Le bloc Magic Origins racontera les origines des planeswalkers Jace, Chandra, Nissa, Gideon et Liliana, avant et pour leur transformation en planeswalkers.
Les cartes 273 à 288 sont des cartes qui ne sont pas éditées dans les boosters Magic Origins, mais dans les produits de l'extension, comme les Intro pack, les decks d'exemple de 30 cartes et le Deck Builder's Toolkits. Ces cartes seront légales dans les tournois où Magic Origins est légale.
Les cartes >1000 sont les double faces des planeswalkers. Leur numéro n'existe pas en tant que tel. Le numéro de la carte face recto est le même - 1000.
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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274. | Divine Verdict Instant Destroy target attacking or blocking creature. | Verdict divin Éphémère Détruisez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | Éphémère | ||||
277. | Into the Void Sorcery Return up to two target creatures to their owners’ hands. | Vers le néant Rituel Renvoyez jusqu'à deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires. | Rituel | ||||
279. | Weave Fate Instant Draw two cards. | Tissage du destin Éphémère Piochez deux cartes. | Éphémère | ||||
287. | Prized Unicorn Creature - Unicorn All creatures able to block Prized Unicorn do so. | Licorne prisée Créature - licorne Toutes les créatures capables de bloquer la Licorne prisée le font. | Créature | 2/2 | |||
9. | Charging Griffin Creature - Griffin Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.) Whenever Charging Griffin attacks, it gets +1/+1 until end of turn. | Griffon chargeur Créature - griffon Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) À chaque fois que le Griffon chargeur attaque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
80. | Tower Geist Creature - Spirit Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.) When Tower Geist enters the battlefield, look at the top two cards of your library. Put one of them into your hand and the other into your graveyard. | Geist de la tour Créature - esprit Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) Quand le Geist de la tour arrive sur le champ de bataille, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | Créature | 2/2 | |||
126. | Weight of the Underworld Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets -3/-2. | Fardeau du Monde souterrain Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne -3/-2. | Enchantement | ||||
138. | Cobblebrute Creature - Elemental | Brute de pavés Créature - élémental | Créature | 5/2 | |||
231. | Jayemdae Tome Artifact , : Draw a card. | Grimoire de Jayemdae Artefact , : Piochez une carte. | Artefact | ||||
94. | Erebos's Titan Creature - Giant As long as you opponents control no creatures, Erebos's Titan has indestructible (Effects that say "destroy" don't destroy that permanent. An indestructible creature can't be destroyed by damage.) . Whenever a creature card leaves ans opponent's graveyard, you may discard a card. If you do, return Erebos's Titan from your graveyard to your hand. | Titan d'Érébos Créature - géant Tant que vos adversaires ne contrôlent pas de créature, le Titan d’Érébos a l'indestructible (Les effets qui disent "détruisez" ne détruisent pas ce permanent. Une créature indestructible ne peut pas être détruite par des blessures.) . À chaque fois qu'une carte de créature quitte le cimetière d'un adversaire, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, renvoyez le Titan d’Érébos depuis votre cimetière dans votre main. | Créature | 5/5 | |||
34. | Suppression Bonds Enchantment - Aura Enchant nonland permanent Enchanted permanent can't attack or block, and its activated abilities can't be actiated. | Liens de suppression Enchantement - aura Enchanter : permanent non-terrain Le permanent enchanté ne peut ni attaquer, ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. | Enchantement | ||||
227. | Guardian Automaton Artifact Creature - Construct When Guardian Automaton dies, you gain 3 life. | Automate gardien Créature-artefact - construction Quand l'Automate gardien meurt, vous gagnez 3 points de vie. | Créature-artefact | 3/3 | |||
5. | Auramancer Creature - Human Wizard When Auramancer enters the battlefield, you may return target enchantment card from your graveyard to your hand. | Auramancienne Créature - humain et sorcier Quand l'Auramancienne arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | Créature | 2/2 | |||
7. | Blessed Spirits Creature - Spirit Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.) Whenever you cast an enchantment spell, put a +1/+1 counter on Blessed Spirits. | Esprits bénis Créature - esprit À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, mettez un marqueur +1/+1 sur les Esprits bénis. | Créature | 2/2 | |||
17. | Healing hands Sorcery Target player gains 4 life. Draw a card. | Mains curatives Rituel Le joueur ciblé gagne 4 points de vie. Piochez une carte. | Rituel | ||||
20. | Knight of the Pilgrim's Road Creature - Human Knight Renown 1 (When this creature deals combat damage to a player, if it isn't renowned, put a +1/+1 counter on it and it becomes renowned.). | Chevalière de la Route du Pèlerin Créature - humain et chevalier Réputation 1 (Quand cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, si elle n'est pas réputée, mettez un marqueur +1/+1 sur elle et elle devient réputée.). | Créature | 3/2 | |||
25. | Kytheon's Tactics Sorcery Creatures you control get +2/+1 until end of turn. Spell Mastery — If there are two or more instant and/or sorcery cards in your graveyard, those creatures also gain vigilance until end of turn. | Tactiques de Kytheon Rituel Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémères et/ou de rituel dans votre cimetière, ces créatures acquièrent aussi la vigilance jusqu'à la fin du tour. | Rituel | ||||
32. | Stalwart Aven Creature - Bird Soldier Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.) Renown 1 (When this creature deals combat damage to a player, if it isn't renowned, put a +1/+1 counter on it and it becomes renowned.). | Avemain vigoureuse Créature - oiseau et soldat Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) Réputation 1 (Quand cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, si elle n'est pas réputée, mettez un marqueur +1/+1 sur elle et elle devient réputée.). | Créature | 1/3 | |||
40. | Vryn Wingmare Creature - Pegasus Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.) Noncreature spells cost . more to cast. | Cheval ailé de Vryn Créature - pégase Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) Les sorts non-créature coûtent . de plus à lancer. | Créature | 2/1 | |||
44. | Anchor to the Æther Sorcery Put target creature on top of its owner's library. Scry . | Ancrer à l'Æther Rituel Mettez la créature ciblée au dessus de la bibliothèque de son propriétaire. Regard . | Rituel | ||||
45. | Artificer's Epiphany Instant Draw two cards. If you control no artifacts, discard a card. | Révélation de l'artificier Éphémère Piochez deux cartes. Si vous ne contrôlez aucun artefact, défaussez-vous d'une carte. | Éphémère | ||||
48. | Calculated Dismissal Instant Counter target spell unless its controller pays . Spell mastery — If there are two or more instant and/or sorcery cards in your graveyard, scry . | Rejet calculé Éphémère Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémères et/ou de rituel dans votre cimetière, regard . | Éphémère | ||||
51. | Day's Undoing Sorcery Each player shuffles his or her hand and graveyard into his or her library, then draws 7 cards. If it's your turn, end the turn. (Exile all spells and abilities on the stack, including this card. Discard down to your maximum hand size. Damage wears off, and "this turn" and "until end of turn" effects end). | Anéantissement du jour Rituel Chaque joueur mélange sa main et son cimetière avec sa bibliothèque et pioche ensuite sept cartes. Si c'est votre tour, terminez le tour. (Exilez tous les sorts et capacités sur la pile, y compris cette carte. Défaussez-vous de cartes pour revenir à votre taille de main maximale. Les blessures disparaissent et les effets « ce tour-ci » et « jusqu'à la fin du tour » se terminent.). | Rituel | ||||
59. | Hydrolash Instant Attacking creatures get -2/-0 until end of turn. Draw a card. | Hydrofouet Éphémère Les créatures attaquantes gagnent -2/-0 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | Éphémère | ||||
62. | Jhessian Thief Creature - Human Rogue Prowess (Whenever you cast a noncreature spell, this creature gets +1/+1 until end of turn.) Whenever Jhessian Thief deals combat damage to a player, draw a card. | Voleuse jhessienne Créature - humain et gredin Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) À chaque fois que la Voleuse jhessienne inflige des blessures à un adversaire, vous piochez une carte. | Créature | 1/3 | |||
76. | Sphinx's Tutelage Enchantment Whenever you draw a card, target opponent puts the top two cards of his or her library into his or her graveyard. If they're both nonland cards that share a color, repeat this process. : Draw a card, then discard a card. | Tutelle du sphinx Enchantement À chaque fois que vous piochez une carte, l'adversaire ciblé met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Si ce sont deux cartes non-terrain qui partagent une couleur, répétez ce processus. : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | Enchantement | ||||
82. | Watercourser Creature - Elemental : Watercourser gets +1/-1 until end of turn. | Coursier des eaux Créature - élémental : Le Coursier des eaux gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/3 | |||
89. | Dark Dabbling Instant Regenerate target creature. Draw a card. Spell mastery — If there are two or more instant and/or sorcery cards in your graveyard, also regenerate each other creature you control. | Obscure expérimentation Éphémère Régénérez la créature ciblée. Piochez une carte. Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, régénérez aussi chaque autre créature que vous contrôlez. | Éphémère | ||||
91. | Deadbridge Shaman Creature - Elf Shaman When Deadbridge Shaman dies, target opponent discards a card. | Shamane de Mortepont Créature - elfe et shamane Quand le Shamane de Mortepont meurt, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte. | Créature | 3/1 | |||
95. | Eyeblight Assassin Creature - Elf Assassin When Eyeblight Assassin enters the battlefield, target creature an opponent controls gets -1/-1 until end of turn. | Assassin du dysmèle Créature - elfe et assassin Quand l'Assassin du dysmèle arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
98. | Fleshbag Marauder Creature - Zombie Warrior When Fleshbag Marauder enters the battlefield, each player sacrifices a creature. | Maraudeur sacpeau Créature - zombie et guerrier Quand le Maraudeur sacpeau arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature. | Créature | 3/1 | |||
101. | Graveblade Marauder Creature - Human Warrior Deathtouch (Any amount of damage this deals to a creature is enough to destroy it.) Whenever Graveblade Marauder deals combat damage to a player, that player loses life equal to the number of creature cards in your graveyard. | Maraudeur à lame sépulcrale Créature - humain et guerrier Contact mortel (Le nombre de blessures que cette carte inflige à une créature, quel qu'il soit, est suffisant pour la détruire.) À chaque fois que le Maraudeur à lame sépulcrale inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd un nombre de points de vies égal au nombre de cartes de créatures dans votre cimetière. | Créature | 1/4 | |||
103. | Infinite Obliteration Sorcery Name a creature card. Search target opponent's graveyard, hand, and library for any number of cards with that name and exile them. Then that player shuffles his or her library. | Oblitération infinie Rituel Nommez une carte de créature. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de l'adversaire ciblé n'importe quel nombre de cartes avec ce nom et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. | Rituel | ||||
106. | Liliana, Heretical Healer Legendary Creature - Human Cleric Lifelink (Damage dealt by this card also causes its controller to gain that much life.) Whenever another nontoken creature you control dies, exile Liliana Heretical Healer, then return her to the battlefield transformed under her owner's control. If you do, put a 2/2 black Zombie creature token onto the battlefield. Verso — Liliana, Defiant Necromancer. | Liliana, guérisseuse hérétique Créature légendaire - humain et clerc Lien de vie (Les blessures infligées par cette carte font aussi gagner autant de points de vie à son contrôleur.) À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, exilez Liliana, guérisseuse hérétique, puis renvoyez-la sur le champ de bataille transformée sous le contrôle de son propriétaire. Si vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 noire Zombie. Verso — Liliana, nécromancienne provocatrice. | Créature légendaire | 2/3 | |||
109. | Nantuko Husk Creature - Zombie Insect Sacrifice a creature: Nantuko Husk gets +2/+2 until end of turn. | Carapace de nantuko Créature - zombie et insecte Sacrifiez une créature : La Carapace de nantuko gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
114. | Read the Bones Sorcery Scry , then draw two cards. You lose 2 life. | Lire dans les os Rituel Regard , puis piochez deux cartes. Vous perdez 2 points de vie. | Rituel | ||||
120. | Tainted Remedy Enchantment If an opponent would gain life, that player loses that much life instead. | Remède souillé Enchantement Si un adversaire devait gagner des points de vie, ce joueur perd autant de points de vie à la place. | Enchantement | ||||
122. | Tormented Thoughts Sorcery As an additional cost to cast Tormented Thoughts, sacrifice a creature. Target player discards a number of cards equal to the sacrified creature's power. | Pensées tourmentées Rituel En tant que coût supplémentaire pour lancer les Pensées tourmentées sacrifiez une créature. Le joueur ciblé se défausse d'un nombre de cartes égal à la force de la créature sacrifiée. | Rituel | ||||
128. | Acolyte of the inferno Creature - Human Monk Renown 1 Whenever Acolyte of the Inferno becomes blocked by a creature, it deals 2 damage to that creature. | Acolyte de la fournaise Créature - humain et moine Réputation 1 À chaque fois que l'Acolyte de la fournaise devient bloqué par une créature, il inflige 2 blessures à cette créature. | Créature | 3/1 | |||
133. | Boggart Brute Creature - Goblin Warrior Menace (This creature can't be blocked except by two or more creatures.). | Brute boggarte Créature - gobelin et guerrier Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.). | Créature | 3/2 | |||
135. | Chandra, Fire of Kaladesh Legendary Creature - Human Shaman Whenever you cast a red spell, untap Chandra, Fire of Kaladesh. : Chandra, Fire of Kaladesh deals 1 damage to target player. If Chandra has dealt 3 or more damage this turn, exile her, then return her to the battlefield transformed under her owner's control. Verso — Chandra, Roaring Flame. | Chandra, feu de Kaladesh Créature légendaire - humain et shamane À chaque fois que vous lancez un sort rouge, dégagez Chandra, feu de Kaladesh. : Chandra, feu de Kaladesh inflige 1 blessure au joueur ciblé. Si Chandra a infligé au moins 3 blessures ce tour-ci, exilez-la, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée, sous le contrôle de son propriétaire. Verso — Chandra, flamme rugissante. | Créature légendaire | 2/2 | |||
143. | Exquisite Firecraft Sorcery Exquisite Firecraft deals 4 damage to target creature or player. Spell mastery — If there are two or more instant and/or sorcery cards in your graveyard, Exquisite Firecraft can't be countered by spells or abilities. | Art pyromantique admirable Rituel L'Art pyromantique admirable inflige 4 blessures à une cible, créature ou joueur. Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémères et/ou de rituel dans votre cimetière, l'Art pyromantique admirable ne peut pas être contrecarré par des sorts ou des capacités. | Rituel | ||||
148. | Ghirapur Æther Grid Enchantment Tap two untapped artifacts you control: Ghirapur Æther Grid deals 1 damage to target creature or player. | Grille d'Æther de Ghirapur Enchantement Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : La Grille d'Æther de Ghirapur inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. | Enchantement | ||||
149. | Ghirapur Gearcrafter Creature - Human Artificer When Ghirapur Gearcrafter enters the battlefield, put a 1/1 colorless Thopter artifact creature token with flying onto the battlefield. | Attirailleur de Ghirapur Créature - humain et artificier Quand l'Attirailleur de Ghirapur arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) . | Créature | 2/1 | |||
160. | Scab-Clan Berserker Creature - Human Berserker Haste (This creature can attack, T and Q as soon as it comes under your control.) Renown 1 (When this creature deals combat damage to a player, if it isn't renowned, put a +1/+1 counter on it and it becomes renowned.) Whenever an opponent casts a noncreature spell, if Scab-Clan Berserker is renowned, Scab-Clan Berserker deals 2 damage to that player. | Berserker du clan Psora Créature - humain et berserker Célérité (Cette créature peut attaquer, T et Q dès qu'elle arrive sous votre contrôle.) Réputation 1 (Quand cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, si elle n'est pas réputée, mettez un marqueur +1/+1 sur elle et elle devient réputée.) À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, si la Berserker du clan Psora est réputée, la Berserker du clan Psora inflige 2 blessures à ce joueur. | Créature | 2/2 | |||
165. | Thopter Engineer Creature - Human Artificer When Thopter Engineer enters the battlefield, put a 1/1 colorless Thopter artifact creature token with flying onto the battlefield. Artifact creatures you control have haste (This creature can attack, T and Q as soon as it comes under your control.) . | Ingénieur en mécanoptère Créature - humain et artificier Quand l'Ingénieur en mécanoptère arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) . Les créatures-artefacts que vous contrôlez ont la célérité (Cette créature peut attaquer, T et Q dès qu'elle arrive sous votre contrôle.) . | Créature | 1/3 | |||
174. | Elemental Bond Enchantment Whenever a creature with power 3 or greater enters the battlefield under your control, draw a card. | Lien élémentaire Enchantement À chaque fois qu'une créature avec une force supérieure ou égale à 3 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. | Enchantement | ||||
181. | Hitchclaw Recluse Creature - Spider Reach (This creature can block creatures with flying.). | Recluse crochegriffe Créature - araignée Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.). | Créature | 1/4 | |||
186. | Managorger Hydra Creature - Hydra Trample (If this creature would assign enough damage to its blockers to destroy them, you may have it assign the rest of its damage to defending player or planeswalker.) Whenever a player casts a spell, put a +1/+1 counter on Managorger Hydra. | Hydre avaleuse de mana Créature - hydre Piétinement (Si cette créature devrait assigner suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez assigner le reste de ses blessures au joueur ou à l'arpenteur défenseur.) À chaque fois qu'un joueur lance un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre avaleuse de mana. | Créature | 1/1 | |||
189. | Nissa, Vastwood Seer Legendary Creature - Elf Scout When Nissa, Vastwood Seer enters the battlefield, you may search your library for a basic Forest card, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library. Whenever a land enters the battlefield under your control, if you control seven or more lands, exile Nissa, then return her to the battlefield transformed under her owner's control. Verso — Nissa, Sage Animist. | Nissa, voyante de Vastebois Créature légendaire - elfe et éclaireur Quand Nissa, voyante de Vastebois arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de forêt de base, la révéler, la mettre dans votre main, et mélanger ensuite votre bibliothèque. À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si vous contrôlez au moins sept terrains, exilez Nissa, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée, sous le contrôle de son propriétaire. Verso — Nissa, sage animiste. | Créature légendaire | 2/2 |