. : Les Cimes aiguilles deviennent une créature 2/1 rouge et blanche Élémental avec la double initiative jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | Terrain | ||||
174. | Mirrorpool Land Mirrorpool enters the battlefield tapped. : Add to your mana pool. ., , sacrifice Mirrorpool: Copy target instant or sorcery spell you control. You may choose new targets for the copy. ., , sacrifice Mirrorpool: Put a token onto the battlefield that's a copy of target creature you control. | Bassin miroir Terrain Le Bassin miroir arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez à votre réserve. ., , sacrifiez le Bassin miroir : Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. ., , sacrifiez le Bassin miroir : Mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez. | Terrain | ||||
173. | Meandering River Land Meandering River enters the battlefield tapped. : Add or . | Rivière sinueuse Terrain La Rivière sinueuse arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | Terrain | ||||
172. | Holdout Settlement Land : Add to your mana pool. , Tap an untapped creature you control: Add one mana of any color to your mana pool. | Campement d'objecteurs Terrain : Ajoutez à votre réserve. , engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. | Terrain | ||||
171. | Hissing Quagmire Land Hissing Quagmire enters the battlefield tapped. : Add or to your mana pool. : Hissing Quagmire becomes a 2/2 black and green Elemental creature with deathtouch until end of turn. It's still a land. | Bourbiers sifflants Terrain Les Bourbiers sifflants arrivent sur le champ de bataille engagés. : Ajoutez ou à votre réserve. : Les Bourbiers sifflants deviennent une créature 2/2 noire et verte Élémental avec le contact mortel jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | Terrain | ||||
170. | Crumbling Vestige Land Crumbling Vestige enters the battlefield tapped. When Crumbling Vestige enters the battlefield, add one mana of any color to your mana pool. : Add to your mana pool. | Vestige croulant Terrain Le Vestige croulant arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Vestige croulant arrive sur le champ de bataille, ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. : Ajoutez à votre réserve. | Terrain | ||||
169. | Corrupted Crossroads Land : Add to your mana pool. , Pay 1 life: Add one mana of any color to your mana pool. Spend this mana only to cast a spell with devoid. | Croisée corrompue Terrain : Ajoutez à votre réserve. , payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort avec la carence. | Terrain | ||||
168. | Cinder Barrens Land Cinder Barrens enters the battlefield tapped. : Add or . | Landes de cendres Terrain Les Landes de cendres arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez ou . | Terrain | ||||
167. | Strider Harness Artifact - Equipment Equipped creature gets +1/+1 and has haste. Equip . | Harnais d'enjambeur Artefact - équipement La créature équipée gagne +1/+1 et a la célérité. Équipement . | Artefact | ||||
166. | Stoneforge Masterwork Artifact - Equipment Equipped creature gets +1/+1 for each other creature you control that shares a creature type with it. Equip . | Chef-d'œuvre du forgepierre Artefact - équipement La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque autre créature que vous contrôlez qui partage un type de créature avec elle. Équipement . | Artefact | ||||
165. | Seer's Lantern Artifact : Add . , : Scry 1 . | Lanterne du voyant Artefact : Ajoutez . , : Regard 1 . | Artefact | ||||
164. | Hedron Crawler Artifact Creature - Construct : Add to your mana pool. | Rampeur hèdron Créature-artefact - construction : Ajoutez à votre réserve. | Créature-artefact | 0/1 | |||
163. | Chitinous Cloak Artifact - Equipment Equipped creature gets +2/+2 and has menace. Equip . | Cape chitineuse Artefact - équipement La créature équipée gagne +2/+2 et a la menace. Équipement . | Artefact | ||||
162. | Captain's Claws Artifact - Equipment Equipped creature gets +1/+0. Whenever equipped creature attacks, put a 1/1 white Kor Ally creature token onto the battlefield tapped and attacking. Equip . | Griffes du capitaine Artefact - équipement La créature équipée gagne +1/+0. À chaque fois que la créature équipée attaque, mettez sur le champ de bataille, engagé et attaquant, un jeton de créature 1/1 blanche Kor et Allié. Équipement . | Artefact | ||||
161. | Bone Saw Artifact - Equipment Equipped creature gets +1/+0 Equip . | Scie d'os Artefact - équipement La créature équipée gagne +1/+0. Équipement . | Artefact | ||||
160. | Weapons Trainer Creature - Human Soldier Ally Other creatures you control get +1/+0 as long as you control an Equipment. | Instructrice d'armes Créature - humain et soldat et allié Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 tant que vous contrôlez un Équipement. | Créature | 3/2 | |||
159. | Stormchaser Mage Creature - Human Wizard Flying, haste Prowess. | Mage chassorage Créature - humain et sorcier Vol, célérité Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.). | Créature | 1/3 | |||
158. | Relentless Hunter Creature - Human Warrior : Relentless Hunter gets +1/+1 and gains trample until end of turn. | Chasseuse implacable Créature - humain et guerrier : La Chasseuse implacable gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | Créature | 3/3 | |||
157. | Reflector Mage Creature - Human Wizard When Reflector Mage enters the battlefield, return target creature an opponent controls to its owner's hand. That creature's owner can't cast spells with the same name as that creature until your next turn. | Mage réflecteur Créature - humain et sorcier Quand le Mage réflecteur arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. Le propriétaire de cette créature ne peut pas lancer de sorts ayant le même nom que cette créature jusqu'à votre prochain tour. | Créature | 2/3 | |||
156. | Mina and Denn, Wildborn Legendary Creature - Elf Ally You may play an additional land on each of your turns. , Return a land you control to its owner's hand: Target creature gains trample until end of turn. | Mina et Denn, nés de la nature Créature légendaire - elfe et allié Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours. , renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : La créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | Créature légendaire | 4/4 | |||
155. | Jori En, Ruin Diver Legendary Creature - Merfolk Wizard Whenever you cast your second spell each turn, draw a card. | Jori En, plongeuse des ruines Créature légendaire - ondin et sorcier À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort chaque tour, piochez une carte. | Créature légendaire | 2/3 | |||
154. | Joraga Auxiliary Creature - Elf Soldier Ally : Support 2 (Put a +1/+1 counter on each of up to two other target creatures.). | Auxilaire de Joraga Créature - elfe et soldier et allié : Soutenez 2 (Ciblez jusqu'à deux autres créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.). | Créature | 2/3 | |||
153. | Cliffhaven Vampire Creature - Vampire Warrior Ally Flying Whenever you gain life, each opponent loses 1 life. | Vampire d'Havrefalaise Créature - vampire et guerrier et allié Vol À chaque fois que vous gagnez des points de vie, chaque adversaire perd 1 point de vie. | Créature | 2/4 | |||
152. | Baloth Null Creature - Zombie Beast When Baloth Null enters the battlefield, return up to two target creature cards from your graveyard to your hand. | Baloth infécond Créature - zombie et bête Quand le Baloth infécond arrive sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main. | Créature | 4/5 | |||
151. | Ayli, Eternal Pilgrim Legendary Creature - Kor Cleric Deathtouch , Sacrifice another creature: You gain life equal to the sacrificed creature's toughness. , Sacrifice another creature: Exile target nonland permanent. Activate this ability only if you have at least 10 more life than your starting life total. | Ayli, pèlerine éternelle Créature légendaire - kor et clerc Contact mortel , sacrifiez une autre créature : Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de la créature sacrifiée. , sacrifiez une autre créature : Exilez le permanent non-terrain ciblé. N'activez cette capacité que si vous avez au moins 10 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ. | Créature légendaire | 2/3 | |||
150. | Void Grafter Creature - Eldrazi Drone Devoid Flash When Void Grafter enters the battlefield, another target creature you control gains hexproof until end of turn. | Greffeur de vide Créature - eldrazi et drone Carence (Cette carte n'a pas de couleur.) Flash Quand le Greffeur de vide arrive sur le champ de bataille, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/4 | |||
149. | Mindmelter Creature - Eldrazi Drone Devoid Mindmelter can't be blocked. 3<>: Target opponent exiles a card from his or her hand. Activate this ability only any time you could cast a sorcery. | Fondeur d'esprit Créature - eldrazi et drone Carence (Cette carte n'a pas de couleur.) le Fondeur d'esprit ne peut pas être bloqué. 3<> : L'adversaire ciblé exile une carte de sa main. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | Créature | 2/2 | |||
148. | Flayer Drone Creature - Eldrazi Drone Devoid First strike Whenever another colorless creature enters the battlefield under your control, target opponent loses 1 life. | Drone écorcheur Créature - eldrazi et drone Carence (Cette carte n'a pas de couleur.) Initiative À chaque fois qu'une autre créature incolore arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, l'adversaire ciblé perd 1 point de vie. | Créature | 3/1 | |||
147. | Zendikar Resurgent Enchantment Whenever you tap a land for mana, add one mana to your mana pool of any type that land produced. (The types of mana are white, blue, black, red, green, and colorless) Whenever you cast a creature spell, draw a card. | Résurgence de Zendikar Enchantement À chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana, ajoutez à votre réserve un mana de n'importe quel type que ce terrain a produit. (Les types de mana sont blanc, bleu, noir, rouge, vert et incolore.) À chaque fois que vous lancez un sort de créature, piochez une carte. | Enchantement | ||||
146. | Vines of the Recluse Instant Target creature gets +1/+2 and gains reach until end of turn. Untap it. | Vignes de la recluse Éphémère La créature ciblée gagne +1/+2 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. | Éphémère | ||||
145. | Tajuru Pathwarden Creature - Elf Warrior Ally Vigilance, trample. | Gardesente des Tajuru Créature - elfe et guerrier et allié Vigilance, piétinement. | Créature | 5/4 | |||
144. | Sylvan Advocate Creature - Elf Druid Ally Vigilance As long as you control six or more lands, Sylvan Advocate and land creatures you control get +2/+2. | Partisan sylvestre Créature - elfe et druide et allié Vigilance Tant que vous contrôlez au moins six terrains, le Partisan sylvestre et les créatures-terrains que vous contrôlez gagnent +2/+2. | Créature | 2/3 | |||
143. | Seed Guardian Creature - Elemental Reach When Seed Guardian dies, put an X/X green Elemental creature token onto the battlefield, where X is the number of creature cards in your graveyard. | Gardien des semences Créature - élémental Portée Quand le Gardien des semences meurt, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature X/X verte Élémental, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière. | Créature | 3/4 | |||
142. | Saddleback Lagac Creature - Lizard When Saddleback Lagac enters the battlefield, support 2 (Put a +1/+1 counter on each of up to two other target creatures.). | Lagac sellé Créature - lézard Quand le Lagac sellé arrive sur le champ de bataille, soutenez 2 (Ciblez jusqu'à deux autres créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.). | Créature | 3/1 | |||
141. | Pulse of Murasa Instant Return target creature or land card from a graveyard to its owner's hand. You gain 6 life. | Pulsation de Murasa Éphémère Renvoyez une carte de créature ou de terrain ciblée depuis un cimetière dans la main de son propriétaire. Vous gagnez 6 points de vie. | Éphémère | ||||
140. | Oath of Nissa Legendary Enchantment When Oath of Nissa enters the battlefield, look at the top three cards of your library. You may reveal a creature, land, or planeswalker card from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in any order. You may spend mana as though it were mana of any color to cast planeswalker spells. | Serment de Nissa Enchantement légendaire Quand le Serment de Nissa arrive sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature, de terrain ou de planeswalker parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer des sorts de planeswalker. | Enchantement légendaire | ||||
139. | Nissa's Judgment Sorcery Support 2 (Put a +1/+1 counter on each of up to two target creatures.) Choose up to one target creature an opponent controls. Each creature you control with a +1/+1 counter on it deals damage equal to its power to that creature. | Jugement selon Nissa Rituel Soutenez 2 (Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.) Choisissez jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à cette créature. | Rituel | ||||
138. | Nissa, Voice of Zendikar Legendary Planeswalker - Nissa [+1]: Put a 0/1 green Plant creature token onto the battlefield. [-2]: Put a +1/+1 counter on each creature you control. [-7]: You gain X life and you draw X cards, where X is the number of lands you control. | Nissa, voix de Zendikar Planeswalker légendaire - Nissa [+1]: Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 0/1 verte Plante. [-2]: Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. [-7]: Vous gagnez X points de vie et piochez X cartes, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez. | Planeswalker légendaire | /3 | |||
137. | Netcaster Spider Creature - Spider Reach Whenever Netcaster Spider blocks a creature with flying, Netcaster Spider gets +2/+0 until end of turn. | Araignée lanceuse de rets Créature - araignée Portée À chaque fois que l'Araignée lanceuse de rets bloque une créature avec le vol, l'Araignée lanceuse de rets gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/3 | |||
136. | Natural State Instant Destroy target artifact or enchantment with converted mana cost 3 or less. | État naturel Éphémère Détruisez l'artefact ou l'enchantement avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3 ciblé. | Éphémère | ||||
135. | Loam Larva Creature - Insect When Loam Larva enters the battlefield, you may search your library for a basic land card, reveal it, then shuffle your library and put that card on top of it. | Larve du terreau Créature - insecte Quand la Larve du terreau arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, puis mélanger votre bibliothèque et mettre cette carte au-dessus d'elle. | Créature | 1/3 |